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拍立得底片尺寸的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張守為寫的 紀實攝影, 我的2019-2021:張守為作品 和徐明景的 數位攝影:光與影的入門心法都 可以從中找到所需的評價。

另外網站FUJIFILM instax SQUARE 方形空白底片(3盒裝) | 拍立得/底片也說明:FUJIFILM instax SQUARE 方形空白底片(3盒裝),拍立得/底片,底片尺寸:86×72mm; 列印畫面尺寸:62×62mm; 數量:10張.

這兩本書分別來自麗文文化 和五南所出版 。

國立政治大學 新聞學系 吳筱玫所指導 蘇柔郡的 高中女生手機相片後製實踐:以Instagram為例 (2016),提出拍立得底片尺寸關鍵因素是什麼,來自於攝影、濾鏡、相片後製、符擔性理論、藝術世界、靈光。

而第二篇論文崑山科技大學 視覺傳達設計研究所 黃雅玲所指導 姜柏全的 透視空間與時間想像-擴增實境的應用與表現 (2015),提出因為有 導覽設計、擴增實境、時空數據模型的重點而找出了 拍立得底片尺寸的解答。

最後網站立可拍底片尺寸則補充:立可拍底片尺寸 · 數量:10張/盒 本賣場組合商品. · 2cm,图案区域12x9cm;最低像素要求:640*960以上。 与一般照相机相比,一次成像照相机(拍立得)的镜头和快门没什么 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了拍立得底片尺寸,大家也想知道這些:

紀實攝影, 我的2019-2021:張守為作品

為了解決拍立得底片尺寸的問題,作者張守為 這樣論述:

  作者長期從事藝術創作與教學工作,當2019年末COVID-19出現之後,以自身的生命經驗觀看所處的生活場域與個人生活的所受到的影響。兩年的時間持續記錄生活中所面對的事件、場域與個人情感,並書寫成文字,藉此將紀實攝影的形式與個人創作進行較為深入的探討。

高中女生手機相片後製實踐:以Instagram為例

為了解決拍立得底片尺寸的問題,作者蘇柔郡 這樣論述:

攝影問世以來,所帶來的影響與文化一直都是人們研究的對象,數位時代後,攝影的樣貌更是大幅改變。隨著智慧型手機的普及,以及各式後製app的興起,分享後製過照片至社群平台成為人們日常生活的常態;在廣受年輕人歡迎的Instagram上,也可看見許多精心後製、特別設計過的相片。本研究探討當今高中女生如何使用app處理手機相片,並發佈於Instagram上展現個人與集體的美感與風格,並進一步了解攝影於她們的意義。本研究將以符擔性理論(Affordance Theory)作為切入點,透過深入訪談法與實物分析法,了解高中女生後製照片的實踐想法與過程,並持續追蹤、觀察高中女生Instagram上照片風格的呈現

及變化。透過兩種研究方法,以更深入理解高中女生對待相片的心態。研究發現,智慧型手機與Instagram等科技提供了多種符擔性,高中女生與科技互動,並依不同的需求感知到不同的符擔性,並據此做出不同的行為特性;同時,她們也因應自己所需,翻轉科技符擔性的限制,呈現了更多樣的實踐與互動可能。而在現實與虛擬社群中,她們的創意相片也共享了基本的設計原則,創造出屬於她們自己的藝術世界,並重新召喚了靈光再現。

數位攝影:光與影的入門心法

為了解決拍立得底片尺寸的問題,作者徐明景 這樣論述:

  攝影是一種技術,也是一門藝術,既是單純的休閒嗜好,更可以成為一行專業。紀實攝影家為人類留下無數的歷史見證,家庭的生活照也為家人留住無限的歡樂時光與恆久的回憶,攝影是現代人日常中不可或缺的一環。      攝影具有化剎那為永恆的特性,紀實攝影強調原場景瞬間凝結與場域的戲劇效果及符號隱喻,其影像足以品味再三,流傳千古。然而在紀實攝影之外,重新編輯合成影像的內容,創造出另一種真實,以呈現作者想要表達的影像語彙,最後藉由相片來與觀眾溝通,是現代攝影藝術的趨勢,因此原場景是什麼可能已不再那麼重要。   運用數位工具強大的編修能力,將影像合成重組或特效處理後製的方式,釋放眾多在

光學上的束縛,開創無限可能,是攝影數位化後爆發力之所在。本書帶您一步步認識數位攝影的基礎理論與觀念、器材設備與實際操作程序,善用影像合成與特效能力,創造屬於您獨一無二,新時代的影像紀錄。  

透視空間與時間想像-擴增實境的應用與表現

為了解決拍立得底片尺寸的問題,作者姜柏全 這樣論述:

本研究利用AR擴增實境導覽地圖,透視現在與過去的時空變化,空間描述地理實體及範圍空間分佈,屬性特徵描述地理實體的質量和數據訊息,而時間特徵則著重描述地理實體尺度和時態關係。本研究以用高雄駁二鐵道模型的背景、環境、文化之相關歷史資料,研究如何利用虛實結合方式呈現,為了增加互動的趣味性,最初以透鏡的形式結合,但是視角上限制自由的導覽,最後採用AR擴增實境的形式來編輯進行互動導覽的結合。 研究基礎主要針對「空間與時間」,「導覽設計」,「擴增實境」此三部分來提出探討並了解三者的概念基礎與應用。透過實驗來探討擴增實境方式,來透視空間與時間產生的變化,其次導覽設計來增加互動方式呈現。讓整體能夠順暢

導覽,藉由此駁二地區地圖為創作實驗主軸,藉此實驗出的成果結論能應用在其他地圖導覽上。 本論文研究以及創作過程中得到到了結果:1.在媒材上的應用上,最初使用透鏡與透片形式結合下,為了達到影像對準得呈現效果與實景能夠媒合,所以使用相機來拍攝實景來用與要製作底片來做對應,但因為拍攝影像鏡頭是曲面鏡頭以對影像進行變形然後輸出的影像再次用透鏡產生二度變形,導致影像編輯上更加困難去對準影像,以及增加聚焦的元素和消耗性高,但因為成本考量所以最後以行動裝置使用擴增實境互動來做。2.針對擴增實境的對地圖導覽互動的流暢性及穩定性,透過光線的強弱以及範圍與偵測的材質與行動裝置成像介質,實驗得知油畫布是偵測度最

穩定,但是需要有顏色分布還是稍些影響,燈光採用霧面燈罩的日光燈不會造成行動裝置鏡頭過度曝光產生,經由前面實驗後在偵測地圖物件時就可穩定。3.擴增實境內的虛擬模型數量與面數對行動裝置影響,最後測試結果物件在4,500 個3D物件,而總面數在279,000面的影響執行上稍微緩慢,是在對模型的數量及面數做調整後,採取地圖上重要的地標為高面數細節,而周圍環境採用較低面數來做分配來達到順暢度。