使用者介面設計原則的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

使用者介面設計原則的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦謝中華等(編著)寫的 新編MATLAB/Simulink自學一本通 可以從中找到所需的評價。

另外網站授課教師 - 長榮大學也說明:Week 11, 使用者體驗之程序與工具(二) User experience programs and tools(2) ; Week 12, 使用者介面設計之設計原則(一) Design principles for user interface design(1).

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 王學武所指導 賴宛妤的 地球運動概念的虛擬實境教材開發之研究 (2021),提出使用者介面設計原則關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、地球運動、3D數位教材。

而第二篇論文國立臺北科技大學 工業設計系創新設計碩士班 鄭孟淙所指導 林祐平的 提升捐血意願之行動裝置響應式網頁設計 (2021),提出因為有 行動裝置、捐血、意願、使用者介面、易用性的重點而找出了 使用者介面設計原則的解答。

最後網站[工研院]用戶經驗設計(UX)方法與介面設計(UI)實務培訓班則補充:人類的生活在進入21世紀之後,數位產品如影隨身例如行動電話,這些產品溝通的介質稱之為使用者介面(User Interface),現在生活中許多的行為必須透過這些介面完成,例如 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了使用者介面設計原則,大家也想知道這些:

新編MATLAB/Simulink自學一本通

為了解決使用者介面設計原則的問題,作者謝中華等(編著) 這樣論述:

從易到難、從基礎到應用及提高的原則,《新編MATLAB/Simulink自學一本通》結合大量案例系統講解MATLAB語言程式設計要旨。主要包括:MATLAB簡介和基本操作,繪圖與視覺化,程式設計,圖形化使用者介面(GUI)程式設計,資料I/O(與TXT、Excel、資料庫之間的資料交換),符號計算,數值積分計算,方程與方程組的數值解,常微分方程(組)數值求解,線性規劃和非線性優化問題求解,Z大Z小問題求解,概率分佈與亂數,描述性統計,參數估計與假設檢驗,回歸分析,多項式回歸與資料插值,MATLAB程式編譯,系統級模擬工具Simulink及其應用等。附錄為Simulink常用命令列表。

第1章 MATLAB簡介 1.1 MATLAB的那些事兒 1.1.1 MATLAB的起源 1.1.2 MATLAB的版本資訊 1.1.3 MATLAB軟體的系統組成 1.1.4 MATLAB的產品構成 1.1.5 Simulink的產品構成 1.1.6 MATLAB/Simulink的應用領域 1.2 MATLAB的安裝與啟動 1.2.1 MATLAB的安裝 1.2.2 MATLAB的啟動 1.3 MATLAB工作介面 1.3.1 工作介面佈局 1.3.2 工作介面的顯示屬性調整 1.3.3 工作介面的佈局調整 1.4 命令窗口(Command Window) 1.4.1 初識MA

TLAB命令 1.4.2 分號的重要作用 1.4.3 MATLAB命令窗口中常用的快速鍵 1.5 歷史命令視窗(Command History) 1.6 目前的目錄窗口(Current Directory) 1.6.1 MATLAB搜索路徑機制和搜索順序 1.6.2 MATLAB目前的目錄管理 1.6.3 MATLAB搜索路徑設置 1.7 工作空間視窗(Workspace) 1.8 程式編輯視窗(Editor) 1.8.1 編輯M 檔 1.8.2 M 文件的調用 1.8.3 MATLAB程式編輯視窗中常用的快速鍵 1.9 MATLAB説明系統 1.9.1 MATLAB命令視窗説明系統 1.9.

2 Help幫助流覽器 1.10 參考文獻 第2章 MATLAB基本操作 2.1 變數的定義與資料類型 2.1.1 變數的定義與賦值 2.1.2 MATLAB中的常量 2.1.3 MATLAB中的關鍵字 2.1.4 資料類型 2.1.5 資料輸出格式 2.2 常用函數 2.3 陣列的定義 2.3.1 向量的定義 2.3.2 矩陣的定義 2.3.3 特殊矩陣 2.3.4 高維陣列 2.3.5 訪問陣列元素 2.3.6 定義元胞陣列(Cell Array) 2.3.7 定義結構體陣列 2.3.8 幾種陣列的轉換 2.3.9 定義資料集陣列 2.3.10 定義表格型陣列 2.4 陣列運算 2.4.1

