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手機 模擬器 64 位 元的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦霍亞飛寫的 Qt 5編程入門(第2版) 和(美)喬治亞·魏德曼的 滲透測試:完全初學者指南都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自北京航空航天大學 和人民郵電所出版 。

國立彰化師範大學 電機工程學系 魏忠必所指導 陳哲緯的 融入物聯網課程設計之多元化科技教育發展研究 (2021),提出手機 模擬器 64 位 元關鍵因素是什麼,來自於物聯網、Arduino模擬器、實體感測技術、網路層技術。

而第二篇論文臺北市立大學 運動教育研究所 陳伯儀所指導 李佳琳的 以重要表現方法探討高爾夫模擬器之研究 (2021),提出因為有 運動科技、科技介入、象限分析的重點而找出了 手機 模擬器 64 位 元的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機 模擬器 64 位 元,大家也想知道這些:

Qt 5編程入門(第2版)

為了解決手機 模擬器 64 位 元的問題,作者霍亞飛 這樣論述:

本書是基於Qt5.12的QML和QtQuick入門書籍,詳細介紹了QML語言的語法和編寫QtQuick程式需要用到的基本知識點。   本書內容主要包括Qt5的介紹、QML語法、QtQuick基礎知識以及在圖形動畫、資料處理、多媒體和移動開發方面的應用等。與第1版相比,本書使用Qt5.12.0和QtCreator4.8.0進行了全書修訂,主要添加了圖表、3D視覺化、移動開發等章節;對其他章節內容進行了大量更新,重寫了QtQuick控制項、設計器、與C++進行集成等章節,從而幫助初學者快速入門QtQuick程式設計。 第1章走進Qt Quick的世界1 1.1全新的QML和Qt

Quick1 1.1.1歷史變遷1 1.1.2QML2 1.1.3Qt Quick2 1.1.4Qt QML和Qt Quick框架3 1.2Qt Quick項目4 1.2.1Qt 5的下載與安裝4 1.2.2創建Qt Quick應用6 1.2.3創建Qt Quick UI項目11 1.2.4運行示例程式13 1.2.5Qt Quick程式的發佈14 1.3小結16 第2章QML語法17 2.1QML語法基礎17 2.2import導入語句20 2.2.1模組(命名空間)導入語句20 2.2.2目錄導入語句21 2.2.3JavaScript資源導入語句23 2.3QML類型系統24 2.3

.1基本類型24 2.3.2JavaScript類型26 2.3.3對象類型26 2.4物件特性26 2.4.1id特性27 2.4.2屬性特性28 2.4.3信號和信號處理器特性36 2.4.4方法特性40 2.4.5附加屬性和附加信號處理器41 2.4.6枚舉43 2.5集成JavaScript43 2.5.1JavaScript運算式43 2.5.2從JavaScript動態創建QML物件49 2.5.3在QML中定義JavaScript資源53 2.5.4在QML中導入JavaScript資源56 2.5.5JavaScript宿主環境58 2.6QML文檔59 2.6.1通過QML文

檔定義物件類型60 2.6.2QML組件62 2.6.3作用域和命名解析64 2.6.4資源載入和網路透明性70 2.6.5QML的國際化71 2.6.6QML的編碼約定75 2.7QML模組78 2.7.1定義一個QML模組78 2.7.2支援的QML模組類型79 2.8小結79 第3章Qt Quick基礎80 3.1基礎可視項目81 3.1.1Item81 3.1.2Rectangle85 3.1.3Text85 3.1.4TextInput92 3.1.5TextEdit97 3.2佈局管理99 3.2.1定位器99 3.2.2基於錨的佈局103 3.2.3Layouts106 3.3

事件處理110 3.3.1MouseArea110 3.3.2滑鼠事件和滾輪事件112 3.3.3拖放事件114 3.3.4鍵盤事件和焦點作用域117 3.3.5計時器123 3.4使用Loader動態載入元件124 3.4.1Loader的大小與行為124 3.4.2從載入的專案中接收信號125 3.4.3焦點和鍵盤事件126 3.5小結127 第4章Qt Quick控制項128 4.1Qt Quick控制項基礎129 4.2按鈕類控制項139 4.2.1AbstractButton139 4.2.2Button141 4.2.3CheckBox142 4.2.4RadioButton14

