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這兩本書分別來自深智數位 和崧燁文化所出版 。

國立虎尾科技大學 飛機工程系航空與電子科技碩士班 李榮全所指導 林琪恩的 陸空聯網導遊系統 (2021),提出手遊伺服器架設關鍵因素是什麼,來自於導航、GPS、物聯網、無人機。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 楊晰勛所指導 劉芳瑜的 大型多人線上角色扮演遊戲中的語言學習與社交互動 之研究─以華語作為第二語言學習為例 (2021),提出因為有 電腦輔助語言學習、MMORPG、華語作為第二語言學習、社會互動的重點而找出了 手遊伺服器架設的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手遊伺服器架設,大家也想知道這些:

Java也可以K8s:使用最新Quarkus打造新世代原生微服務

為了解決手遊伺服器架設的問題,作者任鋼 這樣論述:

從基礎到進階——Quarkus完整開發大全!   Quarkus是一個來自Red Hat公司的超音速次原子Kubernetes原生Java框架。該框架允許Java開發人員結合容器、微服務和Kubernetes的能力來構建可靠、高性能、快速的雲端原生應用和Serverless應用。   本書是一本Quarkus開發大全,涵蓋Quarkus大部分內容,書中共包含50多個案例,共12章,第1章是Quarkus概述,可以從整體上認識Quarkus;第2章是對Quarkus的初探,將使用Quarkus構建一個微服務並開發基礎應用;第3章至第10章是本書的主要部分,將詳細講解如何在Quarkus架

構上進行Web、Data、Message、Security、Reactive、Tolerance、Health、Tracing、Spring整合應用場景的開發和實作;第11章介紹Quarkus在雲端原生應用場景下的實施和部署;第12章是Quarkus Extension,進階開發者在Quarkus的基礎上擴充外部元件。本書適合想在Quarkus獲得更多知識或實現更多新創方式的IT工程師,針對Spring框架已經有經驗的工程師更是如虎添翼。   ※適合讀者群   本書適合對Quarkus感興趣且想在這方面獲得更多知識或實現更多想法的IT從業者。   .初級讀者:可以透過本書知道如何使用Qua

rkus進行Web、Data和Message方面的開發,能非常迅速、高效、簡單地架設一個微服務應用系統。   .中級讀者:如具有豐富開發經驗的軟體開發工程師等,可以透過本書獲得對Quarkus的全面認識,能建構安全的、整合的、伸縮性和容錯能力強的雲端原生應用。   .進階讀者:如具有豐富經驗的架構師和分析師,可以透過本書知道Quarkus的核心特性,能利用這些特性遊刃有餘地建構響應式的、高可靠的、高可用的、維護性強的雲端原生架構系統。   .在Spring上已經有經驗累積的工程師:幾乎可以零成本地又掌握一套基於Java語言的雲端原生開發工具。讀者如果有一些工作經驗,曾經用類似的工具(如S

pring等)進行過軟體開發,那麼將能非常快速地掌握Quarkus的使用方法。 本書特色   .Java工程師用K8s探索微服務的先驅Quarkus概述   .Quarkus中進行Web開發完整專案   .資料驅動的Quarkus案例實作   .Message系統的案例架設   .Security安全考量的微服務專案   .Reactive的整合場景   .Tolerance在Quarkus的應用場景   .Health的企業專案開發   .Tracing場景下的微服務應用   .Spring整合應用場景   .Quarkus在雲端原生實施部署   .Quarkus Extension進一

步使用 專業推薦   中國紅帽首席架構師 張家駒   亞馬遜雲端科技專業顧問服務團隊經理 陳明儀  

手遊伺服器架設進入發燒排行的影片

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陸空聯網導遊系統

為了解決手遊伺服器架設的問題,作者林琪恩 這樣論述:

摘要.................................iAbstract.................................iii誌謝.................................v目錄.................................vi表目錄.................................ix圖目錄.................................x縮語表.................................xvii第一章 緒論.........................

........11.1前言.................................11.2研究目的與動機.................................2第二章 文獻與技術探討.................................42.1文獻探討.................................42.2相關技術.................................62.2.1 5G.................................62.2.2物聯網...............................

..11第三章 系統架構.................................153.1架構與應用.................................153.2旅客穿戴裝置.................................173.3導遊平板監控系統.................................183.4聯網通訊與無人機搜救系統.................................203.4.1機體裝設.................................223.4.2單晶片電腦-Raspberry PI...

..............................233.4.3飛行控制電腦-Pixhawk 4.................................253.4.4無人機之微電腦-Arduino MEGA 2560 PRO.................................28第四章 硬體設計.................................304.1微控制器單元.................................304.1.1 disPIC30F.................................304.1.2驅

動電路.................................324.2感測器單元.................................334.2.1全球衛星定位系統.................................334.2.2單晶片電腦夜視攝影鏡頭.................................374.2.3溫度感測計.................................394.3通訊單元.................................414.3.1 5G通訊系統 ...................

..............414.3.2 ZigBee無線通訊.................................444.3.3 ZigBee網路層協定.................................454.4電路設計.................................474.4.1 Altium Designer.................................474.5 3D列印.................................54第五章 軟體設計................................

