你部首的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

你部首的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 循令食 家の味:24節氣歲時紀 和黃惠麗的 練字:冠軍老師戀練行書 基本連筆の練習帖都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博思智庫 和博思智庫所出版 。

國立臺灣師範大學 特殊教育學系碩士在職專班 佘永吉所指導 林汝郡的 應用線上桌遊於國小學習障礙讀寫困難學生詞彙學習之成效 (2021),提出你部首關鍵因素是什麼,來自於國小學習障礙、線上桌遊、識字、造詞、詞彙學習成效。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業工程與管理系 林怡君所指導 洪吉豪的 應用互動式多媒體遊戲於發展遲緩兒童精細動作復健與成效評估之先導研究 (2021),提出因為有 互動式多媒體遊戲、互動式多媒體裝置、發展遲緩、精細動作的重點而找出了 你部首的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了你部首,大家也想知道這些:

循令食 家の味:24節氣歲時紀

為了解決你部首的問題,作者 這樣論述:

──五天一候,三候一氣,六氣一季,四季一歲……,日日是好日,年年是好年。──     養生、保健、治未病,   老祖先傳承流傳下來的日常智慧;   節令、節俗、節慶,   24節氣順時鐘,預約一整年的幸福。     依時順歲,融入節氣養生的時間醫學──   一本結合節令、習俗、飲膳和中醫養生的事典,期待為日常帶來詩意和平安的存在。     ➤節氣週期,中醫律動的養生智慧   《黃帝內經》:「春養肝,夏養心,秋養肺,冬養腎。」二十四節氣為日常保健之本,承襲古人的生活經驗和智慧精華,配合自身體質,選擇合宜食物,加上生活作息有度,便是最佳的中醫律動養生

智慧。     ➤循令而為,把日子過成一首詩   結合節令與習俗的養生事典,彙編台灣應景節慶活動與來由典故,因應節氣變化,順勢而為、依時而食、循令養息,讓我們在尋常的生活中,咀嚼出每個日子的美麗與不凡。     歲時養生,樂享當季,依循二十四節氣,七十二候的生活智慧!   本書特色     ☉二十四節氣為日常保健之本,承襲古人的生活經驗和智慧精華。   ☉「說節氣.歲時紀」闡述台灣節令習俗、傳統智慧的美好典故。   ☉「食節氣.養生帖」融合日常保養、應時飲膳作息,帶你健康過好日。   ☉「循令食.家の味」規劃節氣對應食譜,配合台灣在地應時美食佳餚。

  ☉收錄「節氣農事歌」、「七十二候歌」、二十四節氣的民諺與詩詞,徜徉在俚語與優雅之間,啟發心靈想像空間。   365天.樂享推薦     「法於陰陽,和於術數,食飲有節,起居有常,不妄作勞」,這是《黃帝內經.上古天真論》經文的意思,所以人應該隨著四時氣候的變化,採取適宜的養生之法。   《循令食 家の味:24節氣歲時紀》在四季節氣的各種食療製作,可謂精心著墨,堪稱是預防醫學不可多得的一本好書!──常春藤中醫診所院長 陳泰瑾中醫師     以生動的典故和文人的詩詞歌賦,系統性地介紹二十四節氣,並隨著時間的變化,配合不同的飲食規律,令讀者能在此中了解中醫的養生文化,

簡單就能融入節氣養生的生活方式!《循令食 家の味》值得推薦珍藏!──廣州中醫藥大學博士、廣州中醫藥大學校友會秘書長 楊筆強中醫博士     養生之道代表「有系統性的生活方式」,本書很用心地整理如此多的「自然常數」,讓讀者更容易「順其自然」!──世界衛生組織無國界中醫暨傳統與補充醫學聯盟副秘書長 蔡志一中醫師

你部首進入發燒排行的影片

馴字師跟苞苞俠又來了,面對來勢洶洶的字妖,帶來了嚇人的炮竹;讓堯城處處起火,大街小巷的人們「火燒屁股」到處竄,這一切看似跟「火」息息相關,你以為是火神顯神威嗎?小心別被騙了,這背後有一個大陰謀,主使者另有他人,會是誰在搗蛋呢?

