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輔仁大學 資訊管理學系碩士班 張銀益所指導 劉季軒的 體驗滿意度與心流體驗對遊戲持續課金意願之研究-以手機遊戲為例 (2021),提出哈利波特5 tw flix關鍵因素是什麼,來自於心流。

而第二篇論文中國文化大學 法律學系 林信和所指導 李牧廷的 論散布權之耗盡原則於數位著作之適用 (2021),提出因為有 散布權耗盡原則、第一次銷售原則、數位著作、使用者授權協議、授權取代銷售、散布權、數位傳輸、重製權的重點而找出了 哈利波特5 tw flix的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了哈利波特5 tw flix,大家也想知道這些:

體驗滿意度與心流體驗對遊戲持續課金意願之研究-以手機遊戲為例

為了解決哈利波特5 tw flix的問題,作者劉季軒 這樣論述:

現今人手一支智慧型手機已經是普遍的現象,手機與網路普及關係,手遊市場越來越大,而手遊常會以課金的方式,使用現金購買資源的消費行為,來獲得更優越的遊戲體驗。因此本研究以以消費者的「體驗滿意度」、「知覺價值」、「趣味性」及「回饋性」與「心流體驗」探討消費者持續課金意圖的影響。本研究以網路問卷調查法收集資料,有效問卷和計379份,研究結果發現手機遊戲的體驗滿意度、趣味性、回饋性、知覺價值、心流體驗對於消費者手機遊戲持續課金的意願有正向顯著影響。手遊的內容與後續更新設計以及課金道具帶給玩家們的體驗與價值。手遊帶給玩家們的愉悅感受會增加消費者的遊玩感受,增加在手遊上的課金意願。

論散布權之耗盡原則於數位著作之適用

為了解決哈利波特5 tw flix的問題,作者李牧廷 這樣論述:

隨著科技發展,著作的外觀以及交易模式產生了相當大的變化,如音樂、書籍、電影或者電玩遊戲等,不再僅有實體形式呈現於大眾面前。許多著作以「數位版」的樣態,於網路平台進行交易,消費者付費後即可透過網路下載並安裝至其電子載體。而過往消費者購得實體著作後,得主張著作權人之權利已耗盡,就其所購得之著作物自由轉售、出借等處分,即著作權法之「散布權耗盡原則」之體現;然而,數位版著作是否亦得自由處分?現況下之交易模式中,著作權人透過契約以及科技保護措施,限制了消費者對其購得之數位著作物的自由處分之權利。其中,著作權人即主張數位著作之消費者係被授權者(又稱之為使用人)而非所有權人,且數位著作之使用人將數位著作轉

讓之行為涉及著作非法重製問題,將不符合散布權耗盡原則中著作必須「合法」之限制。種種因素,使得數位著作之消費者,不得基於散布權耗盡原則而將其所購得之數位著作為轉售、出借等處分。因此,本文重新檢視著作權法之保護目的、基本原則等,並進一步思考散布權耗盡原則之核心以及實體著作與數位著作之異同;此外,亦參考了美國及歐盟之相關判決,試圖釐清數位著作於散布權耗盡原則適用上之爭議點為何。最後,回到我國著作權法之規定,檢視我國現行法規在面對數位著作轉售時可能涉及之相關條文與涉及之問題進行梳理。最後,本文彙整相關爭議及意見,並以報酬衡平作為思考基礎,對數位著作之散布權耗盡適用提出可能之解決方向,並對我國現行法規範

之修正提出個人意見。