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這兩本書分別來自碁峰 和PCuSER電腦人文化所出版 。

崑山科技大學 數位生活科技研究所 黃慶祥所指導 宋佩鴻的 雲端賽車場研製 (2016),提出免費圖庫 背景關鍵因素是什麼,來自於賽車場、線上賽車遊戲、MQTT協定。

而第二篇論文國立勤益科技大學 工業工程與管理系 邱敏綺所指導 吳宛諭的 建構即時通訊軟體貼圖選用意圖之多屬性決策模式 (2016),提出因為有 即時通訊、情緒表達、貼圖、選用意圖的重點而找出了 免費圖庫 背景的解答。

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中老年人快樂學電腦(Windows 10+Office 2019/2016)《大字大圖好閱讀,教學影片好上手》

為了解決免費圖庫 背景的問題,作者文淵閣工作室 這樣論述:

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  [生活應用]   認識鍵盤、熟悉中英文字輸入,並說明如何以電腦播放音樂、搬移檔案到隨身碟,也能將CD的曲目存到電腦中,再自選曲目燒錄成自己想聽的音樂光碟,想聽的時候就能隨時播放跟朋友分享,讓生活中更添樂趣。   [網路應用]   統一發票兌獎、郵遞區號查找、中英文地址翻譯、電子郵件傳遞,還推薦常用的購書、線上學習、新聞…等實用網站,隨手掌握生活大小事。   [數位相片處理]   用相片留住許多美好的回憶,簡單的步驟讓相片匯入電腦並瀏覽,還可以調整出漂亮又吸引人的效果,再與好朋友們分享生活的精采與感動。   [編寫文件]   以常見又容易上手的Word,編輯記錄資料、文章整理、旅遊

規劃表..等文件,可以自己製作排版並插入合適的相片或圖片,最後還可列印文件發給朋友,操作容易跟著一步一步做就能很快完成。   [相簿簡報製作]   利用PowerPoint快速設計旅遊相簿簡報,將充滿回憶與歡樂的行程相片做成動態簡報,加上說明文字,方便與朋友分享,也記錄下美好的回憶,還可以轉成影片自動播放。   本書適用Windows 10/Word 2019 & Word 2016/PowerPoint 2019 & PowerPoint 2016   非常適合剛學習電腦的熟齡朋友,也可作為電腦愛好者和自學讀者的參考用書。   特別提供:超值教學影片/範例檔/1000張

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呂聰賢

雲端賽車場研製

為了解決免費圖庫 背景的問題,作者宋佩鴻 這樣論述:

  台灣賽車文化曾經風靡一時,2013年於桃園唯一的國際賽道卻因為法規與人因而停業,同年雖然大鵬灣賽車場也通過了國際認證,但由於先前的問題與賽車產業超高開銷,相關資源不足而一蹶不振,到了2017年麗寶集團也興建賽車場通過了國際認證(CIK-FIA International),台灣的賽車產業正緩緩再次出發中。不過這些合格的賽車場並不是遍地都有,無法常常花交通時間到達場地並時常做這樣的開銷,在培養職業車手路途也比較不近民生,因此討論研發本系統結合網路創新賽車運動,集合喜歡賽車的人們,希望能隨時隨地拿出智慧型行動裝置享受遊戲。  本研究介紹規劃雲端平台如何進行賽車以及商業模式的雛形,實作了一個競

速模型賽車場地,參賽者透過即時的網路影像遠方控制賽車競速,系統部分主要分為四大部份,伺服器端使用了串流伺服器(Streaming Server)技術作為車體端駕駛座視角之影像與聲音的傳輸、以MQTT協定(Message Queue Telemetry Transport)技術作為操控指令之傳達;車體端部分使用馬達控制模組L298N與樹莓派(Raspberry Pi)來控制車體;會員制度、使用者介面(User Interface)與遊戲方式的設計,擁有直播賽事與播放記錄的功能,藉由虛擬幣值提升車體與配件可結合硬體商的部分;場地先以可環繞一圈的練習模式為演示。在測試數據部分,網路是影響整個系統在操

作駕駛過程流暢度的主要重點,在影像串流的實行面,像是畫面與指令上的同步,玩家們連線差距的狀況於本研究中會以不同的串流技術與解決方式來進行探討,並對於經營方與玩家方實現完整的遊戲機制與制度。研究中使用串流伺服器服務Wowza Streaming Engine;串流送出的技術以Gstreamer、FFmpeg、avconv,針對延遲部份做調教測試。

密技偷偷報【密】字第柒拾陸號

為了解決免費圖庫 背景的問題,作者PCuSER研究室 這樣論述:

建構即時通訊軟體貼圖選用意圖之多屬性決策模式

為了解決免費圖庫 背景的問題,作者吳宛諭 這樣論述:

近年來隨著科技普及、行動網路運算快速發展,人們的溝通方式產生極大變化。即時通訊(instant messaging)與行動即時通訊(mobile instant messaging)的興起同時打破時間與空間的限制,通訊軟體的便利與立即性逐漸取代人面對面的接觸與電話聯繫的機會。現今即時通訊軟體,如:Facebook、Twitter與LINE,除了能提供文字表達外,常輔以各式溝通情境之情緒貼圖,讓訊息傳遞(sender)與接收(receptor)者更加理解彼此狀態,讓溝通更為順暢與協調。然而,對於這些貼圖之設計、情緒特徵與使用者習慣之間的關係仍不清楚。本研究目的為瞭解貼圖選擇與溝通情緒之間的關係

,探究年齡與性別等因子對於情緒貼圖之特徵喜好與選用習慣之影響,並進一步建立使用習慣、貼圖情緒傳遞與貼圖選用意圖之間的關係,建立即時通訊軟體與表情貼圖選用意圖之決策模式。  本研究採兩階段線上付費問卷(on-line questionnaire)調查,以人類基本情緒理論來定義貼圖之情緒特徵,貼圖來源以LINE免費圖庫為主(包括:詹姆士、饅頭人、熊大跟兔兔),以Goleman (1995)八大類基本情緒(開心、憤怒、悲傷、恐懼、厭惡、驚奇、羞辱、愛)為分類,結合人類溝通方式特徵(表情、動作與語言訊息)進行貼圖情緒定義。問卷調查採立意抽樣方式進行,第一階段蒐集有效問卷共223份(回收率47.85%)

,第二階段收集有效問卷共208份(回收率58.76%),採用χ2檢定、二因子獨立ANOVA及結構方程模式進行資料分析。結果顯示,情緒貼圖選擇在不同溝通特徵間具顯著差異(p