北科大交換學校的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

北科大交換學校的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳威帆寫的 玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣! 和王慧如,張治猷的 安佐花園4都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自先覺 和獵海人所出版 。

靜宜大學 教育研究所 孫台鼎、楊劭為所指導 吳宛蓉的 靜宜大學交換學生對選校因素、華語學習適應與學習滿意度之研究 (2018),提出北科大交換學校關鍵因素是什麼,來自於交換學生、選校因素、華語學習、學習適應、學習滿意度。

而第二篇論文文藻外語大學 國際事業暨跨文化管理研究所 謝馥蔓所指導 劉哲瑋的 主管領導對員工組織公民行為之影響—以組織文化為中介變項 (2017),提出因為有 主管領導、組織公民行為、組織文化的重點而找出了 北科大交換學校的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了北科大交換學校,大家也想知道這些:

玩心設計:改變千萬人的美好體驗,工作和生活的設計都該如此有趣!

為了解決北科大交換學校的問題,作者陳威帆 這樣論述:

  「工作要先好玩,我們才能替別人創造出有趣的設計;生活要充滿樂趣,我們才能一直保持孩童的創造力與好奇心,去探索這個世界上還沒被發現的人、事、物。」──陳威帆   風靡全球的設計魔法首次公開!   還記得上一個讓你回味再三的難忘經驗嗎?   是一場驚險又刺激的遊樂園之旅?一部扣人心弦的感人電影?   還是一款令你和朋友通宵達旦的電子遊戲?   這些體驗為何如此吸引人?   本書探討並剖析各種經典案例,   是迎向體驗經濟時代不可或缺的一本設計界聖經。   掌握玩心,體驗設計,你也可以成為最優秀的設計師!   以《記帳城市》《Walkr》與《植物保姆》締造下載量超過2,500萬人次紀錄,

Fourdesire創辦人陳威帆的玩心設計早已遍布全球,你很有可能已經使用過、喜愛甚至是依賴上他設計的產品。   他相信「樂趣」可以讓生活與工作更美好,每一件小事也都有可能成為人生的轉捩點,因此他所做的一切設計,都是為了將無聊轉為有趣,替單調添加層次。從健康、運動、財務到生活,都是他關注的項目。   在本書中,陳威帆深入剖析「玩」這件事,不僅拆解迷人產品背後的祕密,訴說神奇設計師的創意思維,更跳脫狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,以11種涵蓋所有設計理念的「玩心空間」,重新詮釋「何謂有趣?」這個經典的設計問題,建構出嶄新的完整理論。   「玩心」,就是各式設計讓人著迷的鑰匙,只有出於「玩

心」所產生的行為、製造的產品、付出的服務,才會令人愛不釋手,不因時間而減損其價值;而我們藉由與能夠激發玩心的設計互動,認識世界、學習知識,發揮創造力與想像力,並從中塑造出獨一無二的個性與興趣。   他要告訴你:有趣的設計不僅讓人覺得好玩,還可以改善生活體驗。   他要讓你活得更有樂趣,讓世界變得更好玩,更加迷人。 各界推薦   阿 信(五月天主唱)   葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   方序中(究方社創意總監)   ──專文推薦   李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)   林呈軒(二棲設計創辦人)   

姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   唐玄輝(台科大設計系教授)   張志祺(簡訊設計共同創辦人)   游名揚(雷亞遊戲創辦人兼執行長)   葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   盧建彰(廣告鬼才)   謝 綸(電獺實驗室共同創辦人)   ──熱情推薦 好評迴響   這本書,是威帆這些年下來「玩的態度」「玩的專業」「玩的樂趣」的一次公開分享,我相信對世界充滿赤子之心的你,會找到共鳴與鼓勵。……世界就是你們的遊樂場了!(節錄自推薦序)──阿信(五月天主唱)   如果想要了解「玩」的

魔力、進而學會怎麼設計「玩」,我認為這本書是你一定要讀的好書!這是一個真正懂「玩」的行家所寫的好書。(節錄自推薦序)——葉丙成(台大電機系教授/幫你優執行長)   每一段故事與情緒,都是一種不同的體驗,也是一種遊戲,就像每個人心中都有一個小孩,把他喚醒,就能夠以最直接的方式感受。……除了工作的需要,在某種層面上,玩也是我一個很重要的出口,也是我一直還保有動力的主要原因。我們心裡都住著一個小孩,要一直永遠玩下去。(節錄自推薦序)──方序中(究方社創意總監)   本書跳脫了狹義的遊戲概念,直指「玩心」本身,建構了完整的新理論實務,讓經典的設計問題「何謂有趣?」變成可分析的11種空間。書中詳列了

