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北科行事曆的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦ENJOY美術創意編輯部寫的 紙膠帶好好玩:小恐龍去那裡?(內附1本紙膠帶遊戲書+6捲獨家設計紙膠帶) 和ENJOY美術創意編輯部的 紙膠帶好好玩:跟著小紅帽逛街去(內附1本紙膠帶遊戲書+6捲獨家設計紙膠帶)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站國立臺北科技大學108 學年度第1 學期行事曆也說明:國立臺北科技大學108 學年度第1 學期行事曆. 108 年4 月16 日107 學年度第2 學期第4 次行政會議通過. 教育部108 年5 月6 日臺教技(四)字第1080065820 號函備查.

這兩本書分別來自双美生活文創 和双美生活文創所出版 。

國立臺灣師範大學 人類發展與家庭學系 魏秀珍所指導 黃珮甄的 促進青少年階段親子關係桌遊研發之行動研究 -以「問問祕境」桌遊為例 (2021),提出北科行事曆關鍵因素是什麼,來自於桌遊、桌上型遊戲、親子關係、家庭教育、行動研究。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業設計系 陳詩捷所指導 吳敏郁的 以不同行為意圖探討遠距教學軟體介面資訊設計與單雙螢幕之互動研究 (2021),提出因為有 遠距教學、計畫行為理論、使用性、介面呈現、行動學習載具的重點而找出了 北科行事曆的解答。

最後網站校園行事曆 - 明新科技大學則補充:明新科大logo ... 校園行事曆. 校園行事曆. 109-1行事曆pdf檔 · 109-2行事曆pdf檔 · 110-1行事曆pdf檔 · 110-2行事曆pdf檔. 校園連結.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了北科行事曆,大家也想知道這些:

紙膠帶好好玩:小恐龍去那裡?(內附1本紙膠帶遊戲書+6捲獨家設計紙膠帶)

為了解決北科行事曆的問題,作者ENJOY美術創意編輯部 這樣論述:

小孩、大人都會愛上的紙膠帶創作書! 玩樂與創意不只是小孩專利, 大人也可以盡情發揮創意, 快跟著書中指示和孩子一起天馬行空吧!   愛探險的小恐龍今天要去哪裡玩呢?快和他一起出發吧!   提供32頁一連串的故事情境,   以引導方式帶領孩子發揮創意,   並完成紙膠帶創作的畫面,   開放性的紙膠帶遊戲創作書,讓大人、小孩都是大藝術家!   .親子同樂   大人小孩都可以一同創作的遊戲書,並增進家長與孩子的互動,增進彼此之間的感情!   .促進全腦開發   藉由孩子在動手勞作的過程中,透過眼、手、心、腦的互動協調,得到綜合之開發及訓練,進而促進腦部發育。   .貼心組合  

 遊戲創作書加上6款紙膠帶,貼心設計一次滿足!   .優惠價格   紙膠帶遊戲創作書+3Q Tape it紙膠帶6捲,只要180元! 本書特色   以故事為內容的引導教學   藉由跟著小紅帽逛街的過程,看看一路上會遇到什麼夥伴、發生什麼有趣的事?   並依提示來給予書中的好朋友幫助,引導孩子天馬行空的創造力!   可愛色系紙膠帶   三款糖果色系紙膠帶、三款花樣色系紙膠帶,可在筆記本、行事曆、作業簿等各個記事本貼上喜歡的圖案,讓可愛創意在各個地方蔓延!   創作元素變化多   除了可以黏貼紙膠帶之外,還可以自行用色筆在書中塗鴉,創作元素多更多! 專業推薦   日本UB(UNITE

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北科行事曆進入發燒排行的影片

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Credit: 北科大 互動設計系 專任助理教授 葛如鈞/寶博士
Thanks to: 臺北科大創新創業情報站-tticorner https://fb.com/ntuticorner/ & 創新教學社群計劃 & 北科大希望園丁計畫

促進青少年階段親子關係桌遊研發之行動研究 -以「問問祕境」桌遊為例

為了解決北科行事曆的問題,作者黃珮甄 這樣論述:

本研究旨在開發能促進青少年階段親子關係之桌遊-「問問祕境」,並評鑑本桌遊之有效性。由於青少年階段的家庭,親、子雙方皆處於變動、不穩定的狀態,青少年面臨自我認同的階段,而中年父母則處於角色認定之時期。這樣的變動期,使得該階段的親子關係容易產生衝突與誤解。基於符號互動論作為研究之核心理論,且發現以桌遊作為於教學、教育媒材正為趨勢,期能在深入了解青少年階段親子特性與困境後,試以桌遊作為親子關係促進的新興媒材。本研究採用行動研究法,依循ISD模式五階段:分析、設計、發展、實施以及評鑑,開發「問問祕境」桌遊。經歷三階段的修改與測試後,邀請桌遊專家進行焦點團體,並招募2對青少年階段親子進行體驗與回饋。透

過質、量化的資料分析以評估「問問祕境」桌遊成效。主要研究成果如下:一、「問問祕境」桌遊研發成果:(一)桌遊能有效增進青少年階段親子互動,親子關係加溫,進而促進個體發展、(二)融合理論成功彰顯桌遊之家庭教育價值,若要商業化的趣味層次可更精進、(三)以ISD模式作為桌遊研發基礎,能提供系統性且完整的研發歷程與依據。二、「問問祕境」桌遊評估成效:(一)體驗「問問祕境」桌遊,能有效引發親子間正向互動與支持、(二)體驗「問問祕境」桌遊,能使親子間的信任與關係滿足度提升、(三)體驗「問問祕境」桌遊,有助於增進親子間想法與價值之交流、(四)以MEEGA+模型作為評鑑之基礎,助於提供全面且完整的桌遊評鑑、(五

