台中汽車裝潢的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

台中汽車裝潢的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦趙亞洲寫的 (實戰篇)智能革命新商機:掌握AR、VR、AI、IW正在顛覆每個行業的科技狂潮 和中田敦的 獲利來自於改變:汲取矽谷智慧,見證GE的轉型革命都 可以從中找到所需的評價。

另外網站萬國汽車裝潢也說明:萬國汽車裝潢台中市南區學府路219號, 台中市, 臺中市, 40003.

這兩本書分別來自好優文化 和台灣東販所出版 。

中華科技大學 智慧行銷與流通服務產業碩士專班 陳依婷所指導 張月容的 品牌授權聯名行銷活動對消費者購買行為之研究 (2021),提出台中汽車裝潢關鍵因素是什麼,來自於體驗行銷、品牌形象、品牌涉入程度、品牌忠誠度、快閃主題商店、美少女戰士。

而第二篇論文東海大學 高階經營管理碩士在職專班 洪堯勳所指導 魏永成的 台灣室內裝修產業發展過程及營運模式分析 以 W 公司為例 (2020),提出因為有 室內裝修、規模經濟、創業導向、企業核心競爭力的重點而找出了 台中汽車裝潢的解答。

最後網站國際動漫節今首度台中登場數千粉絲排隊入場朝聖 - 聯合報則補充:第一屆台中國際動漫節今天上午10時30分開幕,動漫節代言人「漫寶」與在地吉祥物石虎家族姊姊「樂虎love」聯手以「台中石...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台中汽車裝潢,大家也想知道這些:

(實戰篇)智能革命新商機:掌握AR、VR、AI、IW正在顛覆每個行業的科技狂潮

為了解決台中汽車裝潢的問題,作者趙亞洲 這樣論述:

2018全球重大趨勢: 智能科技無所不在,產業掀起數位化浪潮 數位轉型加劇,引爆虛擬經濟商機 智能科技時代來臨,您做好準備了嗎?   面對AR擴增實境、VR虛擬實境、AI人工智慧、IW智慧穿戴等智慧科技領域,   您瞭解它們現在的發展以及即將掀起的新商機?   《精靈寶可夢GO》,引爆全球AR遊戲市場,AR應用在工業上可以輔助設計、指導維修,在醫療上輔助診斷、教學,在商業與教育上協助展示、銷售、教學,整體將於2020年達到1200億美元的全球市場規模。   全球科技大廠(Samsung、HTC、Google、蘋果)相繼投入VR頭戴顯示器市場,在娛樂、視聽、房地產銷售與旅遊導覽上,正逐

步擴充應用,預計2020年全球市場規模將達500億美元。   視覺辨識、語音辨識、深度學習等AI智慧逐漸成熟,語音助手甚至可以聽懂各地方言,智慧機器人除了軍事與工業用途,還可以陪伴兒童、照護老人,智慧決策系統甚至可以幫助企業判斷經營方針,預計2020年全球市場規模將突破5000億美元。   因應健康時尚與老齡化社會來臨,IW裝置除能計算步數、監測心跳、提供運動健身建議,還可以應用在兒童、婦女安全警報,行動支付等方面,全面實現科幻電影場景,預估2020年將創造617億美元的全球營收。   本書作者從智慧科技域的市場現狀入手,對其中的四個熱門領域(AR、VR、AI、IW)市場進行了全面的總結

和分析,深入淺出地為讀者解讀了每個領域的市場發展重點,並對其未來趨勢提供不同的前景預測,讓讀者明瞭商用智慧科技域,未來將掀起何等巨大的商業新浪潮。   智慧科技無所不在,產業掀起數位化浪潮   數位轉型加劇,引爆虛擬經濟商機   未來的人類將走向何方?商用智慧科技新商業浪潮正全面來襲。   全面分析AR擴增實境、VR虛擬實境、AI人工智慧、IW智慧穿戴等智慧科技領域,掌握現今發展趨勢,以及即將掀起的新商機!   《精靈寶可夢GO》引爆全球AR遊戲市場,除了娛樂之外,AR正在改變工業設計、商品銷售、醫療培訓、教育現場、影視產業、旅遊導航……等,並將於2020年達到1200億美元的全球市場規模

