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國立中興大學 科技管理研究所 王瑞德所指導 賴彥蓉的 社群媒體數據分析探討用戶評論主題之研究:以精靈寶可夢GO為例 (2017),提出寶 可 夢 登入問題關鍵因素是什麼,來自於社群媒體分析、擴增實境遊戲、潛在狄利克里分配法、冷熱門主題分析、情緒分析。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了寶 可 夢 登入問題,大家也想知道這些:

寶 可 夢 登入問題進入發燒排行的影片

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Rev
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Where_to_Walk
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March_On
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Dizzy
gabbie june - american dreams(not your dorp remix)
Hit_My_Soul
Smart_Riot
Happy_Bee
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Where_to_Walk
Essence_2
Vindicated
Evening_of_Chaos
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社群媒體數據分析探討用戶評論主題之研究:以精靈寶可夢GO為例

為了解決寶 可 夢 登入問題的問題,作者賴彥蓉 這樣論述:

網際網路的蓬勃發展帶動社群媒體的興起,目前,社群媒體已經無處不在,在當今的商業環境中扮演著越來越重要的角色,其所生成的用戶內容為企業的產品策略提供重要的資訊,也因此,社群媒體分析 (social media analytics) 成為一熱門研究領域。然而在過去社群媒體分析的相關文獻中,多僅以用戶評論做為分析內容,且鮮少整合話題情感性與話題冷熱門作探討。因此,本研究挖掘了擴增實境遊戲-精靈寶可夢GO (Pokémon GO) 之Facebook粉絲專頁的247則貼文與45萬筆留言回覆,以潛在狄利克里分配法 (Latent Dirichlet Allocation, LDA) 為基礎,分別分析用

戶評論以及官方貼文的關鍵主題,透過比對雙方主題及關鍵詞的差異,發覺細節資訊,並找出官方所忽視的部分。另外,更透過整合所獲主題之冷熱門主題分析與情緒分析的結果,了解用戶對於產品之冷、熱門議題的態度,以發展未來產品的改善方向。研究結果發現,在用戶評論方面發現了地點配置問題、手機裝置與兼容問題、遊戲內裝扮與儲存空間等問題,為官方貼文未注意到的主題,顯示出了用戶評論的珍貴價值;此外,我們也就時間趨勢了解活動疏漏補償、要求對戰模式改善、與遊戲登入問題等是用戶在意且顯著熱門的議題;最後,本研究針對各主題計算其情緒分數,在整合情緒分析與冷熱門主題分析結果後,發現活動疏漏補償、要求新對戰模式、寶可夢雷達功能不

良等主題,為亟需改善的產品議題,提供了未來設計其他遊戲產品時所應考慮的要素。