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稻江科技暨管理學院 休閒遊憩管理學系碩士班 黃尹佐所指導 陳雅芳的 以計畫性行為理論探討消費者對博弈主題餐廳的行為意向 (2019),提出德州撲克書關鍵因素是什麼,來自於消費者、博弈、主題餐廳、行為意向。

而第二篇論文國立政治大學 勞工研究所 張其恆所指導 方士奇的 我國電子競技產業發展與職業選手職涯規劃之研究 (2016),提出因為有 電子競技、電競產業、職涯規劃的重點而找出了 德州撲克書的解答。

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麻將百勝攻略:橫飛麻將教室(一書附贈雙CD精裝版)

為了解決德州撲克書的問題,作者張晉慊 這樣論述:

  麻將絕對不是只有一種打法!  能夠掌控戰局、控制旺弱的人才是真正的高手  本書以完整詳盡的麻將理論、親身示範的影音教學  教你循序漸進,一步一步邁向麻將高手之路 本書特色   ◎全國首創影音實戰親身教學的麻將書!   有別於以往麻將書籍受到寫作上的天然限制,只能以進牌張數及造型好壞當成是判斷價值好壞的根據,本書採用網路實戰牌例加以講解與說明,能讓讀者更加瞭麻將戰局之中各種不同的變化與因應之道。   ◎麻將的打法與戰術絕對不只有一種!   經常有人認為麻將的打法只有一種,本書特別列舉出五種不同麻將打法與戰術,並充分介紹使用時機與施打方式,能讓讀者簡單體會到麻將競技的箇中三昧。   ◎網路

麻將教學部落格及討論區超人氣!   張晉慊老師在台大麻將研究社上面與大家無料分享的教學文章與實戰影片,每一則都夾帶著破萬的點閱率,而台大麻將研究社的部落格也儼然成為台灣麻將教學的重鎮,不但歐美及東南亞地區的華僑經常來信討論,在新書發表的資訊公布後,甚至連對岸的同胞也紛紛來信,希望能在對岸看到張老師的新作。   ◎最大機率與快速原則。   何謂快速原則?快速原則說了只有一句:從六進打成五進, 從五進打到四進,凡是使手牌有前進的動作,就是遵守快速原則。不管以吃、碰或摸(注意,槓牌絕不會使手牌前進,槓牌必須從嶺上摸牌,才有前進的可能,所以跟張某打過牌的都知道, 張某不太槓牌,因為會冒著沒有前進的風險

,而「必然」損失吃到上家牌的機會)。快速原則是非常重要的概念,雖然只是一句話,但卻是許多人打了一輩子仍然會迷惑的問題。   所謂最大機率,就是當有許多張牌可以選擇時,打出某一張,能造成手牌最多張牌可進,這便是打出手牌的最大機率, 或稱最大機率打法。麻將桌上許多機率都是垃圾,但「最大機率」,卻是非遵守不可,是「不敗」的基本功夫。打不好最大機率,長期下來必然是輸的,打越久輸越多,所以你會發現麻將桌上輸的經常是那幾個,因為不會打的,永遠不會打。(所以才有利可圖)   ◎麻將進程-打通麻將的任督二脈。   大字→孤張→衍牌→拆搭→閃避→聽牌   這捨牌的標準順序,張某稱為「進程」,麻將牌向前推進會發生

的各種狀況,都在進程中一目了然。照著這樣的進程打,也是打最大機率與快速原則的方法。熟知進程是要熟知何時該打哪一張,何時該打什麼牌,熟知進程,也能知道敵人打到什麼狀態,打到什麼位置。因此熟悉進程,便是對麻將有了整體的認識,而且進程之中,包含了麻將的所有牌理,張某揭露的進程,是打通麻將任督二脈、開啟麻將六竅的法門。   ◎千金斷絕-知己知彼、百戰百勝。   逼近聽張,可說是基礎功夫,如果以武學來說,是挑茶擔水的日常訓練,現在要談的槍張信號,就是少林長拳或者羅漢拳等拳法套路,見到一個起手勢,就能知道武功家路。而牌桌上看到某些組合、某些捨牌方式、某些浮屍牌,就能斷定槍牌的位置。我把這門功夫,叫做千金斷