4 4.2.5ButtonGroup145 4.2.6RoundButton146 4.2.7Switch147 4.2.8DelayButton148 4.2.9Action和ActionGroup149 4.3指示類控制項151 4.3.1Label151 4.3.2ProgressBar151 4.3.3BusyIndicator152 4.3.4PageIndicator153 4.4輸入類控制項154 4.4.1TextField154 4.4.2TextArea155 4.4.3ComboBox156 4.4.4SpinBox159 4.4.5Dial162 4.4.6Slider

163 4.4.7RangeSlider165 4.4.8Tumbler166 4.5功能表類控制項167 4.5.1Menu167 4.5.2MenuBar171 4.6容器類控制項173 4.6.1Pane173 4.6.2Frame174 4.6.3GroupBox174 4.6.4Page175 4.6.5ScrollView176 4.6.6ScrollBar和ScrollIndicator178 4.6.7StackView180 4.6.8TabBar185 4.6.9ToolBar187 4.6.10SwipeView188 4.7彈出類控制項190 4.7.1Overlay1

90 4.7.2Popup191 4.7.3Dialog194 4.7.4ToolTip195 4.7.5Drawer196 4.8標準對話方塊197 4.8.1ColorDialog197 4.8.2FileDialog198 4.8.3FontDialog199 4.8.4MessageDialog200 4.9Qt Quick Controls 2設定檔202 4.10共用業務邏輯代碼202 4.10.1圖片檢視器203 4.10.2檔選擇器207 4.10.3重構圖片選擇器207 4.11小結212 第5章圖形動畫基礎213 5.1顏色、漸變和調色板213 5.1.1顏色213 5.

1.2漸變216 5.1.3系統調色板216 5.2圖片、邊界圖片和動態圖片217 5.2.1圖片217 5.2.2邊界圖片219 5.2.3動態圖片221 5.3縮放、旋轉和平移變換221 5.3.1使用屬性實現簡單變換221 5.3.2使用Transform實現高級變換223 5.4狀態224 5.4.1創建狀態225 5.4.2預設狀態和when屬性226 5.5動畫和過渡227 5.5.1使用屬性動畫227 5.5.2使用預定義的目標和屬性229 5.5.3在狀態改變時使用過渡230 5.5.4使用默認的行為動畫231 5.5.5使用並行或順序動畫組232 5.5.6使用動畫師動畫23

3 5.5.7控制動畫的執行234 5.5.8共用動畫實例235 5.6精靈動畫236 5.6.1精靈引擎介紹236 5.6.2AnimatedSprite240 5.7Flickable和Flipable241 5.7.1彈動效果241 5.7.2翻轉效果243 5.8小結244 第6章圖形效果245 6.1混合效果245 6.2顏色效果248 6.3漸變效果251 6.3.1錐形漸變251 6.3.2線性漸變252 6.3.3輻射漸變253 6.4變形效果254 6.5陰影效果255 6.5.1投影255 6.5.2內陰影256 6.6模糊效果257 6.6.1快速模糊257 6.6.2

高斯模糊258 6.6.3遞迴模糊259 6.6.4遮罩模糊260 6.7動感模糊效果261 6.7.1方向模糊261 6.7.2徑向模糊262 6.7.3縮放模糊263 6.8發光效果263 6.8.1發光263 6.8.2矩形發光264 6.9遮罩效果266 6.9.1不透明遮罩266 6.9.2閾值遮罩267 6.10小結268 第7章粒子系統269 7.1ParticleSystem269 7.2發射器271 7.3渲染器272 7.4TrailEmitter275 7.5粒子組276 7.6隨機參數278 7.7影響器279 7.7.1Age279 7.7.2Attractor28

0 7.7.3Friction281 7.7.4Gravity281 7.7.5Turbulence282 7.7.6Wander282 7.7.7GroupGoal282 7.7.8SpriteGoal283 7.8小結284 第8章Canvas 2D285 8.1Canvas的使用285 8.2繪製操作287 8.2.1繪製參數設置288 8.2.2繪製矩形290 8.2.3狀態的保存與恢復291 8.2.4繪製文本293 8.2.5繪製路徑294 8.3漸變填充299 8.3.1線性漸變299 8.3.2輻射漸變300 8.3.3錐型漸變301 8.4陰影301 8.5使用圖像302