。   全球科技大廠(Samsung、HTC、Google、蘋果)相繼投入VR頭戴顯示器市場,改變遊戲體驗、影視直播、商業廣告、教育學習、購物旅遊、醫學治療、軍事演練等領域。2020年全球市場規模將達500億美元。   視覺辨識、語音辨識、深度學習等AI智慧逐漸成熟,各種語音助理、智慧助理、智慧機器人、無人機、無人駕駛汽車、智慧家居控制應用等,即將全面改變日常生活。2020年全球市場規模將突破5000億美元。   因應健康時尚與老齡化社會來臨,智慧手環、智慧眼鏡、智慧首飾、智慧服飾等IW裝置,將在醫療健康與老齡照護、婦女及兒童安全等領域大放異彩。預估2020年將創造617億美元的全球營收

。   本書逐一解說AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、AI(人工智慧)、IW(智慧穿戴)等諸多新商業科技熱點,對智慧科技四個主要領域(AR、VR、AI、IW)的產品和市場進行全面介紹和分析,並對每個領域的市場重點及未來發展趨勢,提供相應的前景預測,透過作者的專業解說和指引,讓讀者擁抱商用智慧科技時代,全面翻轉人類日常生活的重大新商業浪潮!  

台中汽車裝潢進入發燒排行的影片

本片拍攝日期為2021.05.02

這天是台中旅遊的第三天,
我覺得這間魚刺人雞蛋糕修車廠店真的蠻值得來的,
食物我覺得算蠻不錯的,
但更特別的是它的店內的擺設裝潢,
有很多老機車汽車相關的東西,
難怪網路上都會說是拍照打卡必去的景點啊!

儒考棚本來只是要去買個咖啡就走,
結果排隊花了不少時間,
也讓我順便把內部逛了一下,
其實能逛的東西不太多,
大概就是一個可以小休息喝咖啡的地方~

接著我其實沒有馬上回去新竹,
我還先跑到台中當時剛開沒多久的2nd Street逛XD
可是因為覺得那個不太好拍攝就沒拍了,
直接來說一下心得,
我覺得台中店面積不小比起西門店好逛,
但是人比西門店的多很多,
我想因為是開在mall裡面所以人流也高吧,
當天也沒看到什麼感興趣的沒有下手,
不過倒是遇到認出我的人,
而且我當時還戴口罩一個人逛,
竟然可以被認出來太扯了吧XD
然後還有遇到大紅mika一家,
只能說運氣也太好啦哈哈哈

對了,本來的預定行程還要去買泡芙,
結果我和凱蒂完全忘記有這個行程!!
直到回新竹的兩天後我才突然想起來哈哈哈哈哈哈

還有還有,我的Vlog存檔正式結束!!!!
在疫情解封以前,我想我接著都會拍穿搭相關的影片了XD
有想看的穿搭主題可以留言跟我說一下~~


感謝大家收看!


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#魚刺人雞蛋糕 #台中旅遊 #儒考棚

品牌授權聯名行銷活動對消費者購買行為之研究

為了解決台中汽車裝潢的問題,作者張月容 這樣論述:

摘要本研究探討消費者在主題快閃店內體驗裝潢、互動等行銷過程中,動漫人物形象是否可以增加消費者對品牌形象認同,提高品牌涉入程度與忠誠度;同時探討不同背景變項對品牌涉入程度及品牌忠誠度影響,以及決策過程中所產生的直接影響。本研究以動漫「美少女戰士」消費族群為主要研究對象,運用問卷調查法進行抽樣及實證分析,共收集267份有效問卷,分析結果顯示19~20歲相較其他年齡層在「感官思考行動體驗」及「物質情境因素」構面有顯著差異;消費頻率10次以上在相關構面顯著大於1次;消費金額5,001~10,000元在「物質情境因素」構面顯著大於1,000元以下;迴歸分析結果為體驗行銷對品牌形象、品牌形象對品牌涉入程

度、體驗行銷對品牌忠誠度、品牌涉入程度對品牌忠誠度皆具有正向影響。本研究結果顯示當品牌方努力使消費者留下難忘體驗,加深消費者對品牌印象情感累積,使之長久保持高涉入關注狀態,並願意再次回訪此品牌,長久之下便可成為忠實支持者。本研究在學術面探討消費者對跨界聯名動漫快閃店體驗行銷、品牌形象、品牌涉入程度、品牌忠誠度的知覺過程;實務上可作為未來台灣新創品牌在授權行銷活動上發揮授權金效益最大化並奠定消費者對品牌忠誠度行銷策略之參考。關鍵字:體驗行銷、品牌形象、品牌涉入程度、品牌忠誠度、快閃主題商店、美少女戰士。

