品牌設計案例的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

品牌設計案例的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(波)馬格達萊娜·多布魯克寫的 品牌插畫:畫出來的品牌吸引力 和東販編輯部的 品牌設計力2:7家品牌設計公司╳36個品牌設計案例╳5種產業領域都 可以從中找到所需的評價。

另外網站設計乾貨!品牌(VI)設計案例分析和設計方法 - Zi 字媒體也說明:今天「笑兮」就和大家談談什麼是品牌設計,作為品牌設計師應該清楚品牌是什麼? ... 選擇這個案例是因為這個logo我們再熟悉不過,可以說是家喻戶曉, ...

這兩本書分別來自遼寧科學技術 和台灣東販所出版 。

元智大學 藝術與設計管理碩士班 龔詩文、蘇孟鴻所指導 張雅琪的 展覽海報的設計構成之研究 —以 2005 至 2019 年「新一代設計展」為例 (2020),提出品牌設計案例關鍵因素是什麼,來自於新一代設計展、展覽海報、視覺傳達、設計構成。

而第二篇論文朝陽科技大學 企業管理系高階產業經營碩士在職專班 黃勇富所指導 游采頤的 戶外運動用品ODM 關鍵因素探討 (2020),提出因為有 戶外運動用品、原廠委託設計兼製造、關鍵因素、層級分析法的重點而找出了 品牌設計案例的解答。

最後網站一眼定生死:世界上最成功的五大品牌LOGO則補充:蘋果一直以來都是許多設計師學習的典範,其LOGO是設計既能夠被多樣的應用,又保持著自始的理念,沒有大改過。我們可以看到許多做了大改後失敗的品牌案例, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了品牌設計案例,大家也想知道這些:

品牌插畫:畫出來的品牌吸引力

為了解決品牌設計案例的問題,作者(波)馬格達萊娜·多布魯克 這樣論述:

商業插畫市場蓬勃發展,應用的領域也越來越廣。本書將商業插畫的應用點聚焦於品牌形象設計,著力表現插畫藝術對品牌形象的塑造、應用、傳播方面的積極作用。本書主要分為兩大部分,第一部分側重對品牌設計案例進行分析解讀,瞭解如何將插畫與品牌設計完美結合,最大限度地發揮插畫的作用,創造品牌吸引力。第二部分從插畫風格、色彩搭配、地域文化、美學感受、品牌命名等角度出發,集結展示精彩的品牌插畫作品為讀者提供參考。 馬格達萊娜ˑ多布魯克 Podpunkt品牌工作室和Superskrypt數位公司的聯合創始人。十年來,她一直從事創作並領導一支跨領域的設計團隊,他們曾11次獲得歐洲設計獎。Podp

unkt & Superskrypt團隊因其強有力的品牌形象塑造、設計精良的品牌和數位專案,以及基於創造性思維的品牌傳播而聞名。  

品牌設計案例進入發燒排行的影片

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展覽海報的設計構成之研究 —以 2005 至 2019 年「新一代設計展」為例

為了解決品牌設計案例的問題,作者張雅琪 這樣論述:

本論文目的是對展覽海報在視覺設計以及相關制度上做一整合性研究。隨著台灣展演的增加,在宣傳設計上勢必要提升其專業度,才足以取得未來產業競爭的優勢。因此,本論文以「新一代設計展」為案例探討對象,探討現今展覽產業對海報設計的要求與規劃,回顧設計研究院過去經營新一代展覽模式之轉變,並整合海報設計的形式與特色,借此探討展覽海報設計的發展歷程與趨勢走向。 台灣在視覺傳達史上,多受美、日影響,因此在設計的行為模式上多是效仿其形式。隨著本土意識抬頭,漸漸的形成一套較適用於本土設計應用的概念。展覽是企業與產業們用來宣傳與行銷的重要手法之一。企業在處理視覺傳達議的題時會套用CIS模式來進行整體規劃,