8.6座標變換304 8.6.1平移305 8.6.2縮放305 8.6.3旋轉306 8.6.4斜切307 8.6.5transform()函數總結308 8.7小結309 第9章模型和視圖310 9.1模型/視圖架構簡介310 9.2資料模型312 9.2.1整數作為模型312 9.2.2ListModel313 9.2.3WorkerScript315 9.2.4ObjectModel316 9.2.5DelegateModel317 9.2.6Package319 9.2.7XmlListModel320 9.2.8LocalStorage322 9.2.9使用C++擴展QML模型3

26 9.3檢視類型330 9.3.1ListView330 9.3.2GridView336 9.3.3視圖過渡338 9.3.4PathView341 9.4調整性能344 9.5小結345 第10章Qt圖表346 10.1創建一個圖表專案347 10.2坐標軸Axes348 10.2.1數值坐標軸和對數數值坐標軸349 10.2.2分類坐標軸350 10.2.3直條圖分類坐標軸351 10.2.4日期時間坐標軸352 10.2.5坐標軸的共有屬性354 10.3圖例Legend354 10.4ChartView356 10.4.1設置主題357 10.4.2啟用動畫358 10.5使用

外部資料動態創建圖表359 10.6常用圖表類型362 10.6.1折線圖、曲線圖和散點圖362 10.6.2面積圖364 10.6.3直條圖、堆積直條圖、百分比堆積直條圖365 10.6.4餅狀圖366 10.6.5盒須圖(箱形圖)367 10.6.6蠟燭圖(K線圖)368 10.6.7極座標圖369 10.7小結371 第11章Qt Data Visualization數據視覺化372 11.13D直條圖372 11.1.13D坐標軸375 11.1.2資料代理377 11.1.33D系列380 11.2自訂3D場景381 11.3設置主題382 11.4選擇模式和切片視圖385 11.

53D散點圖387 11.63D曲面圖389 11.7小結391 第12章多媒體應用392 12.1多媒體模組介紹392 12.2播放音訊393 12.2.1播放壓縮音訊393 12.2.2播放未壓縮音訊395 12.3播放視頻396 12.3.1使用Video播放視頻檔396 12.3.2對視頻使用圖形效果397 12.4媒體播放機399 12.4.1播放音視頻399 12.4.2使用Windows平臺附加功能400 12.5小結406 第13章QML與C++的集成407 13.1快速選擇正確的集成方式408 13.2QML運行時的C++類411 13.2.1QQmlEngine411

13.2.2QQmlContext412 13.2.3QQmlComponent414 13.2.4QQmlExpression415 13.3在QML中使用C++特性416 13.3.1資料類型處理和擁有權416 13.3.2資料類型的轉換416 13.3.3使用C++屬性419 13.3.4使用函數和槽423 13.3.5使用信號425 13.4註冊QML類型426 13.4.1註冊可產生實體對象類型426 13.4.2註冊不可產生實體對象類型427 13.4.3註冊單例類型427 13.4.4類型的修訂和版本428 13.5定義QML特定類型和屬性429 13.5.1提供附加物件注解資料

429 13.5.2屬性修飾符類型432 13.5.3指定QML物件類型的預設屬性434 13.5.4接收對象初始化通知435 13.6在C++中使用QML物件436 13.6.1使用C++載入QML物件436 13.6.2使用物件名字訪問載入的QML物件438 13.6.3使用C++訪問QML物件成員439 13.7小結442 第14章使用Qt Quick設計器443 14.1Qt Quick UI表單文件444 14.2常用操作448 14.2.1管理專案層次448 14.2.2QML型別程式庫449 14.2.3指定專案屬性449 14.2.4添加狀態452 14.2.5在畫布上操作Q

