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國立雲林科技大學 數位媒體設計系 張文山所指導 周建葳的 以Beacon技術導入質感店鋪展示設計流程之研究 (2019),提出中友百貨悠遊卡關鍵因素是什麼,來自於在地文化、展示設計、質感店鋪。

而第二篇論文國立高雄師範大學 視覺設計學系 陳立民所指導 陳瑋岑的 實體百貨iOS-APP開發現況與使用者偏好研究 (2013),提出因為有 第五媒體、App、品牌、微型應用程式、介面的重點而找出了 中友百貨悠遊卡的解答。

最後網站中友活動中友百貨-悠遊卡小額消費優惠活動 - Silviasaint則補充:國際性的商品,今(5)日在臺中中友百貨登場,動漫迷們全員出籠,嚦咕嚦咕對對碰,高中生,國中生,搶買福袋的人龍綿延5個線上EDM 中友百貨自開幕以來,快意的生活提案, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了中友百貨悠遊卡,大家也想知道這些:

以Beacon技術導入質感店鋪展示設計流程之研究

為了解決中友百貨悠遊卡的問題,作者周建葳 這樣論述:

  隨著時代的變遷,台灣的消費者逐漸開始注重自身的「生活美學」與「生活質感」,使得消費者對於商店及商品的選擇慢慢地產生轉變。業者也因應消費者型態的轉變,開始注重「質感」以及「品牌經營」。為此部分業者開始選擇以具有設計感與質感的視覺效果進行店鋪場域設計,進而發展出各具特色的「質感店鋪」。然而這些質感店鋪不論是產品、店鋪自身或人文都有著獨自的發展沿革與脈絡,以傳統的商品陳列方式很難完整的傳遞每件產品背後的意涵,因此該類型店鋪選擇具有主動傳遞資訊特性的「展示設計」的視覺呈現方式有其研究的必要性。  同時,數位科技已經完全的融入到當代人們的生活當中,已經有許多的大型商場結合數位科技進行商業環境的改善

。反觀地方鄉鎮的中小型店鋪,在當代已有與多數位技術能夠協助業者進行問題的解決與改善,但由於諸多因素造成業者不易於進行科技導入的嘗試。為此本研究將利用數位科技導入目標場域,並建置數位展示模擬,最終建立數位質感店鋪的展示設計流程。期望透過不同於以往的商品展示型態,呈現出增加消費者認同感的展示空間,加上數位科技的輔助,同時滿足消費者的消費體驗,以及業者在經營店鋪所面臨的問題。  本研究以次級資料分析法、焦點團體法、田野調查法、以及半結構式訪談法做為研究工具,並選擇潛在發展性高的Beacon進行科技導入,從而發展出目標場域的「數位展示模擬」。並在數位展示模擬完成後,以該模擬為基礎,最終發展出「數位質感

店鋪展示設計流程」。研究結果顯示「數位質感店鋪展示設計流程」能夠為相關領域之新進人員及研究者提供輔助效果,且本研究所產出之目標場域「數位展示模擬」,提供給合作對象一個可參考的場域調整及科技導入方向。本研究成果期望「數位質感店鋪展示設計流程」能夠做為後續相關研究及展示設計之參考依據,並且能有更多的研究者及設計師投入相關領域進行研究與設計,從而發展出更多元的數位質感店鋪型態,讓未來的消費體驗更加多元且便利。

實體百貨iOS-APP開發現況與使用者偏好研究

為了解決中友百貨悠遊卡的問題,作者陳瑋岑 這樣論述:

摘 要智慧型手機「第五媒體」仰賴其可攜性與便利性很快的成了商機無限的數位媒體串連平台,雙向溝通且always on,更使傳統四大媒體比重重新打散分配,行銷預算大方向朝著數位管道而去,這些媒體版塊的移轉,也使的許多諸如電視、報紙、廣播等傳統媒體皆積極朝數位化發展。近來數位媒體的廣告預算逐年提升,品牌視App為未來行銷重點經營開發的媒體,已是現況顯學;許多服務產業商家也相繼投入App市場中;為了解發訊者與受訊者面對「新媒體」形態與功能的需求,本研究先調查網路使用者使用媒體習慣與特性,再以現有營運之百貨公司與購物中心發展App作為研究樣本,普查歸類式樣與功能與施測問卷結果來比對品牌與使用者兩端偏好

與認知差異,藉此得知網路使用者使用習性以及對於智慧型手機中App程式功能之需求,找出這一波新媒體以App作為媒介,使用者對於介面與功能偏好認知;提供品牌如何利用App達到與消費者溝通之參考,經本研究調查百貨公司及購物中心App現況發現有:(一)品牌App可概分微官網型、活動型與主題型三種App代表類型形式。(二)為降低開發成本,目前品牌App形式多為多店共用App。(三)使用者對於App重要功能需求依序為停車場狀態、贈品兌換、店櫃位置、位置導航、電影介紹、快速查詢。(四)品牌與使用者兩端皆以微官網類型為偏好式樣,首頁與單元內頁欄位則以三欄形式為主,類型與介面偏好相符。(五)以科技接受模式驗證,

使用者對於App微型應用程式操作行為為正向肯定。