獲利來自於改變:汲取矽谷智慧,見證GE的轉型革命

為了解決台中汽車裝潢的問題,作者中田敦 這樣論述:

提列1兆9000億日圓特別損失後的大轉型! 徹底採訪「脫離威爾許」的經營改革!   2015年4月,全球最大電機製造商通用電氣(GE)決定退出金融事業,同時提列約1兆9000億日圓的特別損失。這象徵著由「二十世紀最佳執行長(最高行政負責人)」傑克‧威爾許(Jack Welch)建立起的「聯合大企業(大型多角化經營公司)」,股票市值總額經常在全球第一和第二之間競逐的GE的挫敗。   一家擁有30萬名員工的龐大企業竟徹底仿效Google等矽谷新創企業,意圖變身成為「數位製造業」。   不畏改變,通用電氣的轉型革命!   事業──從以金融事業為重,轉型為「數位製造業」   製品──原以銷售產

業機械為主,現在擴大服務,協助客戶提高產業機械的生產力   開發──捨棄過去垂直分工的開發體制,改為由數位部門統籌軟體開發   人事制度──捨棄以「九宮格」評量員工績效,改採可開發潛能的「績效發展」制度      成長策略──從利用企業併購和裁員取得成長,轉為透過自行開發新服務使公司成長   從不許失敗的文化,轉變為利用精實創業手法盡早失敗的文化   讓製造現場遍布感測器,轉型為卓越工廠! 本書特色   ★ 作者運用多年派駐矽谷經驗,精準剖析GE改革的源起與奧義。   ★ 完整解說全方位企業改革的技術!   作者簡介 中田敦(Atsushi Nakada)   日經BP社矽谷分社

社長   1998年慶應義塾大學商學院畢業,同年進入日經BP社就職。   歷任《日經餐廳》、《BizTech》、《日經Windows Pro》、《ITpro》、《日經電腦》各個雜誌編輯部,2015年4月起派駐「矽谷分社」。共同著作有《雲端運算大解密》(中文版,PCuSER電腦人文化)。   1975年4月出生於富山市。   序言 揮別威爾許,與過去背道而行 從脫離製造業轉變為回歸製造業/轉型為數位製造業/從靠併購與企業重組帶來成長,改為靠自己的實力成長/大企業變身為新創企業/從激烈的內部競爭改為團隊合作/數位化革新的範本   第1章 成立125年的新創企業 雷曼風暴襲來/數位破壞成為

新的威脅/來自Google和IBM的攻擊/不賣東西賣服務/其實是第三次投入IT市場   第2章 GE Digital的誕生過程 2011年──前進矽谷的祕境 2012年──聚焦於「1%的力量」 2013年──Predix誕生 2014年──以產業界的平台為目標 2015年──GE Digital自立門戶 2016年──成為平台提供者 2017年──前進舊金山   第3章 目標是Airbnb和Uber 利用數位化模擬預測故障發生/效法Amazon和Google進行開發/同時使用物理模型和數據模型很值得/連結所有物品的數位線/軟、硬體的領域知識為GE的優勢/以按月收費或成果報酬的方式提供服務/數位

營業額的半數靠電力部門/噴射引擎從故障預測轉變為改善耗油量/不僅貨運列車,港灣設施也最優化/照明事業變身成「節能與安全的服務事業」/   第4章 利用設計思考孕育構想 用BtoC的方法論開發服務/誕生自矽谷的設計思考/在設計師主導下發現痛點/在故事板上描繪解決方案/軟體開發人員與工程師兩人一組作業/每隔數週就改善應用軟體/人事和經營管理也採用FastWorks/矽谷不為人知的規則/設計師的重要程度與日本大不相同/數據科學家是真正的科學家/辦公室裝潢時尚的理由   第5章 與Google如出一轍的Predix 產業機器專用的平台/中介軟體95%是開放原始碼軟體/Google是世界最強的軟體製造商

