尋找iphone設定的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

尋找iphone設定的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SimonNg寫的 快速精通iOS 15程式設計:從零開始活用Swift與SwiftUI開發技巧 和永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝的 手遊開發:從架構到行銷的49堂課都 可以從中找到所需的評價。

另外網站健忘症的好幫手來啦!「尋找」功能的Apple自家的AirTag發表 ...也說明:Apple 今天推出AirTag,搭配Apple 的「尋找」app,這款設計精巧優雅的配件能 ... 簡單的設定就能讓AirTag 與iPhone、iPad 或iPod touch 神奇地連線。

這兩本書分別來自博碩 和台灣東販所出版 。

中國文化大學 資訊傳播學系 李亦君所指導 隋曜安的 iBeacon應用於中國文化大學圖書館之尋書服務 (2020),提出尋找iphone設定關鍵因素是什麼,來自於尋書系統。

而第二篇論文樹德科技大學 人類性學研究所 郭洪國雄所指導 林宜臻的 不同世代的台灣民眾對一夜情態度之調查研究:以Q方法為測量工具 (2018),提出因為有 不同世代、台灣民眾、一夜情、態度、Q方法、Q分類的重點而找出了 尋找iphone設定的解答。

最後網站iPhone「無法關閉尋找我的iPhone」怎麼辦 - 愛瘋日報則補充:如果想用電腦iTunes 將iPhone / iPad 回復原廠系統,或是將iOS 裝置送修、轉賣或送人之前,需要先到「設定>iCloud」裡關閉「尋找我的iPhone」啟用鎖定 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了尋找iphone設定,大家也想知道這些:

快速精通iOS 15程式設計:從零開始活用Swift與SwiftUI開發技巧

為了解決尋找iphone設定的問題,作者SimonNg 這樣論述:

  作者分享多年來的iOS開發經驗,並集結廣受歡迎的iOS教學文章,以SwiftUI框架重新編寫,精心設計出30個章節。由基礎入門開始,逐步實作出具有精美UI及實用功能、支援雲端資料傳輸與深色模式的「FoodPin」App,而且「FoodPin」App完全支援新推出的iOS 15以及iPhone 13/13 Pro、iPad Pro。   本書首先介紹Swift語言的觀念,再教導你使用Swift與SwiftUI建立你的第一個App,然後你會學到規劃App的原型,並且本書每一章中會針對iOS開發的各個面向提供提示、技巧以及許多需要親手操作的作業,最後你可以從無到有來開發出一

個真正的App。本書也會教導你如何使用Xcode來佈局使用者介面,並熟悉iOS 15 SDK的基本API,跟著本書的內容學習,將可獲得真實開發App的體驗,且打好Swift程式語言的基礎,掌握住程式開發的訣竅。   本書是為了Swift與iOS程式設計的初學者而撰寫,不論你是想學習新程式語言的程式設計師,或是想要將你的設計轉換為iOS App的設計師,這本書絕對是你的首選。   【本書精采內容】   ✪Swift基礎介紹。   ✪利用Playground快速學習Swift。   ✪使用Swift與SwiftUI從無到有打造第一個App。   ✪學習App原型設計與前置規劃。   ✪建立Ap

p與SwiftUI的常用元件。   ✪了解堆疊視圖建立自適應UI。   ✪設計適合所有螢幕尺寸的App,讓UI相容最新的iPhone 13/13 Pro與iPad Pro。   ✪設計導覽列大標題。   ✪自訂表格視圖儲存格來打造更優美的App。   ✪學習自訂清單視圖。   ✪運用導覽視圖。   ✪了解物件導向程式設計。   ✪建立動畫與視覺效果。   ✪使用相機與相片庫。   ✪運用地圖並學會最新的標註功能。   ✪使用搜尋列做關鍵字搜尋。   ✪建立導覽畫面來讓使用者迅速熟悉App。   ✪使用Searchable加入搜尋列。   ✪在App嵌入瀏覽器與網頁視圖。   ✪運用使用者通知來

