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另外網站一份新工作沒人帶也沒人教,我還要不要堅持到底? - 忍者/Gene也說明:工作 一直無法上手,三大情境思考並解決問題. 此篇文適合新鮮人,或是換工作一兩年無法快速上手的人。 越來越多學弟妹們開始找第一份工作了,有些人 ...

這兩本書分別來自三采 和蘋果屋所出版 。

國立臺灣師範大學 設計學系設計創作碩士在職專班 嚴貞所指導 郭展嘉的 國際主義風格應用於中文書籍編排設計之創作研究 (2020),提出新工作多久上手關鍵因素是什麼,來自於國際主義風格、書籍設計、版面編排設計。

而第二篇論文國立成功大學 法律學系 顏雅倫所指導 張詩瑀的 人工智慧在金融法上之運用與挑戰—以機器人投顧為主軸 (2020),提出因為有 機器人投顧、理財機器人、人工智慧、金融科技、受託義務、演算法監管的重點而找出了 新工作多久上手的解答。

最後網站剛進公司就想離職該怎麼辦?(中)下決定前你該思考的6件事則補充:進入新環境、認識新同事難免會感到陌生,新工作也不一定容易上手,最好給 ... 想想自己可以接受多久的空窗期,根據現實的經濟考量,再安排離職時間點 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新工作多久上手,大家也想知道這些:

我的葡萄酒生活提案【全新改訂增修 完整典藏版】

為了解決新工作多久上手的問題,作者OphélieNeiman 這樣論述:

  ⚜全新改訂增修!!   完整典藏版⚜   隆重增訂.愛酒初學的最佳選擇   全球熱銷50萬冊.葡萄酒課程最佳入門教材     ✦120頁全新改訂!✦   全面更新:26幅全球葡萄酒產區地圖   全新登場:344個重點產區中文/原文對照地名   ✦60頁全新內容!✦   總測驗章節   葡萄品種(桑嬌維賽、內比歐露)   釀製法(橘酒釀製法、黃酒釀製法)   26頁餐酒搭配重點整理   50個保證零失誤的餐酒搭配法   葡萄酒相關重要歷史事件/人物......等   法文原文版《我的葡萄酒生活提案》在2013年甫上市,旋即帶出「葡萄酒熱潮」席捲歐洲,   近十年來,不

斷再版重製,並添加全新章節,也造就這本臻至完美的《我的葡萄酒生活提案(完整典藏版)》。   它為什麼如此受歡迎?因為你可以……   ……讀完第一章,辦一場得體的葡萄酒派對(學會看場合選酒、學會選酒杯)   ……讀完第二章,練就品酒基本功!(不再只嚐出澀味和甜味,還能聞出八種以上香氣)   ……讀完第三章,隨口娓娓道出葡萄酒經!(遇上資深同好也可以侃侃而談、不會怯場)   ……讀完第四章,掌握世界各地的葡萄酒莊知識!(從法國勃根地出發,環遊世界酒莊一周)   ……讀完第五章,完全熟練餐酒搭配的基礎!(上餐廳點菜、點酒,優雅不失禮)   ……讀完第六章,一次搞懂葡萄酒的身分標章!(讀懂酒標,正確

解讀葡萄酒的價格)     2013年秋天,葡萄園結實累累的採收季節,法國書店暢銷榜上出現了一本葡萄酒書。   它和書架上那些像字典的專業酒書長得不一樣,沒有密密麻麻的字,反而多了許多彩色插圖。   此書不僅在法國的品酒圈成為話題,更受到一般大眾的熱烈歡迎,   因為從來沒有人用這種方法來介紹葡萄酒。   我們都以為法國人天生就懂得喝葡萄酒,拿起酒杯就能說出一串葡萄酒經,   但事實上他們也要看書學習,而他們也覺得厚厚的專業書籍難度很高。   作者在接受訪問時就說道:「我的朋友告訴我,他真的很喜歡喝葡萄酒,可是他真的一點也不懂葡萄酒。」   於是她決定寫一本簡單、有趣、所有人都能輕鬆上手的葡

