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世新大學 傳播研究所(含博士學位學程) 游梓翔所指導 孫希洋的 電子遊戲的「帶出感」: 對《潛龍諜影V:幻痛》和《俠盜獵車手V》的遊戲敘事分析 (2018),提出take your breath awa關鍵因素是什麼,來自於電子遊戲、遊戲敘事分析、進程語藝、《潛龍諜影V:幻痛》、《俠盜獵車手V》。

而第二篇論文玄奘人文社會學院 宗教學研究所 林長寬、蔡宗德所指導 林光輝的 印度巴基斯坦地區伊斯蘭蘇非音樂之研究-以Qawwali為例探討之 (2003),提出因為有 Qawwali、蘇非道團、伊斯蘭、宗教音樂、宗教研究、印度、巴基斯坦的重點而找出了 take your breath awa的解答。

最後網站take breath away - The Idioms則補充:Example Sentences · The ring literally took my breath away. · The view took my breath away. · The hotel interior will take your breath away. · The beauty of the ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了take your breath awa,大家也想知道這些:

電子遊戲的「帶出感」: 對《潛龍諜影V:幻痛》和《俠盜獵車手V》的遊戲敘事分析

為了解決take your breath awa的問題,作者孫希洋 這樣論述:

在當代電子遊戲研究中,除了傳統的「暴力」之爭,敘事學與遊戲學典範的對抗也依稀在目。在「敘事失調」概念的啟發下,本文認為電子遊戲的規則系統與敘事必須達成某種在表達上的邏輯統一。由此,本文将選取兩款公認的,暴力但卻未曾失調的敘事遊戲:《潛龍諜影V:幻痛》和《俠盜獵車手V》,借助「進程語藝」之概念,認為電子遊戲的進程會將敘事作為其遊戲系統再現子集,來探討(1)暴力這一元素在遊戲的敘事中擔任了什麼角色?其又參與了什麼樣的敘事?(2)遊戲關於暴力的敘事又如何被統整到遊戲的設計當中?以及(3)作為遊戲系統一部分的暴力敘事又有何種特質,對遊戲本身又產生何種效果?通過研究對象的遊戲敘事分析,本文發現,首先在

敘事上,暴力敘事本身必須遵循一般社會價值,以避免玩家在情感認知上的過度反應;同時在遊戲設計上,敘事也會幫助遊戲將玩家從其所控制的遊戲角色中剝離出來,造成認同的撕裂,進而以一種「帶出感」來幫助「帶入感」的實現。

印度巴基斯坦地區伊斯蘭蘇非音樂之研究-以Qawwali為例探討之

為了解決take your breath awa的問題,作者林光輝 這樣論述:

本論文所試圖探討的,是一種持續盛行在印度巴基斯坦地區的伊斯蘭教(Islam)蘇非(Sufi)道團(Tarīqah)之Qawwali音樂型式。Qawwali是一種流行在北印度與巴基斯坦地區的宗教音樂,其存在至少已有長達八百年以上的歷史。這可說是一種自從伊斯蘭進入印度之初,就已存在的歌曲風格。歷經時間的演變,在當代它則成為了當地伊斯蘭蘇非道團,在禮拜儀式時所經常使用的音樂型態。這樣的使用乃是為了達到出神的境界,以使伊斯蘭信仰者能夠達到接近真神的目的。 在對Qawwali的探討之中,本論文試圖釐清:一、印度巴基斯坦地區伊斯蘭與非伊斯蘭傳統之間,在文化層面上

的衝突與融合狀況。這部份也會以蘇非音樂現象為主軸而加以探討;二、伊斯蘭教對音樂之看法。以及伊斯蘭文化不同區域當中,音樂活動的描述等等;三、對於Qawwali本身之研究。首先以Qawwali在有形上的、音樂上的特徵加以探討,並進一步深究其與伊斯蘭在宗教上的關連性。