提升App黏著度。   ✪運用觸覺觸控及內容選單。   ✪儲存資料至資料庫。   ✪整合運用CloudKit。   ✪App多國語系化。   ✪在實機上部署與測試App,並且學會WiFi部署功能。   ✪使用TestFlight安排Beta測試。   ✪在App Store上架你的App。 本書特色   從零開始掌握最新推出的SwiftUI框架與開發技巧   快速強化你的iOS App開發實戰能力   逐步實作出具有精美UI、實用功能及支援雲端資料傳輸的「FoodPin」App   ♚使用Xcode 13 & iOS 15 & Swift 5.5開發   ♚了解最新版Xc

ode開發工具   ♚使用清單視圖、堆疊視圖設計UI與深色模式   ♚快速學習Swift App程式編寫、物件導向與SwiftUI程式設計   ♚運用Core Data與CloudKit存取資料   ♚使用地圖與相機   ♚實作動態視覺效果   ♚開發使用者通知   ♚App本地化   ♚App測試與上架程序 好評推薦   「去年暑假時,我沒有錄取高科技公司的實習機會,因此我選擇購買了本書,並利用整個暑假期間學習SwiftUI,我很快就學會了,這本書真的超棒。我已經製作了好幾個App,Receipted是我第一個在App Store上架的App。當我今年我再次開始參加實習工作的面試時,我展

示了自己做過的SwiftUI App,結果獲得八家公司的實習機會!」— Hunter Kingsbeer   「我開發iOS App至今大約一年的時間,這裡非常感謝AppCoda團隊,我購買Swift一書後,快速增強了我的生產力,並瞭解了整個Xcode與iOS的開發程序。所學到的比起我在決定購買使用AppCoda的書籍之前,花了許多時間透過在StackOverflow與Github搜尋學習來得多。所有的資訊都會更新且精確,內容易於閱讀與遵循,書中所用的範例專案也非常棒,我強力推薦此書,若是你想要開始快速學習Swift的話,不用再等了。」—David Gagne,Bartender.live作

者   「這本書寫得非常好,簡潔有力,書中的範例非常棒且貼近真實的應用,幫助我完成第一個App,並於App Store上架,內容給我許多進一步強化與更新App的想法。我將它作為我的參考指南,也很感謝每當Swift與iOS有做變更時,都能收到更新。」—David Greenfield,ThreadABead作者   「多年來,我一直在尋找良好的學習資源,來幫助我加強App的開發技巧。而這本書真的拯救了我,這是我寫程式十年來所讀過的書中,說明得最好的一本,內容容易理解,且切中所有要點。說再多的謝謝,都不足以表達我對於作者撰寫本書的感激之情。」—Eric Mwangi   「有見解、實用與學習

動機。這本書充滿知識性與有深度的主題,書中對於iOS開發的各個面向提供了提示與技巧,並鼓勵學生 / 讀者能夠持續往前,不會害怕去深入理解觀念,真的是太棒了!」—Moin Ahmad,Guess Animals作者   「這本書教導我們如何建立我們想要的App,書中的內容規劃得很好,每一章的篇幅拿捏得恰到好處,不會太過冗長而無法消化,想要學習開發第一個App並進階學習的話,我強烈推薦這本內容超棒的好書。」—Stephen Donnelly,Rascalbiscuit總監   「這是我最初在學習Swift時所找到的學習書籍之一。作為一個初學者,這本書非常容易學習與理解。整本書以貼近真實生活的範

例來建立App,這種學習方式真是太天才了,最後也能夠實用它。我學習了很多,也運用了很多其中的內容於我的App中。我發現我會常常會回去參考此書,這真的是一本很棒的作品。」—Bill Harned,Percent Off作者

尋找iphone設定進入發燒排行的影片

Siri 叫半天不理你?
指令很重要!知道這些 Siri 就好用多了!

0:00 Hey Siri
01:18 設定篇 (鬧鐘、計時器、記事、切換模式)
03:14 提問篇 (時間、天氣、計算機、匯率、賽程)
05:44 工具篇 (通話、傳訊息、導航、尋找、播音樂、朗讀)
07:58 捷徑篇 (打卡、自動播報、自動提醒)
09:16 娛樂篇 (丟硬幣、擲骰子、講笑話)

【製作團隊】
企劃:Ping
腳本:Ping
攝影:予琳
剪輯:怡君
字幕:怡君
監製:宇恩、蜜柑、Cookie

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iBeacon應用於中國文化大學圖書館之尋書服務

為了解決尋找iphone設定的問題,作者隋曜安 這樣論述:

隨著現代科技進步的發展,智慧型裝置的應用也逐漸普及,幾乎所有人都能透過GPS導航至目的地,這樣的方式若應用在室內圖書館內尋找書籍,勢必能提升使用者的尋書效率。儘管現代大部分的圖書館都有提供線上尋書系統進行書籍索書號與位置的查詢,但是要在大型圖書館中尋找到一本書從來就不是一件容易的事情,近年來iBeacon技術的應用逐漸普及,以及和其他技術相較之下成本較為合理,或許應用在圖書館內進行導航尋書是有所幫助的,因此本論文的目的為開發一套基於iBeacon的室內尋書APP,名為BookFinder,結合圖書館的室內地圖進行導航,提供使用者一個更方便、更有效率的尋書方式。為了瞭解使用者對於使用BookF

inder的使用態度,因此本研究將透過實驗進行檢測,實驗內容為邀請30位受試者實際使用BookFinder在圖書館內尋找書籍,並透過科技接受模式 (Technology Acceptance Model, TAM)問卷分析BookFinder的應用是否可滿足使用者的需求。實驗與問卷顯示,多數使用者對本系統表示有幫助;獨立樣本T檢定的結果顯示性別在不同構面問題的回覆上並無顯著差異;信度分析的結果顯示本研究之問卷題目分析為高信度的結果。整體而言,透過實驗與問卷結果的分析,顯示BookFinder可以有效率的幫助使用者尋找書籍。

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

為了解決尋找iphone設定的問題,作者永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝 這樣論述:

從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』   手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大致分為不需要網路即可單獨遊玩的單機型、需要伺服器端和客戶端互相連線才能運作的網路型。而其最根本的理念就是為玩家提供新的驚喜和體驗,打動玩家。   然而手機遊戲與主機遊戲最大的不同之處,多數主流手機遊戲在發行後,只要遊戲沒有收掉,就會繼續推出新的功能和活動。「營運」對於手機遊戲是一個非常重要的元素,也可以說是手遊與主機遊戲最大的不同。所以從建立企劃的階段開始,就必須提前規劃

這款遊戲要如何營運。考慮到萬一遊戲爆紅,以營運時間將比開發時間更長的可能性來建立企劃是最理想的。   「不需要在發行時就完成所有功能」這種說法雖然有點極端,但會爆紅的手遊通常也具有「追劇感」。在遊戲剛發行時只提供簡單的遊戲循環,營造出與用戶共同使這款遊戲變得更好的氣氛,並加入使遊戲社群產生凝聚感的表演,這種營運手法愈來愈多。所謂的手遊開發,可以說除了在開發遊戲體驗外,同時也是在經營社群。   本書是一張由曾開發過眾多遊戲,且至今依然活躍於開發現場的業界人士所繪製,鉅細彌遺地告訴你一款風靡全球的手機是如何製作出來的『手遊開發地圖』。書內根據手遊開發的基本步驟【建立企劃→開發遊戲Prototy

pe→開發Alpha版→開發Beta版→除錯和Beta測試→發行和營運】逐一介紹,並運用許多插圖,深入淺出地從企劃到發行營運,剖析手遊開發過程的要點。 各界好評推薦   陳威帆/Fourdesire 執行長   楊智傑/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司創辦人   (依姓氏筆畫排序)

不同世代的台灣民眾對一夜情態度之調查研究:以Q方法為測量工具

為了解決尋找iphone設定的問題,作者林宜臻 這樣論述:

  隨著台灣社會風氣變遷、通訊工具及網路日漸便利,敢於表態一夜情、約炮者與日俱增,諸多統計資料顯示近年台灣一夜情的普及度提高、平均年齡下降。本研究旨在了解不同世代的台灣民眾對一夜情態度為何,利用質量並重、專為探討主觀態度及價值觀的Q方法作為研究工具,企圖屏除傳統大樣本量化研究難以探索受訪者個層面之間觀點差異之遺憾,並將其主觀意識更完整表達。  綜合分析Q分類結果根據受訪者的訪談整理可分為三大類型:「情感貞潔型」、「性愛愉悅型」、「矛盾情緒型」。關聯性比對發現世代差異未達顯著,而有無一夜情經驗對其態度影響較高。研究建議為以下幾點:一、研究結果發現有無一夜情經驗對其態度影響較世代差異高,其中矛盾

情緒型有經驗的比例最高,建議未來可針對是否有一夜情經驗與其態度的關係進一步探討。二、訪談過程發現許多受訪者的性知識仍有誤解,建議針對以下幾點加強說明,例如:「性解放」一詞解釋、婚外性問題、安全性行為知識、尋找性的方式具高風險。此外,亦建議增加情感教育以增進民眾對正確情感價值觀之認識。三、針對研究方法的建議:1.後續研究如欲得到更精細之分類,陳述句可設定針對單一層面進行設計;2.普遍認知較敏感或隱私議題之研究,可考慮網路施測與訪談或現場施測、網路(電話)訪談,以避免得到無效訪談結果;3.不同類型數之因素負荷顯著量相同者(得到分類人數相同),其解釋變異量若接近,可選擇較少之類型數;若差距大,則可選

擇較多之類型數。