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這兩本書分別來自慈濟傳播人文志業基金會 和小兵所出版 。

世新大學 廣播電視電影學研究所(含碩專班) 齊隆壬所指導 魏士捷的 《家庭遊戲》之創作論述  (2015),提出小 小兵 麻將關鍵因素是什麼,來自於家庭、義大利新寫實主義、底層階級、失業、疏離、都市。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 資訊工程研究所 林順喜所指導 施宣丞的 暗棋程式DarkCraft的設計與實作 (2011),提出因為有 電腦對局、不完全資訊遊戲、暗棋、位元棋盤的重點而找出了 小 小兵 麻將的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小 小兵 麻將,大家也想知道這些:

環保創藝 化廢為寶(中英對照)

為了解決小 小兵 麻將的問題,作者曾雅玲 這樣論述:

  盛大的回收資源化妝舞會,塑膠品、金屬、紙類、利樂包等主角輪番上場,   扮裝成創意無限的飾品、生活小物,或是聚小為大成創意藝術,有趣又實用。   A grand masquerade of recyclables featuring materials like plastic, metal, paper, tetra pak etc. taking its turn on stage to showcase the limitless potential of creative upcycling, from lifestyle handicrafts to creati

ve artworks which are interesting and practical.     慈濟志工愛地球、惜資源的心,透過規畫與設計,以高度藝術的方式呈現,理性與感性兼具,展現了用心與專業。   Our Tzu Chi volunteers’ love for planet are evident from the planning and conceptualization of their artworks which is presented in a highly artistic manner whereby their attentiveness and

professionalism are reflected, while striking a good balance between emotionality and rationality.     ——國立臺灣師範大學環境教育研究所教授 葉欣誠   Professor Shin-Cheng Yeh, Research Professor @Graduate Institute of Environment, National Taiwan Normal University     慈濟志工將他人眼中的廢棄物,透過巧思升級再造成令人驚豔的作品,賦予廢棄物新的價值,

是令人激賞的創意呈現。   Tzu-Chi volunteers contribute their own creativity and turned the worthless trash into upcycled artworks. It’s inspiring to see the transformation!     ——小智研發共同創辦人暨執行長 黃謙智   Mr. Arthur Huang, Co-founder & CEO of Miniwiz     翻開這本書,我們不免讚歎,慈濟環保志工化廢為寶的藝術與巧思,以及珍惜地球資源如寶藏的心意。

  As we flip through this book, it is hard not to commend on both the creativity of Tzu Chi’s environmental protection volunteers and their cherishing thoughts on our planet’s resources as we get a glimpse of how they turn trash into precious artwork.     ——慈濟慈善志業執行長 顏博文   Mr. Po-Wen Yen, CE

O of Taiwan Buddhist Tzu Chi Foundation

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《家庭遊戲》之創作論述 

為了解決小 小兵 麻將的問題,作者魏士捷 這樣論述:

《家庭遊戲》是一部以台北這個都市為背景的短片。在故事中,一名因為失業而不敢回家面對家人的中年男子家昌,在公園內遇到一名上班族女子與高中生,三人在陰錯陽差下一起參加活動,因而開始彼此熟識,進而開始形成了一個虛假的家庭。家昌的經歷與虛假家庭開始到結束的過程,也帶出了許多都市人生活中所面臨的問題。本片以F3K數位攝影機進行拍攝,於2015年十一月起在大台北地區共拍攝五天。 此創作論述包含了創作自述、文獻探討、作品內容分析、執行過程、作品風格以及結論與建議,期望能將這部作品從構思階段到影片完成後的歷程作出詳實的紀錄及分析。

廁所小英雄

為了解決小 小兵 麻將的問題,作者李光福 這樣論述:

  這是一本頑皮故事集,記錄一個鄉下小男孩的成長趣事。小男孩的爸爸是從大陸來臺的軍人,退伍後被安排到專包工程的榮工處做事,隨著不同的工程不斷搬家。直到興建曾文水庫這項大工程時,他們才舉家搬到一個山地眷村,有了固定的住所,他也才有機會上學——那一年,他九歲,念一年級。小男孩很調皮,發生了很多有趣的事件,然而他仍有著至情至性的一面,懂得反省、檢討,變得越來越懂事。期盼這本真實的故事能喚起大朋友的記憶,也激起小朋友的共鳴,珍惜自己所擁有的幸福童年。 得獎紀錄   107年臺北市兒童閱讀優良媒材推薦   聯合報讀書人推荐   新聞局中小學生優良課外讀物

暗棋程式DarkCraft的設計與實作

為了解決小 小兵 麻將的問題,作者施宣丞 這樣論述:

電腦對局在人工智慧領域中佔有很大的份量,它主要分為完全資訊遊戲和不完全資訊遊戲兩大類,完全資訊遊戲是指所有玩家都可以掌握全部資訊的遊戲,例如:圍棋、西洋棋、象棋,不完全資訊則是各方玩家都只能掌握一部分資訊的遊戲,例如:暗棋、麻將、撲克牌遊戲,其中電腦暗棋是近年剛起步,擁有很大發展空間的不完全資訊遊戲。 一個程式的基礎是資料結構,有了好的資料結構才可以讓我們有足夠的基礎去構思出好的演算法,本研究將西洋棋最有效率的資料結構BitBoard融合到暗棋裡,讓程式能有很快的執行速度,並改良演算法強化棋力。 本研究已設計並實作了一個暗棋程式DarkCraft,在2011年於荷蘭獲得由

國際電腦對局協會(International Computer Games Association)舉辦之電腦奧林匹亞(Computer Olympiad)冠軍。