萄酒書,來解決大多數人的困擾。   書中將專業知識分成六種「劇情」,讓初學者一下子就能找到自己最感興趣、最想學習的部分,   並且善用「圖像式思考」,例如把葡萄酒的各種香氣化成一個個小圖示,更好理解也更好記憶。   作者歐菲莉認為,品嚐葡萄酒應該是件輕鬆愉快的事,別把它想得很可怕或高不可攀。   看了這本書之後,下一次的家庭聚會或好友小聚,就帶瓶自己喜歡的酒,和大家一起分享吧!     【如果你常常有下列疑問,趕緊翻開這本書】   •    喝葡萄酒,用哪一種酒杯有差嗎?   •    所有的酒都需要醒酒嗎?那醒酒又要醒多久呢?   •    葡萄酒一定要喝冰的嗎?而且越冰越好?   •  

 紅酒只能配牛排,白酒只能配海鮮?如何找出對味的酒食搭配?   •    新手也能學品酒嗎?品酒是不是就是聞葡萄酒的氣味?   •    葡萄酒的顏色是從哪裡來的?為什麼同樣是白酒卻有的深、有的淺?   •    什麼是軟木塞味?葡萄酒臭臭的就是壞掉了嗎?   •    有的人喝酒之前會轉轉酒杯,他們在做什麼?   •    酒標上密密麻麻的,到底都在寫些什麼?   •    上餐廳要怎麼點酒?我可以相信侍酒師嗎?   •    什麼是陳年,什麼是窖藏?葡萄酒放越久越好喝嗎?   •    波爾多和加州的紅酒哪個比較好喝?名氣越大、越貴的葡萄酒就越好喝嗎?   •    什麼是夏多內,蘇維濃又

是哪位,為什麼喝葡萄酒的人常常提起這些名字?   •    冰酒和香檳是怎麼釀出來的?為什麼它們都這麼貴?   •    優質波爾多,就一定比其他葡萄酒「優質」嗎? 得獎紀錄   橫掃14國版權   出版至今蟬聯七年法國亞馬遜書店 葡萄酒烈酒榜 Top3 名人推薦   愛酒達人  Célia.屈享平.林裕森.陳上智.莊才勳.陳匡民.陳定鑫.楊子葆.劉永智.聶汎勳......專業舉杯推薦!   ⚜舉杯推薦⚜   超人氣飲食Youtuber「Célia 的葡萄酒之旅」、「CherAmi瓶中信」Célia   葡萄酒作家 林裕森   台灣葡萄酒論壇總編輯 莊才勳(AA老師)   葡萄酒作

家、歐客佬咖啡選酒顧問 劉永智   葡萄酒自由作家 陳匡民     ⚜專文推薦⚜     葡萄酒自由作家、講師 屈享平/HP   「享受葡萄酒的知性與感性,這本書給了屬於你我的生活提案。」     葡萄酒權威講師、台灣女子愛思葡萄酒大賞創辦人 陳上智   「葡萄酒愛好者之間的對話與舉止常讓一般只想喝口酒開心一下的人心裡作難,因為他們真的不想也不必知道某些艱澀的知識,他們只是期待酒喝起來不錯,大家吃喝得開心,而這本書即是為此設計,淺顯多彩的圖文易消化好吸收,方便你現學現賣,回歸實用與享樂的葡萄酒本質。」     北投三二行館侍酒師、社團法人台灣侍酒師協會理事長 陳定鑫   「葡萄酒是日常生活的

一部分,並且會與時俱進。很開心看到本書改訂增修完整典藏版的問世;相信能為老朋友與新讀者們提供更多實用的知識與資訊。」       《葡萄酒文化想像》作者、台灣駐愛爾蘭代表 楊子葆   「這是新世代葡萄酒書:作者以具象圖像、犀利直白、融入生活,一點兒也不矯揉造作的呈現,傳承數千年積累的葡萄酒文化遺產。」     Cograpes葡萄酒講師、《酒瓶裡的品飲美學》作者 聶汎勳   「法式葡萄酒圖像學的輕百科,熱銷十年之後,仍是經典雋永!」  

新工作多久上手進入發燒排行的影片

06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!

