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這兩本書分別來自行人 和自由之丘所出版 。

國立屏東大學 數位媒體設計碩士學位學程 牟彩雲所指導 李安甡的 《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述 (2021),提出新竹 寶 可 夢 公仔關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、角色設計、數位繪圖。

而第二篇論文國立高雄科技大學 文化創意產業系 陳育民所指導 李婕妤的 臺灣熊角色吉祥物設計探討 (2021),提出因為有 臺灣黑熊、吉祥物、品牌設計、色彩心理學的重點而找出了 新竹 寶 可 夢 公仔的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了新竹 寶 可 夢 公仔,大家也想知道這些:

IN新竹:探尋隱形冠軍的幕後魔法

為了解決新竹 寶 可 夢 公仔的問題,作者支流有限公司 這樣論述:

  ●第一本從產業出發,結合旅遊、文化、生活的城市產物誌!   ●為集集彩繪列車繪製石虎的俄羅斯插畫家卡嘉‧莫洛措娃(Katya Molodtsova)發揮驚人想像力,呈現隱形冠軍的幕後魔法!   ●專訪新竹市三間世界級隱形冠軍,帶你看見不一樣的新竹產業   高手在民間!巷弄裡也有世界級工廠!   揭開新竹市隱形冠軍的幕後魔法   有一段時間,「高手在民間」 這種說法不知道為何在台灣流傳很廣。比方說,據說香港著名的雷洛探長原型人物其實定居台灣、詠春拳葉問的嫡傳子弟也在台灣。那時候風聲鶴唳,我們經常想像某個看起來毫不起眼的大樓管理員,其實就是真正的武林高手。   這個「高手在民間」的概念後

來似乎被製造業版本的「隱形冠軍」接手。台灣一開始的隱形冠軍,是因為沒有品牌,吸引全世界的理由是C/P值「世界級」;後來台灣的「隱形冠軍」是技術強, 全世界品牌必須來台灣找技術, 例如台積電、寶成。   我們在新竹多方打聽,竟然也發現非常多這種「高手在民間」 的公司,或者說,如同池井戶潤小說下町火箭、陸王,這些外面看起來毫不起眼的小公司,其實裡面的技術能力足以打敗巨大企業。本次我們選擇其中三個類型不相同的「隱形冠軍」,讓新竹朋友們稍微感受一下其威力,下次在某個路邊看到的破爛工廠,記得多看幾眼,說不定它就是世界級的技術冠軍!   ★ 俄羅斯石虎插畫家卡嘉‧莫洛措娃(Katya Molodtso

va)精心繪製魔幻封面!   ★ 全新視覺呈現,揭開泓瀚科技、普羅森科技、讚爾藝術三間世界級隱形冠軍的幕後魔法!   ★ 荔枝最北的產地其實才是台灣荔枝的故鄉!?帶你深入暸解新竹市風土眷顧的自然之禮!   ★ 想開店,先擲筊?「保庇bar BOBI」餐酒館創業故事大揭密!   作者簡介 支流有限公司/企畫團隊   在行人出版社多個工藝產品與活動的「支流計畫」之後,我們新成立了一家獨立公司「支流」。   稱為「支流」,一方面因為我們是一條從「出版」岔出來的「支路」,以內容為原點,規劃出版之外的各種事情;另一方面,我們覺得主流之外,總是可以看到許多不同的風景,而這些支流景緻,總是吸引我

們逗留。   離開台灣的大都市,會感受到很不同的氛圍:不只是更寬的天空、低矮的房子,還可能會遇到特殊的工藝,以及它背後的人與生活。我們覺得,這些看來稀鬆平常的芝麻類事物,有機會成為我們重新思考生命的起點。   無論從環境或經濟發展的角度,以「消費」為運作核心的生活方式已經走進很深的瓶頸。「日本地方創生」的政策中給了我們一些靈感,讓我們想要藉著「工藝」串起「地方」與「都市」的人們:讓都市人帶著各種創意來到地方,讓地方帶著工藝與其背後的生活模式來到都市。   因此,我們的地方企劃永遠都是一枚兩面銅板,一面是幫忙發展地方工藝,另一面是把創意人才帶入地方。前者希望振興台灣微弱的工藝傳統,讓師傅獲

得尊嚴,讓技術能夠延續;後者希望促成更多建立在「兩地生活」的「斜槓人生」,因而讓我們有機會走出不同一般的生活軌跡,能有個更開心有趣的生命。然後,我們一起把這枚銅板丟入稱為「未來」的扭蛋機裡頭,希望能滾出一個對人類更好的文明。   探尋隱形冠軍的幕後魔法 INDUSTRY|專題產業 讓墨水印出全世界―隱形冠軍的研發魔法 用3D列印創造未來―隱形冠軍的策略魔法 把夢想裝進水晶球―隱形冠軍的設計魔法 INSIDE|親近產物 隱形冠軍產品大揭密 ZOOM IN|放大特寫 白目貓的工廠事件簿 INVESTIGATION|市場大調查 新竹市產業印象直擊! INTEREST|風格旅遊 有吃有喝

又有玩,香山觀光工廠單車遊 INSISTENCE|產業直擊 來自人力與風土眷顧的自然之禮―新竹市農會荔枝產銷班班長王明源專訪 INTELLECT|新竹新鮮事 新店面、新服務、新產品 INSIGHT|路上觀察學 夜間招牌2.0-城市裡的RGB INFINITY|跨界交流 做自己的所在:滑板客IN新竹 INTERVIEW|創業大哉問 隱身在城隍廟旁的小餐酒館:「保庇 bar BOBI」經營之道 INSPIRATION|主題書訊 近期暢銷商業書五選:成功人士都知道的那些事   編輯室報告   不知道大家在美麗的新竹市街區或公園散步的時候,會不會想到新竹一直都是全世界的「夢想出口重

