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彈簧線的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鄧宇燕寫的 中文版Rhino 5.0實用教程 和久保田博南,五日市哲雄的 寢具挑對,好眠能瘦抗老化,記憶力增強:腦科學和人體工學佐證,選對枕+被+床,誘發安眠開關,免疫力倍增都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自人民郵電 和方言文化所出版 。

淡江大學 機械與機電工程學系碩士班 楊智旭所指導 余政益的 支持向量回歸對攻牙機加工參數最佳化之研究 (2021),提出彈簧線關鍵因素是什麼,來自於支持向量回歸、支持向量機、田口實驗法、螺帽攻牙機、倒傳遞神經網路(BPN)、python。

而第二篇論文國立高雄科技大學 機械工程系 林昭文所指導 蔡松穎的 SMPM彈簧式同軸連接器之設計及電性模擬最佳化 (2021),提出因為有 SMPM、同軸連接器、特性阻抗、VSWR的重點而找出了 彈簧線的解答。

最後網站圓線彈簧-彈簧-伍全企業股份有限公司 - EZB2B則補充:圓線彈簧又稱螺旋彈簧,為壓縮彈簧、壓簧的一種,是彈簧中最常見的種類。截面為圓形,主為回彈、減震、提供推力。當彈簧為線性彈簧時,彈簧荷重(N)=定數(N/mm)x壓縮 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了彈簧線,大家也想知道這些:

中文版Rhino 5.0實用教程

為了解決彈簧線的問題,作者鄧宇燕 這樣論述:

本書全面介紹Rhino 5.0基本功能及實際應用的書。本書從Rhino 5.0的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網格建模技術。在軟體運用方面,本書還結合當前常用的Key Shot渲染軟體進行講解,向讀者展示如何運用Rhino結合Key Shot製作出產品效果圖,讓讀者學以致用。 《中文版Rhino 5.0實用教程》共有8章,第1~6章分別介紹一個技術板塊的內容,第7章介紹Key Shot渲染軟體的使用方法,第8章安排了兩個工業產品綜合實例。全書講解過程細膩,實例數量豐富,通過本書讀者可以有效地掌握軟體技術。 《中文版Rhino

5.0實用教程》附帶一套學習資源,內容包括課堂案例和課後習題的素材檔、場景檔、實例檔,線上教學視頻和PPT課件。讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 《中文版Rhino 5.0實用教程》適合作為Rhino 5.0初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者閱讀。 時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師出版了眾多圖書。 曾出版的圖書有: 《中文版3ds Max 2016實用教程》 《After Effects影視特效製作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 《

中文版Maya 2016完全自學教程》 第1章 進入Rhino 5.0的世界 11 1.1 認識Rhino 5.0 12 1.2 瞭解Rhino建模的核心理念 12 1.2.1 什麼是NURBS 13 1.2.2 多邊形網格 13 1.3 Rhino 5.0的工作介面 14 1.3.1 標題列 15 1.3.2 功能表列 15 1.3.3 命令列 15 課堂案例:啟用命令列命令複製模型 16 1.3.4 工具列 17 課堂案例:調整工具列的位置 18 課堂案例:創建個性化工具列 18 1.3.5 工作視窗 20 課堂案例:切換視窗觀看模式 21 課堂案例:導入汽車參考視圖 2

4 課堂案例:列印壺的三視圖 25 1.3.6 狀態列 30 1.3.7 圖形面板 31 1.4 設置Rhino 5.0的工作環境 34 1.4.1 檔案屬性 35 課堂案例:設置焦距 38 課堂案例:多邊形網格調節 41 1.4.2 Rhino選項 42 課堂案例:設置Rhino指令快速鍵 42 課堂案例:自訂工作環境 44 1.5 本章小結 47 1.6 課後習題 47 課後習題:在Top視窗中創建二維背景圖 47 課後習題:設定工作平面 48 第2章 掌握Rhino 5.0的基本操作 49 2.1 選取物件 50 2.1.1 基礎選取方式 50 課堂案例:加選和減選 50 2.1.2

Rhino提供的選取方式 51 課堂案例:選取控制點 56 2.2 群組與解散群組 57 2.2.1 群組/解散群組 57 2.2.2 加入至群組/從群組去除 57 2.2.3 設置群組名稱 57 2.3 隱藏與鎖定 57 2.3.1 隱藏和顯示物件 57 2.3.2 鎖定對象 58 2.4 對象的變動 58 2.4.1 移動對象 58 2.4.2 複製對象 62 2.4.3 旋轉對象 64 課堂案例:利用旋轉複製方式創建紋樣 64 2.4.4 鏡像對象 65 2.4.5 縮放對象 66 2.4.6 陣列對象 67 2.4.7 分割與修剪對象 70 2.4.8 組合與炸開物件 72 課堂案例:

