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這兩本書分別來自楓葉社文化 和中國生產力中心所出版 。

國立臺北商業大學 企業管理系(所) 張旭華、袁漱萱所指導 黃重實的 電商行銷方案之研究-以昇洋生技為例 (2021),提出oem意思電腦關鍵因素是什麼,來自於電子商務、化妝品、口碑行銷、數位行銷、社群行銷、內容行銷。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計學系 嚴貞所指導 賴秀芬的 應用FAHP法探討大學校院於基本設計課程規劃之關鍵因素 (2018),提出因為有 基本設計、FAHP(模糊層級分析法)、課程規劃、關鍵因素的重點而找出了 oem意思電腦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了oem意思電腦,大家也想知道這些:

商業用語事典

為了解決oem意思電腦的問題,作者unknow 這樣論述:

  ~一網打盡基本&最新的商業用語~   價值主張、5G、PDCA循環、工業4.0、零和遊戲……   只要你是商務人士,就應該要知道!   在工作場合碰到沒聽過的商業用語,總是在「不懂裝懂」嗎?   近年來,商場上掀起了全球化、資訊科技化、人工智慧化等各種變革,這些新趨勢的出現,連帶著帶來了許多新詞語。   許多人對於這些詞語都只是似懂非懂,沒辦法清楚地掌握真正的意思。   本書分為6大章節──【人事總務類】、【經營類】、【IT&AI類】、【營業類】、【生產類】、【諮詢顧問類】,搭配淺顯易懂的插圖及例句,為各位介紹時下熱門的商業用語。   第1章   能立刻用在日常會話中的

「人事總務類」商業用語   .責任制→視事前協議的工時為實際工時,依此支付薪資的制度   .福利自選制度→員工可在自己擁有的點數範圍內接受補助的福利制度   第2章   一定要記起來的「經營類」商業用語   .企業再造→從根本再建企業流程   .體驗行銷→以提供愉快經驗為目的的行銷手法   第3章   數位時代必修的「IT&AI類」商業用語   .科技奇點→AI超越人類智慧的轉折點   .虛擬貨幣(加密貨幣)→僅以數據形式存在的貨幣   第4章   提升溝通能力的「營業類」商業用語   .長尾效應→累積非主力商品的總銷量   .飛機庫閒談→漫無邊際的閒聊,分享資訊或交流意見  

 第5章   讓你更了解前線作業的「生產類」商業用語   .ADAS(先進駕駛輔助系統)→輔助汽車駕駛操作的先進駕駛系統   .MRP(物料需求計畫)→以物料管理規畫生產   第6章   讓你顯得更有學問的「諮詢顧問類」商業用語   .敏捷式開發→以樣式變更為前提進行開發   .顧客親和→與客戶建立起親近的關係   本書在撰寫及編輯時,致力讓插圖以及解說看起來簡潔又明瞭,   以便讓今後有意投身商業界的新鮮人,以及在商場上打滾多年的資深人士,都能享受在閱讀之中。   一起建立紮實的商業用語詞庫,   徹底搞懂以往「只懂個大概」和「完全不了解」的用語,成為知識豐富的社會人吧! 本書特色

  ◎依照6大職務類別,嚴選202個商業用語!從零開始建立你的詞庫,徹底搞懂以往「只懂個大概」和「完全不了解」的用語,成為知識豐富的社會人!   ◎用簡單的插圖解釋生硬的商業用語,學習輕鬆無負擔!   ◎書末附有索引,可依筆畫快速查詢想要了解的用語!

電商行銷方案之研究-以昇洋生技為例

為了解決oem意思電腦的問題,作者黃重實 這樣論述:

在過去的十年電子商務的發展逐漸趨於成熟,而許多商家及店家也藉著電子商務的趨勢,將線下的商品轉移到線上販售。隨著這一個過程,行銷活動也由傳統的方式轉移至線上,並衍生出許多不一樣的行銷方式。另一方面,台灣廠商近年來也從原本的OEM及ODM轉換至OBM的模式自行生產自有品牌。因此本研究將如上二個結合,透過網路行銷的方式推廣自己所生產的自有品牌。本研究以昇洋科技的自有品牌Bravura(柏薇菈)為例,運用四種網路行銷方案(口碑行銷、數位廣告行銷、社群行銷、內容行銷) 來提升營業額、點擊率、以及曝光度。實際操作為期三個月的期間結束後,本研究發現口碑行銷對於品牌的營業額、點擊率、曝光度有顯著的提升,而數

