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伸縮 嵌 燈的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦劉力溯陳明紅寫的 After Effects CC 2017影視后期特效實戰 和朱印宏的 CSS3網頁設計從入門到精通都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自清華大學 和清華大學出版社所出版 。

明志科技大學 視覺傳達設計系碩士班 楊朝明所指導 黃恬舒的 從平面到立體之摺紙結構的創新設計 —— 以Miura-ori為研究對象 (2018),提出伸縮 嵌 燈關鍵因素是什麼,來自於摺紙結構、折痕圖設計、摺紙應用、包裝設計、棱柱閉合條件。

而第二篇論文元培醫事科技大學 數位創新管理研究所 林宜隆所指導 陳高宏的 應用TRIZ理論於產品創新與專利申請之研究 – 以通用設計產品之新型專利申請為例 (2014),提出因為有 TRIZ 理論、產品創新、通用設計、新型專利申請的重點而找出了 伸縮 嵌 燈的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了伸縮 嵌 燈,大家也想知道這些:

After Effects CC 2017影視后期特效實戰

為了解決伸縮 嵌 燈的問題,作者劉力溯陳明紅 這樣論述:

Adobe After Effects是影視後期處理、片頭製作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。   本書以【介面詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示了很多我們原創的特效應用方式與片頭創作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的製作素材和案例工程檔。 本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創建合成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特效、蒙版(遮罩)合成技術、跟蹤技術、渲染輸出影片、After Effects實戰

演練。 本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,適合人群為藝術院校的數碼媒體藝術、動畫、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方向的師生以及從事影視後期、MG動畫、電視包裝、廣告傳媒、企業宣傳行業的技術人員。 第 1 章認識After Effects1 1.1 現代數位合成技術1 1.2 數位視訊基礎知識2 1.2.1視頻制式2 1.2.2畫面播放速率2 1.2.3場2 1.2.4畫幅尺寸3 1.2.5圖元寬高比3 1.2.6視頻編碼3 1.2.7常見的視/音訊格式4 1.2.8圖層5 1.2.9遮罩5 1.2.10通道5

1.2.11灰度圖6 1.2.12Effects特效(效果)6 1.2.13鍵控6 1.2.14關鍵幀7 1.3 何為After Effects7 1.4 After Effects CC 2017介面及相關參數8 1.4.1專案視窗9 1.4.2時間線窗口10 1.4.3合成/素材/層窗口14 1.4.4“資訊/音訊”面板14 1.4.5“預覽”面板15 1.4.6“效果和預設”面板15 1.4.7“動態草圖”面板16 1.4.8“段落”面板16 1.4.9“對齊”面板16 1.4.10“跟蹤器”面板16 1.4.11“畫筆”面板17 1.4.12“繪畫”面板17 1.4.13“平滑器”面板

17 1.4.14“字元”面板18 1.4.15“搖擺器”面板18 1.4.16“中繼資料”窗口18 1.4.17“蒙版插值”面板19 1.4.18功能表列19 1.4.19首選項的設置20 1.4.20工具列21 1.5 小結22 第 2 章創建合成與導入素材23 2.1 創建合成23 2.1.1項目與合成23 2.1.2範例1:樂器組合24 2.2 導入素材25 2.2.1導入素材的方法25 2.2.2素材管理的方法26 2.2.3預覽素材的方法26 2.2.4素材替換的方法27 2.3 分離場技術27 2.3.1什麼是分離場27 2.3.2範例2:視頻素材分離場28 2.4 實訓練習2-