/模仿Google的開放原始碼軟體登場/提供數位化模擬用的應用軟體/最重要的是圖形資料庫/開發實現數位化線程的軟體/以微服務架構安裝應用軟體/雲端提供的微服務/提供邊緣設備/開發用來檢查產業機器的超小型機器人/Predix帶來的新顧客   第6章 製造現場也因為數位化而改變 讓運轉10年的引擎重獲新生/馬表再見!/「防呆機制」數位化/印刷噴射引擎的零件/不僅使用,更販售3D列印機   第7章 邁向「坦然接受失敗」的企業 以精實創業作為公司戒律/廢除一年一次的人事考評/利用智慧型手機評價「好」或「不好」   結語   腳註 參考文獻   序言 揮別威爾許,與過去背道而行   2015年4

月,世界最大電機製造商美國通用電氣(GE)提列巨額的特別損失。其金額為160億美元。若以當時的匯率換算成日幣,約高達1兆9000億日圓。日本媒體連日大篇幅報導的東芝2017年3月期的損失,一般估計約為1兆日圓,這樣一想就能明白GE提列的損失有多麼離譜。   GE在2015年1~3月期的決算中列入這筆特別損失,同時宣布退出金融業。這象徵著由「二十世紀最佳執行長(最高行政負責人)」傑克‧威爾許(Jack Welch)建立起的「聯合大企業(多角化經營的大集團)」,股票市值總額經常在全球第一和第二之間競逐的GE的挫敗。   GE成立於1892年,是家歷史悠久的電機製造廠,其前身是發明大王湯瑪斯.愛

迪生於1878年創立的「愛迪生電燈公司」。長年一直以製造產業機器和家電作為事業的核心,但1981年就任執行長的傑克‧威爾許大大改變了GE的面貌。在威爾許的指揮下,GE大膽推動「脫製造業」的戰略。一方面出售小型家電、半導體、行動通訊這一類製造業事業,另一方面積極收購金融公司、廣播電視台、醫療器材公司等。   威爾許的戰略轉變大獲成功。在威爾許就任執行長以前,1980年GE的總營業額為268億美元,二十年後(2000年)增加到1298億美元,成長大約5倍,淨利達到127億美元。主力事業不再是產業機器和家電,金融和廣播電視台等非製造業事業占總營業額的4成以上。1980年股票市值總額為140億美元,

2000年8月時上升到6010億美元,二十年成長43倍,GE獨攬「世界最強企業」之美名。   2001年就任的傑夫‧伊梅特(Jeff Immelt)身兼董事事和執行長,上任之初同樣延續威爾許的路線。在擴大金融事業的同時也買下電影製作大廠「環球影業」等,逐步強化娛樂事業。2007年12月期GE寫下過去最高收益紀錄,總營業額達到1727億美元,淨利222億美元,威爾許鋪設的聯合大企業路線在進入二十一世紀之後依然感覺堅若磐石。   當中,長期作為GE主力事業的金融部門位居成功的核心。從借錢給顧客購買GE的家電製品或產業機器(融資、租賃)起步,1990年代更涉足信用卡等的消費金融和不動產貸款業務。

利用身為全球最大製造業所獲得的高評等,在短期金融市場發行商業票據(CP)籌措資金,再放款給顧客。   不料,原本一帆風順的GE金融事業遭到雷曼風暴的襲擊。2008年9月雷曼兄弟公司破產引發全球金融危機,短期金融市場的流動性隨即枯竭。GE被迫陷入借錢還貸(CP)的窘境。   GE後來靠著知名投資家華倫.巴菲特承購優先股的30億美元,接著又公募增資120億美元,再加上美國聯邦存款保險公司提供1260億美元的債務擔保等,好不容易才度過這困境。不過股票市場對GE的評價暴跌。雷曼風暴發生前的2008年1月,GE的股價為36美元,到了2009年3月跌到只剩五分之一的7美元。   雷曼風暴更帶給GE大