矩陣的算數運算 2.4.2 矩陣的關係運算 2.4.3 矩陣的邏輯運算 2.4.4 矩陣的其他常用運算 2.5 MATLAB常用標點符號 2.6 MATLAB命令窗口中常用的快捷命令 2.7 參考文獻 第3章 MATLAB繪圖與視覺化 3.1 圖形物件與圖形物件控制碼 3.1.1 控制碼式圖形物件 3.1.2 獲取圖形物件屬性名稱和屬性值 3.1.3 設置圖形物件屬性值 3.2 二維圖形繪製 3.2.1 基本二維繪圖函數 3.2.2 二維圖形修飾和添加注釋 3.2.3 常用統計繪圖函數 3.2.4 特殊二維繪圖函數 3.3 三維圖形繪製 3.3.1 常用三維繪圖函數 3.3.2 三維圖形的修

飾和添加注釋 3.4 圖形的列印和輸出 3.4.1 把圖形複製到剪貼板 3.4.2 把圖形匯出到檔 3.4.3 列印圖形 3.5 動畫製作 3.5.1 彗星運行軌跡動畫 3.5.2 霓虹閃爍動畫 3.5.3 電影動畫 3.5.4 錄製AVI格式視頻動畫 3.5.5 製作GIF格式動畫 3.6 參考文獻 第4章 MATLAB程式設計 4.1 M 檔———指令檔和函數檔 4.1.1 指令檔 4.1.2 函數檔 4.2 MATLAB程式流程控制與調試 4.2.1 MATLAB程式流程控制 4.2.2 MATLAB程式調試 4.3 程式流程控制示例 4.3.1 概 述 4.3.2 問題分析 4.3.3

MATLAB求解 4.4 匿名函數、子函數與嵌套函數 4.4.1 匿名函數 4.4.2 子函數 4.4.3 嵌套函數 4.4.4 嵌套函數的彼此調用關係 4.5 匿名函數、子函數與嵌套函數應用案例 4.5.1 匿名函數應用實例 4.5.2 子函數和嵌套函數應用實例 4.6 編寫高效的MATLAB程式 4.6.1 重新認識迴圈 4.6.2 提高代碼效率的方法 4.7 養成良好的程式設計風格 4.7.1 命名規則 4.7.2 程式設計注意事項 4.7.3 程式編排與注釋 4.8 參考文獻 第5章 圖形化使用者介面(GUI)程式設計 5.1 圖形物件 5.1.1 圖形物件的類型 5.1.2 圖形物

件的屬性 5.1.3 圖形物件的操作 5.2 圖形化使用者介面的設計原則和步驟 5.2.1 圖形化使用者介面設計原則 5.2.2 圖形化使用者介面的設計步驟 5.3 開發圖形化使用者介面的方法 5.4 直接編寫M 文件開發圖形化使用者介面 5.4.1 M 文件的類型 5.4.2 根對象 5.4.3 圖形視窗物件 5.4.4 坐標軸對象 5.4.5 使用者介面控制項物件 5.4.6 使用者功能表物件 5.4.7 使用者現場功能表物件 5.4.8 使用者工具條物件 5.5 利用GUIDE工具開發圖形化使用者介面 5.5.1 GUIDE及其組成部分 5.5.2 GUIDE產生的FIG檔和M 檔 5.

5.3 GUIDE創建的GUI中的資料管理 5.5.4 利用GUIDE創建圖形化使用者介面 5.6 典型案例介紹 5.6.1 基於清單控制項的圖片流覽器 5.6.2 在GUI中對滑鼠進行控制 5.6.3 實現同一GUI內的不同控制項之間的資料傳遞 5.6.4 實現不同GUI之間的資料傳遞 5.6.5 在GUI中控制Simulink模擬過程 第6章 MATLAB與TXT文件的資料交換 6.1 案例背景 6.2 從TXT檔中讀取資料 6.2.1 利用資料導入嚮導導入TXT檔 6.2.2 調用高級函數讀取資料 6.2.3 調用低級函數讀取資料 6.3 把資料寫入TXT檔 6.3.1 調用dlmwri

te函數寫入資料 6.3.2 調用fprintf函數寫入資料 6.4 參考文獻 第7章 MATLAB與Excel文件的資料交換 7.1 利用資料導入嚮導導入Excel檔 7.2 調用函數讀寫Excel檔 7.2.1 調用xlsfinfo函數獲取檔資訊 7.2.2 調用xlsread函數讀取資料 7.2.3 調用xlswrite函數把資料寫入Excel檔 7.3 Excel Link宏 7.3.1 Excel 2003載入Excel link宏 7.3.2 使用Excel link宏 7.3.3 Excel 2007與Excel 2010載入和使用宏 7.4 參考文獻 第8章 資料庫連接 8.1

案例背景 8.2 MATLAB實現 8.2.1 Database工具箱簡介 8.2.2 Database工具箱函數 8.2.3 資料庫資料讀取 8.2.4 資料庫資料寫入 8.3 網路資料讀取 8.3.1 讀取Yahoo數據 8.3.2 讀取Google數據 8.4 參考文獻 第9章 符號計算 9.1 符號物件和符號運算式 9.1.1 符號物件的創建 9.1.2 符號運算式 9.1.3 運算子 9.1.4 符號計算與數值計算結合 9.2 符號微積分 9.2.1 極限、導數和級數的符號計算 9.2.2 符號積分計算 9.3 符號方程求解 9.3.1 符號代數方程求解 9.3.2 符號常微分方程

