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義守大學 大眾傳播學系 黃冠華所指導 吳哲瑋的 電玩新屍代:《最後生還者》的遊戲敘事與玩家體驗 (2019),提出哈利波特神秘的魔法石小說線上看關鍵因素是什麼,來自於喪屍、電玩、敘事、遊戲學、遊戲經驗、互動。

而第二篇論文世新大學 新聞學研究所(含碩專班) 胡光夏所指導 屠胡清的 橙光遊戲文本的敘事形式與性別再現 (2019),提出因為有 橙光遊戲、敘事、性別、權力、父權的重點而找出了 哈利波特神秘的魔法石小說線上看的解答。

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已經來到哈利波特(Harry Potter) 第六部作品《混血王子的背叛》(Harry Potter and the Half-Blood Prince)。這是我整做系列最喜歡的一部作品;很可惜,電影未能把《混血王子的背叛》的小說情節忠實呈現,但我相信來到這一刻,有追開電影的粉絲,無論如何也會把整個系列看完吧。哈利波特的故事也臨近尾聲了!希望大家喜歡今次作品,記得訂閱按讚分享小鈴噹唷!

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電玩新屍代:《最後生還者》的遊戲敘事與玩家體驗

為了解決哈利波特神秘的魔法石小說線上看的問題,作者吳哲瑋 這樣論述:

  喪屍已是全球共通的流行文化,挾帶末日的喪屍題材如病毒般在小說、電影、動漫、扮裝活動等娛樂領域中掘土而出,已近一世紀便在人類文化中佔有一席之地。本研究整理喪屍文化發展與定義,其於流行文化之電影、生活、電玩之呈現。藉由整理遊戲研究的不同面向、理論與方法,提出以下研究問題:(一)如何結合傳統與遊戲學的敘事研究分析喪屍電玩的遊戲特色。(二)由玩家的遊戲經驗探討喪屍電玩的設計與樂趣。本研究以《最後生還者》為例,結合敘事與遊戲學分析架構,將其敘事類型分為「故事世界、角色、敘事介面、微敘事、聽覺元素」,該電玩以為喪屍主題設計良好地呈現在所有的敘事類型之中,並將遊戲敘事過程分析清楚,以了解玩家遊戲經驗的

過程,設計玩家遊戲經驗之訪談,發現《最後生還者》中,喪屍角色多樣的互動設計為玩家在進行喪屍電玩遊戲時的主要樂趣核心。

橙光遊戲文本的敘事形式與性別再現

為了解決哈利波特神秘的魔法石小說線上看的問題,作者屠胡清 這樣論述:

作為一種參與式遊戲,橙光遊戲(66RPG)具有多重屬性,它既是粉絲參與創造的視覺小說,又是一個網頁遊戲分享社區,還包括平台所提供的遊戲設計軟件。橙光以女性文字遊戲為主要支撐,短短六年發展成中國最大女性AVG遊戲社區。橙光的迅速發展,顯示出女性AVG遊戲的廣闊市場。那麼女性玩家在控制遊戲結局走向時,是否真的獲得了支配力,挑戰了中國社會的父系霸權?本研究將橙光遊戲視為一種敘事文本,以《逆襲之星途閃耀》與《君心我心》兩則案例為研究對象,透過觀察其表達形式與敘事內容,探討遊戲的性別角色再現與親密關係敘事中的權力運作模式。研究發現,從橙光遊戲的敘事結構與遊戲元素上看,它的參數指標並不複雜,其界面簡單明

瞭,而互動養成部分所提供的遊戲自由度十分有限,只能在遊戲製作者設定好的劇情套路中進行選擇。遊戲的樂趣以觀看劇情為主,操作為輔,且遊戲中的操作方式僅限於做出選擇。橙光遊戲的呈現出公式化以及拼湊感,人物形象有對性別刻板印象的再現與突破,而在親密關係敘事的部分呈現出女性玩家對於理想親密關係的想象。總體而言,橙光遊戲由生活在父權體制下的女性自我書寫與消費,文本中浸透了女性自我探索的可能性,以及女性嘗試與父權制度進行協商的過程。