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國立清華大學 科技管理研究所 林博文所指導 羅貴玲的 台灣線上遊戲自製與代理模式 (2013),提出職場甘苦談mobile01關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、遊戲研發、營運代理、行動遊戲。

最後網站可否請01開一版生活甘苦談則補充:可否請01開一版生活甘苦談, - 可否請01開一版生活甘苦談,現在社會外頭真的很多很甘苦的人,而且越來越年輕化(職場甘苦談第1頁)

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了職場甘苦談mobile01,大家也想知道這些:

台灣線上遊戲自製與代理模式

為了解決職場甘苦談mobile01的問題,作者羅貴玲 這樣論述:

線上遊戲已成為國人的休閒活動之一,在台灣遊戲市場上,遊戲自製的比例相較於代理的低。遊戲廠商因不同考量而選擇研發或代理,各自有其營運模式。目前台灣線上遊戲市場之成長率逐漸平緩,表示遊戲市場已進入成熟期,同時面臨行動遊戲的興起,整個遊戲產業結構開始變動。台灣遊戲廠商在各自選擇的策略下,該如何吸引玩家及面對未來市場的變化?本研究分為三部分,市場趨勢、玩家偏好與遊戲廠商,藉由與遊戲廠商進行深入訪談,瞭解公司的策略及考量,同時分析玩家偏好與市場趨勢。遊戲廠商皆認為研發自製是核心競爭力的來源,同時也積極的往這方面進行,但相較於代理,研發自製產品的時間很長,因此遊戲廠商需要代理其他遊戲來填補資金空缺。目前

遊戲產商皆致力於研發產品,建立自己的品牌,擴展海外營運,面對行動遊戲的崛起,遊戲廠商也投入研發並試圖利用差異化,在遊戲市場中找到自己的定位。