求解 9.4 參考文獻 第10章 數值積分計算 10.1 矩形區域積分以及離散資料積分 10.1.1 矩形區域積分 10.1.2 離散資料積分 10.2 含參數積分 10.3 一般區域二重和三重積分 10.3.1 概 要 10.3.2 一般區域二重積分的計算 10.3.3 一般區域三重積分的計算 10.4 一般區域n 重積分 10.5 蒙特卡洛法計算n 重積分 10.5.1 概 述 10.5.2 基本的蒙特卡洛積分法 10.5.3 等分佈序列的蒙特卡洛法 10.6 參考文獻 第11章 方程與方程組的數值求解 11.1 概 述 11.2 MATLAB求解方程(組)的函數及其用法 11.2.1 左

除“”與右除“/” 11.2.2 fzero函數 11.2.3 roots函數 11.2.4 fsolve函數 11.2.5 含參數方程組求解 11.3 應用擴展 11.3.1 等額還款模型 11.3.2 MATLAB程式設計求解等額還款模型 11.4 參考文獻 第12章 常微分方程(組)數值求解 12.1 數值求解常微分方程(組)函數概述 12.1.1 概 述 12.1.2 初值問題求解函數 12.1.3 延遲問題以及邊值問題求解函數 12.1.4 求解前的準備工作 12.2 非剛性/剛性常微分方程初值問題求解 12.2.1 概 述 12.2.2 非剛性問題舉例 12.2.3 剛性問題舉例

12.3 隱式微分方程(組)求解 12.3.1 概 述 12.3.2 利用solve函數 12.3.3 利用fzero/fsolve函數和ode15i函數 12.4 微分代數方程(DAE)與延遲微分方程(DDE)求解 12.4.1 概 述 12.4.2 微分代數方程舉例 12.4.3 延遲微分方程(DDE)舉例 12.5 邊值問題求解 12.5.1 概 述 12.5.2 求解案例 12.6 參考文獻 第13章 線性規劃問題 13.1 案例背景 13.1.1 線性規劃應用 13.1.2 線性規劃的求解方法 13.2 線性規劃的標準型 13.3 線性規劃問題的MATLAB求解 13.4 線性規劃案

例分析 13.4.1 傳統內點法求解 13.4.2 單純形法求解 13.5 案例擴展———含參數線性規劃 13.5.1 目標函數含參數 13.5.2 約束函數含參數 13.6 參考文獻 第14章 非線性優化問題 14.1 理論背景 14.2 理論模型 14.2.1 無約束非線性優化 14.2.2 約束非線性優化 14.3 MATLAB實現 14.3.1 fminunc函數(無約束優化) 14.3.2 fminsearch函數 14.3.3 fmincon函數 14.4 案例擴展 14.4.1 大規模優化問題 14.4.2 含參數優化問題 14.5 參考文獻 第15章 很大最小問題———公共設施

選址 15.1 案例背景 15.1.1 很大最小問題 15.1.2 垃圾場選址問題 15.2 很大最小問題的MATLAB求解 15.2.1 fminimax函數 15.2.2 垃圾場選址問題求解 15.3 案例擴展 15.4 參考文獻 第16章 概率分佈與亂數 16.1 概率分佈 16.1.1 概率分佈的定義 16.1.2 幾種常用概率分佈 16.1.3 概率密度、分佈和逆概率分佈函數值的計算 16.2 生成一元分佈亂數 16.2.1 均勻分佈亂數和標準正態分佈亂數 16.2.2 常見一元分佈亂數 16.3 生成多元分佈亂數 16.4 參考文獻 …… 第17章 描述性統計量和統計圖 第18章

參數估計與假設檢驗 第19章 回歸分析 第20章 多項式回歸與資料插值 第21章 MATLAB程式編譯 第22章 系統級模擬工具Simulink及應用 附錄 Simulink常用命令列表

