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這兩本書分別來自清華大學 和人民郵電所出版 。

國立中央大學 光機電工程研究所 陳怡呈所指導 陳思羽的 電路板拉焊製程參數優化與 烙鐵頭剩餘使用壽命預測之研究 (2020),提出對比度調整關鍵因素是什麼,來自於拉焊、電路板、深度神經網路、製程參數優化、長短期記憶、剩餘使用壽命。

而第二篇論文國立雲林科技大學 資訊管理系 許中川所指導 林佳慶的 自動化偵測胸前放射線影像氣管內管 (2020),提出因為有 胸前放射線影像、氣管內管偵測、電腦輔助診斷、影像處理的重點而找出了 對比度調整的解答。

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中文版Photoshop CC 2018完全自學教程(在線教學版)

為了解決對比度調整的問題,作者邢帥教育 這樣論述:

本書是幫助Photoshop初學者實現從入門到精通、從新手到高手的經典自學教程,全書以精闢的語言、精美的圖示和範例,全面、深入地講解了Photoshop的各項功能和實際應用技巧。 全書共分為20章,採用線上教學+線下鞏固的教學模式,涵蓋了Photoshop CC 2018的全部工具和命令。   本書1~15章從Photoshop的基礎使用方法開始講解,循序漸進地解讀了Photoshop的基本操作、選區、圖層、繪畫、顏色調整、圖像修飾、Camera Raw、路徑、文字、濾鏡、蒙版、通道、動作與自動化、3D等核心功能和應用技巧;16~20章則從Photoshop的實際應用出發,針對照片處理、海報

設計、創意合成、質感特效及UI這五個方面進行案例式的、有針對性和實用性的實戰練習,不僅使讀者鞏固了前面學習的Photoshop技術技巧,更為讀者以後的實際工作鋪平道路。 本書適合廣大Photoshop初學者,以及有志於從事平面設計、插畫設計、包裝設計、網頁製作、三維動畫設計、影視廣告設計等工作的人員閱讀,同時也適合高等院校相關專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。 第1章 繪圖大師—初識Photoshop CC 2018 1.1 進入Photoshop CC 2018的世界—應用領域 1 1.1.1 平面設計 1 1.1.2 後期處理 1 1.1.3 藝術文字 1

1.1.4 創意圖像 2 1.1.5 插畫創作 2 1.1.6 建築效果圖後期處理 2 1.1.7 網頁設計 2 1.1.8 UI設計 2 1.2 瞭解你的辦公桌—Photoshop CC 2018的工作界面 2 1.2.1 工作界面組件 2 1.2.2 實戰—文檔窗口的具體操作 3 1.2.3 工具箱 4 1.2.4 實戰—工具箱的具體操作 4 1.2.5 工具選項欄 5 1.2.6 實戰—搜索欄的具體操作 5 1.2.7 實戰—菜單欄的具體操作 6 1.2.8 實戰—面板的具體操作 6 1.2.9 實戰—用“學習”面板修飾圖像 7 1.2.10 瞭解狀態欄 8 1.3 怎麼看都行—控制圖

像顯示 8 1.3.1 實戰—不同模式切換屏幕 9 1.3.2 實戰—排列窗口中的多個圖像文件 9 1.3.3 改變顯示比例 10 1.3.4 實戰—用縮放工具調整窗口比例 10 1.3.5 實戰—用旋轉視圖工具旋轉畫布 11 1.3.6 實戰—用抓手工具移動畫面 11 1.3.7 實戰—使用導航器改變比例 12 1.3.8 瞭解縮放命令 13 1.4 輔助小幫手—使用輔助工具 13 1.4.1 瞭解標尺 13 1.4.2 實戰—使用標尺 13 1.4.3 實戰—使用網格 14 1.4.4 實戰—使用參考線 14 1.4.5 使用智能參考線 15 1.4.6 實戰—為圖像添加注釋 15 1.4

.7 使用對齊功能 16 1.4.8 顯示或隱藏額外內容 16 1.5 整理你的辦公桌—設置工作區 16 1.5.1 設置基本功能工作區 17 1.5.2 設置預設工作區 17 1.5.3 實戰—創建自定工作區 17 1.5.4 實戰—自定義菜單命令顏色 18 1.5.5 實戰—自定義命令快捷鍵 18 1.5.6 自定義預設工具 18 1.6 Photoshop CC 2018新增功能 18 1.6.1 直觀的工具提示 19 1.6.2 學習面板提供教學 19 1.6.3 同步訪問Lightroom 19 1.6.4 共享文件 19 1.6.5 彎度鋼筆工具 19 1.6.6 更改路徑顏色 2

0 1.6.7 全新的“畫筆”面板 20 1.6.8 設置描邊平滑度 20 1.6.9 畫筆對稱 20 1.6.10 可變字體 21 1.6.11 編輯球面全景 21 1.6.12 全面搜索 21 1.7 綜合實戰—創意海報 21 第2章 工欲善其事,必先利其器—文件的操作方法 2.1 簡單實用的操作—打開、創建與保存圖像文件 23 2.1.1 瞭解“新建文件”面板 23 2.1.2 實戰—新建圖像文檔 23 2.1.3 實戰—新建畫板 24 2.1.4 實戰—打開圖像文件 25 2.1.5 實戰—置入嵌入的智能對象 26 2.1.6 實戰—置入鏈接的智能對象 26 2.1.7 導入文件 2

7 2.1.8 導出文件 27 2.1.9 保存圖像文件 28 2.1.10 選擇正確的文件保存格式 28 2.1.11 關閉圖像文件 30 2.1.12 實戰—複製圖像文檔 30 2.2 使圖像的大小符合要求 —調整圖像和畫布大小 31 2.2.1 像素和分辨率 31 2.2.2 調整圖像大小和分辨率 31 2.2.3 實戰—調整照片文件大小 31 2.2.4 畫布大小 32 2.2.5 實戰—調整畫布大小 32 2.2.6 實戰—設置個性桌面 33 2.2.7 旋轉畫布 33 2.3 隨心所欲設置畫面的大小—裁剪圖像 34 2.3.1 瞭解裁剪工具 34 2.3.2 實戰—運用裁剪工具裁剪

多餘圖像 34 2.3.3 實戰—運用裁剪工具裁剪傾斜圖像 35 2.3.4 實戰—利用裁剪工具增加畫布區域 36 2.3.5 實戰—運用裁剪工具拉直圖像 36 2.3.6 實戰—內容感知裁剪 36 2.3.7 瞭解透視裁剪工具選項 37 2.3.8 實戰—運用透視裁剪工具校正傾斜的建築物 37 2.3.9 實戰—運用裁剪命令裁剪指定的圖像 38 2.3.10 瞭解“裁切”命令對話框 38 2.3.11 實戰—運用“裁切”命令裁切黑邊 38 2.4  Photoshop中的時空穿梭機 —恢復與還原 39 2.4.1 使用命令和快捷鍵 39 2.4.2 恢復圖像至打開狀態 39 2.4.3 使用

歷史記錄面板 39 2.4.4 實戰—用歷史記錄面板還原圖像 40 2.4.5 實戰—有選擇地恢復圖像區域 41 2.5 隨心所欲—圖像的變換與變形操作 41 2.5.1 瞭解“移動工具”選項欄 41 2.5.2 實戰—使用移動工具製作創意圖像合成 42 2.5.3 認識定界框、中心點、控制點 42 2.5.4 實戰—使用“縮放”命令製作茶壺海報 43 2.5.5 實戰—使用“旋轉”命令製作蝴蝶美妝 43 2.5.6 實戰—斜切與扭曲 44 2.5.7 實戰—透視變換圖像 44 2.5.8 實戰—使用“水平翻轉”和 “垂直翻轉”命令製作水中倒影 45 2.5.9 實戰—使用“內容識別比例”縮放

多餘圖像 45 2.5.10 瞭解“精確變形” 46 2.5.11 實戰—通過“精確變換”製作頭飾 46 2.5.12 實戰——通過“變換”製作中國風扇子 47 2.5.13 變形 48 2.5.14 實戰—使用“變形”命令合成扭曲空間 48 2.5.15 操控變形 49 2.5.16 實戰—操控變形更改圖像 49 2.6 綜合實戰—製作全屏海報 50 第3章 選擇的藝術—創建和編輯選區 3.1 選區的原理—為什麼要進行選擇 51 3.2 揭開選區的面紗—選擇方法概述 51 3.2.1 基本狀態選擇法 51 3.2.2 基於路徑的選擇方法 51 3.2.3 基於色調的選擇方法 52 3.2