ML類型452 14.3使用設計器編輯QML文檔457 14.3.1創建項目457 14.3.2創建主視圖458 14.3.3添加視圖461 14.3.4為視圖添加動畫462 14.4小結464 第15章Qt移動開發入門465 15.1Qt Android開發配置465 15.1.1工具軟體的下載465 15.1.2工具軟體的安裝466 15.1.3使用虛擬機器運行Qt Android程式468 15.1.4使用手機運行Qt Android程式471 15.1.5發佈項目472 15.2Qt iOS開發配置476 15.2.1使用模擬器運行Qt iOS程式477 15.2.2使用手機運行Qt

iOS程式478 15.3創建演示程式481 15.3.1創建應用主視窗481 15.3.2拍照功能486 15.3.3多點觸控488 15.3.4感測器489 15.3.5地圖491 15.3.6藍牙493 15.4小結496 參考文獻497  

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融入物聯網課程設計之多元化科技教育發展研究

為了解決手機 模擬器 64 位 元的問題,作者陳哲緯 這樣論述:

隨著資訊科技與網路技術蓬勃發展,物聯網的產業技術與日俱增,並廣泛的被應用於智慧農業、車聯網、智慧家庭等領域。隨著應用的普及,不僅提供人類便利的生活,更改變舊有的生活模式,為迎接新生活型態的來臨,學校教學需提供新的教學方案,以幫助學生適應當今的社會環境。有鑑於此,我國教育部將科技領域導入國、高中必修課程範疇,以培養孩子設計思考能力及運算思維,期待能讓學生適應科技的快速發展與時俱進。本研究以物聯網技術為主軸,基於Arduino設計三個階段的課程,從Arduino模擬器、實體感測技術,到網路層技術介紹,教學內容由淺至深並提供這些課程教學方案及教學建議,促使科技領域課程能更多元,提升科技教育教學。

滲透測試:完全初學者指南

為了解決手機 模擬器 64 位 元的問題,作者(美)喬治亞·魏德曼 這樣論述:

所謂滲透測試是借助各種漏洞掃描工具,通過模擬黑客的攻擊方法來對網路安全進行評估。《滲透測試——完全初學者指南》作為入門滲透測試領域的理想讀物,全面介紹每一位滲透測試人員有必要了解和掌握的核心技巧與技術。本書分為20章,其內容涵蓋了滲透測試實驗室的搭建、Kali Linux的基本用法、編程相關的知識、Metasploit框架的用法、信息收集、漏洞檢測、流量捕獲、漏洞利用、密碼攻擊、客戶端攻擊、社會工程學、規避病毒檢測、深度滲透、Web應用測試、攻擊無線網路、Linux/Windows棧緩衝區溢出、SEH覆蓋、模糊測試/代碼移植及Metasploit模塊、智能手機滲透測試框架的使用等。 有別于其

他圖書的是,本書在這20章之外還增加了一個第0章,用來解釋滲透測試各個階段應該做的工作。《滲透測試——完全初學者指南》內容實用,理論與實戰相互輔佐。讀者借助於書中提及的各個工具,可復現每一個實驗操作,加深對滲透測試技術的進一步理解。無論是經驗豐富的信息安全從業人員,還是有志於從事信息安全行業的新手,都會在閱讀中獲益匪淺。本書還適合信息安全專業的高校師生閱讀。 [美]喬治亞·魏德曼(Georgia Weidman),是一位滲透測試專家和安全研究員,同時還是Bulb Security安全咨詢公司的創始人。她不僅多次在Black Hat、ShamooCon和DerbyCon等世界

各地的安全會議上發表演講,而且還親自傳授滲透測試、移動破解和exploit開發等專業課程。世界各國的報紙和電視都曾報道過她在移動安全領域的研究成果。DARPA的Cyber Fast Track(信息化項目快速通道)曾為她的移動設備安全主題立項,並給予她專門的資金支持。 第0章 滲透測試導論 1 0.1 滲透測試的各個階段 2 0.1.1 明確需求階段 2 0.1.2 資訊收集階段 3 0.1.3 威脅建模階段 4 0.1.4 漏洞分析階段 4 0.1.5 漏洞驗證階段 4 0.1.6 深度攻擊階段 4 0.1.7 書面彙報階段 5 0.2 小結 6 第1章 搭建虛擬滲透實

