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彪虎速度上不去的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦鹽野七生寫的 羅馬人的故事(修訂版 全15冊) 和文海的 放逐的凝視:見證中國獨立紀錄片都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自中信出版社 和傾向出版社所出版 。

正修科技大學 經營管理研究所 許窕容所指導 洪慎謙的 探討擬社會互動如何說服消費者購買意願之研究 (2021),提出彪虎速度上不去關鍵因素是什麼,來自於擬社會互動、黏著度、產品涉入、知覺風險、說服效果、從眾行為、購買意願。

而第二篇論文國防大學 中共軍事事務研究所 陳育正所指導 賴宥宏的 中共海軍朝「遠海防衛」戰略轉型之研究: 以發展大型水面艦艇為例 (2019),提出因為有 海軍水面艦、近岸防禦、近海防禦、遠海護衛、遠海防衛、海上綜合保障能力的重點而找出了 彪虎速度上不去的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了彪虎速度上不去,大家也想知道這些:

羅馬人的故事(修訂版 全15冊)

為了解決彪虎速度上不去的問題,作者鹽野七生 這樣論述:

百萬級暢銷佳作、值得收藏的羅馬史經典《羅馬人的故事》(修訂版,全15冊)2020年全面修訂,重磅上市。在這平庸年代,人人渴望英雄,日本女作家鹽野七生,決然出走日本,遠赴羅馬,尋找英雄。定居羅馬50多年,15年寫就15冊巨著《羅馬人的故事》,還原一個義大利半島的小國成為世界帝國,持續1300年的輝煌歷程,再現一個英雄輩出的時代……讀懂了羅馬,才能讀懂過去的歐洲和今天的世界。羅馬人,智力不如希臘人,體力不如高盧人,技術不如埃特魯利亞人,經濟不如迦太基人,但為何卻能一一打敗對手,建立並維持龐大的羅馬帝國? 《羅馬人的故事01:羅馬不是一天建成的》 西元前751年—前270年,

從羅馬建城到羅馬統一義大利半島。 羅馬人,智力不如希臘人,體力不如高盧人,技術不如埃特魯利亞人,經濟不如迦太基人,但為何卻能一一打敗對手,建立並維持龐大的羅馬帝國? 《羅馬不是一天建成的》作為系列作品中的di一部,講述的是羅馬從建國到頭一次、第二次布匿戰爭之前五百年的歷史。這是一個飽經苦難的漫長歲月裡的故事,即使在鼎盛時期,它都時常處於進一步退半步的狀態。 羅馬後來成就的大業,基本上就是在這五百年間萌芽的,就好像一個人在青少年時期積蓄起來的力量到了三十而立之年才開始瞭解其真正的價值一樣。 《羅馬人的故事02:漢尼拔戰記》 西元前218年—前202年,漢尼拔率軍從西班牙翻越阿爾卑斯山,

進攻義大利本土,戰爭歷時十六年,雙方交戰八回合,難分難解。 最終西庇阿擊敗蓋世名將漢尼拔。令人拍手稱快的戰爭場面、勝利逆轉的精彩情節,引人思索。 戰爭反映人類的思維和行為方式。為什麼知識優越的希臘人、軍事力量強大的迦太基人最後會敗給羅馬人? 《羅馬人的故事03:勝者的迷思》 無論多麼強大的國家,都不可能持續保持長久的國泰民安。即使沒有來自外敵的威脅,也會出現產生於內部的敵人。 西元前2世紀中葉,受羅馬霸權擴張到地中海全境的刺激,羅馬經濟結構發生劇變。一方面,騎士階級興起,失業人口增加,貧富差距日益擴大;另一方面,由元老院所主導的寡頭政體,在面臨漢尼拔戰爭的危機時,高度發揮機能,權力不