.4 基於快速蒙版的選擇方法 52 3.2.5 基於通道的選擇方法 52 3.3 選區基礎操作起步 —選區的基本操作 52 3.3.1 全選與反選 52 3.3.2 取消選擇與重新選擇 52 3.3.3 移動選區 53 3.3.4 瞭解“選區的運算” 53 3.3.5 實戰—運用“選區的運算” 合成聖誕卡片 53 3.3.6 隱藏與顯示選區 54 3.4 簡單選擇工具的應用 —使用選框工具建立規則選區 54 3.4.1 瞭解“矩形選框工具”選項欄 54 3.4.2 實戰—使用“矩形選框工具” 製作藝術效果 54 3.4.3 實戰—使用“橢圓選框工具” 製作相框 56 3.4.4 實戰—使用“單

行”和 “單列選框工具” 56 3.5 不規則選區的建立 —使用套索工具建立不規則選區 57 3.5.1 實戰—使用“套索工具”變臉 57 3.5.2 實戰—使用“多邊形套索工具” 更換背景 58 3.5.3 瞭解“磁性套索工具”選項欄 59 3.5.4 實戰—使用“磁性套索工具” 製作瘦身海報 59 3.6 菜單命令也能創建選區—選擇顏色範圍 60 3.6.1 “色彩範圍”對話框 60 3.6.2 實戰—運用“色彩範圍”命令 61 3.7 為顏色建立選區—魔棒工具和快速選擇工具 62 3.7.1 瞭解魔棒工具選項欄 62 3.7.2 實戰—運用“魔棒工具”摳取花朵 63 3.7.3 實戰—運

用“快速選擇工具” 改變嘴唇顏色 64 3.7.4 實戰—運用“鋼筆工具”建立選區 65 3.7.5 實戰—用“快速蒙版”編輯選區 67 3.7.6 實戰—用“通道”摳取透明圖像 68 3.8 工具選項欄創建選區—選擇並遮住 69 3.8.1 選擇視圖模式 69 3.8.2 邊緣檢測 70 3.8.3 瞭解全域調整參數 70 3.8.4 指定輸出方式 70 3.8.5 實戰—摳取頭髮 70 3.9 選區快捷變換法—編輯選區 72 3.9.1 平滑選區 72 3.9.2 擴展選區 72 3.9.3 收縮選區 72 3.9.4 羽化選區 72 3.9.5 邊界選區 73 3.9.6 實戰—用“羽化

選區” 命令製作旅遊海報 73 3.9.7 擴大選取和選取相似 74 3.9.8 隱藏選區邊緣 74 3.9.9 實戰—變換選區 74 3.9.10 實戰—存儲選區 75 3.9.11 載入選區 75 3.10 選區的基本編輯—應用選區 76 3.10.1 剪切、複製和粘貼圖像 76 3.10.2 合併複製和貼入 76 3.10.3 實戰—通過“複製和貼入” 製作圖案文字 76 3.10.4 移動選區內的圖像 77 3.10.5 實戰—使用自由變形製作飄揚的裙子 78 3.11 綜合實戰—製作另類雙重曝光效果 78 第4章 圖形圖像的魔法—圖層 4.1 各種各樣的圖層—什麼是圖層 80 4.

1.1 圖層的特性 80 4.1.2 圖層的類型 81 4.1.3 圖層面板 81 4.2 聰明地運用圖層—圖層的基礎操作 82 4.2.1 新建圖層 82 4.2.2 背景圖層與普通圖層的轉換 83 4.2.3 選擇圖層 83 4.2.4 複製圖層 84 4.2.5 實戰—運用“複製圖層”製作 85 4.2.6 鏈接/取消鏈接圖層 85 4.2.7 更改圖層名稱和顏色 85 4.2.8 顯示與隱藏圖層 85 4.2.9 鎖定圖層 86 4.2.10 實戰—運用“鎖定圖層” 為嘴唇更改口紅顏色 86 4.2.11 刪除圖層 87 4.2.12 柵格化圖層內容 87 4.2.13 清除圖像的雜邊

87 4.3 重重疊疊的圖層—排列與分佈圖層 88 4.3.1 實戰—改變圖層的順序 88 4.3.2 實戰—對齊與分佈命令的使用 88 4.4 合併與蓋印圖層 89 4.4.1 合併圖層 89 4.4.2 向下合併可見圖層 89 4.4.3 合併可見圖層 89 4.4.4 拼合圖層 90 4.4.5 蓋印圖層 90 4.5 圖層管理的好幫手—使用圖層組管理圖層 90 4.5.1 創建圖層組 90 4.5.2 使用圖層組 90 4.6 神奇的圖層樣式—圖層樣式介紹 91 4.6.1 添加圖層樣式 91 4.6.2 瞭解“圖層樣式”對話框 91 4.6.3 混合選項面板 91 4.6.4 實戰

—運用“混合選項”摳煙花 92 4.6.5 “斜面與浮雕”面板 92 4.6.6 實戰——運用“斜面與浮雕” 製作下午茶海報 93 4.6.7 實戰—為明信片添加“描邊”效果 93 4.6.8 實戰—“內陰影”樣式的使用 94 4.6.9 實戰—“內發光”樣式的使用 94 4.6.10 實戰—“光澤”樣式的使用 95 4.6.11 實戰—“顏色疊加”樣式的使用 95 4.6.12 實戰—使用“漸變疊加” 樣式製作七彩景象 96 4.6.13 實戰—“圖案疊加”樣式的使用 96 4.6.14 實戰—“外發光”樣式的使用 97 4.6.15 實戰—“投影”樣式的使用 97 4.6.16 認識“樣式

”面板 98 4.6.17 實戰—“樣式庫”的使用 98 4.6.18 存儲樣式庫 99 4.6.19 修改、隱藏與刪除樣式 99 4.6.20 複製與粘貼樣式 99 4.6.21 縮放樣式效果 99 4.6.22 將圖層樣式創建為圖層 100 4.6.23 實戰—音樂吉他 100 4.7 透明度的調整與效果—圖層的不透明度 102 4.8 豐富的圖層效果—圖層的混合樣式 103 4.8.1 混合模式的使用 103 4.8.2 實戰—運用“混合模式” 製作雙重曝光效果 105 4.9 色彩的魅力—填充圖層 105 4.9.1 實戰—運用“純色填充” 調整圖層對微景調色 105 4.9.2 實戰

—運用漸變填充圖層製作蔚藍天空 106 4.9.3 實戰—運用圖案填充圖層為裙子貼花 106 4.10 不要低像素—智能對象 107 4.10.1 瞭解智能對象的優勢 107 4.10.2 創建智能對象 107 4.10.3 編輯智能對象內容 108 4.10.4 實戰—替換智能對象內容 108 4.10.5 將智能對象轉換到圖層 108 4.10.6 導出智能對象內容 108 4.11 綜合實戰——打散人像效果 108 第5章 調整個性顏色—調整顏色 5.1 玩轉顏色模式—圖像的顏色模式 111 5.1.1 查看圖像的顏色模式 111 5.1.2 位圖模式 111 5.1.3 灰度模式 1

12 5.1.4 雙色調模式 112 5.1.5 索引模式 112 5.1.6 RGB模式 112 5.1.7 CMYK模式 112 5.1.8 Lab顏色模式 113 5.1.9 實戰—“LAB”顏色模式的使用 113 5.1.10 多通道模式 113 5.2 百變圖像整體調色—圖像的基本調整命令 114 5.2.1 實戰—“自動色調”調整命令的使用 114 5.2.2 實戰—“自動對比度”調整命令的使用 114 5.2.3 實戰—“自動顏色”調整命令的使用 114 5.2.4 實戰—“亮度/對比度” 命令的使用 114 5.2.5 瞭解“色階”調整命令 115 5.2.6 實戰—“色階”調

整命令的使用 115 5.2.7 實戰—“輸出”色階的使用 116 5.2.8 實戰—“色階”命令中吸管工具設置黑場和白場 116 5.2.9 實戰—“色階”命令中吸管工具設置灰場 117 5.2.10 瞭解“色相/飽和度”調整命令 117 5.2.11 實戰—“色相/飽和度”調整命令的使用 117 5.2.12 瞭解“自然飽和度”調整命令 118 5.2.13 實戰—“自然飽和度”調整命令的使用 118 5.2.14 瞭解“色彩平衡”調整命令 119 5.2.15 實戰—“色彩平衡”命令的使用 119 5.2.16 實戰—“色彩平衡”命令使用之保持明度 119 5.2.17 瞭解“曲線”調整

命令 120 5.2.18 實戰—“曲線”調整命令的使用 120 5.2.19 實戰—用“匹配顏色” 調出粉紅色調 121 5.2.20 實戰—“替換顏色”調整 命令的使用 121 5.2.21 實戰—“顏色查找”調整 命令調出背景色 122 5.2.22 實戰—“通道混和器”調整 命令的使用 123 5.2.23 實戰—“照片濾鏡”調整 命令的使用 123 5.2.24 可選顏色 123 5.2.25 實戰—使用“可選顏色” 命令調出藍色調 124 5.2.26 實戰—“陰影/高光”調整命令的使用 125 5.2.27 瞭解“曝光度”調整命令 126 5.2.28 實戰—“曝光度”調整命令的

使用 126 5.2.29 實戰—寧靜色調 126 5.3 特別的色彩效果—圖像的特殊調整命令 127 5.3.1 瞭解“黑白”調整命令 127 5.3.2 實戰—“黑白”調整命令的使用 128 5.3.3 實戰—“漸變映射”調整命令的使用 128 5.3.4 實戰—“去色”調整命令的使用 129 5.3.5 實戰—“反相”調整命令的使用 129 5.3.6 實戰—“閾值”命令的使用 129 5.3.7 實戰—“色調均化”調整命令的使用 130 5.3.8 實戰—“色調分離”調整命令的使用 130 5.4 不會破壞原圖層的優勢—調整圖層 130 5.4.1 瞭解調整圖層的優勢 130 5.4.