驗室 7 1.1 安裝VMware 7 1.2 安裝 Kali Linux 8 1.2.1 網路配置 11 1.2.2 安裝 Nessus 14 1.2.3 安裝其他軟體 18 1.2.4 安裝Android 模擬器 20 1.2.5 智能手機滲透測試框架 24 1.3 靶機虛擬機器 25 1.4 創建Windows XP靶機 25 1.4.1 Microsoft Windows上的VMware Player 26 1.4.2 Mac OS上的VMware Fusion 28 1.4.3 安裝並啟動Windows系統 29 1.4.4 安裝VMware Tools 32 1.4.5 關閉Win

dows防火牆 33 1.4.6 設置使用者密碼 34 1.4.7 設置靜態IP 34 1.4.8 調整網路登入模式 36 1.4.9 安裝一些存在漏洞的軟體 37 1.4.10 安裝Immunity Debugger和Mona 42 1.5 安裝Ubuntu 8.10 靶機 44 1.6 安裝Windows 7 靶機 44 1.6.1 創建用戶帳號 44 1.6.2 關閉自動*新 46 1.6.3 設置靜態IP位址 47 1.6.4 安裝第二塊網卡 47 1.6.5 安裝其他的軟體 48 1.7 小結 49 第2章 使用Kali Linux 50 2.1 Linux命令列 50 2.2 L

inux檔案系統 51 2.3 操作說明:查看參考手冊的命令 52 2.4 用戶許可權 53 2.4.1 添加用戶 53 2.4.2 把用戶添加到sudoers檔中 54 2.4.3 切換用戶與sudo命令 54 2.4.4 創建檔和目錄 55 2.4.5 檔的複製、移動和刪除 55 2.4.6 給檔添加文本 56 2.4.7 向檔附加文本 56 2.5 文件許可權 57 2.6 編輯檔 58 2.6.1 字串搜索 59 2.6.2 使用vi編輯檔 59 2.7 資料處理 60 2.7.1 grep 60 2.7.2 sed 61 2.7.3 使用awk進行模式匹配 62 2.8 套裝軟體管理

 62 2.9 進程和服務 63 2.10 網路管理 63 2.10.1 設置靜態IP位址 64 2.10.2 查看網路連接 65 2.11 Netcat——TCP/IP連接的瑞士軍刀 65 2.11.1 連接埠 66 2.11.2 開放式shell 67 2.11.3 反彈式shell 67 2.12 使用cron進行定時任務 68 2.13 小結 69 第3章 程式設計 71 3.1 Bash腳本 71 3.1.1 ping 71 3.1.2 腳本程式設計 72 3.1.3 運行程式 72 3.1.4 if語句 73 3.1.5 for迴圈 74 3.1.6 提煉資料 75 3.2 Py

thon程式設計 77 3.2.1 連接埠 79 3.2.2 Python中的if語句 79 3.3 編寫和編譯C語言程式 80 3.4 小結 82 第4章 使用Metasploit框架 83 4.1 啟動Metasploit 84 4.2 查找Metasploit模組 85 4.2.1 線上的模組資料庫 86 4.2.2 內置的搜索命令 87 4.3 設置模組選項 90 4.3.1 RHOST 90 4.3.2 RPORT 91 4.3.3 SMBPIPE 91 4.3.4 Exploit Target 91 4.4 有效載荷 92 4.4.1 查找可相容的有效載荷 92 4.4.2 試運

行 94 4.5 shell的種類 95 4.5.1 綁定型 95 4.5.2 反射型 95 4.6 手動設置有效載荷 95 4.7 Msfcli 98 4.7.1 查看説明資訊 98 4.7.2 查看可用選項 98 4.7.3 設置有效載荷 99 4.8 使用Msfvenom創建有效載荷 100 4.8.1 選取有效載荷 101 4.8.2 設定相關選項 101 4.8.3 選擇輸出格式 101 4.8.4 部署可執行檔 102 4.8.5 使用Multi/Handler模組 103 4.9 使用輔助類別模組 104 4.10 小結 106 第5章 資訊收集 108 5.1 開源情報收集(