  走!跟著馴字師和苞苞俠馴字妖,這次要去不周山下瞧瞧──胡鬧字妖是何方神聖。

繼萬眾矚目、暢銷五十萬冊「字的童話」系列
金鼎獎作者林世仁再次出擊,
「字的傳奇」第二彈!
完整呈現蘊藏童心的現代版「說文解字」
揭開漢字占比最多的「形聲字」神奇結構

《字的傳奇》系列作品
「字的傳奇」雙主角每集登場:
字靈界的帥氣馴字師和可愛的文字精靈苞苞俠,
上山下海、乘雲騎風、一搭一唱穿越時空馴服字妖。
每一集書末搭配「馴字師破案筆記」和「苞苞俠不懂筆記」,
在冒險故事中,也能一解漢字部件、部首結構的祕密。


【系列作品特色】
1.融合字的結構與部件奧秘,讀故事也能學漢字:延伸故事情節,以苞苞俠《不懂筆記》補充說明當集故事情節中出現的漢字結構,引導讀者進入漢字的象形字、形聲字和會意字;更以馴字師的《破案筆記》呈現歷史上漢字發展脈絡或相關人物介紹,為讀者揭開漢字的神祕世界。
2.跨時空故事背景和冒險刺激的情節:透過主角馴字師以字靈界的神人和倉頡的好幫手,自由穿梭過去、未來與現在,在人和字的世界馴字妖除字魔。過程中和好夥伴苞苞俠有許多冒險的事件,以及驚奇的遭遇。
3.獨特角色以詩歌童謠展現逗趣對話:主角馴字師和苞苞俠分別以口訣、詩歌、繞口令等中文特有的語言形式呈現俏皮的對話,使讀者在閱讀時也能身歷其境感受漢字從古至今的節奏和押韻趣味。
4.搭配插畫和漫畫,培養圖像閱讀力:以符合現代閱讀趨勢的圖像讀本做基礎,文字搭配多元形式的圖像,包括跨頁背景圖、小插圖和漫畫式的連續小圖,同步培養文字和圖像的閱讀力。


《字的傳奇 2: 火神的進擊》
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應用線上桌遊於國小學習障礙讀寫困難學生詞彙學習之成效

為了解決你部首的問題,作者林汝郡 這樣論述:

識字能力是學習障礙學生在日常生活和學習過程中相當重要且須具備的基本能力,但他們常因障礙關係在學習詞彙的歷程中遭遇挫折,因此本研究期望找到一種合適的教學方法提升其學習成效。本研究目的旨在探討應用桌遊於詞彙教學方案對國小學習障礙讀寫困難學生識字和造詞能力之學習成效。研究參與者為三位國小學習障礙學生,亞型分別為識字合併書寫困難和識字困難,年齡均為國小三年級,智商得分均為70以上。研究方法採單一受試研究法,實驗期間包含基線期、介入期和維持期。自變項為應用桌遊於詞彙教學方案,依變項為自編識字造詞能力測驗之表現成效。教學活動每週2~3次,每次40分鐘,為期4~5週,共21次課程。研究工具為基本讀寫字測驗

、自編識字造詞測驗和應用桌遊於詞彙教學方案–「雲端文字樂」。資料分析為量化資料採視覺分析法,含曲線圖、階段內、階段間分析,並以C統計為輔助分析。研究結果顯示應用桌遊於詞彙教學方案對三位研究對象的識字能力有改善。應用桌遊於詞彙教學方案對三位學生的識字能力和造詞能力有顯著提升且三位研究參與者的學習態度亦有正向改變。研究結論為教學建議課程上的設計難度應視受試者進步情形而有所調整;教學時間略顯不足,可增加介入課程教學時間,研究結果或許會更為顯著。建議後續研究可採不同研究法,針對不同障礙類別之學生為研究對象,研究情境本以學校環境為主,後因疫情關係改為在家中情境以線上教學方式進行,建議可將桌遊之線上教學模

式轉移給父母,讓父母在家中也可以線上互動方式進行親子間的交流,增加學生與家長互動、增添趣味性,降低3C產品對學習的負面影響。

練字:冠軍老師戀練行書 基本連筆の練習帖

為了解決你部首的問題,作者黃惠麗 這樣論述:

行處皆留,留處皆行,一筆一畫,跌宕有致,營造流水行雲之美。     行書筆畫之間相互呼應,   硬筆字冠軍老師從基本功開始練習,   寫出最具個人風格的行書,   兼具美感與實用的習字帖,   給想要寫美字的你。     手握銀筆,指實掌虛,功成在一毫。   本書特色     ◎硬筆書法冠軍老師親自精選常用中文字,搭配行書連筆的要領,做有系統、有步驟的練習。   ◎輕巧尺寸好攜帶,最符合書寫工學的貼心設計,隨時靜心練字。   ◎採用1.8公分方形十字練習格、空白格,以利書寫者掌握字的結構及筆畫姿態。   ◎行書初學者最佳的練習帖,讓你輕鬆寫出美字。   得獎紀錄     ◆ 獎項   臺北