2 實戰—調整及屬性面板 131 5.4.3 實戰—“創建調整圖層” 調出夢幻紫色調 131 5.4.4 實戰—通過修改調整圖層參數改變嘴唇顏色 133 5.4.5 刪除調整圖層 133 5.5 綜合實戰—逆光人像 133 第6章 修復與美化我的靚圖—繪畫與圖像修飾 6.1 色彩填充的魅力—如何設置顏色 135 6.1.1 瞭解前景色與背景色 135 6.1.2 瞭解“拾色器”對話框 135 6.1.3 實戰—前景色與背景色的設置 136 6.1.4 瞭解吸管工具選項欄 136 6.1.5 實戰—吸管工具的使用 137 6.1.6 實戰—用顏色面板調整顏色 137 6.1.7 實戰—用色板面

板設置顏色 137 6.2 鼠標變畫筆—繪畫工具 138 6.2.1 瞭解畫筆工具選項欄與下拉麵板 138 6.2.2 實戰—使用“畫筆工具” 繪製卡通糖果 140 6.2.3 瞭解鉛筆工具選項欄 140 6.2.4 實戰—使用“鉛筆工具” 製作像素圖案 140 6.2.5 瞭解“顏色替換工具”選項欄 141 6.2.6 實戰—用“顏色替換工具” 為衣服換色 141 6.2.7 瞭解混合器畫筆選項欄 142 6.2.8 實戰—使用“混合器畫筆工具” 製作水粉效果 142 6.2.9 設置繪畫光標顯示方式 143 6.3 繪畫的好幫手—畫筆面板 143 6.3.1 瞭解畫筆設置面板 143 6.

3.2 形狀動態 144 6.3.3 散佈 145 6.3.4 紋理 145 6.3.5 雙重畫筆 146 6.3.6 顏色動態 146 6.3.7 畫筆筆勢 146 6.3.8 傳遞 146 6.3.9 附加選項設置 146 6.3.10 實戰—新建畫筆打造彩色的淚 147 6.3.11 實戰—用“繪畫對稱屬性” 繪製插畫塗鴉 147 6.4 不用畫筆也能上色—填充顏色 148 6.4.1 瞭解油漆桶工具選項欄 148 6.4.2 實戰—運用油漆桶工具為卡通畫上色 148 6.4.3 瞭解“填充”命令 149 6.4.4 實戰—“填充”命令的使用 149 6.4.5 瞭解“描邊”命令 150

6.4.6 實戰—“描邊”命令的使用 150 6.4.7 瞭解漸變工具選項欄 151 6.4.8 瞭解漸變編輯器 152 6.4.9 實戰—漸變工具之“線性漸變”的使用 152 6.4.10 實戰—使用“漸變工具”給畫面添加彩虹 153 6.5 再見吧!瑕疵—圖像修復工具 153 6.5.1 “仿製源”面板 153 6.5.2 實戰—“仿製源”面板的使用 154 6.5.3 瞭解仿製圖章工具選項欄 154 6.5.4 實戰—仿製圖章工具的使用 155 6.5.5 實戰—圖案圖章工具的使用 156 6.5.6 實戰—使用污點修復畫筆工具去除人物臉部痘痘 157 6.5.7 瞭解修復畫筆工具選項

欄 157 6.5.8 實戰—修復畫筆工具的使用 158 6.5.9 實戰—修補工具的使用 158 6.5.10 瞭解內容感知移動工具選項欄 159 6.5.11 實戰—內容感知移動工具的使用 159 6.5.12 瞭解紅眼工具選項欄 159 6.5.13 實戰—紅眼工具的使用 160 6.5.14 實戰—歷史記錄畫筆工具的使用 160 6.5.15 實戰—歷史記錄藝術畫筆工具的使用 161 6.6 再完美一點—圖像潤飾工具 161 6.6.1 實戰—模糊工具的使用 162 6.6.2 實戰—銳化工具的使用 162 6.6.3 實戰—塗抹工具的使用 162 6.7 精耕細作的好工具—顏色調整工

具 163 6.7.1 瞭解減淡工具選項欄 163 6.7.2 實戰—減淡工具的使用 163 6.7.3 實戰—加深工具的使用 163 6.7.4 瞭解海綿工具選項欄 164 6.7.5 實戰—海綿工具的應用 164 6.8 不要多餘—橡皮擦工具 164 6.8.1 瞭解橡皮擦工具選項欄 164 6.8.2 實戰—用橡皮擦工具製作瓶子裡的世界 165 6.8.3 瞭解背景橡皮擦工具選項欄 165 6.8.4 實戰—用背景橡皮擦工具摳動物毛髮 166 6.8.5 實戰—使用魔術橡皮擦工具摳花朵 167 6.9 綜合實戰—人像修飾 168 第7章 勾畫出色彩斑斕的世界—矢量工具與路徑 7.1 矢

量圖和位圖—瞭解圖像的類型 171 7.1.1 瞭解矢量圖形 171 7.1.2 瞭解位圖圖像 171 7.2 初識路徑—瞭解路徑與錨點 172 7.2.1 什麼是路徑 172 7.2.2 什麼是錨點 172 7.2.3 瞭解繪圖模式 172 7.2.4 實戰—形狀 173 7.2.5 路徑 173 7.2.6 像素 174 7.3 妙筆生花—鋼筆工具 174 7.3.1 認識鋼筆工具組 174 7.3.2 實戰—使用“鋼筆工具”繪製直線 175 7.3.3 實戰—用“鋼筆工具”繪製曲線 175 7.3.4 實戰—用“鋼筆工具”繪製 轉角曲線路徑 176 7.3.5 實戰—用“彎度鋼筆工具”

繪製小鳥 177 7.3.6 瞭解自由鋼筆工具選項欄 178 7.3.7 實戰—用“自由鋼筆工具” 為卡通貓咪添加鬍鬚 178 7.3.8 實戰—用“磁性鋼筆工具”摳人物製作創建合成 179 7.4 路徑精加工—編輯路徑 180 7.4.1 選擇和移動錨點、路徑和路徑段 180 7.4.2 刪除和添加錨點 180 7.4.3 轉換錨點的類型 181 7.4.4 實戰—轉換點工具的使用 181 7.4.5 調整路徑方向 181 7.4.6 實戰—路徑的變換操作 182 7.4.7 實戰—路徑的運算方法 182 7.4.8 實戰—創建自定義形狀 183 7.4.9 路徑的對齊與分佈 184 7.5

管理路徑的利器—路徑面板 184 7.5.1 瞭解路徑面板 184 7.5.2 一次選擇多個路徑與隱藏路徑 185 7.5.3 複製路徑 185 7.5.4 實戰—複製路徑的使用方法 185 7.5.5 保存路徑 186 7.5.6 刪除路徑 186 7.5.7 路徑的隔離模式 186 7.5.8 實戰—路徑與選區的相互轉換 186 7.5.9 實戰—描邊路徑製作音樂海報 186 7.6 快速畫出不同形狀—形狀工具 187 7.6.1 瞭解矩形工具 187 7.6.2 實戰—使用矩形工具製作電商搶先購廣告 188 7.6.3 實戰—可編輯的圓角矩形工具 188 7.6.4 實戰—使用橢圓工具

製作向日葵相冊 189 7.6.5 瞭解多邊形工具 189 7.6.6 實戰—使用多邊形工具製作PPT內頁 190 7.6.7 瞭解直線工具選項欄 190 7.6.8 實戰—直線工具的使用 190 7.6.9 瞭解自定形狀工具 191 7.6.10 實戰—用自定形狀工具製作插畫效果 191 7.7 綜合實戰—聖誕節海報 192 第8章 讓文字插上設計的翅膀—文本的應用 8.1 強大的文本工具—文字工具概述 194 8.1.1 文字的類型 194 8.1.2 瞭解文字工具選項欄 194 8.2 輸入文字很簡單—文字輸入與編輯 195 8.2.1 實戰—創建點文字 195 8.2.2 瞭解字符面