OSINT) 108 5.1.1 Netcraft 109 5.1.2 whois 110 5.1.3 DNS偵查 111 5.1.4 收集郵寄地址 113 5.1.5 Maltego 114 5.2 埠掃描 117 5.2.1 手動埠掃描 118 5.2.2 使用Nmap進行埠掃描 119 5.3 小結 127 第6章 漏洞檢測 128 6.1 Nmap的版本檢測功能 128 6.2 Nessus 129 6.2.1 掃描策略 130 6.2.2 使用Nessus進行掃描 132 6.2.3 漏洞評級 135 6.2.4 漏洞掃描器的必要性 135 6.2.5 匯出Nessus的掃描結果 

136 6.2.6 漏洞研究 136 6.3 Nmap腳本引擎(NSE) 137 6.4 運行單獨的NSE腳本 139 6.5 Metasploit的掃描器模組 141 6.6 Metasploit漏洞檢驗功能 142 6.7 Web應用程式掃描 143 6.7.1 Nikto 144 6.7.2 攻擊XAMPP 145 6.7.3 默認登錄帳號 145 6.8 人工分析 146 6.8.1 檢測非標準埠 146 6.8.2 查找有效登錄名 148 6.9 小結 149 第7章 流量捕獲 150 7.1 流量捕獲網路 150 7.2 Wireshark的使用 151 7.2.1 流量捕獲 1

51 7.2.2 流量過濾 153 7.2.3 查看TCP會話 154 7.2.4 數據包解析 155 7.3 ARP緩存攻擊 155 7.3.1 ARP基礎 156 7.3.2 IP轉發 158 7.3.3 ARP緩存攻擊與Arpspoof 159 7.3.4 使用ARP緩存攻擊冒充預設閘道器 160 7.4 DNS緩存攻擊 161 7.4.1 入門 163 7.4.2 使用Dnsspoof 163 7.5 SSL攻擊 164 7.5.1 SSL基礎 165 7.5.2 使用Ettercap進行SSL中間人攻擊 165 7.6 SSL Stripping 167 7.7 小結 169 第8

章 漏洞利用 171 8.1 回顧MS08-067 171 8.1.1 Metasploit有效載荷 172 8.1.2 Meterpreter 173 8.2 利用WebDAV的默認口令 174 8.2.1 在目標Web伺服器上執行腳本 175 8.2.2 上傳Msfvenom有效載荷 175 8.3 攻擊開源phpMyAdmin 177 8.4 下載敏感文件 180 8.4.1 下載設定檔 180 8.4.2 下載Windows SAM文件 181 8.5 利用協力廠商軟體的緩存溢出漏洞 182 8.6 攻擊協力廠商Web應用 183 8.7 攻擊系統服務的缺陷 186 8.8 攻擊開源N

FS的漏洞 186 8.9 小結 188 第9章 密碼攻擊 190 9.1 密碼管理 190 9.2 線上密碼攻擊 191 9.2.1 字典 191 9.2.2 使用Hydra猜測用戶名和密碼 194 9.3 離線密碼攻擊 196 9.3.1 還原Windows SAM檔中的密碼雜湊值 197 9.3.2 通過物理訪問提取密碼雜湊值 199 9.3.3 LM與NTLM演算法 201 9.3.4 LM雜湊演算法的局限 201 9.3.5 John the Ripper 203 9.3.6 破解Linux 密碼 205 9.3.7 破解設定檔中的密碼 205 9.3.8 彩虹表 206 9.3.

9 線上密碼破解服務 206 9.4 使用Windows Credential Editor提取記憶體中的密碼明文 206 9.5 小結 207 第10章 用戶端攻擊 208 10.1 使用Metasploit有效載荷規避過濾規則 209 10.1.1 規避埠限制規則 209 10.1.2 HTTP和HTTPS有效載荷 210 10.2 用戶端攻擊 211 10.2.1 攻擊流覽器漏洞 212 10.2.2 攻擊PDF漏洞 219 10.2.3 攻擊Java漏洞 223 10.2.4 browser_autopwn 230 10.2.5 Winamp 232 10.3 小結 235 第11

