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國立臺北大學 不動產與城鄉環境學系 金家禾所指導 吳柏勳的 老舊步登公寓整建維護策略分析之研究 (2021),提出屏 東 多肉 市集關鍵因素是什麼,來自於都市更新、整建維護、永續發展、步登公寓、模糊德爾菲法。

而第二篇論文樹德科技大學 應用設計研究所 陳文亮所指導 徐惠良的 通訊軟體LINE貼圖創新設計 形態矩陣建構與創作驗證之研究 (2019),提出因為有 LINE貼圖、仿生擬人化、多肉植物、形態矩陣、層級分析法的重點而找出了 屏 東 多肉 市集的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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觀塘裕民坊新商場Yue Man Square (YM2),佔地逾35萬平方呎,設有全港首個室内冷氣智能公共運輸交匯處,觀塘新商場即將開幕!商場內有近30間餐廳進駐,近日已有電子顯示屏顯示餐廳名單,還可見有裕民里讓昔日裕民坊的小店復業,包括永興豆漿王、雞仔餅大王等等。

商場二樓及三樓就有多間不同菜式的餐廳進駐,當中有十二味酸菜魚、德美壽司、越南菜「Brass Spoon Le Jardin」、泰國菜「東羅」、西餐「Chopsticks Fork n Knife」,其中更有機會有牛角日式燒肉店或是旗下的牛角Buffet。

地點 觀塘協和街33號裕民坊商場(YM²)

老舊步登公寓整建維護策略分析之研究

為了解決屏 東 多肉 市集的問題,作者吳柏勳 這樣論述:

隨時空推移,都市中發展較早的區域開始出現建築物老化現象,這些現象包括建築劣化、外觀老舊窳陋、充斥違章建物及使用機能不符合當代對住宅水準要求等,導致都市公共安全及居住環境品質都面臨相當的威脅。更因建築物的能源使用效率低下、都市景觀窳陋等現象,導致都市的永續性下降及發展停滯甚至衰退等情況。因此,本研究除以「重建」方式外,都市中老舊窳陋的建築個體或區域,若能透過「整建維護」的方式進行都市更新,有其必要。 本研究目標建立具完整性的老舊步登公寓整建維護策略架構。使其保持資產價值,並提升建築物的公共安全、機能水準,以滿足當代的性能和功能要求,達成都市的永續發展。 本研究預期透過文獻分

析法,歸納出所需的策略構面及因子,並建立初擬的策略架構。再透過模糊德爾菲法將本研究專家問卷的結果進行計算及整理,並將本研究的問卷分析結果做出詳細的呈現。主要可以透過由產官學界所組成的專家小組,了解老舊步登公寓整建維護策略架構中,各個項目因子的重要程度值;並透過門檻值的篩選,呈現各構面的項目因子的篩選情況;提出經本研究所設計之流程及專家小組篩選後,所產出的老舊步登公寓整建維護策略架構;最後透過該架構針對我國公部門當前的整建維護政策進行檢驗,並提供未來我國公部門制定都市更新「整建維護」相關政策時,作為具學術參考價值的參考資料。

通訊軟體LINE貼圖創新設計 形態矩陣建構與創作驗證之研究

為了解決屏 東 多肉 市集的問題,作者徐惠良 這樣論述:

隨著行動通訊裝置與網際網路科技的發展迅速,造就了相當多元且多樣化的即時通訊軟體。而台灣通訊軟體LINE APP在智慧型手機上的使用,更是獨占鰲頭,嚴然已成為大眾熱門的溝通媒介,其中LINE貼圖更是受到廣大使用者的青睞,使得非語言圖像的資訊傳遞,來輔助溝通的需求也越來越強烈,在人際間的互動中扮演起重要溝通角色。然而,單一內建的表情貼圖,已經無法滿足現代人的胃口。因此,以虛擬角色或擬人化作為貼圖設計元素,並透過網路遊戲商業模式與創作者市集(Creators Market),將貼圖設計開放給所有人皆可參與,建構了獨立龐大的插畫市場,使得貼圖成為虛擬產品販售的新產業,逐漸成為市場銷售的主流。而貼圖呈

