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舊物盛典主理人     這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。——黃震南  藏書家     一本由桌遊、歷史和記憶編織而成的臺灣故事書,詳盡記錄各類桌遊及其發展史,佐以設計者、玩家與寫作者之間的對話與情誼,帶領我們一同回望桌遊世界裡的成長歲月。——謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授  

詩的馴化?── 以台灣七年級作家任明信為探討中心

為了解決圓通速遞ptt的問題,作者沈倩宇 這樣論述:

本論文將藉由探討七年級網路詩人任明信創作的成名之路以及其作品特色,說明在這個數位世代,網路與文學的結合,使得大眾閱讀習慣改變,而網路詩人的崛起,讓原本孟樊所提及的瀕臨死亡之詩壇再度活躍起來,也使現代詩人身分在網路世界有了更多元的樣貌,網路與文學的碰撞,復興了現代詩壇,也翻轉了新詩的典範。任明信的七年級作家身分,在這時代中有何特質能受到大眾歡迎?其作品從一剛開始發表於BBS論壇,後又在Facebook臉書上的「晚安詩」讀詩專頁廣受歡迎,這樣的創作之路與網路詩的形成及發展脈絡、大眾對於網路文學的熱烈回應,其實有著密切關聯。筆者將從任明信的詩人角色出發,除了深入探究現代詩於網路的發展外,也討論同樣

為網路詩人的林達陽、陳繁齊等,進而說明這些透過網路傳播而受到大眾 愛的流行暢銷詩,並非如廖偉棠所認為,是為了迎合讀者們的期待所寫下,因此,新世代網路詩人的創作不應是「詩的馴化」。本文將爬梳網路盛行對於現代詩壇所造成的衝擊與改變,同時,面對新生代詩人不斷出現,長江後浪推前浪,大眾應以樂觀的態度來看待現代詩存在於網路上的繁花盛景。

臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲

為了解決圓通速遞ptt的問題,作者陳介宇,陳芝婷 這樣論述:

命運、機會、由此去! 打開一百年來臺灣囝仔的童年。 第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,全盤呈現。 ## 附贈復刻版老桌遊《蝸牛升學圖》書衣 ##   從晚清、日治到民國,陪著臺灣人走過百年光陰的桌遊:從麻將、大富翁、幸福人、龜博士,到非洲尋寶、飛車龍虎鬥、包青天審案,超過百款的老桌遊再次綻放它們的光芒。 本書特色   *第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,桌遊發展全攻略!   *從最珍貴稀有的《反攻勝利棋》、《小雨生當大兵》、《圓山動物園》、《郵務士送信》,到歷史最古老的麻將、天九、双六。   *桌遊達人陳介宇投身桌遊研究二

十餘年,玩過一千多款歐美桌遊,花費半生積蓄,收集數百款早年的臺灣老桌遊。   *追本溯源的田野調查老遊戲的歷史,記錄桌遊產業的百年來的興盛與衰落,讓人窺見臺灣孩子家庭娛樂的不同面貎。   *隨書附贈復刻版老桌遊:書衣背面為《蝸牛升學圖》,攤開即可玩。 各界推薦   Willy  臺北蚤之市主辦人   YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理   王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長   王雅涵  桌遊心理師   范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長   張少濂  迷走工作坊創辦人   張家豪  舊物盛典主理人   黃震

南  藏書家   謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授 好評力推   作者一步步帶著大家找回童年手中那張機會與命運,也喚醒最純真的感動。——Willy  臺北蚤之市主辦人   推薦給教育科類的老師們和對臺灣歷史或桌遊歷史感興趣的人,而理所當然:臺灣桌遊玩家也非買不可!——YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理   這是一本臺灣桌遊的珍貴寶典,內容廣博如百科,又富深厚的歷史人文底蘊。感謝介宇用他的青春與生命,為我們留下了臺灣桌遊的精彩篇章!——王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長   在任何年代、任何時刻,擁有玩樂的心,永遠都是這麼的重要。每一個設

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作者之間的對話與情誼,帶領我們一同回望桌遊世界裡的成長歲月。——謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授  

大數據視角下的中共對臺輿論戰-以M503航線事件我國網路輿情趨勢為例

為了解決圓通速遞ptt的問題,作者張瑞庭 這樣論述:

近年來中共常利用爭議性質的議題對臺展開輿論攻勢,在2018年更針對臺灣發動近十多次輿論戰,而中共於1月份片面啟用「M503航線」不僅在當時受到我國社群媒體大量關注,該事件更早在2015年就曾發生過,對於研究中共對臺輿論戰是絕佳實例。本研究以2015年與2018年我國網路輿情為研究樣本,蒐集600篇網路媒體文本及87,183則網路使用者留言,採質化研究法為主,量化研究法為輔,以大數據視角解析習近平時期中共輿論戰對我國網路輿情趨勢之影響。本文採用拉斯威爾五W政治傳播模式為研究基礎,從中探討網路媒體對我國網路使用者之雙層級議題設定效果。結果發現:首先以Opview檢視網路媒體再現議題時,媒體間之「

聲量數」和「生命週期」會互相產生影響,具有跨媒體議題設定效果。其次,網路媒體之「聲量數」和「議題生命週期」對我國網路使用者具有第一層級議題設定效果。最後,使用庫博中文獨立語料庫分析工具針對網路輿情文本作深度探勘,發現網路媒體再現議題時之「認知」和「情緒」對我國網路使用者具有第二層級議題設定效果。