大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。

講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。

-基礎玩法介紹-

為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。

-固定十分鐘一場-

這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。

-路線配置與主流打法講解-

講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。

-如何反敗為勝-

相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。

-寶可夢角色特色與結論-

再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。



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國際主義風格應用於中文書籍編排設計之創作研究

為了解決新工作多久上手的問題,作者郭展嘉 這樣論述:

在書籍的版面編排設計中,清晰、邏輯的呈現標題、文本和圖像等訊息,可以使閱讀變得更快速和容易,也能讓訊息更容易被理解和記憶。觀察台灣目前多數中文書籍的編排設計現況,多數書籍仍較重視封面設計或裝幀形式,書籍內文的版面編排設計形式仍然較制式化;在文字段落的欄列編排方式較相似,跨頁版面也多呈現左右對稱,多以固定的版面形式做編排,重複性高,閱讀上視覺感受較相似、單調。國際主義風格時期的設計師Emil Ruder認為,沒有變化的文字段落缺乏節奏和彈性,很難閱讀;Josef Muller-Brockmann也指出,在網格系統的幫助下,能使版面編排設計更具功能性、邏輯性和視覺美感。本研究旨在了解中文書籍內文

版面編排設計形式之現況,並運用國際主義風格的編排設計特點重新進行書籍的版面編排設計,期望透過多元的編排設計形式來傳達書籍內容,帶給讀者不同的閱讀感受,提升讀者對閱讀內容的吸引力與記憶度。本研究先進行文獻探討,分析歸納國際主義風格的編排設計特點,並蒐集誠品書店2018年年度銷售較佳之中文書籍,四種類型共20本,針對其內文版面之版面構成、文字編排、色彩運用及圖像配置四項編排構面進行分析,以了解目前市售中文書籍的版面編排設計形式,並運用國際主義風格在此四項編排構面的編排設計特點,重新針對心理勵志、財經管理、健康生活及休閒趣味四種類型之中文書籍進行版面編排設計。本研究所得創作結論如下:(1)版面構成構

面:運用網格系統進行版面的空間配置,能強化版面元素之間的關聯性,提升讀者與內容的互動性,使版面具有動態感又不失規律性。(2)文字編排構面:將文字透過資訊的重要性、字級大小、字體粗細等要素加以分類及編排,可以增加文字的層級區分,使版面具有節奏感及動態感。(3)色彩運用構面:運用大面積的底色、字體粗細的變化、對比色彩的運用等,可提升版面的視覺張力和對比性。(4)圖像配置構面:以網格系統為基礎編排圖文,能彰顯出版面中各個元素之間的對應關係,提升圖像與文字之間的連結性。

散步新東京 :9大必去地區×158個朝聖熱點,內行人寫給你的「最新旅遊地圖情報誌」

為了解決新工作多久上手的問題,作者杉浦爽 這樣論述:

東京,那個你每年都想去的城市,現在變成了什麼樣子呢? 在地人氣插畫家用1000張以上手繪插圖,帶你重新探索這個古老又新潮的魅力城市! 這一年,讓我們一次又一次地回訪東京!   圖文創作者Fanyu、偽日本人May、旅日作家Miho、《手繪旅日拾光》袁育媃──東京達人一致推薦!   ★散步,是認識東京最迷人的方式★   搭上山手線,進入東京的玄關口【丸之內】,品味百年【淺草】的小吃,逛過【青山•原宿】一家又一家的美麗櫥窗,在【日本橋】探訪各種充滿復古風情的特色店家,在【新宿】的空中庭園微醺,在絕美的【東京鐵塔】前縱聲歡笑……   ★從地鐵站出發,滿足「各種目的」的一日路線★   1.

追求「奢華風」的品味玩樂──   範例:從東京車站出發,安縵飯店早餐→丸之內紅磚廣場→皇居外苑→GRANSTA商場   2. 盡享「文青系」的滋養心靈──   範例:從西荻窪車站出發,輪島之路→古書音羽館→雜貨天堂購物→法式小酒館&甜點店   3. 經典「觀光客」的美食購物──   範例:從新宿車站出發,新宿御苑→伊勢丹百貨→柏悅酒店下午茶→黃金街&回憶橫丁   4. 體驗「懷舊感」的自在暢遊──   範例:從淺草車站出發,仲見世通商店街→日式喫茶店Pelican→傳統手工藝品→駒形泥鰍鍋   5. 觸動「建築迷」的空間巡禮──   範例:從日本橋車站出發,東京港遊船→

三井記念美術館→日本橋三越→榛原和紙專賣店   本書從東京9大區域當中,介紹158處景點,包括日新月異的新宿和澀谷、保留懷舊街景的原宿、青山、上野和麻布,特別收錄在地人才知道的特色市集,包括谷根千的「一箱古本市」、深大寺的「達摩不倒翁市集」以及丸之內的「大江戶骨董市」,還有「東京龍宮」、「目黑川賞花之旅」、「大井賽馬場」、「愛馬仕電影院」等內行人才知道的私房景點,通通都在本書裡!   悶了這麼久,趕快來計畫一場東京小旅行吧!造訪那些充滿下町風情的咖啡廳、風格前衛又創新的小眾藝廊、融合西方建築與日式美學的庭園,你會發現東京的魅力不只是美食美景,每一塊街區都遍布了無數引人入勝的小店,開始用雙腳