斷集中,從而開啟“平民派”與“元老院派”抗爭的世紀。作者以人物和事件交錯的敘述方式,突顯西元前133年—前63年這個革命動盪的世紀。 《羅馬人的故事04:愷撒時代(上)》 西元前100年,愷撒降生。青少年的愷撒歷經馬略的殺戮、蘇拉的獨裁,致力於建立集權力與權威于一體的新秩序。時勢造人,隨後愷撒征戰高盧,遠征不列顛,擊退日爾曼,並決意渡過盧比孔河,與龐培對戰。天才之所以為天才,是因為他能超越時代的藩籬;但天才之所以能超越時代,也正是因為拜當時的時勢所賜。 從出生到渡過盧比孔河之前,愷撒如何巧妙地利用羅馬國家、政局、社會的重重危機,將個人推向顛峰,創造羅馬歷史的輝煌? 《羅馬人的故事05:

愷撒時代(下)》 西元前49年,愷撒渡過盧比孔河,在兩個月的時間內,迅速地控制整個義大利半島,繼而進攻馬賽,出擊西班牙,平定地中海西部,隨後轉戰馬其頓,追擊龐培,最終在北非戰線徹底降服以龐培為首的元老院派,為將羅馬帝政化而進行全面改革。 本冊充分展現愷撒的理性和敏銳的政治洞察力,鹽野七生以現代觀點重新詮釋愷撒和埃及女王克麗奧派特拉以及西塞羅的情義關係,栩栩刻畫了愷撒故事般的一生。 《羅馬人的故事06:羅馬統治下的和平》 自“愷撒時代”之後的西元前29年,供奉戰神的神殿大門終於關閉,象徵羅馬脫離戰亂狀態。屋大維開始運用卓越的政治手腕,宣佈恢復共和制,確立多民族、多宗教、多文化、多語言並存

的“羅馬和平”,被授予 “奧古斯都”的尊稱。 本冊的主人翁——奧古斯都並不像蘇拉那樣神采飛揚、酣暢淋漓,也不像愷撒那樣豪放不羈、不可一世。然而從33歲退出沙場,到77歲迎接死亡的這段漫長歲月中,深謀遠慮的奧古斯都一直在另一個戰場努力不懈。 《羅馬人的故事07:臭名昭著的皇帝》 從美麗的卡普里島到羅馬大火,羅馬四位臭名昭著的皇帝相繼登場。鹽野七生一方面根據塔西佗的《編年史》、蘇維托尼烏斯的《羅馬十二帝王傳》,一一展示羅馬人眼中羅馬皇帝的惡行;另一方面顛覆以往史家的說法,通過當時希臘人與猶太人的敘述,重新評斷非羅馬人眼中羅馬皇帝的德政。短短五十四年間,羅馬皇帝幾番更迭,是英雄創造的時代已遠?

抑或是暴君當道的世紀來臨? 《羅馬人的故事08:危機與克服》 羅馬皇帝尼祿死後的西元68年,再也沒有神君的血統可以繼承龐大的羅馬帝國,軍人掌握政權的動向,由軍團推舉三人先後稱帝,日爾曼和猶太民族也趁機爭取獨立。內戰的動盪和皇位的不確定,使羅馬公民陷入疲乏,他們的熱情不再,冷眼看待這即將崩解的世界。 西元69—98年,是一段塔西佗筆下充滿苦惱與哀怨的時代。羅馬帝國面臨許多衝突——帝位的爭奪、同袍兵刃相向、邊民伺機而動。在這一連串考驗之下,羅馬能否浴火重生,抑或是陷入混亂的分裂,告別昔日光輝?要想克服這種類似“制度疲勞”的危機,依靠健全的常識回到原點重新出發才是好的辦法。羅馬又一次迎來了符合