位行銷則是成效最差的一種方案。另外,社群行銷及內容行銷則是需要藉由一定的熱度話題才能有效提升品牌的曝光度。

設計思考第一現場:由創意思考案例入手,讓您從發想到實踐,輕鬆駕馭最貼近顧客需求的商業新模式

為了解決oem意思電腦的問題,作者日經設計編輯部 這樣論述:

  歡迎來到設計思考當道的時代!   當邏輯思考已不敷使用時,   有一種商業手法,廣受日立、雅虎、索尼、普利司通等企業所矚目。   那就是——設計思考。   運用從生活者觀點出發的方法,創造出劃時代的商品與服務!   從今天開始,你,也可以成為下一個改變世界的人 作者簡介 日經設計編輯部   《日經設計》是一本介紹如何將設計活用於實際經營與商業面的綜合資訊誌,除探討熱銷商品在設計巧思上與他人不同之處外,同時提供各種設計相關的主題,深入分析探討將設計使用在實際商業行為上的效果與優劣,經由案例說明,讓讀者在閱讀時更清楚設計與實務的脈絡。 譯者簡介 陳光棻   台灣新竹縣人,北海道大

學國際廣報媒體研究科碩士。譯有《可愛力量大》、《女人要有型:穿得對,一生會改變》、《放膽去闖:大前研一和柳井正給你走到哪都能生存的大能力》、《最後一件大事:安寧度過臨終,尊嚴走向生命終點》、《怦然心動的人生整理魔法》等,現為專職譯者。   譯文賜教 [email protected] 第1章 設計思考為何? 第2章 案例—培育構想 山葉/以三個月為單位的專案為設計思考「播種」 索尼/從「室內裝潢」的觀點來看,電視不是必需品 理光/一次就能拍下三百六十度的影像,史上第一的產品 普利司通/用輪胎技術追求高爾夫球鞋的舒適性 三菱重工集團/以生活者觀點設計基礎建設事業,也推動人才培育 第3

章 案例—落實以顧客為本 雅虎/以平板電腦為對象等,全公司上下共同創造新的網路服務 富士全錄/從徹底的現場觀察中誕生的新構想—文書管理軟體 柿本榮三美容室×WORLD等各成衣公司× 東芝集團/以顧客分析為起點,經由美容沙龍銷售服裝 富士里和製紙×PLUG /設計師與調查人員的慧眼創造出新的攜帶方法 第4章 案例—落實現場主義 Oisix×CIA/孕育出體驗型食品超市的原型設計 國譽傢俱/在使用者參與型工作坊中誕生的大廳椅 METAWATER× 富士通集團/將最新數據與實際影像重疊顯示,專家知識技能的傳承 7銀行×NEC/也為身障者、高齡者、外國人提供愉快體驗 第5章 案例—成為新的社會基礎

日立製作所/掌握未來的生活者樣貌,致力解決社會課題 NPO法人綠谷/不是讓構想循環,而是讓創造構想的人循環 駐英日本大使館/刻劃出連日本人也沒發覺的日本 海外案例▼用俯瞰的角度掌握、解決社會課題 第6章 成功關鍵在於公司團結一致推動的體制 成功的關鍵在於要在公司內部扎根,不要淪為暫時性手段 專訪▼湯姆.凱利(Tom Kelly)/美國IDEO合夥人 專訪▼田子學/MTDO董事長 第7章 創意人主導事業 內田洋行/多位社長來訪、預約困難的參觀路線 小孩× 藥物× 設計執行委員會/用工作坊導出讓小孩輕鬆服藥的巧思 TAKT PROJECT /以獨自手法改善指導商品,有助於提升販賣價格 IT產

業的設計思考解決連顧客都沒發現的課題 第8章 設計師的角色轉變 座談會▼現在正是設計真正的力量受到考驗的時候 對談▼設計思考所展現的、現今後的設計 推薦序   這是一本好書,有別於其他一般設計思維書籍以正面描述,此書採集相關案例,除了方法經驗,也提出了洞察與議題。書中列出「夏蟲不能語冰」這樣的困境。索尼的隨身聽推出前,內部行銷人員反對;蘋果iPAD發表到上市之間,業界老手看衰!為什麼一到消費者端就瘋狂接受的感性直觀,卻無法連結企業的理性邏輯?設計思考是無法「理」解的,就像你無法「理」解優秀球員一再將球投入遠處籃框的球感,設計思考是要「感」覺的。設計思考者更應該時時擴展以人為原點的設計知

