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國立臺灣大學 土木工程學研究所 張堂賢所指導 張申霖的 開發交通遊戲於交通管理之應用 (2016),提出彰化交通違規檢舉app關鍵因素是什麼,來自於交通遊戲、交通管理、交通心理、交通違規檢舉、交通大數據、ITS、社群網。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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開發交通遊戲於交通管理之應用

為了解決彰化交通違規檢舉app的問題,作者張申霖 這樣論述:

交通發展日新月異,但是隨著交通越來越發達,衍生的交通亂象也越來越多,交通亂象的產生又與道德素養及行為人的心理因素有關,有些駕駛因為貪圖自己方便,而產生違規或是不當的行為,這些行為不但會影響到他人之用路權益,造成交通亂象,甚至會引發事故,危害到自己及他人的性命。然而,對於交通違規行為及妨礙他人等不當行為不斷的發生,執法單位並沒有足夠的人力去做處理,同時,也無法隨時隨地勸導或取締違規等不當行為。因此本研究藉由開發遊戲應用程式,吸引大量使用者而形成社群,讓使用者對於其認為不喜歡或行為不當的駕駛進行射擊(拍照),或是對於行為好的駕駛給予愛心,讓大量的使用者彌補執法單位人力不足的情形,亦可以透過射擊後

即時上傳的功能,達到即時記錄駕駛不當行為之效果。儲存至後端資料庫的資訊,經過統計後,可以得知被射擊之駕駛發生違規或不當行為的次數,以及被給予愛心的次數。再將這些次數做數據統計,透過模糊理論計算出擊中車輛之機率,並且將此機率轉換成一個分數,回傳至使用者端,當作射擊之回饋。同時,在未來透過應用程式之使用者形成社群網,將資料集結成為大數據,進行大數據分析後,提供給執法單位,協助其在日後可以通知、警告行為偏差的駕駛,以及獎勵行為良好的駕駛,讓駕駛重新檢視自己的行為。為了證實應用程式之可行性,本研究針對小範圍之違規停車行為做實際案例的分析,結果發現,應用程式確實可以運作,其數據亦可以在日後供後台管理者或

是執法單位進行統計及查詢,同時,也將統計之違規次數,實際透過模糊理論計算出擊中的機率,取得對應之分數。最後,本研究再藉由發放問卷的方式,調查大多數人對於違規行為、執法等不同層面之感受,以確立此遊戲應用程式在未來能夠達到交通管理上之效益。