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國立臺灣師範大學 圖文傳播學系碩士在職專班 王希俊所指導 黃曉音的 改進式高容量彩色二維條碼之研究 (2021),提出手機條碼列印大小關鍵因素是什麼,來自於彩色二維條碼、高容量、色彩校正。

而第二篇論文東海大學 數位創新碩士學位學程 邱浩修、楊朝棟所指導 朱法緣的 觸趣-擴增實境互動畫布 (2018),提出因為有 擴增實境、博物館、互動的重點而找出了 手機條碼列印大小的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機條碼列印大小,大家也想知道這些:

Excel入門到完整學習 邁向最強職場應用 王者歸來 (全彩印刷)第二版

為了解決手機條碼列印大小的問題,作者洪錦魁 這樣論述:

Excel入門到完整學習 邁向最強職場應用 王者歸來(第二版)   ★★★★★【全彩圖解】【752頁內容】★★★★★   ★★★★★【30個主題】【568個實例】★★★★★   ★★★★★【2500張Excel說明畫面】【150個圖表】★★★★★   這是目前市面上內容最完整的Excel書籍,完整解說資料輸入、格式化儲存格、建立表單、製作專業圖表、建立吸睛報表、Office整合應用、職場相關應用等,完整的Excel知識。2020年1月這本書第一版上市不久就曾經登上博客來暢銷排行榜第一名,這是第二版的書籍,相較於第一版增加與修訂了超過100處,同時增加了下列資料:   ☆:

多了約150個實例解說更完整的Excel知識   ☆:更有效率使用Excel   ☆:不同語言的翻譯與轉換   ☆:圖片、圖案、圖示與3D模型   ☆:SmartArt圖形的應用   ☆:將圖片嵌入儲存格   ☆:Excel的浮水印   ☆:Excel與Word、PowerPoint軟體協同作業   ☆:Excel與文字檔、CSV檔   ☆:Bar Code條碼設計   ☆:更完整Excel的環境設定      這是一本適用零基礎的Excel書籍,整本書從Excel視窗說起、儲存格輸入資料、一步一步引導讀者建立淺顯易懂、美觀、設計感、專業資料呈現與吸睛的表單與圖表,最後成為令人尊重的專業職場

達人。全書共分30個主題,除了說明各功能用法,更強調解說Excel功能的內涵與精神。   ☆:完整解說人事、財會、業務、管理、分析   ☆:解說註解與附註的用法與原始精神   ☆:為特定儲存格的進行資料驗證   ☆:建立、編輯、美化工作表   ☆:充分發揮公式、函數功能,高效率使用工作表   ☆:建立與編輯專業的圖表,同時解析適用時機   ☆:建立清單統計資料   ☆:建立專業的樞紐分析表   ☆:用Excel執行規劃與求解,執行業績預測分析   ☆:認識分析藍本管理員   ☆:Excel圖表嵌入PowerPoint簡報檔案   ☆:Excel與Word合併列印文件   ☆:處理大型Exce

l工作表,可以使用分頁預覽   ☆:巨集與巨集病毒解說   ☆:Excel VBA基礎   ☆:資料剖析   ☆:保護儲存格區間、工作表、活頁簿 

改進式高容量彩色二維條碼之研究

為了解決手機條碼列印大小的問題,作者黃曉音 這樣論述:

早期二維條碼始於工業生產的零件追蹤,本身是為了有較大資訊承載量而設計,僅需可快速生產並單純讀取,因此一般可見多為黑白。伴隨科技日新月異及電腦網路蓬勃發展,各類資訊漸漸改由數位方式傳播,相較於其他二維條碼,Quick Response Code具有多樣的容錯編碼機制,又因其可快速讀取、承載較大資訊、成本低廉等特性,使得QR碼目前正大量應用於日常生活中;隨後為了更美觀及提高讀碼意願,QR碼由黑白條碼進階為圖像化二維條碼;而當需要更高容量數據時,利用色彩是有效的方法。本研究採取傳統QR碼之結構,使用色彩空間(R、G、B)分層方式增加數據容量,接著再以資訊隱藏方式在表層植入資訊點改進彩色QR碼,達到

可讀取以及更多層之高容量彩色QR碼,突破以往不能以手機APP直接讀取的現況。為進一步測試解碼效果,續將改進後之高容量彩色QR碼列印輸出成五個不同大小尺寸,分別掃描並進行資料判讀及辨識錯誤分析,當條碼輸出之尺寸愈小,分層判讀之錯誤率會愈高。另採用色彩校正機制,可大幅降低錯誤率。

觸趣-擴增實境互動畫布

為了解決手機條碼列印大小的問題,作者朱法緣 這樣論述:

擴增實境,在十九世紀時就已經被科學家提出此種概念並被實際做出來,但卻因當時的環境、硬體所限制,沒有辦法被普及到市面上大眾所接受,導致只停留在概念性提出的階段。隨著科技以及技術的日新月異之下,網路的4G、手機硬體的改進、科技接受度的提升等,都已經讓擴增實境成為人們認識一個新事物的技術方法之一了,而此種技術也很適合應用到現況下的博物館展覽裡面。將現況下博物館的缺點降低如下:排隊冗長造成動線混亂、版面有限導致資訊不足、呈現方式單一及互動性不足等原因,讓現在吸引到的客群已經越來越少也越來越單一,透過擴增實境的幾種特性-高真實性、高互動性以及高資訊性的呈現,達成所想要的改變,以互動方面進行透過繪畫,將

物與人之間的距離拉近,使用者必須要親自動手繪畫自己想要的樣式,否則物體就會一直呈現原始樣貌下,使得無論是小孩還是成人,都能夠沉浸在自己的想像空間裡。以呈現方式來說,不同於以往的2D影像來告訴觀賞者, 使用能看到依照物體等比例大小所呈現的虛擬物體,讓人能夠更進一步去觀賞物體的細緻內容。透過新方法,我們會有更多不一樣的體驗方式以及互動方法,但都是希望藉由這種新技術的產生去傳達一個產品的其背後的價值,畢竟在博物館裡面的歷史文物上,都有著當代想要傳達給後世的話語以及不為人知的祕密,而到了現代,在博物館裡面最大的使命就是將以前的人、事、物,一個一個像蠶絲一樣的牽連起來,讓世人能夠傳承下去。