能,才能奠立真正有厚度有溫度的創新。 應用劇本科技股份有限公司總監 余德彰   本書的最大特點與價值,就是提供許多真實的案例與實踐的過程,書中案例有不少是我們熟悉的公司,其企業文化也與台灣較相近,更重要的是,很多案例所面臨的困境,是台灣公司目前所面臨的困境,例如:如何從OEM轉型成品牌自主的創新公司。設計思考的本質是實踐,而實踐的方法與理論,正是透過大量個案累積出來的血淚成果。本書的內容與案例,正如暮鼓晨鐘,可以給台灣的產業界與想要從事創新的公司一些提醒與思考。 台灣科技大學設計系 設計資訊與思考研究室 副教授 唐玄輝   本書揭露了許多知名企業這幾年在推動設計思維的後台,從個案現場與

重要關係人的訪談中,讀者將對於實踐設計思考的表層意義之外,更深層的思考與獲得長期觀點與方法工具。企業過往類似的設計思考專案資訊都被嚴密的保密條款所保護,因此,本書能對於專案細節與現場做第一手報導更屬難得。最後,書中作者的一句話:現在企業缺乏創新能力乃是不再實驗了,期待我們都能給予創新應有的空間與時間,更鼓勵有更多企業能在本書實務案例中有所學習,並能在工作上勇於嘗試且長期實踐設計思考。 5% Design Action社會設計平台創辦人  楊振甫 當過去的成功模式已經無法複製到未來時、當世界以指數型的成長速度前進時,我們很明顯是需要拋開舊模式,開啟新視角的時候了!本書簡明扼要地切入設計思考的

精隨,更以實際案例來說明各個領域如何透過設計思考的方式,導入企業轉型或是開發新的商業模式、商品,各位將看見一條通往世界趨勢的道路。 瑞特顧問有限公司共同創辦人 顏士鈞 前言   有一種商業手法,廣受日立製作所、雅虎、索尼、山葉、國譽傢俱(Kokuyo)、普利司通等日本國內大型企業的矚目。那就是,設計思考。   所謂的設計思考,顧名思義,就是透過仿效優秀設計師或具創意經營者的思考模式,試圖創造出全新構想的手法。若活用在商業上就能有所創新,有助於開創新的商品或服務。過去主要以海外企業的案例居多,近來日本國內企業也開始採用這個手法。不僅在製造業,在流通、服務業等也陸續出現成功案例,氣勢之盛讓

二○一五年堪稱是「設計思考元年」。除了經營者或商業領袖,這對設計師而言,也將是得以發揮所長、進軍新事業領域的絕佳機會。   設計師的角色也正在劇烈變化當中,富士通或NEC等將設計師配屬在業務的第一線,用設計思考的手法進行提案活動。這是為了用工作坊(workshop)的形式共同進行討論,從中挖掘出需求或認知,以有助於開發新商品或接到新訂單。共通點在於,公司內外成員合作拓展事業,也就是推動「共創事業」。此時,設計師就會成為工作坊的主角,以引導師(facilitator)的身份來主導討論,連結公司內外的新角色備受期待。   本書以《日經設計/NIKKEI DESIGN》雜誌的特輯「從案例中學習設

計思考」,以及同年十一月號特輯「設計思考的革命」為中心,集結了設計思考的企業案例報導,經過部分修改而成。   說明了實踐設計思考的成功關鍵,也藉由座談會與對談論及了設計師的新角色。除了新事業、商品開發、行銷等活躍於商業第一線的人士之外,也希望更多設計師和創意人也機會接觸本書。相信透過各式各樣的企業案例,能讓各位更深入地理解設計思考。 為什麼現在流行設計思考? 為了創造新商品和服務,目前有一種手法受到索尼、雅虎、日立製作所等日本國內大型企業的矚目,那就是design thinking。直譯為「設計思考」,顧名思義,就是透過仿效優秀設計師或具創意經營者的思考模式,創造出新構想的一種方式。若活用

在商業上就能有所創新,因此備受各界期待。對設計思考表現出關注的不僅是一般企業,連波士頓顧問公司(Boston Consulting Group,BCG)和埃森哲股份有限公司(Accenture)等大型顧問公司,也對此手法表示強烈的興趣。 埃森哲為了讓公司內部顧問學習設計思考的手法,甚至定期舉辦研討會,邀請外部的有識之士共同參與。 設計公司也開始有所動作。除了運用設計思考手法從事顧問服務的美國IDEO公司,持續強化日本市場的開拓外,日本國內的顧問公司如CIA和PLUG等,也用同樣的手法開始深耕市場。在建築、設計領域方面,PLANTEC集團也在官網上宣告,他們將由建築業的建築師蛻變為事業設計(bu