各種互動藝術領域的應用範例,對於有志投入設計與遊戲產業的學子們,是一本不可多得的入門書。——李思毅(獨立遊戲工作室SIGONO執行長暨製作人)   從數年前認識威帆與Fourdesire,每隔一陣子他們便會推出令人驚豔的產品,無論是《記帳城市》《Walkr》和《植物保姆》,都是在該領域中獨一無二且別出心裁的設計作品。我始終好奇本書作者與團隊如何保持創意動能,屢屢創造出全新且饒富趣味的體驗。這個祕密就在這本書當中公開!   若你跟我一樣從事軟體服務的開發與設計,對Fourdesire的作品設計與企劃過程充滿好奇,那麼你絕對不能錯過這本書!——李致緯(台灣最大料理生活平台「愛料理」共同創辦人)

  我們總被一個無形的社會框架所教導,「玩」聽起來好像總是帶了那麼點負面成分,直到我看了這本書,才頓時醍醐灌頂,重新認知了「遊戲」與「玩心」在我們的日常思考中,是多麼重要又時常缺席的觀念,它們不僅能作為設計上重要的思想進路,更是人人能夠應用在生活中的思考精神。——林呈軒(二棲設計創辦人)   玩心設計是一種方法,更可以是一種處世態度。從日常應用、生產工具到敘事遊戲,創作者雖立足於不同領域,但同樣懷抱著玩心。我們以此思考、創造、營運組織、改良生活,一起讓思緒飛躍,用玩心為世界打造美好的體驗!——姚舜庭(赤燭遊戲共同創辦人與《返校》製作人)   身為消費者行為領域的學者,本書對我來說,已經期

盼許久了。它不僅是第一本從「玩」是什麼、「好玩」概念是怎麼來的,去探討人類相關行為的書,而且是從人本設計的角度出發,談互動和體驗設計對使用者認知的影響。我認為,任何想了解體驗經濟相關概念的人,都一定要讀這本書。——柯冠州(台大工管系暨商學研究所助理教授)   本書是作者的玩童回憶,以及對於「玩」的深刻反思。內容說明遊戲與玩的差異,討論目標、回饋、導引、挑戰、安全、探索、幻想、虛實、擬人、模擬、故事等相關概念,激發閱讀時的玩心與趣味,讓我們可以用全新的角度來探索世界、重構體驗,讓世界更加美好。推薦給所有童心未泯的大人。——唐玄輝(台科大設計系教授)   如果「愛玩」是我們的天性,那我們是否能

透過「玩」這個行為來成就更多?又或是透過「玩」來培養那些難以養成的習慣?Fourdesire透過「玩心設計」的App做到了這件事!而現在,我只希望他們能設計出一款整理桌子的App,好讓我能養成整理桌子的好習慣。——張志祺(簡訊設計共同創辦人)   「在我眼中,這些『好笨』擺明了是設計師應該肩負的問題。」我對這句話令人深感共鳴。Fourdesire一貫精緻的產品表現,其背後的設計概念、動機以及目的,本書中都有深入淺出的說明。我推薦這本書給所有人機介面的設計工作者。——游名揚(雷亞遊戲共同創辦人暨執行長)   本書認真探索「玩」的本質,並對經典案例有許多說明與解析,相信讀者能從脈絡中,作為往後

自己在設計與提問時的重要參照。好的作品,需要在外在與內在約束的設限下,找到完美的循環和陳述方式。對我而言,讓自己的想法保持「玩心」,也是讓視野轉換與位移的最佳能力,我想這也是從事藝術、設計創作者的最佳狀態。——葉彥伯(何理WHYIXD共同創辦人暨執行長)   在互動設計領域鑽研了十數年,常常有人問我:「究竟什麼是互動設計?」我往往無法簡短答覆,直到我讀了這本書──原來我們一直在意、推廣的互動設計,就是「可以玩」的設計!我難以想像把「玩」和「玩心」抽離開這些產品的世界,也難以想像哪一種「玩」不需要「互動」。能玩不難,但「好不好玩?」就沒那麼容易了。作者透過多年來玩出無數成功產品的自我剖析和分享

,必能讓將來的世界變得更好玩。好玩至上!——葛如鈞(北科大互動設計系助理教授)   相對於我們短得可以的人生,好玩本來就是基本需求。廣告業的創意總監,在找人時都會用個說法:「來跟我們一起做點好玩的。」好玩是善意、醞釀、想像、突破、創造、想親近。你的想法不好玩,那再忍氣吞聲都贏不了機器人呢!──盧建彰(廣告鬼才)   我覺得懂玩樂的人,必然是睿智的人。什麼是懂玩樂呢?把枯燥乏味的事情變得有趣,把工具的使用變得可以賦予心靈的愉悅,就是懂玩樂。本書作者是我敬佩的新創公司老闆,他懂玩樂又用心做好應用,推薦此書,期盼更多腦袋產業人的誕生!——謝綸(電獺共同創辦人兼執行長)  

