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東海大學 法律學系 柯耀程所指導 洪瑜璟的 數位證據取證爭議及效應之研究 (2021),提出車美仕影音主機關鍵因素是什麼,來自於數位證據、搜索、線上搜索、證據禁止。

而第二篇論文世新大學 廣播電視電影學研究所(含碩專班) 葉基固所指導 張耀之的 社會臨場感對遊戲直播平台觀眾使用型態之關係研究─以Twitch平台為例 (2016),提出因為有 網路直播、遊戲直播、個人差異、社會臨場感、使用型態的重點而找出了 車美仕影音主機的解答。

最後網站《車美仕》在台成立20周年(一)|車機系統即將大改款 ...則補充:這次在台灣國際智慧移動展推出的新世代系統TOYOTA Drive+ Link智能車載系統,主打智慧導航、24小時愛車守護、旅程日誌、行車助理、影音串流與OTA雲端更新 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了車美仕影音主機,大家也想知道這些:

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數位證據取證爭議及效應之研究

為了解決車美仕影音主機的問題,作者洪瑜璟 這樣論述:

隨著數位資訊科技時代的來臨,網際網路的發達以及電腦等資訊科技設備普及,現代人的社會生活大多仰賴電腦及網路,人們在有意無意間會留下各種數位痕跡。當犯罪發生時,由於犯罪事實需藉由證據加以認定,人們所留下的各種數位資料均可能作為認定犯罪事實之證據,即本文所稱之數位證據。本文先探討數位證據之意義,以界定搜索扣押之客體範圍,接著探討我國現行法制中的取得數位證據之相關規範,再說明分析數位證據取得在現行搜索法制中之爭議,分別就數位證據之取得在搜索之正當法律程序,如發動搜索之實質理由、搜索票記載之特定明確等,以及無令狀搜索之限制。接著討論兩種需要透過網路連線的偵查手段「雲端硬碟搜索」及「線上搜索」。前

者係偵查機關為取得數位證據,利用所扣得之電腦或其他數位資料載體,連線至被告雲端硬碟空間中搜索資料;後者則是透過秘密植入木馬或其他惡意程式,遠距自動搜索、複製、回傳、儲存在目標裝置硬碟內之所有數位資料,兩者均涉及人民基本權干預,必須檢驗其在現行法下是否具有法律之授權依據,始得成為合憲之基本權干預措施。最後是取證行為對於證據效應之影響,本文係以強制取證手段為核心,所取得之數位證據自應受到證據關聯性以及證據正當性之檢驗,確保證據取得合乎法律之要求。若有不合法或不正當的情況時,依照證據禁止法則,違反刑事訴訟法中關於搜索之禁止規定,現行法及實務見解係以刑事訴訟法第158條之4規定作證據權衡判斷是否導致證

據禁止之結論。最後針對上述問題提出個人意見及看法。

社會臨場感對遊戲直播平台觀眾使用型態之關係研究─以Twitch平台為例

為了解決車美仕影音主機的問題,作者張耀之 這樣論述:

近年來吹起了一股網路直播的熱潮,不但有許多原生的直播平台,連許多大型網路媒體也紛紛加入直播的行列。然而在眾多網路直播種類當中,又以遊戲直播發展最早及最成熟。Twitch可說是全球最成功的直播平台之一,在台灣有許多Twitch平台的使用者,且Twitch對台灣市場也相當重視,故本研究以Twitch平台作為研究案例。  本研究主要目的是,欲探討「個人差異」、「使用型態」與「社會臨場感」之間的相互關係,並針對研究主題特別加入遊戲主機喜好與遊戲類型喜好兩個變項。研究顯示Twitch平台觀眾的「個人差異」對「社會臨場感程度」及「使用型態」皆有顯著的影響,而「社會臨場感」對「使用型態」也呈現顯著

影響。