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吳鳳科技大學 應用數位媒體系 翁富美所指導 張淑貞的 應用虛擬實境技術於廟宇文化導覽 探討心流體驗與旅遊意願研究 (2021),提出嘉義客運app關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、廟宇文化、城隍廟、體驗、心流體驗、旅遊意願。

而第二篇論文崑山科技大學 企業管理研究所 侯重光、施佳玫所指導 趙有章的 探討體驗行銷、顧客滿意度、品牌忠誠度與再購意願之關係—以某公司LINE APP為例 (2021),提出因為有 體驗行銷、顧客滿意度、品牌忠誠度、再購意願、LINE APP的重點而找出了 嘉義客運app的解答。

最後網站公共運輸發展成果檢討及推動策略研析 - 第 119 頁 - Google 圖書結果則補充:整合「i-Bus」與其他APP,同時 1.加強市區客運候車資車資訊及路況資訊規劃班表提升公車到站準確率(新竹市)訊及轉乘資訊提供(桃 2.建置行程規劃網站 2.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了嘉義客運app,大家也想知道這些:

應用虛擬實境技術於廟宇文化導覽 探討心流體驗與旅遊意願研究

為了解決嘉義客運app的問題,作者張淑貞 這樣論述:

通常民眾前往寺廟參訪或祈福,大多是基於信仰上的精神寄託,以闔家平安、事業順遂、心想事成為所祈求願望。今日網際網路科技發達及數位媒體進步與智慧型手機的普及化,鑑於古蹟廟宇文化的保存與推廣其導覽形式常侷限於一般傳統方式,多以實地導覽進行參訪活動,希期加強轉型改以使用多媒體數位化的導覽方式來進行,實務上多媒體的應用方式有多種類型,如影像、圖片、聲音等素材。其應用在廟宇文化的導覽上,沉浸互動性議題也逐漸受到了重視,也是推廣廟宇文化導覽發展的新趨勢。本研究是以智慧型手機進行體驗VR製作的導覽APP以沉浸式與互動性做為研究主軸,探討沉浸互動的程度及結果,並以某科大的大學生作為研究的對象在體驗虛擬實境AP

P進行導覽後的心流體驗與會前往城隍廟參訪的旅遊意願。最後再依據本研究所做的相關SPSS統計分析研究結論提出各項建議,使其能成為在保存與推廣國定古蹟廟宇文化未來探討相關議題之參考。

探討體驗行銷、顧客滿意度、品牌忠誠度與再購意願之關係—以某公司LINE APP為例

為了解決嘉義客運app的問題,作者趙有章 這樣論述:

目前全台人口約2300萬人,而使用 LINE 的活躍用戶數已高達2100萬!零售品牌用LINE APP官方帳號經營客戶關係,已經是市場趨勢,也是企業、店家用來經營會員的好工具。甚至企業通路看準此商機,紛紛成立「LINE官方帳號」來開拓客源及新的銷售來源,不過為了吸引廣大粉絲數,企業通路經常會推出不同行銷手法吸引消費者訂閱官方帳號。因此LINE APP官方帳號的行銷效果為何及如何吸引LINE使用者閱讀官方帳號所發送的訊息,是行銷者關心之議題。本研究以以某公司之兩個LINE APP官方平台(黑人&高露潔LINE APP)為探討對象,以體驗行為為自變數、顧客滿意度為中介變數、品牌忠誠度與再購意願為

依變數,藉此探討兩者之間是否有顯著影響與相關性。本研究將採用Google表單問卷調查進行研討,共計回收400份問卷,而有效問卷數為324份,樣本回收率為81%。本研究驗證黑人/高露潔LINE APP結果發現:(一)體驗行銷對顧客滿意度具顯著正向影響。(二)顧客滿意度對品牌忠誠度具顯著正向影響。(三)顧客滿意度對再購意願具顯著正向影響。(四)品牌忠誠度對再購意願具顯著正向影響。(五)體驗行銷對品牌忠誠度具顯著正向影響。(六)體驗行銷對再購意願具顯著正向影響。(七)體驗行銷會透過顧客滿意度中介變數分別對品牌忠誠度及再購意願影響,具正向顯著影響。