時代要求的領導者。 《羅馬人的故事09:賢君的世紀》 這是一個罕見的幸福年代。西元2世紀是當代羅馬人口的黃金世紀,圖拉真、哈德良和安敦尼聯手將羅馬帝國帶向新的高峰,成為後世賢君的典範。他們三人為羅馬人提出了羅馬皇帝三大責任:外交、內政和基礎建設,並為此鞠躬盡瘁,在個人特質中展現出優秀領袖的多樣風采。 身為行省出身的皇帝,圖拉真的眼光自然不只落在本國;他併吞達契亞和美索不達米亞,將國土擴展到極限。而彪炳戰功也無法掩蓋他在內政上的成就,他消弭了中央及地方的對立,使帝國的結合更加緊密。繼位的哈德良為了視察和重建帝國,開始前所未見的旅行,足跡踏遍不列顛、地中海、東方和北非,為所到之處帶來了希望,

重建了統治體系。個性溫和、人格穩健的安敦尼落實了帝國統治,恢復帝國愈趨浮動的秩序,也安定了人們的心靈。 《羅馬人的故事10:條條道路通羅馬》 條條大道通羅馬。羅馬帝國的道路從羅馬出發,北至嚴寒的北海,南至酷熱的撒哈拉,西至大西洋,東至幼發拉底河。再從英國到敘利亞,從德國、巴爾幹到埃及,延伸至羅馬世界的各個角落。 世界上沒有什麼比基礎設施更能體現羅馬人的天賦。對於同樣認識到基礎設施重要性的現代人來說,羅馬人堪稱“基礎設施之父”。羅馬作為龐大帝國的心臟,循著四通八達的交通網絡,不僅將資源及政令源源不絕地送至帝國的各個角落,也將羅馬人引以為傲的公共建設推廣至西方文明世界。硬體的大道、橋樑、水道

,打通了帝國血脈,也滋養了每一寸土地;軟體的醫療、教育、郵政制度,給予人民最舒適健康的環境和知識的力量。 羅馬人證明,道路並非只靠雙腳踩出來,水不一ding只能靠人工打水取得,鬼斧神工的工藝技術加上腳踏實地的民族精神,可以創造出文明偉大的里程碑。 《羅馬人的故事11:結局的開始》 告別了賢君的世紀,帝國的光環褪色了嗎?羅馬哲學家皇帝馬可·奧勒留,實現了柏拉圖的理想。沉醉哲學的他肩負起龐大帝國的重擔,責任感的鞭策,使他為羅馬帝國鞠躬盡瘁。然而,高尚的品德和全面的能力無法力挽狂瀾,心靈細膩真摯的皇帝不好殺戮,卻因蠻族侵擾而長期陷入戰事,心中的無奈可想而知。奧勒留燃燒心力,延續了帝國的生命,雖

被後世稱道,夕陽的餘暉卻日漸籠罩帝國。 相較于賢能的父親,其子康茂德似乎符合一切昏君的形象:不體下情、近視短利、猜疑心重、重用私人。後世多部電影甚至質疑其繼承的正當性,不相信賢明如奧勒留者,會將帶領羅馬帝國的重任交付給能力不足的親生兒子。隨著康茂德被暗殺,羅馬帝國更陷入危機。長期的軍事緊張使軍人掌握強大的力量,嚴守邊境的軍事領袖成為皇位角逐者,同胞相殘彷佛1世紀末的重演。最後,軍人柏提那克斯奪得最後的勝利。軍人皇帝異于以往的強硬手腕,也代表著羅馬帝國將走上不同的道路,帝國內外勢必面臨更嚴酷的考驗。羅馬似乎已在道路的盡頭。 《羅馬人的故事12:迷途帝國》 西元211年—284年,羅馬帝國陷

入“西元3世紀的危機”之中。日爾曼民族勢力強大,已不是當年偶爾南下劫掠的蠻族;東方的美索不達米亞、波斯更是虎視眈眈,不斷窺伺刺探,甚至公然挑戰。3世紀的皇帝無法留戀舒適繁榮的羅馬皇宮,他們的責任在邊界,在遙遠的外族面前。他們在解決國內的社會問題和國外的外患侵擾中疲於奔命。 這是個不再需要全人的時代,只要有軍隊,只要有功勳,人人都可能成為羅馬的主人。軍隊淩駕於元老院之上,決定了皇帝的人選,而3世紀的皇帝就在軍隊擁立、不滿、謀殺、再立新皇帝的惡性循環中不斷更替,軍事強人成為能否當皇帝的主要標準。 在社會動亂不斷、人心惶惶的不安氣氛之下,基督教成為一盞明燈,照亮人心,提供心靈的撫慰。它雖遭到官方