siness design)的建築師,展現出全新的風貌。 傳統構思方式面臨極限 設計思考並非新的關鍵字,IDEO約自十年前就在日本國內提倡,直到二○一三年,這樣的觀念才開始受到各家公司的矚目,並先後出現成功案例,估計二○一六年開始,會有更多的企業成功案例出現。 為什麼設計思考現在會蔚為風潮呢?這是因為各家公司都已紛紛感受到以傳統方法創造新構想的極限。以往主要都是由技術或市場動向的角度來構思新商品或服務,若目標為現有市場,或許較容易預測,但所有的構想恐怕也只會是現有構想的延伸。 相對於此,設計思考以優秀設計師的思考模式為基礎,所以更有可能發展出前所未有的新構想。一般社團法人設計思考研究所代表理事

所長柏野尊德提到:「設計思考適合用來發現新問題、從零開始構思,而非現有構想的延伸」。 若把以現存技術或市場為基礎、用理論構思的方法稱為「邏輯思考」,那麼設計思考的觀點則全然不同。因為,設計師重視的是生活者——人類的樣貌。

應用FAHP法探討大學校院於基本設計課程規劃之關鍵因素

為了解決oem意思電腦的問題,作者賴秀芬 這樣論述:

根據世界經濟論壇(WEF)2017年全球競爭力報告書中顯示:台灣經濟已由代工進入「創新」階段,而創新的重要工具則是「設計」。近年來,為了因應國家經濟的推動與創新產業的需要,促使台灣在高等設計教育的蓬勃發展。而在各設計領域的專業養成中,「基本設計」是其中重要的必修課程,透過基礎知識的啓發與技能的訓練,作為銜接至專業領域的橋樑。以106年度教育部的統計資料顯示,目前台灣各大學校院之設計相關學系於一年級開設的基礎課程中,有近75%開設「基本設計」課程,由此可知其重要性。因此,藉由探討「基本設計」課程內涵,分析關鍵因素評估指標之權重關係,期能提供大學校院在規劃「基本設計」課程時之參考。本研究主要分為

三個階段進行,第一階段以蒐集文獻對於「基本設計」課程規劃的相關指標,透過認知、情意、技能三個領域作為研究的主構面,並針對北、中、南三個地區之大學校院,藉由「判斷抽樣法」對10所視覺傳達設計、7所產品(工業)設計、5所空間(環境)設計等相關學系,蒐集「基本設計」課程規劃之評估指標樣本,以建立層級架構,提供後續深度訪談大綱之依據。第二階段採用「深度訪談法」,請5位對「基本設計」課程有深入研究與授課之教授,採用半結構方式進行面對面訪談,篩選出三大主構面下10項評估指標間的相依性,作為下一階段「問卷調查法」之依據;再利用FAHP設計問卷,以12位具有實務授課之受測學者,進行主構面與各評估指標間相對重要

性比較選擇。第三階段將回收之問卷,應用FAHP法對評估指標進行分析,建構「基本設計」課程規劃之關鍵因素的權重關係。本研究結果分析如下:1.台灣大學校院在「基本設計」課程時數與修課安排,「一般大學」課程時數多以上下學期每週3小時為主,而「技職科大」課程時數則以上下學期每週2個小時為主。其中實踐大學之媒體傳達設計學系與工業產品設計學系,每週「創作基礎」上課時數高達6小時。而中原大學商業設計學系之「基礎設計」,其修課安排則長達二學年。2.研究結果顯示設計相關學系之課程內容,在(1)認知領域部分:培育具基本設計的基礎知識,如:造形元素、構成原理、造形表現、美的形式原理、造形語言、構成方式、完形心理等。

(2)情意領域部分:培育具有美感與欣賞的基礎素養,如:審美能力、敏銳觀察力、造形的創造力、口語表達能力等。(3)技能領域部分:以培育具備設計表現、實務操作的基礎能力,如:造形的表現能力、材質運用的能力、多元媒材的應用能力、實作執行的能力、基本的電腦運用、特殊的技法等。3.經由深度訪談及問卷統計分析得知,規劃「基本設計」課程內容之10項評估指標的整體權重以(1)造形的表現能力(0.160)最重要、依序為(2)敏銳觀察力(0.152)、(3)美的形式原理(0.149)、(4)造形元素與表現(0.124)、(5)概念創造力(0.103)、(6)審美能力(0.088)、(7)實作執行的能力(0.077

)、(8)完形心理(0.071)、(9)材質運用的能力(0.040),而在 (10)口語表達能力(0.036)部分,則不特別在「基本設計」課程中需要。