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哈利波特全冊二手的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦蘇其康寫的 情義與愛情:亞瑟王朝的傳奇 和SuzanneCollins的 鳴鳥與游蛇之歌(飢餓遊戲前傳)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自三民 和大塊文化所出版 。

中國文化大學 法律學系 林信和所指導 李牧廷的 論散布權之耗盡原則於數位著作之適用 (2021),提出哈利波特全冊二手關鍵因素是什麼,來自於散布權耗盡原則、第一次銷售原則、數位著作、使用者授權協議、授權取代銷售、散布權、數位傳輸、重製權。

而第二篇論文國立東華大學 藝術與設計學系 田名璋所指導 林加惠的 《Please take me home》動物保護議題之3D動畫創作 (2014),提出因為有 3D電腦動畫、動物保護、鳥、潮流的重點而找出了 哈利波特全冊二手的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了哈利波特全冊二手,大家也想知道這些:

情義與愛情:亞瑟王朝的傳奇

為了解決哈利波特全冊二手的問題,作者蘇其康 這樣論述:

哈利波特、魔戒、FGO、金牌特務、變形金剛 不知道這些作品有何關連嗎?  >>> 那你一定要看這本書   2小時讀懂西方最偉大的奇幻經典 「亞瑟王」居然源於蠻族的傳說!?     魔法師梅林、哈利波特的魔法世界、魔戒裡的精靈族、好萊塢英雄系列電影、英國的紳士風度、「我為人人,人人為我」……亞瑟王傳奇一千多年來啟發無數精彩創作,甚至對歐洲的社會文化造成影響。     然而,亞瑟王來自何處?歷史上真有其人嗎?讀過亞瑟王,才能真正了解西方重要的精神價值,體會更多奇幻背後的文化底蘊。     ★★★超濃縮!沒讀過上千頁的《亞瑟王之死》經典本,也能吸收最精彩的故事梗概與分析。別猶

豫了,快來展開一場穿越時空奇幻之旅!     【千年奇劇,專家大解密!】   *亞瑟王是私生子? 一件事,預告他將來的失敗   *中世紀為何婚外情盛行? 而且都很浪漫   *高瑞斯其實是藍撒洛2.0! 不起眼的關鍵配角     亞瑟王故事不斷改寫、改編翻拍,到底有何魅力百看不膩?唯一一本給大人看的亞瑟王解讀,為你深入剖析。   經典雖然好,但篇幅長、人物多、關係複雜、劇情離奇,很難一口氣讀完。研究超過五十年的作者,信手拈來宛如親切的劇評,替讀者找出精彩看點。從情義與愛情兩大主題切入,用最短的時間看懂經典的價值所在。     【重情重義:雖不能至,心嚮往之】   騎士們禮遇女性,忠誠為國,路見不

平拔刀相助;但有時又出於單純的好勝心,無端挑釁比武賠上性命。諸多熱血特質和歷險故事,建構出可愛又迷人的圓桌騎士。書中舉出代表性的故事插曲,解析何謂騎士精神與守則,探討文化歷史上的由來、傳承。透過個別人物和他們的事蹟,快速掌握亞瑟王故事的核心思想。      【宮廷愛情,不倫也唯美】   騎士有什麼追女密技?藍撒洛迷倒眾多貴婦,但他只對亞瑟的妻子關妮薇情有獨鍾。除了藍撒洛,博爾斯也搞婚外情,還有愛人變舅母的崔斯坦,與好友媽媽發生關係的藍瑪陸克等。這些英雄豪傑的戀愛事蹟不亞於八點檔,卻能寫得浪漫淒涼、傳誦千古,究竟為什麼?   作者由此梳理出中世紀的男女愛情觀、互動模式,潛藏意想不到的政治原理!探

討愛情中理性vs慾望拉扯,也得以一窺東西文化的異同。     【魔法、聖爵:塞爾特、基督宗教】   梅林是亞瑟稱王的重要推手,此後他的形象也出現在各種故事中,成為西方最普遍的魔法師原型。梅林與故事中出現的神劍、仙女、魔法,在在反映出塞爾特(Celtic)的超自然特質。這段歷史淵源,亦是本書探索的主題,讓人更進一步了解文化融合與演變。   《達文西密碼》裡的聖爵,在中世紀是何等奇幻的聖物!充滿超自然力量的塞爾特文化,如何巧妙融合體系完備的基督宗教,讓我們一起找出亞瑟王故事中的宗教密碼吧!