利用縮放/分割/陣列方式創建花形紋樣 72 2.4.9 彎曲對象 74 2.4.10 扭轉對象 75 2.4.11 錐狀化對象 76 2.4.12 沿著曲線流動物件 77 2.4.13 傾斜對象 78 2.4.14 平滑對象 78 課堂案例:利用錐化/扭轉/沿著曲線流動方式創建扭曲造型 79 2.4.15 變形控制器 80 2.5 導入與匯出 82 2.5.1 導入文件 83 2.5.2 匯出文件 83 2.6 尺寸標注與修改 83 課堂案例:標注零件平面圖 84 2.7 本章小結 86 2.8 課後習題 86 課後習題:選擇物件的多種方式 86 課後習題:利用變形控制器創建花瓶造型 86

第3章 曲線應用 87 3.1 曲線的關鍵要素 88 3.1.1 控制點 88 3.1.2 節點 88 3.1.3 階數 88 3.1.4 連續性 89 課堂案例:手動調節曲線連續性 90 3.2 繪製直線 91 3.2.1 繪製單一直線 91 3.2.2 繪製和轉換多重直線 92 課堂案例:利用“多重直線”工具繪製建築平面圖牆線 94 3.2.3 通過點和網格繪製直線 94 3.2.4 繪製切線 95 課堂案例:利用切線創建花形圖案 95 3.2.5 編輯法線 96 課堂案例:修改曲面的法線方向 97 3.3 繪製自由曲線 97 3.3.1 繪製控制點曲線 97 課堂案例:利用控制點曲線繪製

卡通狗圖案 98 3.3.2 繪製編輯點曲線 98 3.3.3 繪製描繪曲線 100 3.3.4 繪製圓錐曲線 100 3.3.5 繪製螺旋線 101 3.3.6 繪製拋物線 101 3.3.7 繪製雙曲線 102 3.3.8 繪製彈簧線 102 課堂案例:沿曲線繪製彈簧線 102 3.4 繪製標準曲線 102 3.4.1 繪製圓 103 3.4.2 繪製橢圓 104 課堂案例:用橢圓繪製豌豆形圖案 104 3.4.3 繪製和轉換圓弧 105 課堂案例:繪製零件平面圖 106 3.4.4 繪製多邊形 108 3.4.5 創建文字 109 課堂案例:創建Rhino 5.0文字 109 3.5 從

物件上生成曲線 110 3.5.1 由曲面投影生成曲線 110 課堂案例:將橢圓投影到球體上 110 3.5.2 由曲面邊生成曲線 111 3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線 111 3.5.4 提取曲面ISO線 112 3.5.5 提取曲面的交線 112 3.5.6 建立等距離斷面線 113 課堂案例:從物件中建立曲線 113 3.6 編輯曲線 114 3.6.1 編輯曲線上的點 114 3.6.2 控制杆編輯器 116 3.6.3 調整曲線端點轉折 116 3.6.4 調整封閉曲線的接縫 116 3.6.5 變更曲線的階數 118 3.6.6 延伸和連接曲線 118 3.6.7 混接曲線

119 3.6.8 優化曲線 121 3.6.9 曲線導角 121 3.6.10 偏移曲線 123 課堂案例:利用偏移/混接曲線方式繪製酒杯正投影造型 123 3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線 126 課堂案例:利用斷面輪廓線創建花瓶造型 126 3.7 本章小結 127 3.8 課後習題 127 課後習題:利用“銜接曲線”工具調節曲線連續性 127 課後習題:利用圓繪製星形圖案 128 第4章 曲面建模 129 4.1 曲面的關鍵要素 130 4.1.1 控制點 131 4.1.2 ISO線條 131 4.1.3 曲面邊 131 4.1.4 權重 131 4.1.5 曲面的方向 132