章 社會工程學 236 11.1 SET 237 11.2 魚叉式釣魚攻擊 237 11.2.1 選擇有效載荷 238 11.2.2 選項設置 239 11.2.3 檔命名 240 11.2.4 單個郵箱或者批量地址 240 11.2.5 創建範本 240 11.2.6 設置收件人 241 11.2.7 設置會話受理端 242 11.3 Web攻擊 243 11.4 群發郵件攻擊 245 11.5 組合攻擊 248 11.6 小結 248 第12章 規避病毒檢測 249 12.1 木馬程式 249 12.2 防毒軟體的工作原理 252 12.3 Microsoft Security Esse

ntials 252 12.4 VirusTotal 254 12.5 規避防毒軟體的查殺 255 12.5.1 編碼技術 255 12.5.2 交叉編譯 258 12.5.3 Hyperion加密 261 12.5.4 使用Veil-Evasion規避防毒軟體檢測 262 12.6 遠在天邊近在眼前的“隱藏”方法 266 12.7 小結 266 第13章 深度滲透 268 13.1 Meterpreter 268 13.1.1 upload命令 269 13.1.2 getuid命令 270 13.1.3 其他命令 270 13.2 Meterpreter腳本 271 13.3 Metas

ploit的深度滲透模組 272 13.4 Railgun 274 13.5 本地許可權升級 274 13.5.1 面向Windows的getsystem命令 275 13.5.2 面向Windows的本地許可權提升模組 276 13.5.3 繞過Windows上的UAC 277 13.5.4 Linux上的Udev許可權提升 278 13.6 本地資訊收集 283 13.6.1 搜索文件 283 13.6.2 鍵盤記錄 283 13.6.3 收集密碼 284 13.6.4 net命令 286 13.6.5 另闢蹊徑 287 13.6.6 Bash的歷史文件 287 13.7 橫向移動 288

13.7.1 PSExec 288 13.7.2 傳遞雜湊值 290 13.7.3 SSHExec 291 13.7.4 冒用權杖 293 13.7.5 Incognito 293 13.7.6 SMB捕獲 294 13.8 跳板 297 13.8.1 向Metasploit中添加路由 298 13.8.2 Metasploit埠掃描器 299 13.8.3 通過跳板執行漏洞利用 300 13.8.4 Socks4a和ProxyChains 300 13.9 持久化 302 13.9.1 添加用戶 302 13.9.2 Metasploit持久化 303 13.9.3 創建Linux cro

n作業 304 13.10 小結 305 第14章 Web應用測試 306 14.1 使用Burp Proxy 306 14.2 SQL注入 311 14.2.1 檢測SQL注入漏洞 312 14.2.2 利用SQL注入漏洞 313 14.2.3 SQLMap 313 14.3 XPath 注入 315 14.4 本地檔包含 317 14.5 遠程檔包含 319 14.6 命令執行 320 14.7 跨站腳本攻擊 322 14.7.1 檢測反射型XSS漏洞 322 14.7.2 BeEF與XSS 323 14.8 跨站請求偽造 327 14.9 使用W3AF掃描Web應用 328 14.10

 小結 329 第15章 攻擊無線網路 331 15.1 配置 331 15.1.1 查看可用的無線網卡 332 15.1.2 掃描無線接入點 332 15.2 監聽模式 333 15.3 捕獲數據包 334 15.4 開放網路 335 15.5 有線等效加密 335 15.5.1 WEP的弱點 338 15.5.2 用Aircrack-ng破解WEP金鑰 338 15.6 WPA 342 15.7 WPA2 342 15.7.1 企業架構網路的聯網過程 343 15.7.2 個人架構網路的聯網過程 343 15.7.3 四次握手 343 15.7.4 破解 WPA/WPA2金鑰 345 1

5.8 WiFi保護設置 348 15.8.1 WPS的問題 348 15.8.2 用Bully 破解 WPS 349 15.9 小結 349 第16章 Linux棧緩衝區溢位 350 16.1 記憶體相關的理論 350 16.2 Linux 緩衝區溢位 353 16.2.1 程式漏洞實例 353 16.2.2 蓄意崩潰 355 16.2.3 運行GDB調試工具 356 16.2.4 引發程式崩潰 361 16.2.5 操縱EIP 363 16.2.6 命令劫持 364 16.2.7 小端位元組序 366 16.3 小結 367 第17章 Windows系統的棧緩衝區溢位 368 17.1