論散布權之耗盡原則於數位著作之適用

為了解決哈利波特全冊二手的問題,作者李牧廷 這樣論述:

隨著科技發展,著作的外觀以及交易模式產生了相當大的變化,如音樂、書籍、電影或者電玩遊戲等,不再僅有實體形式呈現於大眾面前。許多著作以「數位版」的樣態,於網路平台進行交易,消費者付費後即可透過網路下載並安裝至其電子載體。而過往消費者購得實體著作後,得主張著作權人之權利已耗盡,就其所購得之著作物自由轉售、出借等處分,即著作權法之「散布權耗盡原則」之體現;然而,數位版著作是否亦得自由處分?現況下之交易模式中,著作權人透過契約以及科技保護措施,限制了消費者對其購得之數位著作物的自由處分之權利。其中,著作權人即主張數位著作之消費者係被授權者(又稱之為使用人)而非所有權人,且數位著作之使用人將數位著作轉

讓之行為涉及著作非法重製問題,將不符合散布權耗盡原則中著作必須「合法」之限制。種種因素,使得數位著作之消費者,不得基於散布權耗盡原則而將其所購得之數位著作為轉售、出借等處分。因此,本文重新檢視著作權法之保護目的、基本原則等,並進一步思考散布權耗盡原則之核心以及實體著作與數位著作之異同;此外,亦參考了美國及歐盟之相關判決,試圖釐清數位著作於散布權耗盡原則適用上之爭議點為何。最後,回到我國著作權法之規定,檢視我國現行法規在面對數位著作轉售時可能涉及之相關條文與涉及之問題進行梳理。最後,本文彙整相關爭議及意見,並以報酬衡平作為思考基礎,對數位著作之散布權耗盡適用提出可能之解決方向,並對我國現行法規範

之修正提出個人意見。

鳴鳥與游蛇之歌(飢餓遊戲前傳)

為了解決哈利波特全冊二手的問題,作者SuzanneCollins 這樣論述:

史諾成魔之路,學舌鳥聲聲不息 《飢餓遊戲三部曲》在台暢銷30萬套 精采前傳書迷必收!   為了讓施惠國的公民記取戰爭教訓而舉辦的飢餓遊戲,即將迎來第十屆。不僅被抽中的貢品要以孤注一擲的決心贏得比賽,連出身都城世家的學生也將擔任導師,與他們的貢品合作,贏得比賽、獲得榮耀,以及遠大前程。   十八歲的科利奧蘭納斯.史諾,期待成為最有競爭力的貢品的導師。史諾家族曾經輝煌,但在戰後家道中落。如今,房子的稅金、家人的命運取決於科利奧蘭納斯能否比他的同學更聰穎、更有謀略,指導貢品贏得飢餓遊戲。   但局勢一開始就對科利奧蘭納斯非常不利,他被分配到的貢品,是劣等中的劣等,來自施惠國最窮困的第十二

區的瘦弱女孩,露西.葛蕾。她身穿彩虹褶裙,帶著一尾蛇參加抽籤典禮,在眾人面前放蛇咬人……   在競技場裡,眼看有一場生死決鬥,科利奧蘭納斯所做的每一個抉擇都可能讓露西.葛蕾走向勝利或毀滅。沒有退路,他們倆的命運完全糾纏在一起,他開始同情他那個在劫難逃的貢品……他必須衡量自己的需求、遵循遊戲的規則、抗拒內心的欲望,無論付出何等代價都要讓他們倆活下去。 好評推薦   在這本書中,你幾乎從頭到尾不會感受到科利奧蘭納斯與「邪惡」兩字有什麼直接的關聯;但在闔上書本的那一刻,心中那條想像的延伸線卻能完美地接上《飢餓遊戲三部曲》裡的那個史諾總統。這中間究竟發生了什麼事?   事實上,古往今來,許多故事

(甚至媒體)為了製造譁眾取寵的戲劇效果,習慣將所謂的「壞人」或「獨裁者」化約為天生邪惡的異種,彷彿這種「反偉人」似乎千年一遇,並非你我。但若肯認真面對一下現實,你將會醒悟根本不是這麼回事。——難攻大士(【中華科幻學會】理事長兼常務監事)   對於史諾總統的人生和他那種邪惡行為的根源,《飢餓遊戲前傳》傳達了令人著迷的觀點。柯林斯再一次證明她很擅長建構出迷人的世界,裡面充滿複雜的角色——他們必須想辦法解決混亂和控制之間的糾結,以及對人性造成的影響。——《美聯社》   沒有凱妮絲的《飢餓遊戲》,似乎可能會像沒有哈利的《哈利波特》一樣奇怪,但結果很美好,這要大大感謝一個新的角色——聰明又迷人的露西