使用者介面設計原則進入發燒排行的影片

VB.NET2008程式設計 第 13 次上課

今天的課程原則上是講解如何在把之前的練習加以美化與增加新功能。
1.如何美化介面,其實不外乎就是將控制項的外觀加以改變,
如顏色、字型大小、加底圖等等,讓程式看起來更花俏一些。
2.除了外觀之外,還可以增加城市的功能,但這部份就有些難度,
比如以猜數字遊戲為例,如果只是單純猜數字卻是有些單調,
若可以加入計時、最佳成績、成績排行等等功能,
相信會更有玩遊戲的感覺,除了這些功能之外還可以再加,
只是就是要多一些創意和巧思了。
3.再來就是如何將程式寫的更簡潔,把重複的程式寫成副程式,
於是就用了同學繳來的作業都成範例,這樣可以說明的更具體,
因為是同學自己寫的,也一定比較有感覺,
修改程式前後程式碼至少差了一半以上,也比較精鍊,
除了修改副程式外,還有注意:
1.一定要多寫註解,這樣別人看你的程式才比較容易了解。
2.變數與控制項的命名,也要特別注意,像控制項預設都叫 Label1,
但若沒有重新命名,實在不知道 Label1是做什麼用的,
可以改成 lblUser ,如果是使用者的猜拳,就可以這樣命名。

以上都是希望同學們程式學的更好,並在下下星期以前能繳交作業,
至於作業的數量,最少一件,最多沒有上限,多多益善,我再來挑選。

吳老師 99/05/29

課程內容如下:
01作業程式外觀上的美化
02猜數字遊戲中增加計時功能
03加上最佳成績上去
04利用同學的作業當成範例修改成副程式
05如何改成副程式SUB_A
06如何改成副程式SUB_B有傳參數
07更改亂數與圖的數字一致性
08更改亂數與圖的數字一致性&繳交作業說明

公告:
此影音課程謹提供本班學員復習用,非學校必須提供課程服務,
是老師私下提供,勿再向外傳送,若非學員請勿加入論壇,敬請悉知。

吳老師教學網:
http://3cc.cc/10g
部落格:
http://terry55wu.blogspot.com/
論壇:
http://groups.google.com/group/vbnet2008?hl=zh-TW

VB.NET,2008,電腦證照,吳清輝老師,勞工大學,程式設計,線上教學,e化創新,優質化,建置e化學習教室,雲端計算,虛擬電腦

地球運動概念的虛擬實境教材開發之研究

為了解決使用者介面設計原則的問題,作者賴宛妤 這樣論述:

地球運動概念所涵蓋的天文知識一直以來對國小學生來說是一個抽象而且較不容易理解的單元,教師在教學時不但感到困擾而且也期望能有適合的教學輔助工具。地球運動概念的解說,很適合運用三維即時描繪來呈現,如果能將教材內容以虛擬實境的方式來呈現,學習者就能以更直覺的方式來理解這些天文現象。本研究的目的是設計與開發一套地球運動虛擬實境教材,教材是以 ADDIE教學設計模式為基礎,內容涵蓋八大行星、月相、地球的公轉與自轉、竿影與四季等單元。 本研究邀請12位國小五年級至國中九年級學生進行實驗,以一對一的教學形式,操作本研究所製作的虛擬實境教材學習地球運動相關知識,並透過易用性問卷、半結構式訪談和側面紀錄進行

質性分析。由易用性問卷和訪談結果發現,教材的操作方式簡單且直觀,介面內容清晰可見;虛擬實境可以提升學習動機和興趣,且能培養自主探索與觀察的能力;教學內容以3D動態模擬搭配文字輔助說明呈現,有助於學童理解地球運動的內容。從側面紀錄則看出本教材之介面設計仍有不足之處,改善後則可提升教材的易用性。期望本研究的成果,可作為相關虛擬實境教材開發與研究者的參考。

提升捐血意願之行動裝置響應式網頁設計

為了解決使用者介面設計原則的問題,作者林祐平 這樣論述:

血液是所有現有醫學的核心,也是現代科學無法人工複製的液體,故取得血液必須依靠捐贈血液。捐血常出自於自願性、自發性以及利他主義。本研究利用激勵捐血意願之因素結合台灣血液基金會網站介面的呈現,受試者將增加捐血的意願。為探討台灣血液基金會行動裝置響應式網頁的使用性,將賦予此網站實驗任務,受試者實際操作後,進行使用者介面的體驗、易用性、愉悅性與使用者需求進行問卷量表分析研究。根據實驗一研究結果為依據,進行使用者介面設計提案,並再次進行相同測試。得出實驗二結果後,加以分析檢證設計提案。結果顯示,(1)提升介面的易用性與愉悅性可以有效提升捐血意願度。(2)優化後的血液庫存狀態以文字搭配底色來呈現。(3)

搜尋地點依照「縣市地區分類」,可以降低對於地區分類的誤解。(4)「常用功能之快速選單」可以減少介面操作尋找時間。(5)「利他主義顯示項目」增加拯救生命計數表,可以有效提升利他主義的捐血意願。(6)「增加介面互動性」可以有效提升介面操作的愉悅性。此研究結果可供未來在台灣血液基金會響應式網頁介面相關參考與建議,藉此提供使用者更良好的介面使用體驗,進而增加捐血意願。