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iPhone價值網絡分析之研究

為了解決台中手機維修便宜的問題,作者方姿婷 這樣論述:

本研究透過價值網分析,以及競合策略探討iPhone熱賣的成功因素。Apple Inc.改變了產業生態及遊戲規則,沒有採取機海戰術,iPhone於2009年狂銷四千五百多萬支,輕鬆襲捲全球。更驚人的是,由硬體帶動的應用程式商店App Store,短短兩年半內,下載次數就突破一百億次。Apple Inc.自成一格的封閉生態系統,創造的成績,包括一向強勢的電信業者都只能戰戰兢兢,可以見得Apple Inc.與其系統互補者AT&T,彷彿是相輔相成的共生關係。Apple Inc.相中美國電信營運商的用戶數;而AT&T則覬覦Apple Inc.在iPod時代所締造的佳績,iPod+iTunes為Appl

e Inc.帶來價值高、忠誠度高的顧客。AT&T於是簽下與Apple iPhone綁2年的合約,並且每售出一支iPhone就支付額外補貼250-300美元給Apple Inc.。由於Apple Inc.與AT&T綁約,相對為顧客帶來便宜的智慧型手機iPhone。Apple Inc.對於其忠實顧客群,首先以iPod+iTunes的軟硬體整合,帶給顧客客製化的優質服務。Apple Inc.將iPod帶來的熱潮延燒,2007年推出智慧型手機iPhone,結合iPod+手機+Internet,顛覆了消費者對傳統手機以鍵盤按鍵輸入的習慣。Apple Inc.每一次新品推出,彷彿是在補齊產品線,例如:iP

hone 4S 打高階市場,iPhone 4中階,iPhone 3GS低階等。利用記憶體容量作為區隔(8G、16G、32G…),針對不同的顧客族群,採取不同的定價、行銷策略,使得忠實顧客滿懷期待地,從容享受Apple Inc.帶給他們的高附加價值。Apple Inc.在iPhone初上市時對於其競爭對手,採取以小搏大的柔道策略,將在位者的優勢轉為障礙,Apple Inc.雖為市場後進者僅僅10%的市佔率,先站穩利基市場,採取高價策略,與原有手機市場競爭者(包括NOKIA、MOTOROLA、HTC、SAMSUNG等廠商)區隔開來。Apple Inc.更改變賽局的範圍(Scope),在手持遊戲產業

中,重新界定產業範疇,使得Nintendo與SONY不得不面臨改變。Apple Inc.推出App Store開始,改變遊戲軟體價格策略,改變遊戲軟體購買方式,又讓不同族群加入遊戲軟體開發行列,獲得更多、更具創新的遊戲內容,降低遊戲售價,吸引更多消費者投入,創造雙邊市場的網路效應。網路效應運作得愈強大,Apple Inc.對於其供應商愈有高的議價能力,以合約或持股方式,綁住該供應商,單次下單量極大,強化其對於Apple Inc.的依賴;又同時下單給同性質的兩家以上廠商,使得供應商之間可取代性高,Apple Inc.可對於供應商有較大的掌控權。根據IT時代週刊報道,Apple Inc.對iPho

ne,所有原材料及其選用品牌、成本都已事先列出清單,甚而顧客對代工廠商後續相關物流、維修、培訓及機器折舊等,Apple Inc.也事先攤列成本核算。如此一來,Apple Inc.供應商代工廠所能做的純粹是來料加工,並且想盡辦法以更有效率的方式生產製造,滿足Apple Inc.品牌廠商的要求。