的壓迫,但同時也成為一股新興的社會力量。面對逐漸步入衰老的羅馬帝國,基督教是否能成為一劑強心劑?抑或是加速羅馬的瓦解?巨大的變動正在考驗羅馬的韌性。 《羅馬人的故事13:最後一搏》 一個不朽帝國行將末路,帝政時期即將走向尾聲。走出3世紀危機的迷霧,羅馬該何去何從? 羅馬帝國開始東西分治,雙頭政治體系雖然為帝國帶來了和平,但很快兩位元皇帝也無法負荷外族的侵擾和盜匪的騷動,雙頭政治只好再擴大成四頭政治。容易傾頹的平衡使羅馬再度遭到內戰的蹂躪,直到君士坦丁勝出,成為羅馬唯yi的皇帝。同時基督教此時的發展更是突飛猛進。 羅馬帝國進入一個關鍵時刻。復蘇羅馬,卻需要將其轉換成另一個帝國,才能繼續走

下去。延續帝國必須創造權威,權力從人類轉向上帝。面對基督教,羅馬人該消滅它,忽略它,還是接受它?這是否是羅馬帝國延續國運的最後一搏? 《羅馬人的故事14:基督的勝利》 君士坦丁大帝逝後,留下由他親手改造的羅馬帝國。此時,東方波斯的威脅與蠻族的不時南下入侵已成為常態。這對於龐大的羅馬帝國仍非最沉重的打擊,更厲害的對手來自內部──急速壯大的基督教。 君士坦提烏斯追尋父親的腳步,一手繼續提振基督教會的地位,一手開始排擠羅馬傳統宗教。傳統神祇宙斯、奧古斯都,都成了被禁止的偶像,諸神的神殿也被封閉。羅馬即將變天之際,叛教者尤裡安登場,為眾神力挽狂瀾。 尤裡安的幼年在王位爭奪的風暴中度過,如同幽禁

的生活使他可以徜徉在希臘羅馬的哲學世界中。然而,他最後還是被推上了政治的舞臺中央。對蠻族出乎意料的戰功和推動政策大刀闊斧的態度,為他贏得了軍民愛戴。他做的不僅於此,他下定決心要反抗五十年來強力來襲的基督教潮流。試圖扭轉乾坤的他,身殉波斯戰役,好不容易重啟的神殿大門,再度緊閉。 《羅馬人的故事15:羅馬世界的終曲》 盛者必衰,諸行無常。羅馬世界,滅亡於地中海不再是“內海”之時,消失於地中海不再是連接人與人之間的通途,而變為隔離人與人的界海之時。 從現在開始,你閱讀的將是悲慘時代的羅馬人的故事。盛者必衰,而羅馬在眾多“盛者”中別具一格,沒有“偉大瞬間”的滅亡會更好些,這種“必衰”的方式與眾不