1:《大衛在聖馬可廣場》30 2.5 小結32 第 3 章圖層操作及動畫33 3.1 圖層類型33 3.1.1認識8種圖層類型33 3.1.2範例1:圖層大登場34 3.2 圖層屬性與關鍵幀動畫40 3.2.1圖層屬性40 3.2.2關鍵幀動畫41 3.2.3範例2:足球滾草坪43 3.2.4關鍵幀插值45 3.2.5曲線插值法47 3.2.6保持插值法47 3.2.7速度控制48 3.3 圖層的高級操作49 3.3.1圖層的順序49 3.3.2圖層副本50 3.3.3複製與粘貼圖層50 3.3.4拆分圖層50 3.3.5提升工作區51 3.3.6提取工作區51 3.3.7設置圖層出入點52

3.3.8設置音訊圖層52 3.3.9使用標記點53 3.3.10反轉圖層的播放55 3.3.11圖層時間伸縮56 3.3.12圖層轉換合成57 3.3.13合成嵌套57 3.3.14設置合成的背景顏色58 3.4 圖層疊加模式58 3.4.1圖層疊加模式的介紹58 3.4.2範例3:製作“荷塘意境”61 3.5 實訓練習3-1:《地球自轉》63 3.6 實訓練習3-2:《文字翻轉》67 3.7 小結70 第 4 章特效技術71 4.1 應用特效的方法71 4.2 摳像特效72 4.2.1差值遮罩73 4.2.2內部/外部鍵73 4.2.3顏色範圍74 4.2.4提取74 4.2.5線性顏色鍵

75 4.2.6顏色差值鍵75 4.2.7範例1:玻璃杯摳像76 4.3 顏色調整特效79 4.3.1 PS任意映射80 4.3.2保留顏色80 4.3.3更改為顏色81 4.3.4更改顏色82 4.3.5廣播顏色 83 4.3.6灰度係數/基值/增益84 4.3.7亮度和對比度85 4.3.8曝光度85 4.3.9曲線86 4.3.10三色調87 4.3.11色調 87 4.3.12色調均化88 4.3.13色光89 4.3.14色階 90 4.3.15色相/飽和度91 4.3.16範例2:汽車大變色92 4.3.17通道混合器95 4.3.18顏色連結95 4.3.19顏色平衡96 4.3

.20顏色平衡(HLS)97 4.3.21顏色穩定器 97 4.3.22陰影/高光98 4.3.23照片濾鏡99 4.3.24自動對比度99 4.3.25自動色階100 4.3.26自動顏色100 4.4 模擬模擬特效101 4.4.1焦散 101 4.4.2卡片動畫103 4.4.3粒子運動場104 4.4.4泡沫109 4.4.5波形環境 111 4.4.6碎片 112 4.5 認識特效外掛程式114 4.5.1外掛程式的作用114 4.5.2外掛程式的安裝115 4.6實訓練習4-1:《電影主題色與 基調色》115 4.7 實訓練習4-2:《坦克場景》120 4.8 實訓練習4-3:《沙

灘上的女孩》124 4.9 實訓練習4-4:《Z通道特效》127 4.10小結133 第 5 章文字特效134 5.1 文字工具的使用134 5.1.1 怎樣輸入並調整文字134 5.1.2 文字變換136 5.1.3 文字的屬性137 5.1.4 範例1:製作路徑文字 138 5.1.5 範例2:文字動畫139 5.2 特效文字143 5.2.1 基本文字143 5.2.2 路徑文本144 5.2.3 編號144 5.2.4 時間碼145 5.2.5 範例3:向日葵文字145 5.3 實訓練習5-1:《倒影文字》149 5.4 實訓練習5-2:《熔盛重工VI片頭》154 5.5 小結165

第 6 章蒙版(遮罩)合成技術166 6.1 蒙版(遮罩)的繪圖應用166 6.1.1 範例1:一碗清茶167 6.1.2 使用鋼筆工具繪製蒙版168 6.1.3 蒙版的種類170 6.1.4 縮放蒙版邊緣171 6.2 蒙版(遮罩)的選區應用173 6.2.1 範例2:夜景與燈光173 6.2.2 移動、縮放、旋轉蒙版(遮罩)  或控制點176 6.2.3 羽化蒙版176 6.3 蒙版加減與蒙版動畫177 6.3.1 範例3:電視節目菜單177 6.3.2 多個蒙版的相互作用179 6.3.3 製作蒙版動畫181 6.3.4 蒙版插值183 6.4 實訓練習6-1:《剪紙木偶》184 6.5

