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另外網站Code.org 一小時玩程式 - 均一教育平台也說明:關於. 2016年開始,公益平台文化基金會與誠致教育基金會(均一教育平台)推出「一小時玩程式在台灣(Hour of Code™ in TW)」的活動。 一小時玩程式在台灣. 一小時玩程式 ...

大葉大學 教育專業發展研究所 黃德祥所指導 張簡志霖的 創客學習融入國小數學領域教學之行動研究 (2018),提出一小時玩程式水上巡航關鍵因素是什麼,來自於創客、數學領域、Tello無人機、積木程式。

最後網站樂住馬來西亞海上度假村暢玩馬六甲世遺古城則補充:沙灘綿延、海天一色、一幢幢遺世獨立的海上屋……,距離吉隆坡約1~1.5小時車程,便可來到有「馬來西亞的馬爾地夫」之稱的大紅花,以及黃金棕櫚樹2大海上 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了一小時玩程式水上巡航,大家也想知道這些:

創客學習融入國小數學領域教學之行動研究

為了解決一小時玩程式水上巡航的問題,作者張簡志霖 這樣論述:

本研究之主要目的以行動研究法來探討創客學習融入國小數學領域教學之學習成效。以研究者任教於桃園市某國小五年級的一個班級為研究對象,該班學生共26位,其中男生15位,女生11位。研究者為該班導師,也是本研究教學者,進行為期10週的教學課程,包含「一小時玩程式課程」、「積木程式設計課程」、「數學幾何課程」、「TELLO EDU APP課程」與「實飛檢定課程」。在教學過程中融入均一教育平台Scratch程式設計線上課程、「一小時玩程式」網站與行動裝置積木程式自編課程,最後將數學概念結合邏輯編程飛行器進行飛行任務。研究者透過教學札記、教學觀察紀錄、學生學習單、教學前後測問卷及訪談等資料蒐集,最後進行資

料統整與分析。 研究結果顯示:一、以數學領域核心素養為前提,能將創客學習融入於國小數學領域課程中施作。二、學生經過創客融入課程後,整體學習情況獲得提升,且教學前後態度意向達顯著差異,其中又以程式學習達到非常顯著差異。三、學生經過創客融入課程後,學生學習數學之態度意向略有提升但未達顯著差異。高學習成就學生與低學習成就學生在後測態度意向並無顯著差異。四、研究者透過本行動研究歷程,發現問題並反思,進而提出解決策略因應。最後,研究者依據研究結果加以整理研究過程中之困境與對策,供教育工作者與未來研究者作為參考。