板 195 8.2.3 實戰—字符面板的使用 196 8.2.4 實戰—創建段落文字 197 8.2.5 實戰—編輯段落文字 198 8.2.6 瞭解段落面板 198 8.2.7 瞭解字符樣式和段落樣式面板 199 8.2.8 實戰—段落樣式面板的使用 200 8.2.9 實戰—點文字與段落文字的相互轉換 200 8.2.10 實戰—水平文字與垂直文字相互轉換的應用 200 8.3 讓文字生動起來—創建變形文字 201 8.3.1 實戰—創建變形文字 201 8.3.2 設置變形選項 202 8.4 極具個性—創建路徑文字 202 8.4.1 實戰—沿路徑排列文字 202 8.4.2 實戰—移

動和翻轉路徑上的文字 202 8.4.3 實戰—調整路徑文字 203 8.4.4 實戰—調整文字與路徑的距離 203 8.4.5 實戰—創建異形輪廓段落文本 204 8.5 編輯文字很容易—編輯文字的命令 204 8.5.1 拼寫檢查 204 8.5.2 實戰—“拼音檢查”命令的使用 204 8.5.3 查找和替換文本 205 8.5.4 實戰—智能識別並匹配字體 205 8.5.5 實戰—支持emoji表情包在內的svg字體 205 8.5.6 實戰—將文字創建為工作路徑 206 8.6 綜合實戰—文字海報 207 第9章 一起領略千變萬化的神奇—濾鏡的應用 9.1 初始濾鏡—濾鏡使用方法

209 9.1.1 什麼是濾鏡 209 9.1.2 濾鏡的種類 209 9.1.3 濾鏡使用方法 209 9.1.4 提高濾鏡工作效率 210 9.1.5 快速執行上次使用的濾鏡 210 9.1.6 查看濾鏡的信息 210 9.2 神奇的濾鏡特效—使用濾鏡 210 9.2.1 瞭解濾鏡庫對話框 210 9.2.2 實戰—使用“濾鏡庫” 製作油畫效果 211 9.2.3 實戰—重新排列濾鏡順序 211 9.2.4 混合濾鏡效果 212 9.3 智能對象濾鏡—智能濾鏡 212 9.3.1 實戰—用智能濾鏡製作網點照片 212 9.3.2 實戰—編輯智能濾鏡 212 9.3.3 智能濾鏡和普通濾鏡

的區別 213 9.4 強大的獨立濾鏡—獨立濾鏡 214 9.4.1 實戰—使用自適應廣角校正建築物 214 9.4.2 實戰—使用鏡頭校正調整夜景高樓透視 214 9.4.3 瞭解“液化”濾鏡對話框 214 9.4.4 實戰—使用“液化”濾鏡打造迷人小蠻腰 215 9.4.5 實戰—使用“人臉識別”液化為人物整形 215 9.4.6 實戰—使用消失點製作公益戶外 216 9.5 凹凸有致—3D濾鏡 217 9.5.1 生成凹凸圖 217 9.5.2 生成法線圖 217 9.6 製作繪畫的粗糙筆觸—風格化濾鏡 217 9.6.1 查找邊緣 217 9.6.2 等高線 217 9.6.3 風 2

17 9.6.4 浮雕效果 218 9.6.5 擴散 218 9.6.6 拼貼 218 9.6.7 曝光過度 218 9.6.8 凸出 219 9.6.9 實戰—“油畫”濾鏡的使用 219 9.7 製作出畫筆描邊的效果—畫筆描邊濾鏡 220 9.7.1 成角的線條 220 9.7.2 墨水輪廓 220 9.7.3 噴濺 220 9.7.4 噴色描邊 220 9.7.5 強化的邊緣 221 9.7.6 深色線條 221 9.7.7 煙灰墨 221 9.7.8 陰影線 221 9.8 朦朧美—模糊濾鏡 221 9.8.1 表面模糊 221 9.8.2 動感模糊 222 9.8.3 方框模糊 222

9.8.4 高斯模糊 222 9.8.5 進一步模糊 222 9.8.6 徑向模糊 222 9.8.7 鏡頭模糊與模糊 223 9.8.8 平均 223 9.8.9 特殊模糊 223 9.8.10 形狀模糊 223 9.9 更真實的模糊效果—模糊畫廊 224 9.9.1 實戰—“場景模糊”濾鏡的使用 224 9.9.2 實戰—“光圈模糊” 濾鏡的使用 224 9.9.3 實戰—“移軸模糊” 濾鏡的使用 225 9.9.4 實戰—“路徑模糊” 濾鏡的使用 225 9.9.5 實戰—“旋轉模糊” 濾鏡的使用 226 9.10 變換萬千—扭曲濾鏡 226 9.10.1 波浪 226 9.10.2

波紋 227 9.10.3 極坐標 227 9.10.4 擠壓 227 9.10.5 切變 227 9.10.6 球面化 227 9.10.7 水波 228 9.10.8 旋轉扭曲 228 9.10.9 置換 228 9.10.10 實戰—金屬乒乓球 228 9.11 圖像清晰並不難—銳化濾鏡 229 9.11.1 USM銳化 229 9.11.2 實戰—“防抖”濾鏡的使用 229 9.11.3 進一步銳化與銳化 230 9.11.4 銳化邊緣 230 9.11.5 智能銳化 230 9.12 獨特的濾鏡—視頻濾鏡 231 9.12.1 NTSC顏色 231 9.12.2 逐行 231 9.1

3 繪製素材並不難—素描濾鏡 231 9.13.1 半調圖案 231 9.13.2 便條紙 231 9.13.3 粉筆和炭筆 231 9.13.4 鉻黃漸變 232 9.13.5 繪圖筆 232 9.13.6 基底凸現 232 9.13.7 石膏效果 232 9.13.8 水彩畫紙 232 9.13.9 撕邊 233 9.13.10 炭筆 233 9.13.11 炭精筆 233 9.13.12 圖章 233 9.13.13 網狀 233 9.13.14 影印 233 9.14 質感外觀—紋理濾鏡 234 9.14.1 龜裂縫 234 9.14.2 顆粒 234 9.14.3 馬賽克拼貼 234

9.14.4 拼綴圖 234 9.14.5 染色玻璃 234 9.14.6 紋理化 235 9.15 模擬像素塊效果—像素化濾鏡 235 9.15.1 彩塊化 235 9.15.2 彩色半調 235 9.15.3 點狀化 235 9.15.4 晶格化 235 9.15.5 馬賽克 235 9.15.6 碎片 236 9.15.7 銅版雕刻 236 9.16 渲染效果—渲染濾鏡 236 9.16.1 實戰—“火焰”濾鏡的濾鏡 236 9.16.2 實戰—“圖片框”濾鏡的使用 236 9.16.3 實戰—“樹”濾鏡的使用 237 9.16.4 雲彩與分層雲彩 237 9.16.5 光照效果 23

8 9.16.6 鏡頭光暈 238 9.16.7 纖維 238 9.16.8 實戰—鼠繪真實黑板 238 9.17 各種繪畫風格—藝術效果濾鏡 239 9.17.1 壁畫 239 9.17.2 彩色鉛筆 240 9.17.3 粗糙蠟筆 240 9.17.4 底紋效果 240 9.17.5 幹筆劃 240 9.17.6 海報邊緣 240 9.17.7 海綿 240 9.17.8 繪畫塗抹 241 9.17.9 膠片顆粒 241 9.17.10 木刻 241 9.17.11 霓虹燈光 241 9.17.12 水彩 241 9.17.13 塑料包裝 242 9.17.14 調色刀 242 9.17.

15 塗抹棒 242 9.18 對雜點的控制—雜色濾鏡 242 9.18.1 減少雜色 242 9.18.2 蒙塵與劃痕 242 9.18.3 去斑 242 9.18.4 添加雜色 243 9.18.5 中間值 243 9.19 獨具特色濾鏡—其他濾鏡 243 9.19.1 HSB/HSL 243 9.19.2 高反差保留 243 9.19.3 位移 243 9.19.4 自定 244 9.19.5 最大值和最小值 244 9.19.6 實戰—“最大值”與“最小值”製作人物線稿畫 244 9.20 綜合實戰—水彩小鹿 245 第10章 照片的高級濾鏡處理—Camera Raw 濾鏡 10.1

認識Camera Raw濾鏡 246 10.1.1 Camera Raw濾鏡的工作界面 246 10.1.2 瞭解Camera Raw中的工具 246 10.1.3 瞭解“圖像調整選項卡” 247 10.2 在Camera Raw濾鏡中修改照片 247 10.2.1 實戰—用“縮放工具”放大圖像 247 10.2.2 實戰—用“抓手工具”移動圖像 247 10.2.3 實戰—用“Transform工具”變形圖像 248 10.2.4 實戰—用狀態欄切換視圖 249 10.2.5 實戰—用“污點去除工具” 去除痘痘 249 10.2.6 實戰—用“紅眼去除工具”去除人物紅眼 250 10.2.