同。羅馬行省一直與本土命運與共,它的滅亡也許會給你別樣的啟示。

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更新內容:
模式
全新模式:百將戰(通過DLC購買開啟)
百名三國上將,為了爭奪最強武將之名而展開的實戰演練!
超大型的真實地圖,錯落分佈著城鎮或村落。將軍們可通過風箏選擇降落地點,搜尋趁手的武器、防具和補給道具,應對來自其他人以及野外猛獸的威脅。而不斷縮小的安全區域將逐步加劇戰鬥頻率,最終只有百裡挑一的最強者才能淘汰眾將脫穎而出!
百將戰補給箱
百將戰補給箱可通過百將戰模式中獲得的百將點進行購買。購買後即可在百將戰的補給箱介面開啟,並隨機獲得補給箱裡其中一個物品。
每次購買百將戰補給箱所需的百將點價格會隨著購買次數的增加而上升,每週一重置為初始價格。
全新PVE史詩戰:阿萊西亞
阿萊西亞(Alesia)位於法國中部地區,是一座古代高盧人的設防聚落(Gallic oppidum)。它建於崇山之上,周圍有深谷環繞,是一個易守難攻的要塞。西元前52年9月,凱撒率領的羅馬軍隊將高盧部落聯軍圍困於此。羅馬人與數倍於己的敵人戮戰逾月,並最終迫使其投降。此役,是高盧戰爭中最後一場大規模戰鬥,也是羅馬最終征服高盧的決定性一戰。
新限時戰場—無限火力
開放時間:每日17:00至19:00。
相對于正常戰場的配置,在無限火力的戰場中,玩家擁有更快的攻擊速度、士兵技能更高的傷害,更快的冷卻時間,戰術值也將不會被消耗,同時主將、副將和士兵的血量大幅度上升,基礎傷害係數也將大幅度提高。

副將
新副將—關羽
關羽,字雲長,司隸解縣人,是東漢末期的一員名將,也是劉備勢力中最重要的軍事將領。他追隨劉備轉戰各地,立下赫赫戰功,特別是“水淹七軍”的樊城之戰,更是令其威震華夏,與張飛並稱“萬人敵”,為時人所褒美。及至去世之後,他逐漸被神化,歷朝歷代必有加封,在文學作品中也以 “五虎上將”之首而聞名於世。

新副將—高順
高順,是東漢末年的一位將領。史載其為人清廉正直又有威嚴,不喜飲酒,為呂布的心腹之一。高順屢立戰功,又曾多次進忠言于呂布,然往往並不被採納。及至呂布敗亡,高順寧死不降,最終死於曹操之手。

士兵
以下特殊士兵可通過“大廳“-”升級“-”特殊“購買。
新特殊士兵-氐人遊騎
氐人,是中國的一個古代民族。漢晉時期的氐人以農業為生,但也兼營畜牧,多聚居在中國西部到西南地區的山地。他們民風彪悍,勇敢善戰,加之其聚居地出產的優質馬匹,因此氐人的騎兵也是優秀的輕騎兵。
新特殊士兵-突將
突將,意為“突馳陷陣的戰將”,最初由荊襄地區蠻族組成。及至關羽於荊州覆滅之後,蜀漢又招募益州地區的巴賨勇士重新組建,終其一世皆為精銳部隊,其名在諸葛亮所撰《後出師表》中亦有提及。
新特殊士兵-陷陣營
陷陣營是東漢末年的一支精銳部隊,它的指揮官是呂布麾下的將領高順。陷陣營的兵員史載為七百餘人,恰好是漢代“一營”或“一校”的兵力。這支部隊裝備精良,訓練有素,擅長對於敵人的軍陣發動突擊,並往往能將之瓦解,故而得名為“陷陣營”。
裝備
新套裝:呂布套裝-奮威將軍戎裝
套裝包含:
奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪;
收集奮威將軍戎裝達到2件及4件,將會獲得套裝屬性加成效果,使玩家在PVE戰鬥中獲得增益效果。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
市場上架新時裝:摸金校尉
東漢末年,烽火三國。相傳曹操為了彌補軍資的不足,特設“發丘中郎將”和“摸金校尉”軍職,組織部曲兵丁發掘古墓以收斂財物。後世常有奇聞怪談流傳,漸成傳奇。
市場上架新道具:馬蹄跌
馬蹄鐵,又稱馬掌,是馬、牛等牲口裝釘在蹄上的鐵制蹄型物。馬蹄鐵的使用不僅保護了馬蹄,還使馬蹄更堅實地抓牢地面,對騎乘非常有益!
市場上架新裝備:能量劍II型(7日)