細細品味東京的今昔故事吧! 本書特色   【特色1】在地達人帶路!熟悉東京新景點的當地人帶你穿梭巷弄,同時收錄私房散步路線與經典景點,深入認識不同面向的東京。   【特色2】自助旅行必備!九大區域分類,每個單元就是一日遊玩景點,每一條路線都是獨立,可自由組合、創造出專屬於自己的東京旅程。   【特色3】紙上開始旅遊!超過1000張手繪遊記,風格包羅萬象,包括建築和街道、美點和雜貨小物,即使宅在家,也可以跟著作者來一趟紙上旅行。   【特色4】私房東京景點!書中每個街區都是作者親自走過的絕佳散步路線,結合文化、建築、美食、藝術與時尚,最值得細細品味的城市風景。 誠摯推薦   「讓人

憧憬下一趟的東京插畫散步;也讓人想望在自己定居的城市,藉由散步和紀錄看見旅行的風景。」——圖文創作者/Fanyu   「有多久,沒有到東京散步了。滿溢青春氣息的原宿、有著復古情懷的淺草、大人系氣質路線的麻布,以前熟悉的東京、又變成什麼模樣呢。下一趟東京、就跟著日本插畫家的腳步,探訪新面貌的裏東京,走出屬於你的輕旅行。」——偽日本人May․食遊玩樂/May   「在書裡,不只是我的生活圈與散策之道,東京的人情味、成熟、華麗等不同風貌都變得更令人想細細感受。」——旅日作家․「東京不只是留學」版主/Miho   「柔和的插畫以及滿滿的私房景點,字裡行間交織著作者觀察東京的演變,細細品味,讓人想

立刻再訪東京!」——《手繪旅日拾光》作者/袁育媃   (依首字筆劃排序)

人工智慧在金融法上之運用與挑戰—以機器人投顧為主軸

為了解決新工作多久上手的問題,作者張詩瑀 這樣論述:

人工智慧之發展使得金融科技浪潮快速襲捲而來,破壞式創新完全顛覆了傳統金融業者之經營模式,使其面臨極大之挑戰與轉型,也考驗著各國金融市場與監理法制如何因應。在歷經2008年金融海嘯後,機器人投顧憑藉著極少人力及自動化帶來之優勢,以低門檻、中立客觀之方式為廣大消費者提供更準確、透明及優質之投資服務,卻也帶來了一些問題,諸如受託義務及合適性原則之落實、利益衝突之防免、演算法之監管、系統性風險之因應及資訊揭露義務等,此些議題皆有待解決。我國於2017年開始發展機器人投顧,2020年上半年金管會對機器人投顧實施專案檢查結果也點出現行運作上在演算法審核、市場動盪應變、KYC及合適性上之一些問題。

本論文以機器人投顧為主軸,目的透過分析我國實務運作之概況,探討除了金管會金融檢查結果外,尚有哪些潛在問題。方法上,本文從人工智慧之概念出發,藉由回顧美國、英國及歐盟實務運作情形、專家學者文獻及法制概況,了解國外運作情形,藉以做為我國之借鏡。研究發現,目前國內業者多是以自家發行或是上架之金融商品為投資標的,而引發了利益衝突之疑慮。再者,即使以ETF作為投資標的,亦有業者是否履行其受託責任之問題。其他在客戶調查與分類上,針對客戶不一致回答之應變機制,以及再平衡服務之侷限,皆為可改善之地方。 本文認為,雖許多業者均以自家發行之金融商品作為投資標的,但若業者已告知客戶相關利益衝突及控管措施後取得

客戶同意,並不會因此違反忠實義務。而針對業者以ETF作為投資標的,本文認為若業者已事先明確告知並標示出客戶日後需額外繳納之基金管理費用,應不會違反其受託人責任。在台灣,機器人投顧仍處於萌芽階段,在英美及歐盟各國多未制定專法規範之狀況下,本文也提出些許建議,希冀我國採取積極開放之態度,提升自身科技能力,朝向完善之監理法制邁進。