7 實戰—更改圖像的大小和分辨率 250 10.3 在Camera Raw濾鏡中調整圖像顏色和色調 251 10.3.1 實戰—調整照片白平衡 251 10.3.2 實戰—用“調整畫筆工具” 調整局部色調 251 10.3.3 實戰—調整照片曝光度 252 10.3.4 實戰—用“徑向濾鏡”調亮局部圖像 253 10.3.5 實戰—用“漸變濾鏡”調整圖像 253 10.3.6 實戰—用“清晰度”滑塊柔和皮膚 253 10.3.7 實戰—調整色相 254 10.4 綜合實戰—在樹上歌唱 254 第11章 表像與現實的差別—蒙版 11.1 瞭解原理—蒙版概述 256 11.2 建立選區—快速蒙版

256 11.3 約束的藝術—矢量蒙版 256 11.3.1 實戰—創建矢量蒙版 256 11.3.2 實戰—向矢量蒙版添加形狀 257 11.3.3 實戰—編輯矢量蒙版中的形狀 257 11.3.4 變換矢量蒙版 258 11.3.5 實戰—將矢量蒙版轉換為圖層蒙版 258 11.3.6 啟動與禁用矢量蒙版 258 11.3.7 刪除矢量蒙版 259 11.4 管中窺豹—剪貼蒙版 259 11.4.1 實戰—創建剪貼蒙版 259 11.4.2 瞭解剪貼蒙版中的圖層 259 11.4.3 實戰—設置剪貼蒙版的不透明度 260 11.4.4 實戰—設置剪貼蒙版的混合模式 260 11.4.5

實戰—將圖層加入或移出剪貼蒙版 260 11.4.6 釋放剪貼蒙版 261 11.5 神奇實用—圖層蒙版 261 11.5.1 實戰—創建圖層蒙版 261 11.5.2 為圖層組添加蒙版 262 11.5.3 實戰—從選區中生成圖層蒙版 262 11.5.4 實戰—從通道中生成蒙版 262 11.5.5 實戰—複製與轉移蒙版 263 11.5.6 實戰—停用與啟用蒙版 263 11.5.7 實戰—鏈接與取消鏈接蒙版 264 11.5.8 應用與刪除蒙版 264 11.5.9 蒙版面板 264 11.5.10 實戰—使用蒙版面板製作—寂靜的天空合成 265 11.6 綜合實戰—夢幻海底 266

第12章 換個角度看圖像—通道 12.1 編輯通道的場所—通道面板 268 12.2 認識通道—通道的類型 269 12.2.1 顏色通道 269 12.2.2 瞭解Alpha通道 269 12.2.3 實戰—新建Alpha通道 269 12.2.4 專色通道 270 12.3 為什麼需要通道—通道的作用 270 12.4 熟練使用通道—編輯通道 270 12.4.1 實戰—選擇通道 271 12.4.2 實戰—載入通道的選區 271 12.4.3 實戰—複製通道 271 12.4.4 編輯與修改專色 272 12.4.5 用原色顯示通道 272 12.4.6 同時顯示Alpha通道和圖像

272 12.4.7 重命名和刪除通道 272 12.4.8 分離通道 272 12.4.9 合併通道 273 12.5 摳取頭髮等細節圖像—通道摳圖 273 12.6 通道也能調色—通道與色彩調整 274 12.7 顏色與混合—“應用圖像”命令 274 12.7.1 瞭解“應用圖像”命令對話框 275 12.7.2 設置參與混合的對象 275 12.7.3 設置被混合的對象 275 12.7.4 設置混合模式 275 12.7.5 制混合強度 275 12.7.6 設置混合範圍 275 12.7.7 實戰—“應用圖像”命令的使用 276 12.8 不透明度恢復陰影中的細節—“計算”命令 27

6 12.8.1 瞭解“計算”命令對話框 276 12.8.2 實戰—“計算”命令的使用 277 12.9 綜合實戰—另類暖色調通道調色 278 第13章 得來全不費工夫—動作與自動化 13.1 強大的動作控制面板—動作 279 13.1.1 瞭解動作面板 279 13.1.2 實戰—對文件播放動作 280 13.1.3 實戰—錄製用於處理照片的動作 281 13.1.4 實戰—在動作中插入命令 282 13.1.5 實戰—在動作中插入菜單項目 282 13.1.6 實戰—在動作中插入停止 282 13.1.7 實戰—在動作中插入路徑 283 13.1.8 重排、複製與刪除動作 283 13

.1.9 修改動作名稱 283 13.1.10 修改命令的參數 283 13.1.11 指定回放速度 283 13.1.12 載入外部動作 284 13.2 更快捷地處理大量圖像—批處理 284 13.2.1 瞭解批處理命令 284 13.2.2 實戰—處理一批圖像文件 284 13.2.3 實戰—創建一個快捷批處理程序 285 13.3 自動化語言—腳本 285 13.4 更智能的操作—自動命令 285 13.4.1 實戰—圖層自動對齊和混合 285 13.4.2 實戰—多照片合成為全景圖 286 13.4.3 裁剪並修齊照片 287 13.4.4 條件模式更改 287 13.5 綜合實戰—

錄製調色動作 288 第14章 平面軟件也能玩—網頁動畫 14.1 網頁—切片的應用 289 14.1.1 瞭解切片類型 289 14.1.2 實戰—使用切片工具創建切片 289 14.1.3 瞭解切片工具選項欄 290 14.1.4 實戰—基於參考線製作切片 290 14.1.5 實戰—基於圖層創建切片 290 14.1.6 實戰—選擇、移動與調整切片 291 14.1.7 瞭解切片選擇工具選項欄 291 14.1.8 實戰—劃分切片 291 14.1.9 瞭解劃分切片對話框 292 14.1.10 實戰—組合切片與刪除切片 292 14.1.11 轉換為用戶切片 292 14.1.12

設置切片選項 293 14.2 獲得更好的圖像—優化Web圖像 293 14.2.1 網絡圖像格式 293 14.2.2 實戰—在Photoshop中優化圖像的基本方法和流程 294 14.3 創建視頻動畫—視頻與動畫 294 14.3.1 瞭解視頻模式時間軸面板 294 14.3.2 實戰—製作鉛筆素描風格視頻短片 295 14.3.3 實戰—在視頻中添加文字和特效 296 14.3.4 瞭解幀模式時間軸面板 297 14.3.5 實戰—閃動霓虹燈招牌字 297 14.4 綜合實戰—變色汽車廣告 298 關於Photoshop Photoshop作為Adobe公司旗下最

著名的圖像處理軟件,其應用範圍覆蓋數碼照片處理、平面設計、視覺創意合成、數字插畫創作、網頁設計、交互界面設計等幾乎所有設計方向,深受廣大藝術設計人員和計算機美術愛好者的喜愛。 本書內容安排 全書共分為20章,首先介紹了Photoshop的應用領域,軟件的界面和操作方法,然後講解了軟件功能,包括圖像的基本編輯方法,包括選區、繪畫、顏色調整、照片修飾、Camera Raw等,再到圖層、蒙版、通道等高級功能,以及文字、濾鏡、視頻、3D與動作等其功能。內容涉及數字圖像處理、摳圖、繪畫、照片修復與潤飾、照片顏色與色調調整、Camera Raw過濾照片處理技術、平面設計、特效設計、3D設計、網頁製作、

動畫等眾多領域。在介紹軟件的同時,還對圖層、蒙版與通道、通道與色彩等核心功能進行了深入剖析,並通過5章的綜合實例,展現了Photoshop在實際工作中的具體應用。 本書內容全面、知識豐富、通俗易懂,操作性、趣味性和針對性都比較強,適合廣大Photoshop愛好者閱讀,也可作為高等院校及各類培訓班的自學教程和參考書。 全新教學方式 本書摒棄了傳統的教學思路和理論教條,採用“線上教學+線下鞏固”的方式,從實際的需求出發,詳細講述了各類命令的使用步驟、需要注意的事項以及應用技巧,加入QQ群有老師負責答疑。 案例貼身實戰 技巧原理細心解說。本書所有案例例例精彩,各個經典,每個實例都包含相應工具和

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書的意見和建議告訴我們。 …… 編者 2018年1月

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【影片聲明】
業配:本影片經 Sony Mobile Taiwan 有償委託而創作。
感謝:Sony Mobile 以及看影片的每一個朋友
來源:Sony
製作:小翔 XIANG