市多語文競賽書法類教師組北區第一、第二名   第十一屆糜研齋全國硬筆書法比賽教師組行書第一名、楷書   佳作   第十七屆慈龍杯全國書法比賽社會組優選

應用互動式多媒體遊戲於發展遲緩兒童精細動作復健與成效評估之先導研究

為了解決你部首的問題,作者洪吉豪 這樣論述:

發展遲緩兒童伴隨者許多發展功能的問題,像是認知功能、語言功能、感知動作功能、社會情緒發展以及生活自理等方面,不僅影響到個體的身心發展,甚至會影響到社會層面,例如人際關係、家庭功能與社會資源耗用等。在發展遲緩兒童中,高比例是因為精細動作發展遲緩影響到日常生活。遊戲是兒童生活的一部分,兒童常在遊戲中發展生活所需技能。早期療育的進行大多融入遊戲,以獲得更好的成效。兒童治療師常運用各種玩具教具吸引兒童的興趣並安排兒童接受手部精細動作的訓練。本研究在發展遲緩兒童的早期療育復能活動中以互動式多媒體裝置(Nintendo Switch)輔助訓練手眼協調功能。於中部某區域教學醫院進行,招募16名經嬰幼兒綜合

發展測驗-診斷題本(Comprehensive Develpomental Interventory for Infants and Toddlers-Diagnosis Test,CDIIT-DT)診斷疑似有動作發展遲緩之兒童,透過實地實驗法與問卷調查法的實施評估互動式多媒體裝置融入常規復健治療的適用性、成效與收集家長的反饋。實驗介入的成效評估,由個案醫院所屬的職能治療師採用兩份臨床普遍使用的評核工具來進行,包含:兒童動作ABC評量表第二版(Movement Assessment Battery for Children-Second Edition,MABC-2)和布魯茵克斯-歐西瑞斯基動

作量表第二版(Bruininks-Osteretsky Test of Motor Proficiency-Second Edition,BOT-2);此外,透過持續使用意圖問卷和內在動機問卷來收集家長的意見,輔助研究者了解家長對於受試兒童使用互動多媒體裝置融入常規復健治療的感受與看法。此外,透過實驗過程中對受試者的觀察,收集質性資料,增加對受試兒童的了解,以豐富樣本特徵和增加研究的深度和廣度。無母數統計技術之Wilcoxon signed-rank test檢定結果呈現,16名受試兒童在經過10週實驗介入其前測與後測表現,在兒童動作ABC評量表第二版的(1).手部操作靈敏度(p=.002)及

(2).瞄準與接取(p=.008)均達正向顯著差異;在布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版的(1).手部精細動作控制(p=.002) 及(2).手部協調(p=.001)均達正向顯著差異。此外,使用盒鬚圖呈現「性別」、分群在兒童動作ABC評量表第二版與布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版的「進步分數」與「後測表現」的分布情況,得知男童在兒童動作ABC評量表第二版「進步分數」與「後測表現」的成效優於女童,女童在布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版「後測表現」的成效優於男童。從7點尺度問卷調查結果得知,「有趣性」的平均數6.387最高,其次是「有用性」的平均數為6.368,表示受試兒童的家長認為互動

式多媒體裝置融入常規復健治療對孩子來說是非常有趣且能帶給孩子幫助。從內在動機問卷得知,以「樂趣/享受」的平均數6.182為認同度最高,其次「價值/效果」的平均數為5.775,表示受試兒童的家長認為互動式多媒體裝置融入常規復健治療的訓練方式,讓孩子是樂在其中的,也認為這樣的訓練能夠提升孩子的復健動機。本研究透過實證研究驗證互動式體感科技介入發展遲緩兒童常規復健的可行性,受測者在精細動作的成效均有所提升,並且根據家長意見反饋了解受試兒童對體感遊戲合併早療的感受,同時,也增強受試兒童的對持續進行早療的復健動機。透過本研究的成果,提供受試兒童與其家長在居家自主復健時的參考,幫助延伸治療室的復健成效,進

而減少社會、經濟、家庭的多重負擔。最後,透過概念化研究架構與研究命題的提出指引未來研究方向,亦有助於增進互動式多媒體裝置應用於發展遲緩兒童之研究的完整性與擴大多媒體裝置的應用範疇。