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這兩本書分別來自台科大 和台科大所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山 博士所指導 彭一川的 機構玩具設計與研究:以射擊玩具[攻城]創作為例 (2015),提出壓縮彈簧規格關鍵因素是什麼,來自於砲塔、控制搖桿、直流馬達、邏輯電路、凸輪。

最後網站模具彈簧則補充:模具彈簧. Die Springs 特色&用途:模具彈簧擁有高壓力特性,主要使用在沖壓模具機械,其規格為製式化(美規、日規、德規),也可依需求自定義。 ... 壓縮彈簧(壓簧) ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了壓縮彈簧規格,大家也想知道這些:

電腦輔助製圖實習 - SolidWorks篇 - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:影音.加值

為了解決壓縮彈簧規格的問題,作者鄭光臣,宋保玉 這樣論述:

  1.從精選實例中循序漸進學習SolidWorks的指令操作,深入淺出引導讀者建構3D實體零件與組合件。   2.直接截取SolidWorks操作介面的對話框、文意感應工具列或指令按鈕等關鍵步驟的圖示,加以詳細講解說明,藉以提高學習效率。   3.提供日常生活日用品、玩具及家庭用具等為實例,提升讀者學習動機與興趣。   4.本書採用侷彩印刷圖片精美,內容條理清晰步驟詳盡,減少學習者在軟體操作摸索的時間。   5.本書使用以基礎指令為主,簡淺易懂容易上手,適合初學者入門學習,或相關從業人員自學進修用。  

機構玩具設計與研究:以射擊玩具[攻城]創作為例

為了解決壓縮彈簧規格的問題,作者彭一川 這樣論述:

摘要本研究運用機構設計專長,創作一款實體玩具與遊戲。由兩組砲塔、兩組砲塔控制搖桿、遊戲場域與目標骰子所組成之射擊對戰玩具。標準規格直流電池供電,搭配簡易邏輯電路,達成單一直流電源,控制直流馬達正、逆轉之功能。本玩具開發無軟體與軔體之應用,名為[攻城]玩具。研究過程中,邀請孩童共同參與機構設計、組裝、邏輯電路實驗與測試。完成實體作品後,研究者針對[攻城]玩具開發,設計兩款桌遊與滿意度問卷。[攻城]實體玩具讓操作者體驗射擊與裝填子彈的樂趣。研究者搜集整理操作後滿意度問卷後,評估[攻城]玩具設計結果滿意度。本研究結果顯示:(1)選用鋁合金材料開發[攻城]玩具,可提供穩定的機械結構。(2)凸輪結構,

可運用在板機機構設計,並提供良好的子彈射擊功能。(3)以PU管材作為軸聯結器,可簡化機構設計與降低成本。(4)彈簧K值實驗與公式計算所得之K值極為接近。(5)子彈射程實驗結果,為遊戲場域尺寸定義之重要指標。(6)應用簡易邏輯電路設計,可簡化電路與降低成本。(7)完成實體[攻城]玩具射擊平台的開發,透過滿意度問卷調查,參與者對於設計結果的滿意度,呈現正面評價,並提供寶貴意見。(8)孩童參與[攻城]玩具開發後,能以[攻城]玩具為基礎,設計遊戲。本研究創作之[攻城]玩具,除了讓操作者觀摩機構設計成果與遊戲操作外,更提供一個射擊對戰遊戲實體平台予機構設計與玩具開發愛好者,持續投入推展與開發更多樣化有趣

的遊戲及應用。關鍵詞:砲塔、控制搖桿、直流馬達、邏輯電路、凸輪

汽車底盤實習:附MOSME行動學習一點通

為了解決壓縮彈簧規格的問題,作者劉耀東 這樣論述:

  1.本書主要介紹汽車底盤實習,共分八章,包括汽車底盤基礎實習、傳動系檢修、車軸總成檢修、煞車系檢修、懸吊系檢修、轉向系檢修、車輪檢修、底盤定期保養。   2.實習項目的相關知識,強調汽車底盤故障的分析與檢查;技能項目則以口語化、系統性說明操作步驟。   3.本書內容理採用「以圖為中心」之表現方法,配合圖示、圖說的說明,可使教學事半功倍。   4.本書為便於同學自我練習及準備丙級技術士技能檢定,在相關實習單元均有汽車修護丙級檢定相關題庫之練習。