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【關鍵字】
Sony Xperia 1 III 開箱、Sony Xperia 1 III 深入評測。透過「實機體驗」讓你更深入了解3C科技產品,以及讓你了解究竟該不該購買 Sony Xperia 1 III。外型:Sony Xperia 1 III 採用對稱式上下邊框、並搭載 21:9 比例的螢幕、而前面採用康寧玻璃 Victus,背面則是康寧玻璃第六代、鋁合金邊框、側邊指紋辨識、IP65/IP68 防塵防水,顏色包含消光黑、消光灰、消光紫。螢幕:Sony Xperia 1 III 採用 4K HDR OLED 120Hz面板、21:9 比例、標準模式(X1 影像處理引擎)、導演模式 (BT.2020 / D65 / 8+2 bit 色深技術)、夜間模式、深色主題、240Hz降低動態影像模糊、120Hz 螢幕刷新率、240Hz 觸控採樣率。主相機:Sony Xperia 1 III 採用三鏡頭加上一顆輔助鏡頭(1200萬畫素廣角/1200萬畫素超廣角/1200萬畫素潛望式望遠變焦鏡頭/ 3D iToF)、三鏡頭四焦段、即時物件追焦、眼睛追焦、AI超高解析度縮放、蔡司鏡頭、T* 鍍膜、1.8 µm 大單像素面積、基本模式、智慧場景辨識、景深效果、柔膚、Photo Pro 模式、α 相機、高速連拍(20fps AF/AE)、低速連拍、DRO、HDR、Cinema Pro、4K HDR 120fps、風切聲過濾技術、FlawlessEye 防震技術。前相機:Sony Xperia 1 III 採用 800 萬畫素、肖像自拍模式、美顏、景深。音訊:劇院級前置雙喇叭、3.5 mm 耳機孔、杜比全景聲、Hi-Res、DSEE Ultimate、360 空間模擬音效、360 Reality Audio。系統:Android 11、手勢操作、輕觸喚醒、通知喚醒、Always On Display、遊戲增強器 (對比度調整、音頻調整、效能調整、螢幕截圖、螢幕錄影)。硬體:Sony Xperia 1 III 搭載 Qualcomm Snapdragon 888、12GB RAM/256GB ROM、12GB RAM/512GB ROM,記憶卡擴充。電池:Sony Xperia 1 III 內建 4500 mAh、內附 30W PD 快充頭、手機續航時間。連結:Wi-Fi 6、NFC、藍牙 5.2。通訊:5G NSA 通訊能力、5G+4G 雙卡雙待、3選2卡槽。Sony Xperia 1 III 價位 NT$ 36,990、39,990。小翔評測透過「實機體驗」讓你更深入了解3C科技產品。

電路板拉焊製程參數優化與 烙鐵頭剩餘使用壽命預測之研究

為了解決對比度調整的問題,作者陳思羽 這樣論述:

隨著電子產業對生產效率需求提升,焊接良率成為連接器製造過程中最重要指標。焊接過程產生瑕疵焊點時,會導致產品功能直接失效,因此發展預測性維護是極為重要。本研究以電子零組件拉焊製程工站為智慧化目標,以RJ45 電子零組件為拉焊對象,利用製程之參數建構深度學習模型及長短期記憶模型預測設備元件之剩餘使用壽命,並以感光耦合元件擷取其影像進行分析,求出製程參數優化組及烙鐵頭剩餘使用壽命預測。 本研究以拉焊製程之參數建構深度神經網路(Deep Neural Network, DNN),從製程參數中選出重要幾項參數因子為以下3 項:烙鐵頭溫度、拉焊速度及錫絲出錫速度。透過類神經網路訓練後得到一組製程參數優

化,烙鐵頭溫度:363 C、拉焊速度:7 mm/s、錫絲出錫速度:15 mm/s。此製程參數優化組預測焊點良率為99.998%且模型平均誤差為0.0179。得知製程參數優化組後進行實驗驗證,並利用2 台照相機分別將烙鐵頭及電路板影像記錄下來,隨後經影像處理後得知烙鐵頭上所沾錫區域值、沾錫區域重心位置及烙鐵頭磨耗長度。將此數據資料利用長短期記憶模型建立預測烙鐵頭剩餘使用壽(Remaining Useful Life, RUL)之模型,以在發生瑕疵焊點導致電路板失效前發出適當預警,及時更換烙鐵頭。 本研究目標將達成拉焊製程參數優化以及烙鐵頭剩餘使用壽命評估,達到智慧製造的目的。準確更換烙鐵頭時機

並提升產品良率,以及降低物料庫存之成本。

中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)

為了解決對比度調整的問題,作者時代印象 這樣論述:

是一本詳細介紹3ds Max 2014/VRay基本功能及各種常見效果制作的書。本書針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2014/VRay效果圖制作的參考書。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(181個實戰+11個大型綜合實例),全面、深入地闡述3ds Max 2014/VRay的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染和后期處理等方面的技術。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解

過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶下載資源,內容包括書中所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像(共192集)以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時還准備了500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送給讀者,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外還為讀者精心准備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、

效果圖制作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設置索引,以方便讀者學習。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作完全自學教程(第2版)》非常適為3ds Max初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01編寫,請讀者注意。時代印象有豐富的圖書策划經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多圖書。 第1章 效果圖制作必備知識 381.1 什麼是效果圖 381.2 光 381.2.1 光與色 381.2.2 光與影 391.2

.3 光與景 441.3 攝影 451.3.1 攝影基礎知識 451.3.2 構圖要素 461.3.3 攝影技巧 471.4 室內色彩學 481.4.1 室內色彩的基本要求 481.4.2 色彩與心理 491.5 效果圖風格 491.5.1 中式風格 491.5.2 歐式古典風格 501.5.3 田園風格 501.5.4 鄉村風格 501.5.5 現代風格 511.6 室內人體工程學 511.6.1 室內人體工程學的作用 511.6.2 環境心理學與室內設計 51第2章 進入3ds Max 2014 的世界 522.1 認識3ds Max 2014 522.2 3ds Max 2014的工作界

面 522.3 標題欄 552.3.1 應用程序 55實戰:用歸檔功能保存場景 592.3.2 快速訪問工具欄 602.3.3 信息中心 612.4 菜單欄 612.4.1 編輯菜單 612.4.2 工具菜單 642.4.3 組菜單 652.4.4 視圖菜單 66實戰:加載背景圖像 672.4.5 創建菜單 682.4.6 修改器菜單 682.4.7 動畫菜單 682.4.8 圖形編輯器菜單 692.4.9 渲染菜單 692.4.10 自定義菜單 69實戰:設置快捷鍵 71實戰:設置場景與系統單位 72實戰:設置文件自動備份 722.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 732.4.

12 幫助菜單 732.5 主工具欄 732.5.1 選擇並鏈接 742.5.2 斷開當前選擇鏈接 742.5.3 綁定到空間扭曲 742.5.4 過濾器 74實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 742.5.5 選擇對象 752.5.6 按名稱選擇 76實戰:按名稱選擇對象 762.5.7 選擇區域 77實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 772.5.8 窗口/交叉 772.5.9 選擇並移動 77實戰:用選擇並移動工具制作酒杯塔 782.5.10 選擇並旋轉 792.5.11 選擇並縮放 79實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 802.5.12 參考坐標系 802.5.13 使用軸點中心 802.

5.14 選擇並操縱 802.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 802.5.16 捕捉開關 812.5.17 角度捕捉切換 81實戰:用角度捕捉切換工具制作掛鍾刻度 812.5.18 百分比捕捉切換 822.5.19 微調器捕捉切換 822.5.20 編輯命名選擇集 822.5.21 創建選擇集 822.5.22 鏡像 82實戰:用鏡像工具鏡像椅子 832.5.23 對齊 83實戰:用對齊工具對齊辦公椅 842.5.24 層管理器 842.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 842.5.26 曲線編輯器 842.5.27 圖解視圖 852.5.28 材質編輯器 852.5.29 渲染設置 852

.5.30 渲染幀窗口 852.5.31 渲染工具 852.6 視口設置 862.6.1 視圖快捷菜單 86實戰:視口布局設置 862.6.2 視口布局選項卡 872.6.3 切換透視圖背景色 872.6.4 切換柵格的顯示 872.7 命令面板 882.7.1 創建面板 882.7.2 修改面板 88實戰:制作一個變形的茶壺 882.7.3 層次面板 892.7.4 運動面板 902.7.5 顯示面板 902.7.6 實用程序面板 902.8 動畫控件 902.8.1 時間尺 90實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 902.8.2 時間控制按鈕 912.9 狀態欄 912.10 視圖導航控制按鈕