.葛蕾.貝爾德,一位柯維族人(類似吉普賽人),獲選代表第十二行政區參加第十屆的飢餓遊戲。她是敘事歌謠的民歌手,而且很喜歡把玩蛇類。她當然非常迷人,尤其是身穿已故母親的彩虹衣裙。——《泰晤士報》   寫《飢餓遊戲前傳》這樣一本書是艱鉅的挑戰,每個人都知道男主角註定要變成極度邪惡的人。我們想聽這樣的故事嗎:年輕的佛地魔(《哈利波特》)在班上遭受不公平的待遇而被記過?或者青少年的索倫(《魔戒》)非常苦惱,因為他得穿上陳舊的二手衣物?超想聽,拜託。——《紐約時報》書評   《飢餓遊戲前傳》是少年史諾的理智與內心之間的拉扯,讀者能夠體認到他其實有顆跳動的心,而不只是帶有玫瑰香氣的一塊煤炭……這讓未來

的史諾總統非常值得擁有一本前傳。——《華盛頓郵報》   建構《飢餓遊戲前傳》情節的基礎,乃是《飢餓遊戲三部曲》對暴力的赤裸裸批評,以及使之常留青史的那些角色……。對死忠書迷來說,作者最傑出之處,在於她揉合了許多引人入勝的細節,為她在《飢餓遊戲三部曲》所創造的陰森世界和史諾總統的過往增添深度。——《時代雜誌》   扣人心弦的作品,結合了一次次的情節轉折和推展,讓這個故事涉及的許多複雜議題,包括弱點和傷害、個人的責任感、體制權力的變動等等,全都顯得既逼真又貼近個人感受。——《出版人週刊》   《飢餓遊戲前傳》是黑暗而令人滿足的原創小說……故事情節提醒我們,媒體宣傳的力量有多大:使用正面的描述

去粉飾任何一種可怕的事物,足可讓人們相信那樣的訊息。——Polygon(電玩網站)   能夠重新造訪施惠國,書迷會大大感激,而且青少年讀者會非常感同身受,看著少年史諾開始努力思考一些重大議題,像是人性,以及戰爭的敵對雙方是否有根本上的不同。——《學校圖書館期刊》   《飢餓遊戲前傳》是由角色帶出緊張情節的作品,同時也是警世意味濃厚的故事……儘管註定是悲劇一場,但情節的轉折和心碎令人著迷。——柯克斯評論.星級推薦   如果你一口氣讀完《飢餓遊戲三部曲系列》,那麼再一次好好坐下來長期抗戰吧,因為《飢餓遊戲前傳》讓人愛不釋手……《飢餓遊戲前傳》非常刺激、發人深省,而且意義重大。——亞馬遜網路書

店書評   藉由在《飢餓遊戲前傳》介紹一組新的青少年主角,作者能夠提出一些問題,包括特權、暴力的使用,以及戰爭的徒勞。——《時人》雜誌   《飢餓遊戲前傳》對世界的機靈探索,以及充滿挑釁的娛樂和控制方式,一定能讓書迷大大滿足。如果要逃避現實,這也許不是特別舒適的方式,但如同以往,這部令人不安、發人深省的前傳非常引人入勝。——Insider(網站)   《飢餓遊戲前傳》描述大多數人真實的生活面貌,無數的小小選擇到最後總結成重大的結果:不只是有什麼樣的感受,而是成為什麼樣的人。——Slate Magazine(網路雜誌)

《Please take me home》動物保護議題之3D動畫創作

為了解決哈利波特全冊二手的問題,作者林加惠 這樣論述:

近年來,動物保護議題逐漸成為人們關注的議題。但由於時代的變遷,媒體傳播的興起使得現代人們容易受媒體潮流的影響,加上人與人之間口耳相傳的群體效應進而帶起了一種短時間的時尚流行,而動物電影的出現也因此產生了一種時尚流行──飼養潮流。然而風潮過後,這些動物們卻因成了人們生活的累贅或不再流行時,開始被人們轉送他人或遺棄街頭。《Please take me home》動畫作品的誕生,是筆者反思現代人時常受到媒體潮流影響而衝動的購買,而後又因另一波的流行將先前所購買之物棄置他處,此一購買行為就如同輪迴般的不斷發生在一些愛趕潮流的人們身上,當這種輪迴式的為當套用到動物身上時便會產生許多社會問題。本創作利用

3D動畫作為表現媒材,而故事的主架構則以輪迴式的概念反思動物潮流的事件,並結合自身曾接觸過被丟棄的動物經驗做結合,製作出一支發人省思的動畫短片。本論文將從個人的學習歷程開始至學習動畫製作並從生活的經歷中找尋創作靈感。第一章緒論包含創作背景動機、目的及創作流程架構。第二章文獻探討包含台灣動物保護議題現況、寵物飼養與消費文化及相關作品之探討與分析。第三章進行動畫創作方法與前製內容,內容有創作理念、故事大綱、角色與場景設定以及文字、分鏡腳本。第四章敘述動畫創作過程有3D建模、材質貼圖與骨架、動作等的設定。第五章為結論。