4.2 解析曲面 132 4.2.1 曲率與曲面的關係 132 4.2.2 曲面的CV點與曲面的關係 134 4.2.3 曲面點的權重與曲面的關係 134 4.2.4 曲面點的階數與曲面的關係 134 4.3 創建曲面 134 4.3.1 由點建面 134 課堂案例:利用由點建面方式創建房屋 135 4.3.2 由邊建面 137 課堂案例:利用由邊建面方式創建收納盒 138 4.3.3 擠壓成形 140 課堂案例:利用沿著曲線擠出方式創建兒童桌 142 4.3.4 旋轉成形/沿路徑旋轉 144 課堂案例:利用旋轉成形方式創建酒杯 145 4.3.5 單軌掃掠 148 4.3.6 雙軌掃掠 1

50 課堂案例:利用“雙軌掃掠”工具創建洗臉池 150 4.3.7 放樣曲面 151 4.3.8 嵌面 153 課堂案例:利用“嵌面”工具創建三通管 154 4.3.9 網格曲面 157 4.3.10 在物件上產生布簾曲面 158 4.3.11 以圖片灰階高度創建曲面 158 4.3.12 從點格建立曲面 159 4.4 編輯曲面 160 4.4.1 編輯曲面的控制點 160 課堂案例:利用添加控制點方式創建鋒銳造型 160 4.4.2 編輯曲面的邊 162 4.4.3 編輯曲面的方向 166 4.4.4 曲面延伸 166 4.4.5 曲面導角 167 課堂案例:利用曲面導角工具創建多種樣式的

導角 168 4.4.6 混接曲面 170 課堂案例:以曲面構建漸消曲面 171 4.4.7 偏移曲面 173 課堂案例:利用偏移曲面方式創建水果盤 174 4.4.8 銜接曲面 176 4.4.9 合併曲面 178 4.4.10 重建曲面 178 4.4.11 縮回已修剪曲面 179 4.4.12 取消修剪 180 4.4.13 連接曲面 180 4.4.14 對稱 181 課堂案例:利用“對稱”工具製作開口儲蓄罐 181 4.4.15 調整封閉曲面的接縫 185 4.4.16 移除曲面邊緣 185 4.5 曲面連續性檢查 186 4.5.1 曲率圖形 186 4.5.2 曲率分析 187

4.5.3 拔模角度分析 188 4.5.4 環境貼圖 189 4.5.5 斑馬紋分析 190 4.5.6 以UV座標建立點/點的UV座標 190 4.5.7 點集合偏差值 190 4.5.8 厚度分析 191 4.5.9 擷取作業視窗 191 4.6 本章小結 191 4.7 課後習題 191 課後習題:利用“單軌掃掠”工具創建戒指 191 課後習題:使用放樣曲面創建落地燈 192 第5章 實體建模 193 5.1 瞭解多重曲面和實體 194 5.2 創建標準體 194 5.2.1 立方體 194 課堂案例:使用立方體製作儲物架 195 5.2.2 圓柱體 197 課堂案例:使用圓柱體製作

方桌 197 5.2.3 球體 198 5.2.4 橢圓體 199 5.2.5 抛物面錐體 200 課堂案例:使用抛物面錐體製作濾茶器 200 5.2.6 圓錐體 202 5.2.7 平頂錐體 202 5.2.8 棱錐 202 5.2.9 圓柱管 203 5.2.10 環狀體 204 5.2.11 圓管 204 課堂案例:使用圓管制作水果籃 205 5.3 創建擠出實體 206 5.3.1 擠出曲面 207 5.3.2 擠出曲面至點 207 5.3.3 擠出曲面成錐狀 207 5.3.4 沿著曲線擠出曲面 208 5.3.5 以多重直線擠出成厚片 208 5.3.6 凸轂 208 5.3.7

肋 209 課堂案例:利用“凸轂”和“肋”工具製作機械零件 209 5.4 實體編輯 212 5.4.1 布耳運算 213 課堂案例:利用布耳運算工具製作杯子 214 5.4.2 打開實體物件的控制點 218 5.4.3 自動建立實體 218 5.4.4 將平面洞加蓋 219 5.4.5 抽離曲面 219 5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 219 課堂案例:變形幾何體導角 220 5.4.7 不等距邊緣斜角 223 5.4.8 線切割 223 5.4.9 將面移動 227 5.4.10 將面移動至邊界 227 課堂案例:利用將面移動至邊界方式製作創意坐凳 228 5.4.11 擠出面

