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這兩本書分別來自PCuSER電腦人文化 和行路所出版 。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 羅梅君所指導 張錫本的 壓克力UV噴墨印刷:應用彩色數位打樣模擬優化之研究 (2020),提出壓克力印刷少量關鍵因素是什麼,來自於UV噴墨印刷、數位打樣、軟式打樣、色彩管理、灰色平衡化。

而第二篇論文淡江大學 土木工程學系博士班 陳珍誠所指導 陳逸珊的 建築表面玻璃材質數位製造與單元構築施作之研究 (2018),提出因為有 玻璃、數位模擬、參數化設計、數位製造、單元構築的重點而找出了 壓克力印刷少量的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了壓克力印刷少量,大家也想知道這些:

一把美工刀削出可愛小動物:我的第一本木雕手作書【暢銷修訂版】

為了解決壓克力印刷少量的問題,作者許志達 這樣論述:

全新封面,暢銷修訂版! 文化部第40次中小學生優良課外讀物推介 初學零失敗 隨手可削的木雕創作 ◎專業木雕師博親授圖解步驟 超簡單 ◎新手一學就會 輕鬆削出一座動物園 ◎消除煩惱解放壓力 全新木雕初體驗 木雕在以往常被視為極其需要耐心、細心與繁複雕刻動作才能上手的傳統工藝,但作者以日常可見的工具——美工刀,搭配削鉛筆的方式,便能創造栩栩如生的可愛小動物。即便沒有高超的木工技巧,只要找對木頭的紋理方向,了解木頭的生長結構,跟著書中詳細的圖解步驟便能雕出專屬於你的溫暖療癒小動物

壓克力UV噴墨印刷:應用彩色數位打樣模擬優化之研究

為了解決壓克力印刷少量的問題,作者張錫本 這樣論述:

網路資訊快速發展,人們知識取得不再侷限書本,導致文化印刷、報紙印刷等逐漸式微,面對人們多變的需求,少量多樣加上個性化,讓數位印刷發展迅速,透過各種可數位控制墨點或電荷、雷射等方式,直印或轉印在多媒材上,耐久不退色,數位化以後時程縮短、品質穩定。人們隨身攜帶的物品除了錢包外,大概就屬智慧型手機,手掌般大小,容易刮傷、摔落、破損導致故障,就需要手機殼來保護。在強調自我的年代總是要與眾不同,保護殼外加文創圖案列印滿足自我的表現。因其材質特殊性,印製圖案就需要用UV噴墨印刷,但印墨在材質表面因摩擦而容易掉,轉而印在全透明壓克力背面上再印一層白墨,既保護圖文還藉著壓克力表面光澤有亮麗鮮豔的顏色。本研究

針對UV噴墨印刷背印在壓克力顏色,目標值為國際色彩標準。因材質特性導致儀器測量誤差,利用EPSON Stylus Pro 9900數位打樣來模擬其顏色,參考壓克力灰階及Munsell灰階級數表的視覺比對,調配3:2比率的國際色彩標準與測量色彩數據平均值及應用具「灰色平衡化」功能的微調曲線,來優化數位打樣模擬視覺修正樣;另外,選用Apple MBP 13、ViewSonic VA2448m和EIZO CG247X三款顯示器,進行色彩管理後,再實踐驗證時,僅「CG247X通過國際標準色彩容差,可被用來做軟式打樣」;也提出「色域轉換最小誤差理想值」的方法來輔助驗證非國際標準(自定義色彩描述檔)的螢幕

檢驗。再用與「視覺接近的數位相機」進行色彩管理後,拍攝壓克力及視覺修正彩色樣稿。隨後,擷取其中的Ugra/Fogra MediaWedge CMYK V3.0 圖像,再透過本研究優化開發的程式,計算它所包含的72個色塊的色差數值,所得到的結果平均和最大的ΔE*00分別為of 2.80 和 7.14。從此效能數據的事實表現,可得知「數位打樣模擬的結果很接近國際參照標準,在可以接受範圍內」。從本研究的實驗過程和結果明顯的說明一個事實,色彩管理能成功,除了各流程軟硬體性能,還需要管理者正確處理校正(calibration)、特性化(characterization)和色彩轉換(conversion)

三個步驟,再加上比對(compare)和修正(correction)來驗證性能及優化,並細心維護整個系統。

邊玩邊學,拆解色彩!讓你畫畫、賞畫都更精進的創意水彩練習簿(全書精選質感柔和細膩的厚磅手感紙張,供讀者動手實作時收到最佳學習效果)

為了解決壓克力印刷少量的問題,作者麗莎.索羅門 這樣論述:

亞馬遜書店「藝術類」暢銷書 「繪畫教材+冥想遊戲+水彩畫本」三合一   色彩是表達自我最深刻的方式之一。本書作者麗莎.索羅門曾花了數十年研究色彩,除了讀過無數介紹色彩理論的書籍,也運用多種媒材與方式做過色彩實驗。她認為,想要了解色彩,就必須沉浸在色彩裡,這本書便是她個人色彩經驗的精華濃縮。   本書除了藉由水彩畫、水粉畫或其他水性顏料介紹色彩理論,也循序漸進安排練習題,用意是透過有趣又好玩的實驗,讓讀者對於色彩的認識更加具體。這些實驗包括:   ►製作傳統色輪與個人色輪/配色/色彩表格/飽和度/   ►用同一個主色製作變化色/黑色的四種玩法/認識各種白色/   ►調製互補色/軟糖調色

練習/色彩排一排/色卡調色練習/   ►以及觀察和記錄生活中的色彩……等等。   書中用有趣的提示、美麗的範例和許多繪畫空間,引領讀者實際提筆作畫,改變自己與色彩的互動方式。現在就把這本書變成你的創意日記,動手玩色彩吧! 讀者好評   讀者A:「作者用一種貼近個人和互動的方式呈現這本書,猶如藝術家之間的對話,這樣的風格使這本書更加生動。書中提供作畫的空間、提示與形狀,引導讀者在書頁上用水彩或水性顏料直接作畫。此外,本書也配合章節主題提供具啟發性的作品。我極力推薦對水彩畫有興趣的人看這本書,初階與進階的藝術家都適合。」   讀者B:「一開始我覺得這本書雖然漂亮(厚厚的書頁、賞心悅目的圖片

、印刷精美、色彩鮮豔、資訊豐富),但對我來說有點太簡單。不過後來我發現,這本書提供很棒的刺激……跟著這本書做色彩練習是一種很好的實作方式,讓我找回水彩畫的習慣。書中的練習題設計得很好,就算是正在學習基礎色彩理論的人,也可以自己加入一些變化。」  

建築表面玻璃材質數位製造與單元構築施作之研究

為了解決壓克力印刷少量的問題,作者陳逸珊 這樣論述:

由於今日電腦繪圖、參數化設計與數位製造技術的進步,將可以應用這些數位工具與技術來發展與探討許多材料的新可能性。然而對於如何將電腦繪製出的複雜三維形體以玻璃材料製造,再以非制式的生產與構築,於真實世界中被建構出來是很大的挑戰。透過對於傳統玻璃製作的練習與理解,利用傳統玻璃製作方法結合數位製造衍生出的玻璃構件,在建築空間中將產生許多有趣的應用。並且經由玻璃單元中構思新的構造方式,也將使得玻璃單元製作得以更加蓬勃發展,進而脫離對於傳統玻璃構造與形式的依賴。結合參數化設計與數位製造讓傳統的玻璃製作更顯得多采多姿,豐富了玻璃材料上對於單元、構件與組合方式的重新詮釋。本研究首先建立對於玻璃材料發展的相關

知識,再以參數化設計模擬,最後以數位製造的方式生產玻璃單元,整體而言,本研究的研究流程如下:1. 基於歷史研究、案例分析與文獻回顧,建立關於玻璃材料研究的背景知識;2. 了解傳統玻璃製作流程,並且嘗試玻璃的材料實驗;3. 結合參數化設計模擬玻璃單元,以數位製造發展實體玻璃單元;4. 發展玻璃單元的組件、接合、構成與構築,釐清製造中的相關流程;5. 透過實作與現場施工,做為後續玻璃材料的構造與設計之發展。 本研究關於玻璃材料的數位模擬與單元構築施作實驗的心得為:1. 發展玻璃材料應用於建築空間中的可能性;2. 突破傳統的玻璃製作工法與工業化的大量生產方式,確立屬於玻璃材料的數位製造工法;3

. 結合參數化設計與數位製造發展玻璃單元;4. 設計新形式的玻璃建築元件,並且實驗玻璃材料參數化設計與數位製造製程的流程;5. 討論玻璃材料「再材料性」的可能。透過數位化設計與製造的玻璃單元,將使得玻璃材料跳脫傳統建築中的平板玻璃與空心玻璃磚的單元形式與組構工法。本研究期待藉由參數化設計與數位製造討論了非制式曲面玻璃單元於建築表面上應用的可行性,期待結合參數化設計、數位製造、材料性與構築等新技術的討論,發展玻璃材料於建築營造的嶄新研究方向。