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國立臺北藝術大學 美術學系碩(博)士班 陳曉朋所指導 洪誼庭的 時間的版:版畫與印刷作為時間的容器與內容物 (2021),提出安娜與魔女2線上看關鍵因素是什麼,來自於對位、版畫、時間、印刷、互文。

而第二篇論文淡江大學 大眾傳播學系碩士班 魏玓、紀慧君所指導 鄭語謙的 從皮克斯到迪士尼─皮克斯:一個傳播政治經濟學的初探分析 (2009),提出因為有 皮克斯、迪士尼、傳播政治經濟學、併購、敘事的重點而找出了 安娜與魔女2線上看的解答。

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時間的版:版畫與印刷作為時間的容器與內容物

為了解決安娜與魔女2線上看的問題,作者洪誼庭 這樣論述:

機械複製時代以後,隨著印刷資本主義的興起,在處處帶有科技感的印刷當中,人如何被重新看見是我關注的問題。最早的創作動機源自於,時間是如何作用在每個人身上,並在各系列的作品裡討論版畫、印刷作為時間的容器與內容物。我不是要「再現」時間,而是從版畫、印刷的概念「創造」時間,同時也在摸索的過程中不斷的尋找感知時間的方法。本篇論文從月曆的內容與形式出發,重新梳理時間與存在的問題,並討論時間之於我的啟發。以此作為基礎,接續分析印刷的脈絡與概念是如何建構我的創作觀。最後透過絹印版畫到印刷裝置的藝術實踐,思考藝術為我帶來的改變。我先採取解構再結構的方法,透過科學、哲學、文學等學理,重新形塑時間的樣貌,在藉由語

源學、傳播學與藝術史的參照,梳理自己的方法論。全文不斷與其他文本對話,試圖在作品以外,提供其他可能的思考方向。最後秉持詩的文學精神作為我寫作之方法,因此本篇論文為質疑、溯源、秩序與顛覆之間,不斷校正又不斷反思的過程。

從皮克斯到迪士尼─皮克斯:一個傳播政治經濟學的初探分析

為了解決安娜與魔女2線上看的問題,作者鄭語謙 這樣論述:

皮克斯動畫工作室自從1995 年推出電影史上第一部3D 電腦動畫長片《玩具總動員》得到成功後,之後的每部電腦3D 動畫影片都是市場上票房的常勝軍。他們擅長在作品中以嘲諷性的情節批判現實社會中的各種現象,並以此風格逐漸走出另一條成功的商業化路線。相對於動畫界的龍頭─迪士尼,在3D 動畫風潮興起後,原本獨霸的大眾動畫市場開始分流,晚近的作品市場表現皆不佳。迪士尼為謀求新出路,在二○○六年以換股的方式併購皮克斯。本研究發現,在此併購的時間點上,新的「迪士尼─皮克斯」的作品與過去作品中的批判性內涵相比已大為減弱,深具特色的擬物敘事風格也不復見,反而多了迪士尼的經典敘事模式。本研究針對此改變,從政治經

濟學的角度分析迪士尼與皮克斯在經濟權力上的動態關係,如何影響創作者的獨立性與能動性。