訣。   所謂千金斷訣,就是每一句,都是花再多錢也買不到的經驗。一句斷訣,就值千金。 編者簡介 張晉慊   台大麻將研究社指導老  年輕有為的學子,多才多藝,對歷史有相當的研究、對《易》學也有相當不錯的造詣、對如何「把妹」的兩性關係也有其一套獨到、精深的理論,曾出版《逍遙愛情Q&A:回答笨男笨女的五十個為什麼》《兵法36計:高手追女人》《一小時成為追求高手》《破鏡重圓-把她追回來》《麻將大富豪》等書。   擔任台大麻將社指導老師,2009年09月「第一屆台大大專盃麻將賽」就是在其指導下完成。

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以計畫性行為理論探討消費者對博弈主題餐廳的行為意向

為了解決德州撲克書的問題,作者陳雅芳 這樣論述:

民以食為天,各地餐廳林立,滿足消費者對食的需求。近年來消費者對吃的要求越來越高,其型態已從原有的求溫飽,轉而追求精神層面的滿足。因此餐廳不再只是讓消費者填飽肚子的地方,更是讓消費者在享受美食的同時,也能透過餐廳環境氛圍放鬆心情,解除壓力,以達到感官上的滿足。因此台灣各種主題餐廳如雨後春筍般開設,其中以博奕遊戲為主題餐廳最為特別。其餐廳的遊戲移植了現今賭場最風行的遊戲,有德州撲克、百家樂、輪盤、21點等。純屬娛樂與社交,無賭博行為使到來的賓客可享受賭博的樂趣但不會有賭博的傷害。德州撲克雖起源於歐美世界,但這股風潮近幾年也吹到亞洲,華人玩家比例不斷成長,台灣也不例外。近幾年德州撲克在台灣各地蓬勃

發展,目前在各都會區皆有分會成立。日本最受矚目撲克錦標賽(AJPC),2018首度在台灣舉行!賽事列入GPIC國際積分,吸引250位撲克高手競技。積分與名次也列為中華代表隊選拔的依據,選出6位隊員、代表國家參加2018在泰國曼谷舉行的亞洲國家盃競技撲克團隊賽。該賽事已獲得國際體育總會及國際奧委會的認可與支持,台灣選手透過撲克運動競技賽事進運奧運。然而目前國內尚無關於博弈主題餐廳的研究,對博弈主題餐廳的消費者行為意象還不了解,故了解台灣博弈主題餐廳消費者的主觀規範為本研究動機。就博弈主題餐廳而言,精心設計的軟硬體設備,無非是要讓消費者透過各遊戲所得點數以換取餐點方式,增進顧客對博弈的喜愛與餐廳的

支持,如何延續消費者的熱度將會是餐廳經營者重要的課題。由此角度切入,探討顧客的態度與行為,有助於了解博弈主題餐廳未來的發展。

我國電子競技產業發展與職業選手職涯規劃之研究

為了解決德州撲克書的問題,作者方士奇 這樣論述:

摘要  本研究之目的在於探討我國電子競技產業的發展情況,藉由分析電子競技這個新興產業的結構,整理出各種相關的行業與職位,提供職業電競選手職涯出路之規劃,並且使後進選手能夠提早做職涯評估。目前我國針對電子競技之研究仍少,依據文獻資料的搜集與整理,可以發現電子競技選手雖仍屬勞工,但其性質較類似運動員,我國也正逐漸朝向將電子競技選手列為運動員的方向前進。而透過文獻檢視我國與各國電子競技產業發展特色之後,發現許多差異,如政府態度、主要投入電競的廠商類型、戰隊資金來源皆有不同之處。  本研究以立意抽樣法訪談一位中華民國電子競技運動協會人員以及1名退役電競選手與1名電競教練,並透過次級資料補充國內外知名

電子競技選手的職涯歷程。根據文獻與訪談資料可發現電子競技選手在選手的職涯短,需要轉換跑道,而電子競技產業範圍涵蓋甚廣,更有許多依附著電競產業的新職業出現,因此能夠提供職業電子競技選手更多的出路。  根據上述研究結果,期待能夠使電競產業受到更多認識,不僅提供政府與企業對於電競的發展方向,更讓電子競技選手不再讓愛好者視為畏途,並且希望能夠讓社會與家庭正確的因應電子競技這股新的浪潮。