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東海大學 日本語言文化學系 王政文、張瑜珊所指導 楊祺萱的 韓國流行音樂在日本的發展歷程(2002-2021) (2021),提出反韓 PTT關鍵因素是什麼,來自於K-pop、韓國流行音樂、韓流、偶像團體、文化輸出、社群媒體、韓國模式、日本音樂市場。

而第二篇論文佛光大學 傳播學系 張煜麟所指導 林家聖的 線上運動討論社群網路酸文的第三人效果研究: 以批踢踢實業坊【NBA】版為例 (2018),提出因為有 酸民、網路酸文、第三人效果、批踢踢、線上運動討論社群的重點而找出了 反韓 PTT的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了反韓 PTT,大家也想知道這些:

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韓國流行音樂在日本的發展歷程(2002-2021)

為了解決反韓 PTT的問題,作者楊祺萱 這樣論述:

本論文主要研究2002年至2021年間韓國流行音樂在日本的發展歷程,探討這股K-pop風潮最初是從何而來、如何向日本及海外市場輸出,再透過筆者整理的2002年至2021年K-pop歌手與團體在日本市場發展的一系列統計圖表,了解K-pop近二十年來在日本市場發展的情形與現況。透過案例分析的方式,筆者篩選出七組在日本發展成績不錯的K-pop團體,了解他們在日本市場的發展情形和成功原因,再歸納出K-pop團體成功進軍日本及海外市場的原因與策略。研究發現,韓國流行音樂透過融合西方音樂與日本偶像團體元素,發展出如今獨特的韓式唱跳表演風格,現已成為全球流行音樂愛好者競相模仿的對象。在發展的策略上,K-p

op很早就放眼於海外輸出跨國市場,起初為了降低日本觀眾的排斥心裡,K-pop以在地化的方式向日本市場輸出,加上有了早期K-pop藝人的開墾,以及善用網路串流平台的傳播和粉絲的助攻等,最終成功打入日本與全球流行音樂市場。如今K-pop已反客為主,K-pop的經營和培訓模式,「韓國模式」儼然已成為日本及各國娛樂界取經的對象,韓國流行文化從最初的迎合海外市場到至今已能反向推廣自身文化輸出海外,堪稱韓流奇蹟。

線上運動討論社群網路酸文的第三人效果研究: 以批踢踢實業坊【NBA】版為例

為了解決反韓 PTT的問題,作者林家聖 這樣論述:

激烈性、嘲諷、揶揄性質等網路負面文本,廣義可被稱為網路酸 文。鑒於酸文的出現,閱聽人如何看待這些酸文,以及酸文文本對閱 聽人造成何種閱聽行為的影響,已是新媒體傳播研究的重大議題。閱 聽人在日常中頻繁的接觸這些酸文,而多數網路社群中的沈默閱聽者或網路「潛水者」(luker),是否出現「第三人效果」的現象,是探討 網路酸文文本的影響上,值得探討的問題。因此,本研究嘗試援引「第三人效果」的理論,具體探討網路酸文的閱聽行為,是否在閱聽人間 產生第三人效果。本研究的文獻回顧部分指出,第三人效果在閱聽人接收負面文本的狀況下,會造成閱聽人的認知差距。此外,運動線上討論族群,是 當代最典型出現網路酸文與社群

互動的虛擬社群。因此本研究綜合文獻的結果,嘗試以線上運動討論社群的負面文本的觀察對象,探討網路酸文所產生的第三人效果的問題。本研究方法部分,具體以臺灣批踢踢(Professional Technology Temple,PTT)的 NBA(美國職籃)版的文章內容為負面文本的選擇對象,通過網路問卷法發放 PTT 的 NBA 版及問卷版中。共計回收 461 份有效問卷,以 SPSS 統計軟體進行分析。研究發現有三:一、PTT 使用者在閱讀網路酸文後會認為網路酸文對其他人的影響大於對於自己的影響,證實產生第三人效果 ; 二、「議題涉入感」在此研究中有效預測第三人效果的中介變項; 三、「社 會距離」為

有效預測第三人效果的中介變項。本研究後續建議,後續的網路傳播研究應持續探討網路負面酸文,對於網路閱聽人的影響,並持續檢驗第三人效果的因素對於網路酸文傳播現象的影響。