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國防大學政治作戰學院 新聞碩士班 孫復威所指導 陳思綺的 線上購買國軍文創商品動機、態度與行為意圖之研究 (2019),提出家家買生活百貨dm關鍵因素是什麼,來自於國軍文創、產品特性、購買動機、產品態度、品牌態度、購買行為意圖。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 設計研究所 陳建雄所指導 黃祈智的 台灣與墨西哥在兒童騎乘玩具上之跨文化設計與認知差異研究 (2009),提出因為有 兒童騎乘玩具、兒童三輪車、墨西哥消費習性、文化差異、造形風格的重點而找出了 家家買生活百貨dm的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了家家買生活百貨dm,大家也想知道這些:

線上購買國軍文創商品動機、態度與行為意圖之研究

為了解決家家買生活百貨dm的問題,作者陳思綺 這樣論述:

隨著生活型態改變,人們的消費認知已從需求轉變為文化價值,而文創產品拓展了商品的設計與開發,企業的行銷領域也逐漸轉型發展文創商品。面對這樣的趨勢,青年日報也在106年開始設計國軍文創產品。雖然國、內外對文創商品研究多有琢磨,惟較無針對國軍進行關研究。因此本研究以「國軍文創產品」為主要研究對象,探討不同的產品特性、消費者購買動機、產品態度、品牌(國軍)態度與購買行為意圖之間的關係。本研究首先以購買過國軍文創產品的消費者為研究母群體,使用焦點團體訪談法針對國軍文創商品進行歸類及問卷題項發展;而後進行問卷調查收集資料。另外,問卷調查亦加入無購買過國軍文創商品的消費者意見,以增加研究之廣度。透過焦點團

體訪談結果顯示,國軍文創商品呈現多面向的特性,除了具有實用性的功能性產品外,受訪者皆表示文創商品具有紀念性價值,意即產品特性中的象徵性;而問卷調查結果顯示,產品特性會影響消費者購買動機及其對國軍文創產品的態度;另外,購買國軍文創商品的動機越強烈,其購買行為意圖就越高;對產品態度越正向,其購買行為意圖也越強;對品牌(國軍)的態度則會中介影響產品態度及購買行為意圖之間的關係;最後,曾經有購買過國軍文創商品的受測者,對於上述各個變項的表現皆優於沒有購買過的受測者。本研究依據分析結果提出相關建議,希望提供未來研究者及國軍單位在推廣文創商品時之參考,進而提升整體行銷效果。

台灣與墨西哥在兒童騎乘玩具上之跨文化設計與認知差異研究

為了解決家家買生活百貨dm的問題,作者黃祈智 這樣論述:

玩具產品是一個非常有趣的產品類型,不僅本身功能的設計就是以遊戲、好玩、有趣為出發點,更有趣的現象是購買者(如父母、成人等)與使用者(兒童)是不同的人。在設計上必須同時滿足購買者的想法與使用者的需求,但購買者通常不清楚使用者的需求及喜好,使用者的意見也常無法清楚的表達出來。因此常造成購買者、使用者、產品三方面形成常有的溝通障礙。墨西哥人口1億700萬,12歲以下兒童將近3500萬,玩具市場超過20億美元,是中南美洲第二大市場,更是進入北美市場的跳板,再加上墨西哥人又很溺愛小孩,如此大的市場與商機,非常具有研究與探討其市場需求的價值。此研究的目的,乃針對墨西哥與台灣市場間的文化認知差異探討,希望

經由深入分析比較兩地文化與習性的認知差異,以使產品設計上能符合需求。本研究第一階段先透過「觀察、訪談」歸納出相關使用問題、市場及消費者訊息與認知差異,第二階段進行前導性研究方式,分析比較兩地文化與習性的認知差異。研究第三階段則依據相關文獻資料及綜合第一、二階段研究分析結果做為設計方針,設計出三款跨文化設計產品並進行設計驗證。研究驗證之進行採2(台灣與墨西哥)x3(三款設計驗證產品)混合雙因子設計(Mixed factorial design)的方式。設計驗證結果:(1)產品設計上不僅只是外觀上的不同,需要有一生動有趣的主題或設計特點;(2)評價標準與民族性特質吻合;(3) 物超所值的設計原則;

(4) 居住形式與環境影響產品使用地點與方式;(5)產品品質與特點的展現;(6) 社會及治安因素影響,在騎乘玩具的設計上應增加考慮室內及其它空間的使用環境思考,而不是只考慮一般常用的環境模式;(7) 價格因素左右墨西哥市場;(8)墨西哥文化特質造形喜好傾向與台灣無顯著差異。