其他
新增中原重矛手外觀:玄甲重矛手
可通過【大廳】-【兵營】-【換膚】 購買。
玄即黑,黑色是先秦乃至漢魏時期甲胄的常見顏色。早在西漢時就有“玄甲軍”的名稱。玄甲多為黑漆皮甲或者以鐵甲髹漆,莊嚴肅穆,可用於出行儀仗,同時也有防腐防銹的實用功能。
新日常任務系統
完成每日任務將會獲得活躍值,每日、每週的活躍值到達一定階段都可以領取對應的活躍值獎勵。請各位將軍積極參與。
戰力值系統
將軍在進行常規競技戰場比試後,會獲得戰力值,戰鬥勝負會影響戰力值的增減,這是衡量將軍實力的重要標準之一!同時本次更新完成後,首次完成八場戰場匹配,將會有戰力值的獎勵。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
士兵
調整降低了全部低階兵種的格擋效果。
調整增加了重型騎兵對盾陣衝擊能力。
增加了使用斧、錘、棍武器類型的士兵在對抗時30%的盾牌破壞能力。
增加了中原民兵15%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了屯駐矛兵20%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了兗州槍兵15%的盾陣作戰能力。
增加了兗州戟兵10%的槍陣作戰能力以及10%的攻擊速度,增加槍陣冷卻時間9秒。
增加了中原重矛手15%的槍陣作戰能力以及攻擊速度10%,增加槍陣冷卻時間12秒。
增加了並州重騎20%的遠程作戰能力。
降低了魏豹騎10%的跟隨衝撞能力。
增加了民兵弩手20%的區域打擊能力。
增加了蜀連弩士15%的彈藥數量。
增加了江東大弓手20%的彈藥數量。
增加了徐州民團10%的近戰作戰能力,血量提升了10%。
增加了羽林射手12%的遠程齊射能力。
增加了屯駐矛兵12%的槍陣作戰能力。
增加了車下虎士15%的近戰作戰能力。
調整了無當飛軍靠近敵方時的速度,同時調整了其擋箭牌技能冷卻時間,從90秒降至60秒。
增加了山民射手15%齊射射擊速度和10%的遠端齊射能力。
降低了蜀羽林騎弩手5%的遠程作戰能力。
調整了己方部隊擺放的拒馬,現在它能夠被己方玩家破壞。
調整了以下士兵的指令:
吳敢死營,操作器械指令改為輜重車(糧秣)指令;
山民射手,增加火箭齊射指令;
江東弓兵,增加火箭齊射指令;
橫江射手,減速毒霧指令改為火箭齊射指令;
魏近衛甲兵,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令;
中原重矛手,增加輜重車(軍資)指令;
魏重戟士,增加輜重車(軍資)指令;
無當飛軍,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令。
以下吳國士兵對大將和主將的攻擊效果降低20%:
丹陽兵;
揚州水手;

戰鬥
玩家對中階士兵的額外破盾能力降低30%。
玩家對高階士兵的額外破盾能力降低50%。
大將的防禦效果提升20%。
短弓連射的後續箭支傷害效果調整,使其與第一支箭的效果保持一致。
短弓和標槍攻擊向玩家自身移動的目標時,提高傷害效果。
調整降低了常規競技模式中玩家30%的盾牌衝鋒轉向效率。
常規競技模式中“Q”推人的距離提升0.2米。
調整了常規競技中市場單次最大購買數量為999個。
增加弓、箭、投擲類武器、投石車、弩車攻擊時發射點與位置距離檢查,超過範圍則攻擊無效,防止外掛改變本機位置攻擊行為。
武器tips增加速度傷害加成係數的顯示。
對以下武器平衡性進行調整:
單手武器:
單手刀劍匕首搭配盾牌使用時,在原有基礎上再增加3%的攻速懲罰。
單手刀劍匕首重量級別降低1級,蓄力重量級別在原來基礎上增加1級。
單手刀劍匕首被格擋硬直時間降低0.2秒,其餘單手武器降低0.12秒。
速度傷害加成係數降低10%。單手刀為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加54%,衝刺傷害效果增加50%。
雙手劍:
被格擋硬直時間降低0.12秒。
速度傷害加成係數提高10%。雙手劍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加41%,衝刺傷害效果增加28%。
優化了下刺的動作,使攻擊表現更加平滑。
雙手棍錘:
速度傷害加成係數提高15%。雙手棍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加35%,衝刺傷害效果增加28%。
調整了以下防具的防護屬性:
鎖子臂鎧的重量從15.5調整至18.7,鐵防從32調整至35。
吳筩袖鎧的重量從24.9調整至19.4。
鎖子甲的鐵防從35調整至41。
厚複合劍衣的佈防從47調整至55。
貴族劍衣的佈防從35調整至40。
戰力值提升難度下降,使得玩家更容易達到更高的天梯分。
對於操作體驗,做了以下的數值調整:
玩家在常規競技模式中第三檔加速度降低了1米/秒² ;
玩家在常規競技模式中穿著非步戰裝備的第三檔移動速度為5.3米/秒;
玩家在常規競技模式中穿著步戰裝備的第三檔移動速度為5.5米/秒;
玩家在常規競技模式中武器蓄力時移動速度增加0.225米/秒;
玩家在常規競技模式中斜前走的速度,改為正常前進速度的80%。