現豐富多元的樣貌,相較於傳統文字枯燥無味的情形,轉變為靜態貼圖的逗趣、動態貼圖的生動活潑、有聲貼圖的語音情感,讓溝通方式變得更有趣且更貼近要傳達的意念。雖然已有學者針對即時通訊軟體LINE貼圖進行相關研究,但多著墨於使用行為、廣告效果、購買意願、表達方式、商業模式、接受度或滿意度等探究上;即使有部分與貼圖設計有關的研究,但貼圖類型幾乎皆以人物或動物為主,且著重於作品創作及評論上。對於以植物擬人化貼圖設計形式,並建構原創性LINE貼圖設計方法等為題的研究則相對甚少。有鑑於此,本研究旨在以LINE貼圖的圖像設計進行相關研究,藉以建構LINE貼圖創作的新設計方法,並以實際創作驗證此方法的適切性,進而

歸納出LINE原創貼圖設計模式。研究首先透過文獻蒐集與回顧,瞭解LINE貼圖之現況與發展,以及貼圖樣本蒐集、篩選及歸納等。其次,以群體決策方式,對樣本進行設計元素萃取與分類,並結合形態分析法與層級程序法,進行設計元素的項目與類目之矩陣建立及權重值計算,以發展建構出LINE貼圖創新設計形態矩陣圖表。而後,以仿生擬人化設計手法及實際設計案例,創作驗證此原創性LINE貼圖設計方法,進而設計一系列具有可愛且療癒性的植物擬人化貼圖。研究結果顯示:(1)將貼圖樣本拆解與分類後,區分為6大項目,分別是為「上肢(I)、下肢(II)、五官(III)、身體(IV)、配件(V)、頭髮(VI)」,以及51個類目,並將

此類目元素圖形化且說明其操作型定義。(2)利用抽樣的元素進行形態矩陣建構,將多個固有的及不同貼圖的元素及構件,以解構的手法將元素加以重新繪製與設計。(3)以層級程序法計算出植物LINE貼圖設計元素可愛程度之權重值及排序,並以形態分析法為借鏡,進而建構完成LINE貼圖創新設計形態矩陣。(4)依各項目中的類目之權重值排序選取前4名,作為原創LINE貼圖設計元素組合與基本架構,以獲得A、B、C、D共4款組合;其次,發展並提出「形貌美化模式」,依「關係形象原則」之位置、角度等變化,以及「可視形象原則」之尺寸大小、數量等變化,由每款各延伸設計出4款分別為A款延伸組合:A1、A2、A3、A4;B款延伸組合

:B1、B2、B3、B4;C款延伸組合:C1、C2、C3、C4;D款延伸組合:D1、D2、D3、D4,此4組共獲得16款。(5)依排列組合、關係形象及可視形象等原則,在「A組身體項目之熊類目」為固定條件下,分別搭配B、C、D組的上肢、下肢、五官、配件、頭髮等項目,可獲得AB、AC、AD等3款組合;同理,在「B組身體項目之兔類目」為固定條件下,分別搭配A、C、D組的上肢、下肢、五官、配件、頭髮等項目,可獲得BA、BC、BD等3款組合,其餘以此類推。(6)再將每組3款組合,經由自由創作與形貌美化模式的原則,各分別產生3張可愛植物貼圖,分別為BA款:BA1、BA2、BA3,BC款:BC1、BC2、B

C3,BD款:BD1、BD2、BD3,共獲得9款貼圖;依此原則,此4組共可獲得36款原創貼圖。綜合上述研究成果,整體原創LINE貼圖設計,有A、B、C、D等4款組合,每組延伸設計有13張貼圖,共可獲得52種不同樣貌的貼圖。藉此通訊軟體LINE貼圖創新設計形態矩陣及形貌美化模式之建立,將可望有助於相關貼圖或插畫創作者,快速且有效率地完成原創貼圖的創新設計。關鍵字:LINE貼圖、仿生擬人化、多肉植物、形態矩陣、層級分析法