)「問問祕境」桌遊適合作為青少年階段親子關係促進之媒介。

紙膠帶好好玩:跟著小紅帽逛街去(內附1本紙膠帶遊戲書+6捲獨家設計紙膠帶)

為了解決北科行事曆的問題,作者ENJOY美術創意編輯部 這樣論述:

小孩、大人都會愛上的紙膠帶創作書! 玩樂與創意不只是小孩專利, 大人也可以盡情發揮創意, 快跟著書中指示和孩子一起天馬行空吧!   看看今天小紅帽在逛街的時候會遇到什麼樣的事情呢?   提供32頁一連串的故事情境,   以引導方式帶領孩子發揮創意,   並完成紙膠帶創作的畫面,   開放性的紙膠帶遊戲創作書,讓大人、小孩都是大藝術家!   .親子同樂   大人小孩都可以一同創作的遊戲書,並增進家長與孩子的互動,增進彼此之間的感情!   .促進全腦開發   藉由孩子在動手勞作的過程中,透過眼、手、心、腦的互動協調,得到綜合之開發及訓練,進而促進腦部發育。   .貼心組合   遊戲創

作書加上6款紙膠帶,貼心設計一次滿足!   .優惠價格   紙膠帶遊戲創作書+3Q Tape it紙膠帶6捲,只要180元! 本書特色   以故事為內容的引導教學   藉由跟著小紅帽逛街的過程,看看一路上會遇到什麼夥伴、發生什麼有趣的事?   並依提示來給予書中的好朋友幫助,引導孩子天馬行空的創造力!   可愛色系紙膠帶   三款糖果色系紙膠帶、三款花樣色系紙膠帶,可在筆記本、行事曆、作業簿等各個記事本貼上喜歡的圖案,讓可愛創意在各個地方蔓延!   創作元素變化多   除了可以黏貼紙膠帶之外,還可以自行用色筆在書中塗鴉,創作元素多更多! 專業推薦   日本UB(UNITED BO

OKS)株式會社指導監製,提供兒童最佳激發創意之內容!   台北科技大學 創新設計研究所 王鴻祥博士   從小擁有豐富的美感經驗和創意思考薰陶,未來在求學、工作、發現問題、定義問題、解決問題上,都將有較高的競爭優勢。   國立台灣師範大學美術系/藝術家 姚瑞中老師   「玩」對孩子來說是很重要的,它不但能突破既有規則,更可能從探索中產生創造性思維。   台灣教師專業發展學會理事長/前台北市立大學特教系/實踐大學企管系 陳龍安教授   本產品是一套利用「問想做評」的創造思考模式,引導兒童創造力的延伸及激發創意思考。   *適讀年齡:4歲以上

以不同行為意圖探討遠距教學軟體介面資訊設計與單雙螢幕之互動研究

為了解決北科行事曆的問題,作者吳敏郁 這樣論述:

  各大專院校因應防疫政策使遠距教學成為常態性授課方式,然而遠距教學軟體功能介面呈現方式多元,功能改善雖愈發貼近使用者需求,但綜觀所有功能之操作又缺乏整合,因此本研究旨在探討遠距教學行為意圖對於遠距教學軟體之使用性與使用體驗。  本研究共分兩部分,前導性實驗以IPA與KANO品質模式分析遠距教學軟體之介面服務項目品質要素,再以任務分析探討不同行為意圖使用者操作3款遠距教學軟體之操作績效與使用感受,以此做為實驗樣本介面設計開發之參考依據。驗證性實驗接續前導性實驗成果,探討遠距教學行為意圖使用者操作遠距教學軟體之使用性差異,共招募84位受測者進行實驗,以2種遠距教學行為意圖(高/低)x3介面資訊

呈現(卡片式/清單列/旋轉木馬)x2行動學習載具(單螢幕/雙螢幕)為研究變項,實驗採組間設計(Between-subjects design)並以雙因子與三因子變異數分析,探究操作時間績效和主觀感受變項間之影響,整理研究結果並提出遠距教學軟體介面之設計建議。  根據實驗結果得知:高行為意圖者於操作時間績效優於低行為意圖者,此部分和Ajzen(1985)提出的計畫行為理論相吻合;於介面資訊呈現模式,行事曆總覽的介面呈現以卡片式優於清單列與旋轉木馬,而查看訊息紀錄和傳送訊息用於聊天功能之使用性,介面呈現以清單列優於卡片式與旋轉木馬;行動學習載具之使用性,單螢幕操作時間績效優於雙螢幕。透過觀察實驗過

程與事後訪談,整理並提出以下設計建議:(1)行事曆總覽之介面設計,卡片式底色塊之設計可以用於表示全天性的活動,而清單列於介面呈現以單點或符號搭配文字做設計,則用於表示特定時間點的事項;(2)旋轉木馬介面呈現用於手機或平板等需要以手觸控螢幕之載具會較為直觀;(3)介面設計需考慮空間版面的比例配置,當畫面資訊呈現比例較和諧時可提升使用意願;(4)設定導向之介面設計,儲存鍵的位置按照閱讀路徑做設計會更直觀;(5)作業依照團隊做分類。