戰場
調整了以下限時攻堅戰場屬性:
討伐/名將攻堅戰場最終階段戰鬥時間增加2分鐘。
討伐攻堅中下邳之戰的守方玩家帶領士兵數量上調12%。
討伐攻堅中定軍山之戰的守方玩家帶領士兵數量上調8%。
下邳之戰地形調整,使大將面前的場景更加寬闊。
討伐/名將攻堅戰場獲勝後的獎勵分數上調3000分,同時討伐攻堅中擊殺士兵所得分數下調12%。
關閉每日限時戰場-名將攻堅。
限時戰場-討伐攻堅開放時間調整:
優化了指令熱鍵:
戰場中移除了原熱鍵“C”的操作,將指令操作簡化為
進攻:G
後撤:H
集合:J
更多指令:Z
戰場中可按ctrl+滑鼠左鍵在小地圖上快捷標記目標,優化地圖表現。
匹配成功後在選擇兵種階段,聊天欄增加快捷資訊內容發佈按鈕。
戰後寶箱PVP獎池新增物品
初階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍
中階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、精製酋長大盾、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)
高階:伊比利亞鐵漆皮盔、羅馬將領長劍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪、漢壽亭侯戎裝、信物(關羽)、青龍刀、赤兔馬、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)、精製革鞮(極速)、精製草鞮(靈活)
其他
調整了創建角色至新手教學的遊戲流程,使其更加符合當前遊戲進程。
優化了裝備tips的顯示。
優化了征戰令的使用,中途加入隊員後,隊長的倒計時會重置。
優化了【開始戰鬥】以及【出戰】的效果。
調整了VIP時間tips的顯示,當剩餘時間大於1天時,顯示精確到小時數。
系統-顯示設定中新增“士兵模型優化距離”設置,可對超過設置距離的士兵模型表現進行優化,以提高畫面幀數。
組隊狀態下,隊長預設為【已準備】狀態。
調整了常規競技模式的生涯介面點贊數量顯示方式。
調整市場販賣的馬蹄鐵種類:7天/30天的輕便革鞮(極速)、粗制草鞮(靈活)。同時移除了馬蹄鐵耐久值屬性,現在馬蹄鐵效果對整場戰鬥都將有效。
調整了【常規競技】中【開始戰鬥】按鈕的位置,使玩家點擊出戰操作更加精簡。
增加了【常規競技】中【選擇模式】、【創建隊伍】按鈕,使玩家操作更加便捷。
增加了【百將戰】與【常規競技】的切換按鈕,使玩家能輕鬆的在不同模式中進行切換。

探討擬社會互動如何說服消費者購買意願之研究

為了解決彪虎速度上不去的問題,作者洪慎謙 這樣論述:

社群媒體正以前所未見的成長速度成為全球品牌商的關注焦點,社群媒體的高度個人化與可控制性,更是讓品牌商將焦點放在這些新興媒體上,因此人氣網紅也成為廣告商的新寵兒。網紅時代的來臨,品牌商也不再遵循過去以明星為代言人之行銷模式,轉而尋找網紅做為產品或服務之代言人,同時又能大幅降低行銷成本及費用。本研究旨在探討網紅是如何透過擬社會互動達成對消費者的說服效果,進而提升購買意願,並進一步探討購買行為是否受知覺風險及從眾行為等因素影響。首先,回顧過去相關文獻擬訂出研究架構,然後蒐集個案周遭同事親友間之問巻實施調查,採用階層迴歸模型以SPSS統計軟體進行分析。研究結果顯示擬社會互動、黏著度、產品涉入對說服效

果皆具有正向顯著的影響,而說服效果會正向顯著購買意願。此外,知覺風險會弱化擬社會互動及黏著度對說服效果之間的關係,但卻會強化產品涉入對說服效果之間的關係;而從眾行為會正向影響說服效果與購買意願之關係。本研究進一步提出之實務與理論的建議,以期對未來實務界能有所幫助。

放逐的凝視:見證中國獨立紀錄片

為了解決彪虎速度上不去的問題,作者文海 這樣論述:

  ★ 榮獲『2016年十大電影書』   談及電影,文海謙虛地說,他只是試圖展現出一些「公民」的形象。這令人肅然起敬的謙遜,為他片中的詩人英雄們表現出某種勇氣,而這種勇氣,也讓人們聽到和看到,在這個被霓虹燈、手機、摩天大樓和奧運會所粉飾的「當下」,中國歷史中一種沉甸甸的分量。這沉思的形式,是夜幕裡的詩句、冷靜下的決斷,它寂靜於文字間,這個形式即為電影。——法國龐畢度中心真實電影節藝術主席  瑪麗‧皮埃爾‧杜阿梅(Marie-Pierre Duhamel- Muller)   鏡頭、思考,不倦地工作,文海用他的記憶之眼,為獨立紀錄片在中國的艱難進程充當見證。——貝嶺  

 作為中國獨立紀錄片重要導演之一,文海的著述有豐滿的歷史現場感,也有大量翔實生動的資料和訪談。   這是一本不可或缺的中國獨立記錄片和民間影展歷史的備忘錄。——美國紐約大學電影學系教授  張真   文海不單熱血記載中國獨立紀錄片者多方艱難的歷程,也不時對尊重少數民族、女性及人權等等議題發出震天之響。——紀錄片導演  黄明川

中共海軍朝「遠海防衛」戰略轉型之研究: 以發展大型水面艦艇為例

為了解決彪虎速度上不去的問題,作者賴宥宏 這樣論述:

中共自1950年4月14日成立「海軍領導機構」,自此海軍成為中共正式軍種,海軍亦為中共海上作戰行動的主要力量。中國國務院於2019年7月24日發布的《新時代的中國國防》白皮書提到海軍加快推進「近海防禦」向「遠海防衛」的戰略轉變。本文主要探討中共各領導人逐步調整海軍戰略思想,從過去「近岸防禦」調整為「近海防禦」,而「近海防禦」也逐步朝向「遠海防衛」戰略目標轉變。自從2013年後,中共水面艦艇成軍服役的速度如雨後春筍般,使得中共成為世界海軍發展速度最快的國家。本文聚焦於中共發展中的大型水面艦艇進行探討,從過去中共海軍在遠海行動中,探討水面艦編隊在其中扮演重要的角色。因此本文透過中共海軍軍事戰略的

演變,並探討習近平時期大型水面艦的建設與發展,透過海軍遠海長訓、海上聯合軍演與海上護航編隊等行動,以及海上綜合保障能力,分析中共海軍大型水面艦艇在「遠海防衛」轉型中的任務與能力,以及評估中共海軍在「遠海防衛」戰略轉型下對區域安全之影響。