而其目的即在於「快速傳遞核心理念與資訊,並且被社會大眾接受」。對比展覽的營運目的不難發現,展覽在面對視覺傳遞時也要達到相同的效益,因此在展覽海報的視覺規劃,我們也能對其產生一套完善的設計模式。 本論文採質性式研究,研究方法使用:文獻分析、個案研究、深度訪談、內容分析與比較研究。以案例研究指出,新一代設計展海報設計的重點包含了「概念」、「傳達性」與「視覺觀感」。「系統性」設計思維最終目的是要得到視覺識別性的一效益,以近年新一代海報設計來看,「標準字」設計儼然已被用來作為得到視覺識別效果的一個趨勢。展覽海報以現今的設計模式來看,為方便導入應用,通常會先設計出展覽主視覺,其包含了文字、色彩、圖

像元素。海報只是藉由版面編排所套入應用的載體之一。而因應數位時代的來臨,展覽對傳統海報招貼的宣傳效益逐漸漠視,雖並未淘汰,但海報宣傳數位化儼然已成為產業時下的應用主流,因此未來在海報設計上,除了對印刷效果的呈現,還要掌握對數位介面傳達的設計要領。

品牌設計力2:7家品牌設計公司╳36個品牌設計案例╳5種產業領域

為了解決品牌設計案例的問題,作者東販編輯部 這樣論述:

橫跨北中南7家知名品牌設計公司設計總監不藏私分享 36個市場上實際運作的品牌設計案例逐一解說 超過5種產業領域在各種品牌設計上不同的發想過程   從草稿繪製、提案說明、品牌識別系統到商業上實際應用方式,   讓你學會怎麼設計、怎麼調整、怎麼應用,才能讓業主通通滿意!   本書特別邀請全台專業的執業設計總監分享設計職場的現況與經驗,透過Q&A的方式輕鬆了解業界情況與未來市場發展,並提出有效增進設計能力的方式,讓剛入門的設計師得以迅速進入狀況,成為即戰力!   每家品牌設計公司也都不吝於提供國內外知名案例的發想過程、啟發LOGO製作靈感,讓設計師與創業者對品牌的誕生有所了解,進而

共創未來佳績。 本書特色   給設計師   ◎全台知名品牌顧問公司設計總監親身分享設計業界實況   ◎詳解國內外知名品牌形塑的實際流程,啟發設計創意   給創業者   ◎圖解說明設計環節,自己的品牌自己溝通掌握   ◎了解各大企業的品牌設計目的,建立個人品牌不再盲人摸象   ※橫跨北中南7家品牌設計公司設計總監不藏私業界經驗分享   ※36個國內外實際在市場上經營運作的品牌設計案例解說   ※餐飲業、石化業、美妝業、服務業等,超過5種產業別的品牌設計發想  

戶外運動用品ODM 關鍵因素探討

為了解決品牌設計案例的問題,作者游采頤 這樣論述:

全球運動風潮旺盛,近年台灣運動休閒供應鏈及健身房商機持續提升。但受疫情影響的關係,尤其歐美國家日趨嚴峻,這造成許多運動賽事被迫取消或延期,不僅外銷訂單大舉滑落,更打亂許多台灣戶外運動用品業者的海外行銷布局。並且本產業因為進入門檻低,也造成產業競爭激烈,許多OEM 廠商,開始構思ODM 轉型的必要,以因應未來疫情過後,運動產業報復性復甦的市場機會。本研究欲探討戶外運動用品ODM 關鍵因素,透過過去文獻統整與回顧,釐清適合做為層級分析法構面與準則之因素,接著蒐集專家意見刪除與整併類似之因素,建立適合做為評估戶外運動用品ODM 之問卷;接著再以層級分析法進行分析。研究結果顯示,第一層有「成本準則」

、「客戶關係準則」、「生產技術準則」三大構面,其中以「生產技術準則」(0.650)的權重最高,其次為「客戶關係準則」(0.231)及「成本準則」(0.119)。第二層的前五名為三大構面中的指標,依序為「產品品質」(0.228)、「產品創新能力」(0.227)、「產品研發能力」(0.195)、「滿足買者需求的能力」(0.140)、「產品價格」(0.066);本研究之權重評分結果,可提供未來戶外運動用品ODM 產業之參考。