/沿著路徑擠出面 230 5.4.12 移動邊緣 231 5.4.13 將面分割 232 5.4.14 將面摺疊 232 5.4.15 建立圓洞 233 5.4.16 建立洞/放置洞 233 5.4.17 旋轉成洞 235 5.4.18 將洞移動/將洞複製 235 5.4.19 將洞旋轉 236 5.4.20 陣列洞 236 課堂案例:通過建立洞的方式創建湯鍋 236 5.4.21 將洞刪除 239 5.5 本章小結 239 5.6 課後習題 239 課後習題:使用球體製作球形吊燈 239 課後習題:利用布耳運算工具創建實體零件模型 240 第6章 網格建模 241 6.1 瞭解網格 242

6.1.1 關於網格面 242 6.1.2 網格面與NURBS曲面的關係 242 6.2 創建網格模型 242 6.2.1 轉換曲面/多重曲面為網格 243 6.2.2 創建單一網格面 243 6.2.3 創建網格平面 244 6.2.4 創建網格標準體 244 6.3 網格編輯 245 6.3.1 熔接網格 245 6.3.2 網格布耳運算 246 6.3.3 檢查網格 246 6.3.4 網格面常見錯誤及修正方式 247 6.3.5 其餘網格編輯工具 248 6.4 網格面的導入與匯出 248 6.4.1 導入網格面 248 6.4.2 匯出網格面 249 課堂案例:製作網格儲物架 25

0 6.5 本章小結 252 6.6 課後習題 252 課後習題:縮減耳機模型的網格面數 252 課後習題:模型三角面和四角面之間的轉換 252 第7章 KeyShot渲染技術 253 7.1 KeyShot渲染器 254 7.1.1 瞭解KeyShot渲染器 254 7.1.2 KeyShot的工作介面 254 7.2 KeyShot與Rhino的對接 258 7.3 KeyShot常用操作 258 7.3.1 移動/旋轉/縮放場景 259 7.3.2 部件的隱藏和顯示 259 7.3.3 移動部件 260 7.3.4 編輯部件材質 260 課堂案例:渲染洗臉池 261 7.4 本章小結

262 7.5 課後習題 262 課後習題:渲染MP3 262 課後習題:渲染豆漿機 262 第8章 綜合實例 263 8.1 綜合實例:加濕器建模表現 264 8.1.1 繪製輪廓線 264 8.1.2 製作機身側面細節造型 264 8.1.3 製作頂部細節 266 8.1.4 分類管理 270 8.1.5 渲染輸出 270 8.2 綜合實例:燒水壺建模表現 271 8.2.1 製作壺蓋和壺身 271 8.2.2 製作壺嘴 274 8.2.3 製作壺把手 276 8.2.4 渲染輸出 279

彈簧線進入發燒排行的影片

筑筑來到位於高雄仁武區的【佶豐床墊】,體驗到底什麼是真正舒適又符合人體健康的好床墊!
一進到【高雄佶豐床墊】,明亮卻又溫暖的氣息,就讓我感覺回到了家。

這裡有許多張床,越往內走,每張床的硬度越高,牆上貼心的指示您現在看到的床的硬度:最軟是1,最硬是5,每個硬度的彈簧床每加一個床墊,硬度就增加0.5。

彈簧內部排列方式有分兩種:
1.直排式獨立筒:彈簧直排式排列,空隙較多,故比較軟
2.蜂巢式獨立筒:彈簧蜂巢式排列,空隙較少,故比較硬
選床墊,不是說一定要選「軟」或「硬」的,而是要看你睡覺的需求以及你的體重,雙人床的話還要考慮到你的枕邊人,經由店家介紹,才能找到一張最適合自己的床,床墊對你來說太軟或太硬,都會造成你脊椎的傷害。

「獨立筒床墊」不同於「傳統連結式彈簧床」,傳統連結式彈簧床是一根彈簧連結到底,所以旁邊的人睡覺時在動,連帶的也會影響到你,而且身體每個部位的重量不同,但傳統連結式彈簧床無法平均承受身體各處每一落點的壓力,這些缺點,恰恰獨立筒床墊都能,因此也更加符合人體工學。

獨立筒彈簧還會因為「彈簧線徑」影響硬度,彈簧線徑就是彈簧鋼線的直徑,常見的彈簧線徑為1.6mm、1.8mm、2.0mm以及2.4mm,彈簧線徑越高,床就越硬,但這也不是一定的,因為還會考慮到是直排是或是蜂巢式的排列方式。

S型強化邊框讓床墊更加耐用,床墊四周圍是最脆弱的,像筑筑自家的床,四周都凹下去了>O<床墊四周不像床墊靠近中心的彈簧能夠相互分擔重量,所以輔助彈簧(強化邊框)相當重要,不但能強化保護周圍的彈簧,亦能增長床墊壽命喔!

