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東海大學 美術學系 李貞慧,蔡瑞霖所指導 葉怡君的 當代「球體關節人偶」(BJD)創作的藝術風格、展場氛圍與產業環境之研究─兼論台灣「人偶」產品的設計與消費現象 (2006),提出市松人形關鍵因素是什麼,來自於人偶、人形、球體關節人偶、蘿莉塔、漢斯‧貝墨、俑、娃娃、超現實主義、玩具、同人誌、情慾、三輪輝子、嘉年華會、研究者、同人誌、辨識度。

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為了解決市松人形的問題,作者上田キク 這樣論述:

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市松人形進入發燒排行的影片

特級呪物さん!?(トレンド)

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【PS3 真 流行り神再生リスト】►https://www.youtube.com/playlist?list=PLJQTXK6AJZwFCtBY9h8ERWwmXTk6YaHNb

【プレイスタイル】
初見

【注意事項】
※2021/07/02放送の分割(4/7)アーカイブです。

【流行り神シリーズ再生リスト】
▼PS4 真 流行り神2
https://youtube.com/playlist?list=PLJQTXK6AJZwHs3Nt7Z6ktKn0MipYxYbqM
▼PS4 真 流行り神3
https://youtube.com/playlist?list=PLJQTXK6AJZwGHfaZw5-D5zUfK-kTa-DPg

【ゲーム概要】
「万人が“怖い”と思えるホラーゲーム」をコンセプトとした人気ホラーアドベンチャー
『流行り神』シリーズの新章が、PS3®/PS Vitaで描かれる。
本作『真 流行り神』は、“都市伝説”をモチーフにした要素や独特のゲームシステムは
シリーズを踏襲しつつ、キャラクターなどを一新したタイトルだ。

本作の主人公・北条紗希は、S県C村分署の特殊警ら課(通称:特ラ課)に所属する女性巡査。
プレイヤーは嘘や演技を得意とする彼女を操作して、相手から必要な情報を聞き出し
数々の奇妙な事件の真相を解明していくことになる。

【製品情報】
タイトル:真 流行り神/Shin Hayarigami
ハッシュタグ:#ShinHayarigami #真流行り神 #流行り神
ジャンル:ホラーアドベンチャー
対応機種:PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Android, iOS
開発元:日本一ソフトウェア
発売元:日本一ソフトウェア
公式サイト:https://hayarigami.com/shin_hayarigami/

【サブチャンネルやその他のリンク】►https://www.youtube.com/c/nobusiletsplay/about
チャンネル概要欄下部のリンクをご参照ください。

當代「球體關節人偶」(BJD)創作的藝術風格、展場氛圍與產業環境之研究─兼論台灣「人偶」產品的設計與消費現象

為了解決市松人形的問題,作者葉怡君 這樣論述:

人偶藝術在世界各國文化活動上皆佔有一定的比例,尤以日本及歐洲為最。其發展的層面除了工藝、玩具、表演藝術、商業應用、政治宣導外,也是近代文化產業發展中的一項利器,從台灣隨處可見的小丸子、迪士尼卡通玩偶、芭比娃娃即是。隨著時代更迭,人們賦予人偶的意義及看法也不同,連帶使主題功能產生變革;也影響到人偶的外在形象呈現。人偶由原始社會的宗教功能,隨著歷史變遷、社會脈動,增加了實用功能,漸漸成為玩賞物品。而自二十世紀初始,人偶已不再只是工藝品或擺飾,而是藝術創作的媒介。其中尤以德籍的超現實主義藝術家漢斯‧貝墨(Hans Bellmer)他將傳統的木栓人偶發展製成球體關節人偶(Ball-Jointed d

oll,簡稱B.J.D.),以攝影方式,經由場景調度與裝置;使古老的人偶製作這門手工藝與現代藝術產生了奇異的相遇。之後漢斯٠貝墨隨著超現實美術引薦至日本,對日本傳統人偶師造成了極大震撼,進而對傳統日本人偶的造型、製作工法與內在精神做一徹底的變革。日本人偶師內化了球體關節人偶基本形式之後;發展出的創作,不論是數量、品質、內涵都在水準之上。其中以土井典、四谷シモン、三輪輝子、秋山まほこ、天野可淡、戀月姬、三浦悦子七位創作者最具代表性;並延伸出「人偶愛」、蘿莉塔、複雜情慾發洩等心理學、文化學上諸多議題。加上日本企業將球體關節人偶量產,塑造成買主可以參與創作的物品—S.D.。人偶由玩具的角色向上提升為

工藝品,透過完整高明的行銷手法,與動畫、漫畫、線上遊戲軟體、同人誌、扮裝(Cosplay)融合,形成一銳不可擋的風潮,每年創造上億元的產值,並漫延至臨近各國,逐漸形成全球化的趨勢。筆者在見識過日本久遠的人偶工業與完善的行銷機制,造成龐大的經濟產值後。反觀台灣在人偶相關文化產業的現況,以目前已商業量產的人偶作品為樣本與創作者進行深度訪談。研究發現,在華人社會,由於人偶起源於「俑」;且大量使用於喪葬場合,使大多數人易將人偶與「明(冥)器」聯想在一起。不然就是停留在芭比娃娃的「玩具」印象,所以此項目的發展緩慢而停滯。台灣的「人偶」產業在漢文化活動的影響下亦是如此。在品質方面,筆者發現,台灣的人偶受歐

、美、日影響頗深;造型雖多變,但缺乏辨識度高的特色風格。官方及民間雖有推出相關活動,由於欠缺深層文化涵養;且疏於整體統合,易流於商業導向或公式化的「嘉年華會」形式;無法延續精神及內涵,對文化產業也較難發揮倍增的長遠效果。本文為一新研究嘗試,希望藉本研究提供後續研究工作一基礎根基,並拋磚引玉吸引更多研究者關注於台灣人偶文化產業研究之領域。