912.10.1 所有視圖可用控件 91實戰:使用所有視圖可用控件 912.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 922.10.3 攝影機視圖可用控件 92實戰:使用攝影機視圖可用控件 93第3章 效果圖制作基本功:內置幾何體建模 943.1 建模常識 943.1.1 為什麼要建模 943.1.2 建模思路解析 943.1.3 參數化對象與可編輯對象 95實戰:修改參數化對象 95實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 963.1.4 建模的常用方法 973.2 創建基本體 993.2.1 創建標准基本體 100實戰:用長方體制作簡約櫥櫃 100實戰:用長方體制

作組合桌子 102實戰:用球體制作創意燈飾 104實戰:用圓柱體制作圓桌 105實戰:用管狀體和球體制作簡約台燈 1063.2.2 創建擴展基本體 109實戰:用切角長方體制作簡約餐桌椅 110實戰:用切角圓柱體制作簡約茶幾 1123.3 創建門/窗/樓梯對象 1143.3.1 門 1143.3.2 窗 1153.3.3 樓梯 116實戰:創建螺旋樓梯 1173.4 創建AEC擴展對象 1183.4.1 植物 118實戰:用植物制作垂柳 1183.4.2 欄桿 1193.4.3 牆 1203.5 創建復合對象 1203.5.1 散布 1213.5.2 圖形合並 121實戰:用圖形合並制作創意鍾

表 1213.5.3 布爾 123實戰:用布爾運算制作骰子 1233.5.4 放樣 124實戰:用放樣制作旋轉花瓶 1243.5.5 ProBoolean 1253.6 創建mental ray代理對象 1263.6.1 源對象 1263.6.2 mr代理參數 126實戰:用mental ray代理物體制作會議室座椅 1273.7 創建VRay對象 1283.7.1 VRay代理 129實戰:用VRay代理物體創建劇場 1293.7.2 VRay毛皮 130實戰:用VRay毛皮制作毛巾 131實戰:用VRay毛皮制作毛毯 1323.7.3 VRay平面 133第4章 效果圖制作基本功:樣條線建

模 1344.1 樣條線 1344.1.1 線 135實戰:用線制作簡約辦公椅 1364.1.2 文本 138實戰:用文本制作數字燈箱 1384.1.3 螺旋線 140實戰:用螺旋線制作現代沙發 1404.1.4 其他樣條線 1414.2 擴展樣條線 1424.3 編輯樣條線 1424.3.1 轉換為可編輯樣條線 1424.3.2 調節可編輯樣條線 1434.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 145實戰:用樣條線制作雕花台燈 145實戰:用樣條線制作窗簾 147實戰:用樣條線制作水晶燈 148實戰:根據CAD圖紙制作戶型圖 151第5章 效果圖制作基本功:修改器建模 1545.1 修改器的基

礎知識 1545.1.1 修改器堆棧 1545.1.2 為對象加載修改器 1555.1.3 修改器的排序 1555.1.4 啟用與禁用修改器 1555.1.5 編輯修改器 1565.1.6 塌陷修改器堆棧 1565.2 修改器的種類 1575.2.1 選擇修改器 1575.2.2 世界空間修改器 1575.2.3 對象空間修改器 1575.3 常用修改器 1575.3.1 擠出修改器 158實戰:用擠出修改器制作花朵吊燈 1585.3.2 倒角修改器 159實戰:用倒角修改器制作牌匾 1605.3.3 車削修改器 161實戰:用車削修改器制作飾品 161實戰:用車削修改器制作吊燈 1625.3

.4 彎曲修改器 164實戰:用彎曲修改器制作花朵 1645.3.5 扭曲修改器 165實戰:用扭曲修改器制作大廈 1655.3.6 對稱修改器 167實戰:用對稱修改器制作字母休閑椅 1675.3.7 置換修改器 1685.3.8 噪波修改器 1685.3.9 FFD修改器 169實戰:用FFD修改器制作沙發 1695.3.10 晶格修改器 171實戰:用晶格修改器制作創意吊燈 1725.3.11 平滑類修改器 173實戰:用網格平滑修改器制作櫻桃 1745.3.12 優化修改器 175實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 1755.3.13 融化修改器 176實戰:用融化修改器制作融化的糕

點 177第6章 效果圖制作基本功:網格建模 1786.1 轉換網格對象 1786.2 編輯網格對象 179實戰:用網格建模制作餐叉 179實戰:用網格建模制作椅子 181實戰:用網格建模制作沙發 182實戰:用網格建模制作大檐帽 185第7章 效果圖制作基本功:NURBS建模 1887.1 NURBS基礎知識 1887.1.1 NURBS對象類型 1887.1.2 創建NURBS對象 1897.1.3 轉換NURBS對象 1897.2 編輯NURBS對象 1897.2.1 常規卷展欄 1897.2.2 顯示線參數卷展欄 1907.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 1907.2.4 創建點/曲線/

曲面卷展欄 1907.3 NURBS創建工具箱 190實戰:用NURBS建模制作抱枕 191實戰:用NURBS建模制作植物葉片 192實戰:用NURBS建模制作冰激凌 193實戰:用NURBS建模制作花瓶 194第8章 效果圖制作基本功:多邊形建模 1968.1 轉換多邊形對象 1968.2 編輯多邊形對象 1978.2.1 選擇卷展欄 1978.2.2 軟選擇卷展欄 1988.2.3 編輯幾何體卷展欄 1998.2.4 編輯頂點卷展欄 1998.2.5 編輯邊卷展欄 2008.2.6 編輯多邊形卷展欄 201實戰:用多邊形建模制作蘋果 202實戰:用多邊形建模制作單人椅 204實戰:用多邊形

建模制作餐桌椅 205實戰:用多邊形建模制作鞋櫃 207實戰:用多邊形建模制作雕花櫃子 210實戰:用多邊形建模制作歐式邊幾 212實戰:用多邊形建模制作梳妝台 215實戰:用多邊形建模制作藤椅 218實戰:用多邊形建模制作貴妃浴缸 221實戰:用多邊形建模制作實木門 224實戰:用多邊形建模制作酒櫃 226實戰:用多邊形建模制作簡約別墅 2298.3 建模工具選項卡 2348.3.1 調出建模工具選項卡 2348.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 2348.3.3 建模選項卡的參數 234實戰:用建模工具制作歐式台燈 238實戰:用建模工具制作櫥櫃 239實戰:用建模工具制作麥克風 24

1第9章 效果圖制作基本功:燈光技術 2449.1 初識燈光 2449.1.1 燈光的作用 2449.1.2 3ds Max中的燈光 2449.2 光度學燈光 2459.2.1 目標燈光 245實戰:用目標燈光制作牆壁射燈 247實戰:用目標燈光制作餐廳夜晚燈光 2499.2.2 自由燈光 2519.2.3 mr 天空入口 2519.3 標准燈光 2519.3.1 目標聚光燈 251實戰:用目標聚光燈制作舞台燈光 2539.3.2 自由聚光燈 2549.3.3 目標平行光 254實戰:用目標平行光制作卧室日光 255實戰:用目標平行光制作柔和陰影 2569.3.4 天光 2579.3.5 mr

Area Omni 2579.3.6 mr Area Spot 2589.4 VRay燈光 2589.4.1 VRay燈光 258實戰:用VRay燈光制作工業產品燈光 260實戰:用VRay燈光制作台燈照明 261實戰:用VRay燈光制作落地燈照明 263實戰:用VRay燈光制作客廳清晨陽光 266實戰:用VRay燈光制作餐廳柔和燈光 268實戰:用VRay燈光制作會客廳燈光 271實戰:用VRay燈光制作客廳夜景燈光 272實戰:用VRay燈光制作卧室夜景燈光 2749.4.2 VRay太陽 2769.4.3 VRay天空 276實戰:用VRay太陽制作室外高架橋陽光 277實戰:用VRa

y太陽制作體育場日光 278第10章 效果圖制作基本功:攝影機技術 28010.1 真實攝影機的結構 28010.2 攝影機的相關術語 28010.2.1 鏡頭 28010.2.2 焦平面 28110.2.3 光圈 28110.2.4 快門 28210.2.5 膠片感光度 28210.3 3ds Max中的攝影機 28310.3.1 目標攝影機 283實戰:用目標攝影機制作玻璃杯景深 285實戰:用目標攝影機制作運動模糊特效 28610.3.2 VRay物理攝影機 287實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290實戰:測試VRay物理攝影機的快門速

度 291第11章 效果圖制作基本功:材質與貼圖技術 29211.1 初識材質 29211.2 材質編輯器 29211.2.1 菜單欄 29311.2.2 材質球示例窗 29511.2.3 工具欄 29511.2.4 參數控制區 29611.3 材質資源管理器 29611.3.1 場景面板 29611.3.2 材質面板 29811.4 常用材質 29811.4.1 標准材質 299實戰:用標准材質制作發光材質 300實戰:用標准材質制作窗簾材質 30011.4.2 混合材質 302實戰:用混合材質制作雕花玻璃材質 30211.4.3 多維/子對象材質 303實戰:用多維/子對象材質制作地磚拼花