我們現在看到的這張床,他是能承受80KG以上的床,因為他是三段式獨立筒,上下兩層較軟,中間那層較硬。


【高雄佶豐床墊】都是純天然乳膠床墊,純天然的乳膠床墊有淡淡的橡膠味而非奶油味,有奶油味的乳膠都是人工化學加上去的。乳膠品質以馬來西亞的最棒,【高雄佶豐床墊】就是使用馬來西亞進口的乳膠。
【高雄佶豐床墊】有四種花色可以選擇
那麼接下來,看筑筑的影片跟你們介紹床的內部結構吧!!

支持向量回歸對攻牙機加工參數最佳化之研究

為了解決彈簧線的問題,作者余政益 這樣論述:

螺帽在工業用加工零件占有相當大的占比, 在需求極大的狀況下,對於良率的要求,產能的要求也跟著變大,本研究所使用的T系列螺帽攻牙機,主要用來加工車用螺帽的螺紋部分,重點改善的課題就是減少不良率與增加產能,然而以上問題會牽涉到許多原因,例如牙攻與皮帶輪的規格、GH值等等,而更換這些參數組合在進行全因子實驗會需要大量的時間與成本,所以希望有辦法能夠在不耗費大量成本的強況下改善這些課題。 近年來隨著人工智慧的崛起及更多演算法的精進,支持向量回歸被廣泛應用在多種領域,因此本論文就是利用支持向量回歸對於牙攻柄真直度、刀具頭型/具的溝與牙數目、牙攻與刀柄同心度、GH值、減速機皮帶輪直徑、馬達皮帶輪直徑、

彈簧線徑等加工參數的排列組合來預測出最佳的產能,利用支持向量回歸建模所需樣本少的特性,以田口法中的直交表減少所需的參數組合,使用建立好的類神經網路與支持向量機的最佳化預測模型進行運算、比較進而找出適配的預測法,再以此最佳的預測模型進行全因子實驗找出最佳的產能

寢具挑對,好眠能瘦抗老化,記憶力增強:腦科學和人體工學佐證,選對枕+被+床,誘發安眠開關,免疫力倍增

為了解決彈簧線的問題,作者久保田博南,五日市哲雄 這樣論述:

打呼不等於睡得香,高枕不一定無憂! 自療睡眠困擾,找偏方不如挑對床 讓全家人不再被失眠綁架! 降低肥胖風險,免疫力、記憶力、學習力,全部UP!   總被睡眠問題綁架?你可能挑錯寢具!   ◆人一生要換6次床,你知道嗎?   ◆乳膠枕、羽絨枕,怎麼選才對?   ◆芳療精油能助眠,但該用哪一種?   你對寢具的所有疑惑,本書一一解答!   ★晚上睡不好,會胖、頭痛、老得快   早稻田大學運動科學未來研究所與花王保健食品研究所,在2017年共同發表一份研究指出:縮短睡眠時間,會減少抑制食慾激素(Peptide YY,簡稱PYY)的分泌,增加空腹感,導致肥胖風險增加。   美國哥倫比亞大學

也有相近的研究成果:相較於睡7~9小時的人,只睡5小時者,肥胖風險提高50%;睡不到4小時者,風險高達73%!因為睡眠不足會使瘦素(Leptin)減少,相反的,促進食慾的飢餓素(Ghrelin,或譯飢餓肽)則會增加,變成容易發胖的體質。   其實睡眠對人類的重要性,大家都很清楚,身體不只會在睡眠中進行組織修復及再生、燃燒脂肪,也能促進細胞新生、修復老舊肌膚等,維持年輕、防止老化。萬一長期睡不好,對個人的健康與外貌都會有相當惡劣的影響。   ★總是認床認枕頭?小心「遇床不淑」!   許多人始終找不到好睡的枕頭,這可能和「枕頭」一詞讓我們產生的誤解有關。其實枕頭是用來「枕脖子」的,人類脊椎在

