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遊戲介紹(维基百科):
《黑暗靈魂》(日語:ダークソウル,英語:Dark Souls,中國大陸譯作「黑暗之魂」)是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,於PlayStation 3和Xbox 360平台上發行,隨後因請願聯署而發行Microsoft Windows版。亦是《惡魔靈魂》的精神續作,魂系列的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗靈魂的暫定名稱源於製作公司的黑暗計劃(Project Dark)本作為萬代南夢宮自費發行。《黑暗靈魂》的故事發生在虛構的王國羅德蘭(Lordran),玩家扮演一個被關押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被詛咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己天命的冒險旅途。
《黑暗靈魂》於2011年8月在歐美地區發售,同年9月在日本本土發售。2012年8月,黑暗靈魂以受死版(Prepare to Die)登入PC平台,並包含以前PlayStation 3和Xbox 360用戶體驗不到的內容。2012年10月,PC版本發布了第一個追加包「Artorias of the Abyss」。復刻版將在2018年5月24日於任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平台發售,該版本將支援1080P以及最高至4K解析度,該版本除任天堂Switch版本(30幀)以外都將以60幀執行,此外重製版各版本都支援中文。
黑暗靈魂發售後立即獲得廣泛的好評,被認為是最佳的電子遊戲之一,評論家們稱讚其戰鬥打擊感,錯綜複雜的世界設計和深度的代入感。然而,遊戲的難度卻得到了褒貶不一的評價,雖然部分人讚揚遊戲的高難度挑戰,但也有人批評它根本無需設置這麼高的難度。遊戲的PC版本評論普遍較差,主要在於PC版本的優化問題、錯誤及崩潰問題等。但據Games for Windows Live遊戲平台統計,2012年遊戲的PC版是玩家玩得第二多的遊戲。2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗靈魂》已售出237萬套。遊戲的續作《黑暗靈魂II》、《黑暗靈魂III》也分別於2014年和2016年發售。

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從「阿星」到「StephenChow」—全球化下的喜劇之王

為了解決大陸 搞笑音效的問題,作者賴曉君 這樣論述:

2004年周星馳自導自演,由美國好萊塢支持的電影《功夫》在香港和世界各地獲得巨大成功,周星馳也因此從充滿在地特色的演員成為全球知名的功夫喜劇大師。周星馳的改變,是全球化時代文化與經濟變遷過程的縮影。本文企圖透過對周星馳前、後期電影的比較文本分析,從其電影中的武功元素、無厘頭喜劇特徵,以及電影與在地社會之間的連結等三個面向切入,瞭解周星馳的電影發生了什麼變化?又延續了什麼?而這些變與不變又有什麼樣的文化意涵? 研究發現,為了迎合全球通俗電影市場,周星馳的功夫電影雖然保留武俠電影的基本元素,但明顯地依賴將武功招式具體化的電腦特效;在著名的無厘頭喜劇元素方面,大量減少了揉雜語言特色的對白,增

加以視覺元素為主的笑料;他的近期作品也很少觸及香港社會的具體樣貌,而轉向一個比較模糊的時空。周星馳與他的無厘頭電影,確實因全球電影市場的考量而有所調整。這個過程顯然並非是隨心所欲的才華發揮,也不是自由平等的交流互惠,其間充滿著權力的鬥爭與妥協。