.565.1 旅客穿戴式裝置.................................565.1.1 MPLAB IDE.................................565.2導遊監控平板.................................585.2.1 整合開發環境Visual Studio IDE Visual C#.................................585.2.2溫度計.................................585.2.3 姿態儀...............................

..595.2.4航向指示計.................................595.2.5 離線地圖(Gmp.NET).................................605.3 聯網通訊與無人機搜救系統.................................625.3.1人機介面實現.................................625.3.2網頁伺服器架設.................................625.3.3網路資料庫架設.................................635.3.4無

人機資料擷取系統.................................655.3.5資料庫管理工具.................................665.3.6管理工具.................................67第六章 系統功能設計.................................686.1穿戴式裝置設計流程圖.................................686.2導遊監控平板裝置設計流程.................................706.3聯網通訊與無人機搜救系統設計流程....

.............................72第七章 系統測試.................................747.1地面ZigBee傳輸距離測試.................................747.2 ZigBee和5G聯網測試.................................777.2.1 5G資料接收測試.................................777.2.2 ZigBee資料接收測試.................................807.2.3 5G即時影像........

.........................827.3 無人機飛行與搜尋測試.................................837.3.1 近距離搜尋測試.................................837.3.2 遠距離搜尋測試.................................847.4 GPS接收測試.................................877.5 緊急求救延遲時間測試.................................89第八章 結論..........................

.......90參考文獻.................................91Extended Abstract.................................94

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

為了解決手遊伺服器架設的問題,作者曹永忠,黃朝恭 這樣論述:

  本書針對環境監控為主軸,進行開發各種物聯網產品之專案開發系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino MKR1000開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式攥寫技巧,以漸進式的方法介紹、使用方式、電路連接範例等等。   這幾年來,社會群眾的環境意識覺醒,對環境的污染與監控,也普遍提高,然而空污直接影響居民的健康,在群眾自我覺醒的運動中,自造者結合的自造者運動(Maker Movement),影響了許多科技人士,運用感測科技與資訊科技的力量,結合臉書社群的號召,影響了全民空污偵測的運動,筆者也是加入的先鋒者之一,筆者

發現,目前空污偵測,仍缺少二項資訊,那就是風向與風速等參考資訊,如果這兩項資訊可以加入在環境監控的資訊之中,那在空污資訊的大數據分析之中,將會將空污的汙染軌跡數位化,對整個社會,將產生更大的效用。   本書應清水吳厝國小校長黃朝恭之邀,一同開發出風向、風速、溫溼度整合系統,所有的人都可以透過網際網路與手機APP(預定開發)隨時監看風向、風速、溫溼度等氣象資訊,未來在資源挹注之下,往後會再加入日照、紫外線(UV)、雨量、甚至地震感測器等多項感測功能,相信這樣的整合系統對於學子的健康與社區健康深感重要,鑑於如此,筆者將整個系統開發、建置、安裝與設定等經驗,分享於本書內容,相信有心的讀者,詳細閱讀

之,定會有所受益。

大型多人線上角色扮演遊戲中的語言學習與社交互動 之研究─以華語作為第二語言學習為例

為了解決手遊伺服器架設的問題,作者劉芳瑜 這樣論述:

對於語言學習者來說,利用目標語進行社會互動能夠有效地幫助溝通能力的學習。然而,全球受疫情影響,各國實施社交距離並取消了各種公眾聚會,更不用說是出國,這讓語言學習者更難有機會語母語講者交流互動以提升溝通能力。網路社交媒體因此為語言學習者帶來了新希望。過去許多在電腦輔助語言學習領域中,使用了商業現成(commercially off-the-shelf, COTS)多人線上角色扮演遊戲(massively multiplayer online role-play games, MMORPG)作為第二語言學習的平台,得到了許多正向的結果。不過卻有學者認為部分MMORPG過於開放或以社會導向為主,其

缺乏明確的教學與學習目標,甚至欠缺遊戲的規則與機制,並將部分MMORPG排除在研究之外。同時又有學者認為目的過於明顯的任務可能會影響學習者學習成果。因此本研究使用FiveM架設以《俠盜獵車手5》為基礎的角色扮演遊戲伺服器,以學習華語作為第二語言的成人為研究對象,再加入任務型語言學習方法(Task-based language learning, TBLL)增強玩家在遊戲中的社交互動,以瞭解語言學習者在以社會導向的MMORPG中的社交互動以及語言學習社交策略為何。研究結果發現華語學習者利用COTS MMORPG進行非正教育學習,不只可以接觸到母語者,亦能夠因為社交對象不同的身分背景而有多樣化的真

實語境。遊戲中的學習者社群,也能給予學習者在遊戲上或語言學習上的支持。訪談內容則顯示,不同語言能力的學習者皆可能在遊戲中感到焦慮不安,包含語言焦慮及跨文化交流中的不確定性所帶來的焦慮。在社交策略的使用上,學習者最常使用尋求幫助、智慧猜測、主動開啟話題、提出問題尋求清或確認以及與母語者合作。然而對於中高語言能力學習者,遊玩COTS MMORPG並無法提升其聽力理解力。最後,依據研究結論,對華語學習者以及未來相關研究提出建議。