自然狀態下呈S形,頸椎彎曲處會與床之間形成中空地帶,此時若沒有適當支撐,就會嚴重影響睡眠。一般理想枕頭高度與體格(或頭部大小)成正比,對亞洲人來說,範圍大約落在5~9公分之間。   枕頭過高時,頸椎會受極大壓迫,就好像站著的時候有人把你的脖子往下壓,強迫你當「低頭族」一樣,容易落枕和肩頸痠痛。反之,當枕頭過低,也會讓頸椎呈現不自然的拉伸,睡時易打鼾,睡醒易頭暈。   床鋪也是一樣,理想情況要提供脊椎足夠的支撐,並讓體重平均分散。床墊太軟或太硬,都會造成肌肉緊繃、血液循環不良;有時也會有因翻身不易,造成半夜清醒過來、中斷睡眠的情況。   ★不再腰酸背痛,彈簧床墊這樣選!   挑床墊有幾個

基礎原則:透氣、好翻身、均衡分散體壓。而視個人狀況不同,又有不同的偏重。   以彈簧床為例,常見的有「連結式」與「獨立筒」兩大類,差異在於支撐身體的方式不同。「連結式」彈簧床將彈簧全串聯起來,用完整的「面」來支撐,睡起來有適度的硬感,好翻身。但由於彈簧線圈全都連在一起,兩人同床時,一人翻身,另一人也會感受到床墊震動,干擾睡眠。   「獨立筒」則是將一個個彈簧裝進獨立的筒袋中,組合成床面,用「點」的方式來支撐身體,臀部、肩膀等部位會明顯下沉,能分散體壓、貼合身體,讓人感受到被包覆一般的舒適感。相對的,由於筒袋的緣故,透氣性自然比不上連結式彈簧床,價格也較高。   為克服各自的缺點,廠商也陸

續研發出相應的改良技術,像是使用一線鋼製成的連續式彈簧床,減少翻身時的震動;或者改進筒袋的材質,使之更透氣。這兩類彈簧床墊所帶來的睡眠感覺和舒適度,可說各有千秋。 本書特色   ★簡單易懂的插畫圖表,輕鬆理解人體工學與腦科學原理,50則助你好眠的實用寢具知識!   ★市面獨家!全方位寢具挑選攻略,枕頭、床墊、床架、睡衣、棉被,給你最完整的建議。 專業推薦   鄭雲龍/脊椎保健達人、身體智慧有限公司執行長   Choyce/親職教養作家  

SMPM彈簧式同軸連接器之設計及電性模擬最佳化

為了解決彈簧線的問題,作者蔡松穎 這樣論述:

本研究所試驗的同軸連接器形式為SMPM,它具有體積小、高頻寬及高傳輸效率等優點,本研究集合上述優點之後設計一款SMPM彈簧式同軸連接器,以彈簧的做動行程去改變同軸連接器的長度,在彈簧做動的期間保持良好的電氣特性,藉由彈簧行程的改變,使信號能夠在易震動或是經常性改變空間大小的環境下正常傳輸,並以SMP彈簧式同軸連接器進行比較。設計過程中以美國軍方所定義的同軸連接器規範MIL-STD-348為基礎進行設計,制定電氣規格為頻率DC-20GHz及VSWR 1.30 max.,並以Smooth bore的連接形式計算彈簧張力,因此彈簧預壓時的張力為2 LBS min.,另外也設計了彈簧防脫離機構,藉由

此機構去確保彈簧做動時不會因為彈簧張力過大驅使連接器界面兩端分離;設計完成後以CST進行電氣特性模擬,將此機構所能夠達到的電氣特性進行最佳化模擬;模擬完成就進行到零件生產的部分,除了彈簧之外材料皆使用圓棒材,並用Starスター精密株式會社的走心式CNC自動車床生產,彈簧則是使用彈簧線,由CNC彈簧成型機生產;零件生產完成即進入組裝試驗的階段,其主要試驗內容是使用拉力測試機測試彈簧張力及彈簧防脫離機構,最後則是使用向量網路分析儀量測及分析其電氣特性,主要分析項目為靜態測試及動態測試,並和SMP彈簧式同軸連接器進行比較。實驗結果顯示最初所制定的規格是完全符合的,且不管是動態或靜態測試,SMPM的使

用頻率及VSWR都明顯優於SMP彈簧式同軸連接器;由上述結果得知特性阻抗越接近50Ω,VSWR越佳,其原因為阻抗值在50Ω時,傳輸功率最大,反射損耗最小,且頻率越高,特性阻抗對於VSWR的影響越大;另外也得知中心導體的表面粗糙度越小,VSWR越佳,主要因素在於集膚效應的產生,當訊號通過中心導體表面時,表面越光滑,電氣特性會越佳,明顯對於同軸連接器有一定程度的影響。