量與消費金融或不動產貸款有關的呆帳。清算這些呆帳的結果就是在2015年提列高達160億美元的特別損失。   從脫離製造業轉變為回歸製造業   說起來,威爾許之所以會選擇走向脫離製造業之路,起因竟是日本製造商。1970年代中期,威爾許曾經造訪與GE有合作關係的橫河電機的工廠,參觀裝配線作業,據說其有效率的生產體制令他大為驚嘆,甚至感到可怕。威爾許認為要在製造業界與日本企業一爭長短是不可能的,因而決心朝「與日本攻勢無緣的產業」[1]發展。「金融」、「電視台」正是這樣的產業。在金融產業方面,他在全世界收購證券公司、租賃公司、消費金融公司等。在電視台方面,1985年以63億美元的價格收購擁有全美三

大電視網之一「NBC」的美國家電大廠RCA。不但如此,GE更在2004年從法國媒體集團手中買下「環球」電影製作公司,成立子公司NBC環球集團投入電影事業。   不過,2008年金融業因雷曼風暴遭受巨大打擊,執行長傑夫‧伊梅特於是開始重新檢討威爾許的戰略。GE便藉深陷雷曼風暴之機,展開大轉型。   伊梅特反省1980年代以來的威爾許路線,認為就是它導致公司陷入危機,因此將GE的事業結構、工作推進方式、內部文化甚至人事制度進行一百八十度的大改造。徹底廢棄威爾許以來的「脫製造業」路線。   GE逐步出售金融事業各個部門,2015年4月並宣布要在「2018年以前大致退出金融事業」。而自電視、電影

事業退出的消息則在2009年12月即已發布,2013年將NBC環球集團的股票全數賣給美國最大有線電視公司康卡斯特。冰箱等生活家電事業也在2016年出售給中國的生活家電大廠海爾集團。於是,伊梅特舉GE全體之力,朝回歸原本核心事業——以生產、販售產業機器為主的製造業——的戰略勇往直前。   其成果已開始顯現。2016年12月期GE總營業額1236億9300萬美元(約14兆2247億日圓)中,產業機器的銷售額占比已達91%。同期的淨利則為81億7600萬美元(約9500億日圓)。雖然總營業額和淨利都比雷曼風暴以前要低,但以電機製造廠的業積來看則凌駕其他各廠。   例如,競爭對手德國西門子公司的業

績(2016年9月期)為總營業額706億歐元(約8兆7500億日圓)、淨利56億歐元(約6900億日圓),GE的總營業額是西門子的1.6倍、獲利為1.4倍。此外,日立製作所的業績(2017年3月期)為總營業額9兆1622億日圓、淨利3380日圓。與日立相比,GE的總營業額是日立的1.5倍、獲利為2.8倍。   轉型為數位製造業   GE的「回歸製造業」並非單純的走回老路。   從1990年代到2000年代,GE靠著金融事業獲得巨大利潤,那之後嚴重受創,其間產業界的風景丕變。正如知名創投家馬克.安德森(Marc Andreessen)所言,「軟體將吞噬世界」,所有產業都因為數位科技而開始轉

變。   比方說,在很早就進行數位化的媒體界,經營數位廣告的美國Google和臉書等新興勢力抬頭,而長期倚賴平面廣告收入的報社、出版社等則承受巨大打擊。因為新興勢力的Google一年廣告收入高達793億8300萬美元,臉書一年也賣出268億8500萬美元的廣告,其影響力巨大(兩者皆為2016年12月期的數字)。   零售業界也因為美國的Amazon公司日益巨大,導致美國的西爾斯、傑西潘尼這類老牌百貨店瀕臨破產危機。因為Amazon的總營業額在2016年12月期達到1359億8700萬美元(約15兆6385億日圓)。   而今,數位破壞(數位化所造成的產業瓦解)的浪潮更波及其他產業領域。資

訊科技界「雲端」普及,Amazon公司和美國企業雲計算公司的雲端服務銷售額已突破100億美元;但另一方面,如美國IBM、慧與科技*那樣老字號的電腦公司,營業額大幅縮減已持續10年以上。2010年代,交通業有美國的Uber Technologies,旅館業有美國的Airbnb這類標榜「共享經濟」、「隨選經濟」的新興勢力崛起,促使業界風景開始一百八十度地轉變。   兼任GE董事長和執行長的傑夫‧伊梅特敏銳地察覺到這樣的時代變化,決定讓GE脫胎換骨為「數位製造業」。大幅增加數位相關方面的投資。一個擁有三十萬名員工的龐大企業,其轉變卻極為迅速。   為提升自家的軟體開發能力,2011年GE選在靠近

