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大葉大學 管理學院碩士在職專班 許立宏所指導 何國禎的 線上遊戲對身體意象影響之研究 (2009),提出康和永和ptt關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、休閒運動參與、身體意象。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了康和永和ptt,大家也想知道這些:

線上遊戲對身體意象影響之研究

為了解決康和永和ptt的問題,作者何國禎 這樣論述:

本篇研究旨在探討線上遊戲對身體意象之影響,以PTT上線上遊戲相關版面使用者為問卷發放對象,計選取550份為有效樣本。本研究採線上問卷調查法,以「線上遊戲涉入、休閒運動參與及身體意象問卷」為工具進行資料整理,並利用SPSS Windows 12.0中文版本以描述性統計、因素分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數及相關分析進行統計分析,主要獲致以下研究結果:線上遊戲使用者最常進行的遊戲類型為大型千人連線遊戲,其次為區域連線的網路遊戲,且有將近六成的人每日平均使用2個小時以上時間在玩線上遊戲。線上遊戲涉入對身體意象有負向影響,而休閒運動參與對身體意象有正向影響。不同休閒運動參與程度下,線上遊戲對身體意

象的影響有顯著差異。