材質 304實戰:用多維/子對象材質制作金銀材質 30511.4.4 VRay燈光材質 306實戰:用VRay燈光材質制作燈管材質 30711.4.5 VRay雙面材質 30711.4.6 VRay混合材質 308實戰:用VRay混合材質制作鑽戒材質 30811.4.7 VRayMtl材質 309實戰:用VRayMtl材質制作木紋材質 312實戰:用VRayMtl材質制作地板材質 314實戰:用VRayMtl材質制作不銹鋼材質 314實戰:用VRayMtl材質制作鏡子材質 315實戰:用VRayMtl材質制作玻璃材質 316實戰:用VRayMtl材質制作水和紅酒材質 316實戰:用VRayMt

l材質制作水晶燈材質 317實戰:用VRayMtl材質制作燈罩和櫥櫃材質 318實戰:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 319實戰:用VRayMtl材質制作毛巾材質 32011.5 各種貼圖總覽 32211.6 常用貼圖 32411.6.1 不透明度貼圖 324實戰:用不透明度貼圖制作葉片材質 32511.6.2 棋盤格貼圖 32511.6.3 位圖貼圖 326實戰:用位圖貼圖制作書本材質 32711.6.4 漸變貼圖 327實戰:用漸變貼圖制作漸變花瓶材質 32711.6.5 平鋪貼圖 329實戰:用平鋪貼圖制作地磚材質 32911.6.6 衰減貼圖 330實戰:用衰減貼圖制作水墨材質 33

011.6.7 噪波貼圖 331實戰:用噪波貼圖制作茶水材質 33111.6.8 混合貼圖 332實戰:用混合貼圖制作頹廢材質 33211.6.9 法線凹凸貼圖 333實戰:用法線凹凸貼圖制作水果材質 33311.6.10 VRayHDRI貼圖 335第12章 效果圖制作基本功:環境和效果技術 33612.1 環境 33612.1.1 背景與全局照明 336實戰:為效果圖添加室外環境 337實戰:測試全局照明 33712.1.2 曝光控制 33812.1.3 大氣 339實戰:用體積光為場景添加體積光 34212.2 效果 34312.2.1 鏡頭效果 344實戰:用鏡頭效果制作鏡頭特效 34

412.2.2 模糊 34612.2.3 亮度和對比度 347實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度 34712.2.4 色彩平衡 348實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調 34812.2.5 膠片顆粒 349第13章 效果圖制作基本功:VRay渲染技術 35013.1 顯示器的校色 35013.1.1 調節顯示器的對比度 35013.1.2 調節顯示器的亮度 35013.1.3 調節顯示器的伽馬值 35113.2 渲染的基本常識 35113.2.1 渲染器的類型 35113.2.2 渲染工具 35113.3 默認掃描線渲染器 352實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 35313.4

mental ray渲染器 35313.4.1 全局照明選項卡 35413.4.2 渲染器選項卡 356實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 35613.5 VRay渲染器 35713.5.1 VRay渲染器的運用領域 35713.5.2 加載VRay渲染器 35813.5.3 VRay渲染的一般流程 358實戰:按照一般流程渲染場景 35813.6 VRay選項卡 36413.6.1 幀緩沖區卷展欄 364實戰:使用VRay幀緩沖區 36513.6.2 全局開關卷展欄 366實戰:測試全局開關的隱藏燈光 367實戰:測試全局開關的覆蓋材質 368實戰:測試全局開關的光澤效果 368

13.6.3 圖像采樣器(反鋸齒)卷展欄 369實戰:測試圖像采樣器的采樣類型 370實戰:測試圖像采樣器的反鋸齒類型 37213.6.4 自適應DMC圖像采樣器卷展欄 37313.6.5 環境卷展欄 373實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋 374實戰:測試環境的反射/折射環境覆蓋 37413.6.6 顏色貼圖卷展欄 375實戰:測試顏色貼圖的曝光類型 37613.7 間接照明選項卡 37713.7.1 間接照明(GI)卷展欄 377實戰:測試間接照明(GI) 37813.7.2 發光圖卷展欄 379實戰:測試發光圖 38113.7.3 燈光緩存卷展欄 383實戰:測試燈光緩存 384

3.7.4 焦散卷展欄 38513.8 設置選項卡 38613.8.1 DMC采樣器卷展欄 386實戰:測試DMC采樣器的適應數量 386實戰:測試DMC采樣器的噪波閾值 387實戰:測試DMC采樣器的最小采樣值 38713.8.2 默認置換卷展欄 38813.8.3 系統卷展欄 388實戰:測試系統的光線計算參數 389實戰:測試系統的渲染區域分割 390實戰:測試系統的幀標記 391實戰:測試系統的VRay日志 392實戰:測試系統的預置 39313.9 渲染的其他常用技巧 39313.9.1 渲染后期處理的彩色通道圖 393實戰:渲染彩色通道圖 39313.9.2 批處理渲染 394實戰

:多角度批處理渲染 39413.9.3 渲染自動保存與關機 395實戰:為場景設置自動保存並關閉計算機 395第14章 效果圖制作基本功:Photoshop后期處理 39614.1 后期處理概述 39614.1.1 后期處理的原則 39614.1.2 后期處理的方向與要用到的工具 39614.2 調整效果圖的亮度 397實戰:用曲線調整效果圖的亮度 397實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度 398實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖 398實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域 39814.3 調整效果圖的層次感 399實戰:用色階調整效果圖的層次感 399實戰:用曲線調整效果圖的層次感 399實戰:

用智能色彩還原調整效果圖的層次感 400實戰:用明度調整效果圖的層次感 40014.4 調整效果圖的清晰度 401實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度 401實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度 40114.5 調整效果圖的色彩 402實戰:用自動顏色調整偏色的效果圖 402實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 402實戰:用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 403實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調 403實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調 40314.6 調整效果圖的光效 404實戰:用濾色增強效果圖的天光 404實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照 404實戰:用疊加為效果圖添加光暈 405實

戰:用柔光為效果圖添加體積光 406實戰:用色相為效果圖制作四季光效 40714.7 為效果圖添加環境 407實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境 407實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境 408實戰:為效果圖添加室內配飾 408實戰:為效果圖增強發光燈帶環境 409實戰:為效果圖增強地面反射環境 410第15章 商業項目實訓:家裝篇 41215.1 精通半開放空間:休息室純日光表現 41215.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現 41215.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光表現 41215.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜合表現 41315.5 精通歐式空間:卧室夜晚燈光綜合表現 41

315.6 精通中式空間:別墅中庭復雜燈光綜合表現 413第16章 商業項目實訓:工裝篇 41416.1 精通中式空間:接待室日光表現 41416.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光表現 41416.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現 414第17章 商業項目實訓:建築篇 41517.1 精通建築日景制作:地中海風格別墅多角度表現 41517.2 精通建築夜景制作:現代風格別墅多角度表現 415附錄A 本書索引 416一、3ds Max快捷鍵索引 416二、本書實戰速查表 418三、本書綜合實例速查表 419四、本書疑難問題速查表 419五、本書技術專題速查表 420附錄B 效果圖制作實用附錄

421一、常見物體折射率 421二、常見家具尺寸 422三、室內物體常用尺寸 422附錄C 常見材質參數設置索引 424一、玻璃材質 424二、金屬材質 425三、布料材質 425四、木紋材質 427五、石材材質 427六、陶瓷材質 428七、漆類材質 428八、皮革材質 429九、壁紙材質 429十、塑料材質 429十一、液體材質 430十二、自發光材質 430十三、其他材質 431

自動化偵測胸前放射線影像氣管內管

為了解決對比度調整的問題,作者林佳慶 這樣論述:

醫生在面對插管與氣切的病患時,需透過胸前放射線影像來確認氣管內管與其端點位置的正確性;然而,面對各式病情的患者所拍攝出的胸前放射線影像,往往需要醫生透過手動調整影像對比度才能更加容易地得知氣管內管與其端點位置。故若能透過自動化方式偵測氣管內管與其端點位置,不僅可以讓醫生的更快速地進行醫療診斷,也可同時降低醫生的工作負擔。本研究旨在以自動化方式偵測胸前放射線影像中的氣管內管與其端點位置,研究中結合了胸前放射線影像對比度調整方法與濾波器強化氣管內管,再透過氣管內管的起始點偵測、線追蹤與端點判斷方法,自動化標示線追蹤與端點位置。實驗結果表明,起始點位置準確率為96%、線追蹤準確率為95%、五公釐範

圍內端點判斷準確率為74%、一公分範圍內端點判斷準確率為92%,證實了所提出的方法是可行的,且克服文獻中所提出方法之缺點。