 檢索War-FTP的已知漏洞 369 17.2 蓄意崩潰進程 371 17.3 尋找EIP 373 17.3.1 創建迴圈模式字串,判斷關鍵溢出點 373 17.3.2 驗證偏移量 377 17.4 劫持執行程式 379 17.5 獲取shell 384 17.6 小結 389 第18章 SEH覆蓋 390 18.1 SEH覆蓋 391 18.2 把控制傳遞給SEH 395 18.3 在記憶體中搜索攻擊字串 396 18.4 POP POP RET 400 18.5 SafeSEH 401 18.6 使用短跳轉(short jump) 405 18.7 選用有效載荷 406 18.8 小結

 407 第19章 模糊測試、代碼移植及Metasploit模組 409 19.1 模糊測試 409 19.1.1 原始程式碼審計法檢測bug 409 19.1.2 模糊測試法審計TFTP伺服器程式 410 19.1.3 引發崩潰 411 19.2 移植代碼 415 19.2.1 查找返回位址 418 19.2.2 替換shellcode 419 19.2.3 編輯exploit 419 19.3 編寫MSF模組 421 19.3.1 相似模組 423 19.3.2 移植代碼 424 19.4 攻擊緩解技術 428 19.4.1 Stack Cookie 429 19.4.2 位址空間佈局隨

機化(ASLR) 429 19.4.3 資料執行保護(DEP) 430 19.4.4 強制代碼簽名機制 430 19.5 小結 431 第20章 使用智慧手機滲透測試框架 432 20.1 移動設備的攻擊向量 432 20.1.1 短信 433 20.1.2 NFC 433 20.1.3 二維碼 433 20.2 智能手機滲透測試框架 434 20.2.1 安裝 434 20.2.2 Android模擬器 436 20.2.3 給移動設備添加調試解調器 436 20.2.4 建立Android App 436 20.2.5 部署被控端App 437 20.2.6 建立SPF會話 438 20

.3 遠程攻擊 440 20.4 用戶端攻擊 441 20.4.1 用戶端shell 441 20.4.2 USSD遠程控制 443 20.5 惡意應用程式 445 20.6 移動平臺的深度滲透測試 451 20.6.1 資訊收集 452 20.6.2 遠程遙控 453 20.6.3 用作跳板 454 20.6.4 許可權提升 459 20.7 小結 460

以重要表現方法探討高爾夫模擬器之研究

為了解決手機 模擬器 64 位 元的問題,作者李佳琳 這樣論述:

本研究之目的在於透過重要-表現分析法(IPA)瞭解高爾夫模擬器之重要及表現程度,探討高爾夫模擬器整體的評價及待改善之處並出改善建議。研究發現:分佈在第一象限之項目為:模擬器球場模式、模擬器螢幕清晰程度、模擬器雲端儲存系統功能、模擬器畫面真實程度、模擬器推桿模式、感測器靈敏程度、模擬器高速攝影是否清晰。上述項目已達到顧客們期望的水準,該繼續保持其服務水準。分佈在第二象限項目為:模擬器分析桿頭速度、模擬器運行速度順暢。受試者認為這兩個項目表現程度遠高於自身期待,但不是一個必須重視的項目,這顯示未來可以適當的減少這些項目的規劃跟投入。分佈在第三象限之項目為:模擬器模擬的出球路徑、模擬器模擬的出球角

度、模擬器提供擊球後出球的球速、模擬器拍攝擊球時的影像播放、模擬器提供球的旋轉率(後旋係數)、模擬器揮桿路徑功能顯示、模擬器多樣的語言選擇、模擬器提供的數據都是讓人容易理解的。受試者對於此象限項目,其表現程度與預期重視程度皆處於較低評價,所以建議順序是在改善完優先改善項目後再針對本象限實施改善,在可動用資源許可的情況下才實施。分佈在第四象限項目為:模擬器練習場模式、模擬器球場模式中的比賽模式。受訪者感覺對該項目的表現程度並未達到其心中預期重視程度,這2項為迫切需要加強改善重點,應盡快完成改善策略,才能回應使用者的期待。