「矽谷」的加州聖拉蒙市開設軟體研發中心。在2017年時已網羅了2000名的「矽谷人才」,自行開發在「大數據分析」和「AI(人工智慧)」方面不可或缺的軟體。   尤其重視的是與產業機器有關的「軟體」和「數位服務」的販售。藉由分析產業機器上安裝的感測器收集來的大數據,為顧客提供提高生產力和效率等的軟體。伊梅特稱之為「工業網際網路」,自2011年起全公司積極展開布署。   2015年,為開發這些軟體而在矽谷設立的軟體研發中心換上新招牌「GE Digital」。與此同時,伊梅特提出野心勃勃的計畫,立志要讓GE的「數位營業額(來自軟體和數位化服務)」在2020年時成長到150億美元,躋身世界十大軟體

企業之林。   並在「3D列印機」技術上投入大筆資金。3D列印機是根據軟體做成的3D數據,將樹脂和金屬粉末以「薄層堆疊」的方式做出立體模型的技術。GE計畫利用這項技術製造形狀複雜的零件和少量生產的零件等,以大幅降低製造成本。GE目前除了將3D列印機應用在噴射引擎的零件製造上之外,也開始收購3D列印機的製造廠等。   威爾許擔任執行長的時代,GE的資金都被投入金融公司等的收購上,對R&D(研究開發)的投資往往受到抑制。然而近年GE對R&D的投資有年年增加的傾向。伊梅特就任執行長前一年、2000年12月期的研究開發費為22億美元,但到了2016年12月期,研究開發費已倍增到55億美元。   

從靠併購與企業重組帶來成長,改為靠自己的實力成長   伊梅特並大幅改變集團促使營業額和獲利成長的策略。   威爾許時代,GE的成長策略基本上就是併購和企業重組(裁員)。直接收購企業以擴張事業版圖。例如,1997年威爾許下令擴大產業機器的維修保養這類服務的事業,其後4年間,GE買下了醫療機器類40家、發電機類31家、飛機類17家的「服務提供商」。   利用併購使總營業額成長之後,再靠企業重組增加利潤。威爾許有一句名言「1+1=1」。買進來的公司和GE如果有職位重疊,即有兩名員工擔任同樣的職位,威爾許的做法就是留下一人,解雇另外一人。   事實上,威爾許是美國頭一位「實施人員裁減不是為了削

減成本,而是以增加獲利為目的」的經營者。直到1980年代為止,美國的大企業同樣以終身雇用為常態,解雇等的裁員措施一般被認為是業績萎靡不振的企業不得已才實施的「最後手段」。   然而,1981年就任GE執行長的威爾許卻在GE業績不差的情況下逕行裁員。威爾許就任執行長後,五年內裁減了11萬8000人之多。1980年GE的員工總人數為40萬4000人,因此計算起來每4人就有1人離開公司。   美國媒體目睹這樣殘酷的人員裁減,甚至叫威爾許「中子傑克」。「中子彈」是一種只會殺死建築物裡頭的人而不會破壞建築物的武器,因而把利用企業重組砍掉員工的威爾許比喻作這種武器。   現在的GE依然持續進行併購,

但成長策略已與威爾許時代截然不同,原則上是靠自家開發的新產品和服務的「自力式成長」。   2011年起傾力鑽研的「工業網際網路」所需軟體「Predix」,也是由矽谷的軟體研發中心自己開發完成,而不是仰賴併購取得。   大企業變身為新創企業   在致力成為「數位製造業」方面,GE選擇走徹底模仿矽谷新創企業的路。為什麼呢?因為在全球性大蕭條中,無視雷曼風暴的影響繼續為成長歡喜高歌,並在各種產業實現「數位破壞」的,正是以Google和臉書為首的矽谷新創公司。因此GE不效法美國的IBM、甲骨文這類過去的IT供應商,而以矽谷的新創企業當作理想,開始全面引進其企業文化和方法論。   比方說,201