小結188 第 7 章跟蹤技術189 7.1 跟蹤的概念189 7.2 跟蹤的設置189 7.3 變換跟蹤193 7.3.1 位置跟蹤193 7.3.2 範例1:“叼著公雞的  雄獅”193 7.3.3 旋轉跟蹤196 7.3.4 縮放跟蹤 196 7.4 平行邊角跟蹤196 7.5 透視邊角跟蹤196 7.5.1 概念196 7.5.2 範例2:“視頻翻頁”196 7.6 運動穩定器199 7.7 範例3:動態草圖“蜜蜂飛舞”200 7.8 平滑器203 7.9 實訓練習7-1:《吹球》204 7.10 小結207 第 8 章渲染輸出影片208 8.1 快速製作影片208 8.1.1 通過

渲染佇列快速製作  影片208 8.1.2 匯出單幀圖像210 8.2 渲染佇列參數設置211 8.2.1 渲染佇列211 8.2.2 將需要合成的影像添加到  渲染佇列211 8.2.3 從渲染佇列中刪除渲染  對象211 8.2.4 觀察渲染狀態212 8.2.5 輸出參數設置212 8.2.6 選擇預置渲染設置213 8.2.7 自訂渲染設置213 8.2.8 製作渲染範本214 8.2.9 選擇輸出模組215 8.2.10 選擇預置輸出模組215 8.2.11 更改輸出模組設置216 8.2.12 製作輸出範本217 8.3 將一個任務渲染為多類型檔218 8.4 實訓練習8-1:《輸

出特殊格式  動畫》218 8.5 小結219 第 9 章After Effects實戰演練220 9.1 實戰9-1:動態背景製作  “推移線”220 9.2 實戰9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225 9.3 片頭設計230 9.3.1 實戰9-3:公司標誌動畫230 9.3.2 實戰9-4:企業年會片頭240 9.4 實戰9-5:景區宣傳片“生物礁國家 地質公園”259 9.5 小結266 Adobe After Effects是影視後期製作中最重要的軟體之一,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。對After Effects的扎實學習始終是行業

新進者和數字藝術、動畫等院校學生成長的必經之路。   本書立足於做一本較為全面的初中級入門教材,其中的知識既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可用作大學本科教材。除了軟體技術層面問題,我們對影視後期案例的一些設計思路也將呈現在書中。 本書特色 1.理論與案例結合 每一章都對After Effects中不同的功能模組進行介紹。一方面從理論上拆分講解軟體的相關功能命令,對其作用和可能達到的效果進行全面解釋;另一方面在章節中穿插圍繞本章節知識的多個實訓案例,通過實例去實踐鞏固知識。 2.案例原創 書中九成以上的案例(實訓)是我們原創和首版發佈,帶有別的書中沒有的獨

特思路。比如一些特效組合方式和片頭設計思路,是作者在長期的教學和業務實踐中摸索總結出來的。這些設計思路或許並非絕對巧妙,但卻是一種探索創新,希望對讀者的創作有所啟迪。 3.適合教學使用 本書作者有長期藝術院校本科教學經驗,書中知識板塊明確,適合作為院校教學的教材。我們在四川音樂學院數位藝術系的課程《影視合成與特效》(108學時)的教學中,就借鑒了書中的知識板塊劃分方式,把教學內容分為如下板塊:基礎操作、文字特效、動態背景特效、立體空間、Z通道、摳像、外掛程式、調色、跟蹤、合成與片頭,使後期合成中的重要問題得到一一解決,並大量選用了書中的實訓案例,每個板塊由2~4個具體實訓案例構成。這種教學結