靜宜大學交換學生對選校因素、華語學習適應與學習滿意度之研究

為了解決北科大交換學校的問題,作者吳宛蓉 這樣論述:

本研究旨在探討外籍交換學生在選校因素與來臺後華語學習適應、學習滿意度。本研究採用問卷調查法,以2018 年9 月(107 學年度第一學期)前來靜宜大學就讀,並以修習華語課之交換學生為研究對象,共計74 位。資料蒐集後採用統計軟體(SPSS)進行資料分析,獲致以下結論:一、 交換學生於選校因素上,美洲交換學生重視「學習資源」程度高於亞洲及歐洲;第一次出國留學之交換學生較重視「學校便利性」。二、 交換學生於華語學習適應上,四年級交換學生在「學習環境」適應力上較二年級與三年級交換學生強;歐美交換學生在「習慣與華(漢)語課程設計」及「學習環境」適應力高於亞洲交換學生;管理學院與資訊學院之交換學生在「

學習環境」適應上強於外語學院之交換學生。三、 交換學生於華語學習滿意度上:(1)男生對「學校認同感」滿意度高於女生。(2)在「華(漢)語課程規畫」、「服務與設施」、「校園環境」歐美交換學生滿意度皆高於亞洲交換學生。(3)在「教學行政」,美洲交換學生滿意度高於亞洲交換學生。(4)在「學校認同感」,歐洲交換學生滿意度高於亞洲交換學生。(5)在靜宜大學所屬不同學院交換學生在「校園環境」構面之差異達到顯著。(6)第一次出國留學之交換學生較重視「華(漢)語課程規畫」,其「學校認同感」滿意度顯著高於非第一次出國留學之交換學生。四、 選校因素與華語學習適應有顯著正相關。五、 選校因素與華語學習滿意度呈現正相

關。六、 華語學習適應與華語學習滿意度呈正相關。七、 交換學生的「學校認同感」之知覺,能預測其華語學習滿意度。

安佐花園4

為了解決北科大交換學校的問題,作者王慧如,張治猷 這樣論述:

  延續著《安佐花園3》,在德國當交換學生的兒子治猷,已成功走過剛離家的異國生活適應期,在日記中分享日益豐富的生活體驗;而在台灣接待外國學生的媽媽慧如,除了與各國的孩子交流,這一年還收到一個天大的禮物,準備迎接她的第四個孩子!   這年頭,還有人願意生四個孩子?這個媽媽說:「是啊,我真的甘願,身上的每一個細胞都甘願!」一對夫妻和四個孩子們的家,會是什麼樣子呢?有一個嘮叨擦窗擦地的媽媽,翹腳看報的爸爸,幾個嬉笑玩耍的孩子,是個既有歡笑也有哭鬧聲的平凡家庭!   《安佐花園4》這本由媽媽慧如與兒子治猷共同譜寫的台德日記中,有兒子的德國生活,也有媽媽的懷孕日記,點點滴滴,記錄

了這樣一個平凡家庭的不平凡! 本書特色   選擇,從來不是件容易的事。   休學出國、交換接待、高齡再孕、壯齡退休……   每一個岔路口的選擇,都是我們的故事。  

主管領導對員工組織公民行為之影響—以組織文化為中介變項

為了解決北科大交換學校的問題,作者劉哲瑋 這樣論述:

旅館業係屬服務性的產業,員工自發性的公民行為對於競爭激烈之旅館產業,有著相當重要的助益,本研究試圖以企業組織文化的角度,來審視旅館業中主管領導與員工組織公民行為間的相互關係。本研究以連鎖旅館業之從業人員為分析對象,經由次級資料分析、標竿主管訪談與焦點團體會議,萃取相關題項,彙整成相關量表,共計發出521份問卷,來探討主管領導與員工組織公民行為及組織文化之間的關係,並以組織文化為中介變項,來探究主管領導與組織公民行為之中介效果。研究結果顯示:(一) 主管領導之員工管理面對科層型、支持型組織文化皆有顯著正向影響。(二) 主管領導之自我管理面對支持型組織文化有顯著正向影響。(三)

科層型、支持型組織文化對個人、團體組織公民行為皆有顯著正向影響。(四) 科層型、支持型組織文化對主管領導之員工管理面與個人、團體組織公民行為呈現完全中介效果。(五) 支持型組織文化對主管領導之自我管理面與團體組織公民行為呈現完全中介效果。顯見組織文化的確扮演相當程度的中介角色,基於此一研究發現,本研究根據結果提出後續研究及業界實務之相關建議。