2年在公司內部全面採用矽谷新創公司一致實踐、有益產品和服務開發的方法論「精實創業」。GE與精實創業的提倡者,也是《精實創業》(日經BP社)一書的作者埃里克.萊斯(Eric Ries)簽定顧問約。之後開發出GE式的精實創業手法「FastWorks」,要求30萬名全體員工實踐。   提到GE,其仿效TOYOTA汽車的「TOYOTA生產方式」,不僅在製造現場,連在白領工作現場也推廣「六個標準差」的品質提升運動,廣為人知。可是在現今的GE,FastWorks,也就是精實創業要比六個標準差更受到重視。   為實現數位製造業必不可少的軟體研發方面,GE不採過去IT供應商慣用的方法,徹底仿效矽谷新創企業

的做法。和矽谷的新創企業一樣,靈活運用最新的OSS(開放原始碼軟體),並採用「敏捷開發」和「DevOps」這類最新的開發、運用方法論。   現在的GE尊崇矽谷新創企業的文化,這姿態與威爾許時代正好相反。因為威爾許的「反矽谷」廣為人知。他在自傳《傑克‧威爾許──我的經營之道》(日本經濟新聞出版社)中甚至有以下的陳述:   「由於文化差距巨大,一直以來即使有策略上覺得適當、可以收購矽谷高科技公司的機會,我都刻意放過。這麼說是因為,我不想讓90年代後半才在矽谷發展起來的文化污染了GE。」   然而如今,GE已完全沾染了矽谷的文化。   從激烈的內部競爭改為團隊合作   人事制度也一百八十度

轉變。   過去GE採用的是威爾許時代設計出來的「Vitality Curve」(活力曲線)和「九宮格」的人事制度。活力曲線的制度是每年所有單位主管都要為部下的工作表現打分數(評等),將前面20%的人評為具指導能力的「A等」,中間的70%評為「B等」,剩下的10%(墊底的10%)評為「C等」,然後辭退評為C等的人,或是調到其他部門。   九宮格的評量方式更加嚴密,以「Performance(成果)」和「Value(價值觀)」這兩道標準軸評量員工的表現,分為9種類型。   不論哪一種評量方式,GE的員工過去總是在跟別人比較、被評價。被評為「C等」的員工下一年就不在了,所以下一年的「C」會從

前一年得到「A」和「B」的員工中選出。想要在GE中生存下去必須經常和其他員工激烈競爭,不斷取得良好評價。可想而知,員工會為了提高自己的評價卯足全力,而不是與同事互相合作、提供建議。公司內部則因為殘酷的競爭而變得氣氛冷冰冰。   像這樣的人事制度也在2016年廢止。取消一年一次定期性的人事評量,改採稱為「績效發展」的新人事制度。上司不再是一年對部下評量一次,而是每當部下採取什麼行動就給予「繼續」、「再想想」這類的回饋。上司的工作從為部下打分數、分等級,轉變為引導部下,並給予技術指導。   加薪和升級等,則在仔細審酌平時的回饋內容後再作決定。不過,員工不會被告知自己得到什麼樣的評價。此外在回饋

上,也開始重視對其他員工做出多少貢獻這種團隊合作的部分。過去員工間彼此互相激烈競爭的GE,正試圖轉型為一家注重團隊合作的公司。  

台灣室內裝修產業發展過程及營運模式分析 以 W 公司為例

為了解決台中汽車裝潢的問題,作者魏永成 這樣論述:

論文摘要本研究的主要目的,是以個案分析方式,探討台灣室內設計與裝璜產業個案W公司,在發展過程中創業導向對企業核心競爭力開發之影響。 台灣室內設計與裝璜產業是具備高度客製化產業,本研究個案公司以30年成立經驗記錄負責人學習能力佳、積極學習態度設計及施工採取高度道德檢,工程的細節與服務做到盡善盡美,品質用心與信用保證。參加各項專業競賽評比獲得獎項,由各界專業且客觀的審核認可企業專業度、提高消費者信心、降低產業資訊不對稱的風險以符合顧客內心深處所期盼的空間規劃。研究結果發現:個案 W 公司在發展過程中,企業核心競爭力包括:整合能力、 學習能力、行銷能力。W公司創業導向創新性、主動性和風險承擔會影響

企業核心競爭力發展。個案公司未來將強化行銷能力,結合科技進步及網路普及善用公司專業優勢,投入社群平台、發展自有媒 體與網路用戶即時且專業互動,結合不同型態之社群平台推廣公司專業及優良服務形象達到整合數位行銷效果 。