構易用易學,經過了實踐檢驗,行之有效,可以在各高校專業課教學中採用。 4.掌握好基礎技術,創新來源於基礎 本書並沒有涉及少量After Effects CC的新增功能,比如IK動畫、左右眼3D等,而是主要覆蓋After Effects各個版本一脈 相承下來的重要基礎功能和特效,掌握好這些基礎技術,是今後千變萬化創新組合的根基。 本書內容體系 第1章認識After Effects 本章介紹影視後期合成領域的基礎知識,如視頻制式、畫面播放速率、場、圖元寬高比等,然後介紹After Effects軟體的介面佈局,主要面板及相關參數,如專案視窗、時間線視窗、合成/素材/層視窗等,説明讀者對軟體進行

一個概覽。 第2章創建合成與導入素材 本章介紹在After Effects中創建合成及設置合成參數、導入管理素材、分離場技術這3個主要內容,包含“樂器組合”“大衛在聖馬可廣場”等實訓案例。 第3章圖層操作及動畫 本章介紹8種圖層類型、圖層屬性與關鍵幀動畫、圖層的高級操作、圖層疊加模式這4個主要內容,包含“圖層大登場”“足球滾草坪”“荷塘意境”“地球自轉”“文字翻轉”等實訓案例。 第4章特效技術 本章主要介紹在After Effects中應用特效(Effect)的方法,並展開介紹摳像特效、顏色調整特效、模擬模擬特效、特效外掛程式、Z通道特效,包含“玻璃杯摳像”“汽車大變色”“電影主題色與基

調色”“坦克場景”“沙灘上的女孩”“Z通道特效”等實訓案例。 第5章文字特效 本章主要介紹After Effects中與文字製作相關的一些技巧,包括文字工具的使用和多種特效文字,包含“向日葵文字”“倒影文字”等實訓案例。 第6章蒙版(遮罩)合成技術 本章主要介紹蒙版的繪圖應用(繪製工具、繪製方法)、蒙版的選區應用(用蒙版框選畫面內容進行單獨處理)、蒙版加減與蒙版動畫3個主要內容,包含“夜景與燈光”“電視節目菜單”“剪紙木偶”等實訓案例。 第7章跟蹤技術 本章主要介紹跟蹤的概念、跟蹤的設置、變換跟蹤、平行邊角跟蹤、透視邊角跟蹤、運動穩定器、動態草圖、平滑器這8個主要內容,包含“叼著公雞的雄

獅”“視頻翻頁”“蜜蜂飛舞”“吹球”實訓案例。 第8章渲染輸出影片 本章主要介紹渲染輸出影片、渲染佇列參數設置及將一個任務渲染為多類型檔這3個主要內容,包含“輸出特殊格式動畫”實訓案例。 第9章After Effects實戰演練 本章主要介紹分屬動態背景創作、爆炸效果、片頭設計、景區宣傳片這4個專題,包含“推移線”“粒子爆炸”“公司標誌動畫”“企業年會片頭”“生物礁國家地質公園”實訓案例。 本書讀者 有志於從事影視後期行業的初學者; MG動畫設計師; 電視包裝設計師; 藝術院校教師; 數碼媒體藝術、動畫、數字藝術、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方向的本科生和研究生; 專業培訓機構的學

員; 婚慶行業視頻後期設計師和製作人員; 企業宣傳部門視頻後期設計師和製作人員。 在創作過程中,由於水準有限,疏漏在所難免,希望廣大讀者批評指正。如果在學習過程中發現問題或有更好的建議,歡迎與我們聯繫。 編者 2018年4月

從平面到立體之摺紙結構的創新設計 —— 以Miura-ori為研究對象

為了解決伸縮 嵌 燈的問題,作者黃恬舒 這樣論述:

