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逢甲大學 土地管理學系 朱南玉所指導 李秈鮮的 電子商務對零售不動產價值的影響 (2021),提出廣三 SOGO B1關鍵因素是什麼,來自於不動產收益價值、百貨公司、零售不動產、電子商務。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系碩士班 陳瓊蕙所指導 錢思戎的 互動環境之數位物件設計探討 (2012),提出因為有 互動、行為、情境分析、數位設計、數位時代的重點而找出了 廣三 SOGO B1的解答。

最後網站廣三SOGO今法拍經營團隊迂迴出手? - 自由財經則補充:曾正仁與廣三SOGO百貨大事紀 ... 八八億餘元;市場傳出債權人兆豐資產管理已與廣三SOGO經營團隊達成共識,由兆豐資產 ... 兆豐可能拿下B1至13樓產權.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了廣三 SOGO B1,大家也想知道這些:

廣三 SOGO B1進入發燒排行的影片

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台中廣三SOGOB1
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南北貨俱樂部 @2020

電子商務對零售不動產價值的影響

為了解決廣三 SOGO B1的問題,作者李秈鮮 這樣論述:

近年來,電子商務呈現出飛速發展的趨勢,同時也成為實體零售商們,特別是百貨公司業,亟待解決的經營困境,因此本研究之目的有三,一是了解過去專家學者對於電子商務與零售業及零售不動產三者間關係的看法,二是探究電子商務可能對零售不動產價值的影響及因素,三是了解電子商務與零售業不動產價值間之影響關係,以做為零售不動產經營者與相關業者等參考。為滿足研究目的,本研究選擇可透過內部整合能力改變現狀的百貨公司作為研究對象,並以半結構化訪談及個案研究法作為研究方法,參考過往學者的文獻擬定訪談大綱,再將訪談結果和二手資料彙整進行個案情境模擬分析,以了解電子商務對百貨公司不動產收益價值之影響。本研究發現電子商務對百貨

公司的不動產收益價值的影響有兩種,一種是外部電子商務的競爭所帶來的負面影響,一種則是電子商務與百貨公司互補所帶來的正面影響。就如同受訪對象們的看法,電子商務與百貨公司間不只是競爭關係,更可以達到互助互益,在個案情境模擬分析可以看出,假設百貨公司增加或強化電子商務渠道的情境下,透過直接資本化法估計的百貨公司不動產收益價值有所成長,反映出電子商務與百貨公司合作能夠增加收益,為百貨公司帶來正面的影響。因此本研究建議零售不動產經營者可以選擇在電子商務上增加與消費者互動的渠道,形成實體零售與電子商務融合的全渠道模式,以應對電子商務競爭、替代所帶來負面影響。

互動環境之數位物件設計探討

為了解決廣三 SOGO B1的問題,作者錢思戎 這樣論述:

對於生活在都市中的人們而言,公共休閒空間能提供居民戶外生活的舞台進而產生自發性活動之場所;而在數位環境中,電腦因為人們的需求,對人們的各種行為做出反應。因此,人才是主動的參與者,互動環境的趨勢,終將從電腦為中心轉變為以人為中心。基於此,本研究經由文獻探討、實地觀察、訪談及問卷調查,探討我們對於科技的需求與困擾,提出數位化的可能性應用。研究內容以台中市新光三越、台中廣三Sogo、以及台中Tiger-City等三個廣場作為活動行為觀察與分析的區域,使用攝影紀錄歸納出一些連續性的行為與活動模式,同時把事件對應到空間,瞭解行為和空間的關係,再指認活動的最小實體單元為何,特性是什麼,做為發展的基礎。研

究進行的六大步驟包括:1.界定活絡的廣場與觀察該廣場的物質環境。2. 觀察紀錄活動並對應到廣場。3.行為歸納。4.不同族群的活動經驗。5.根據分析提出需求,並設計數位物件。6.對該廣場做數位設計模擬置入前後對比之問卷調查。 最後以訪談問卷對三個都市休閒空間做數位設計置入前後的比較分析,提出研究歸納並得出結論。研究成果可以作為數位城市未來發展的參考,在數位物件的未來發展方向可以投入更多的創新思維以及數位物件的技術上可以加強落實,更加強化數位資訊工具之間的連結性。對不同的使用者也可以提供資訊與智慧化系統整合的服務。關鍵字:互動、行為、情境分析、數位設計、數位時代