在現代摺紙與科學聯繫愈加緊密的今天,摺紙早已由早期的幼兒益智遊戲,發展為與設計、數學、航空和醫療等領域緊密聯繫的創造性活動。除了關注摺紙本身的美學訴求,本課題通過文獻資料的整理,梳理了摺紙的基本概念;總結了現代折紙的理論發展;對前人以Miura-ori折痕紋樣為研究對象做變形和深入探索的研究成果進行了匯總;在此理論基礎上,實際動手操作,對Miura-ori進行了間距、夾角、折線排布方式、折點連線數量上的變化;歸納出評價折痕變化樣式特點的5個維度,并對應用場景做了預測。 在實際應用方面,以棱柱結構為研究對象,形成了一套將Miura-ori變化式應用在包裝設計中的設計方

法論:在現狀和設計訴求分析后,選擇形成棱柱骨架的折痕類別,確認柱體形成閉合空間的幾何參數,最後根據需要完成不同樣式間的拼合與創新設計。其中,對於折痕圖的設計,本文建立了Miura-ori形式下柱體結構閉合的幾何模型,并總結了不同變化式拼接的設計原則及規律,提供了幾則設計案例。最後,對將本文研究成果Miura-ori變化式應用在建築、裝飾、服裝、空間等其他領域設計的可能性作了簡要介紹,以期對本文讀者提供設計思路。

CSS3網頁設計從入門到精通

為了解決伸縮 嵌 燈的問題,作者朱印宏 這樣論述:

一書系統講解了CSS的基礎理論和實際運用技術,主要包括CSS的基本語法和概念,設置文字、超鏈接、列表、圖片、背景、表格、表單和菜單等網頁對象樣式的方法,以及CSS3最新拓展技術,如CSS3動畫、CSS3布局、Bootstrap、柵格系統、響應式設計、動態設計、動態樣式等。《CSS3網頁設計從入門到精通》除重點講解DIV+CSS網頁布局的精髓之外,還詳細講解了其他書中較少涉及的技術細節,如擴展CSS與Web新技術混合應用等,使讀者可以設計出符合Web標准的網頁,提升技術水平和競爭能力。最后通過4個綜合實例,進一步鞏固學到的知識,提高綜合應用能力。 《CSS3網頁設計從入門到精

通》內容翔實、結構清晰、循序漸進,基礎知識與案例實戰緊密結合,既可作為CSS初學者的入門教材,也適合中高級用戶進一步學習和參考。朱印宏,某大學網絡開發專業老師,對於CSS、JavaScript、XHTML、XML、Ajax等Web前台技術有着深厚的基礎,並在實踐中提出很多獨到見解,深受業界同仁和客戶的好評。國內知名IT圖書作者,作者發表過Web評論文章十幾篇,出版過多本Web技術專著。長期筆耕不輟,所寫圖書技術嚴謹、扎實,語言通俗易懂。

應用TRIZ理論於產品創新與專利申請之研究 – 以通用設計產品之新型專利申請為例

為了解決伸縮 嵌 燈的問題,作者陳高宏 這樣論述:

近年來,社會大眾對通用設計產品創新的使用越來越重視,並對於有價值與能獲利之通用設計產品進行創新,同時申請專利以保護自身的創新研發成果。因此,利用TRIZ 理論輔助通用設計來解決設計的問題,包含產品創新開發與專利申請,是產、學界爭相投入的課題。本研究主要目的係應用TRIZ(Theory of Inventive Problem Solving)系統性創新方法進行產品創新與專利申請。為達到創新設計與專利申請之目的,本研究將應用TRIZ 理論建構出產品創新設計參數,並與TRIZ之參數相對應,進而提出TRIZ 矛盾矩陣與創新原則,供主管單位改善產品創新品質之參考。本研究以產品創新、通用設計,及審核通

過新型專利申請為基礎,運用文獻分析及TRIZ理論管理產品創新要項與通用設計特性,彙整出案例分析,用以導入新型專利之撰寫、針對撰寫過程進行檢討,藉此順利通過新型專利之審查許可。