地」呢?真的喔!以前我們的聖誕燈泡出口世界第一,所以全世界的小朋友都是在新竹出口的燈泡下打開每年最期待的禮物。而現在呢?   全世界絕大部分的水晶球都是由位於新竹市高峰路的公司鑫林(讚爾)設計出口的, 他們把一個一個夢幻世界包覆在水晶球裡面,讓我們隨時可以拿出來回憶; 而在香山, 泓瀚科技是全世界最重要的色彩出產地,如果沒有他們的厲害技術,全世界的戶外大圖輸出品,大概都很難有如此漂亮的色彩;香山另外一家普羅森公司,真的如同鋼鐵人故事一樣,能幫助全世界最厲害的工程車做出夢想中的科技產品雛形或者各種模型公仔。請想像一下, 單單是本期介紹的三家新竹隱形工廠,難道不能說我們新竹真的是「全世界的夢想出

口重地」嗎?   編輯團隊第一次去讚爾是2019年的事情了, 當時是前同事在收集資料的時候, 發現有一家全世界水晶球市佔率最高的公司就在新竹。當時乍聽到水晶球,我們這些被《魔戒》洗腦的一代, 腦中紛紛出現紅色瞳孔的「真知晶球」。後來同事描述說是搖搖會下雪的那種水晶球, 我們才醒悟過來「原來是夢幻世界的版本」! 經過google 地圖的檢查,我們對於要來遠離新竹市中心的讚爾已經有了心理準備,但沒預料的是,我們將會有整個神奇的「奇幻之旅」。首先,計程車將我們拋在九天玄女廟之前,雖然偏遠無人,但這卻是一個有三層樓的建築,樓梯設計宛如某種樂園。 雖然來之前做過功課,鑫林(讚爾)真正能夠拿下

全球訂單的原因是其強大的技術力:比方說1. 如何做出無氣泡水晶球; 2. 各種雕刻技藝; 3. 自動噴射、不用搖晃的下雪與音樂機關。以上種種,都讓這家公司的產品走遍全球,無論是Costco、Walmart 都知道節日到了要找誰下訂單。早年今周刊曾有一段描述: 「鑫林是全球最大的水晶球供應商,每年生產的水晶球超過一千三百萬顆,年營收約三十億元,從美國總統歐巴馬的辦公室,到一般的西方家庭中,都能見到鑫林的水晶球產品。」 雖然有以上的功課,我們來到這裡的感覺,遠超過來拜訪一家世界級工廠,感覺這個公司有更多神奇的力量在發揮作用,也許是因為一開始我們就被九天玄女的力道震撼了吧。 鑫林公司就位於九天玄女廟

的正對面的巷子,親切的陳俊安博士出來引導我們進入公司。馬上我們又受到另一波「奇幻」轟炸,因為映入眼簾的,不是等待出貨的產品,而是一間百年土地公廟。 製作玻璃製品的鑫林出身新竹理所當然,順著新竹玻璃製造的強力優勢,在貿易商市場前端的需求下,開始接下各種水晶球的訂單。讓我們稍微想一下,當時的新竹東裕是耶誕燈泡大王,全世界的耶誕節都是東裕出產的燈泡照亮的。而在那個燈光之下, 父親在耶誕樹下送給小孩的禮物水晶球則是鑫林出產的,換句話說,耶誕節的燈光與禮物,全世界每個夢幻世界的每個色彩、每束光線其實都出自於新竹市。

新竹 寶 可 夢 公仔進入發燒排行的影片

成為瑀熙的小寶們並獲得專屬頭像與獎勵:
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拍攝設備:
1機:Sony A7SIII
2機:Sony AXP55
3機:Canon EOS M50白單眼
環景相機:Insta360 one X
鏡頭:G Master FE24-70mm F2.8 /B+W保護鏡
鏡頭:EF-M 11-22 mm IS STM 超廣角
記憶卡:Sony TOUGH CFexpress Type A 160GB x 2
指向麥克風:Sony CG60
降噪麥克風:RODE VMP+ 機頂麥克風
手機麥克風:RODE VideoMic ME-L
單腳架:Manfrotto MVMXPROA4
雲台:GITZO G2180
固定腳架:SKYLER

片頭完整版音樂:
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片尾完整版音樂:
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《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述

為了解決新竹 寶 可 夢 公仔的問題,作者李安甡 這樣論述:

根據文獻資料顯示,手機遊戲產業逐漸於遊戲市場中佔有一席之地,而遊戲角色在遊戲中更是不可或缺的一個環節,有許多遊戲業者常以旗下的遊戲角色作為品牌形象進行宣傳行銷。因此研究者希望藉由本創作研究探討手機遊戲的角色設計。本研究目的有三:一、探討角色設計在遊戲中的重要性;二、分析創作中所運用的設計思考與繪圖技法;三、應用上述的角色設計方法,創作並解析魔物類型的角色設計。本創作研究將從學術的角度出發,佐以場域實習的實務經驗,探討手機遊戲中魔物類型的角色設計方法。透過文獻研究法,整理與歸納出楓樹種類作為設計的參考,分析手機遊戲設計的特色與設計趨勢,以及統整遊戲角色設計的原則與創作角色時的思考面向。在實務應

用面,採用設計思考法中的心智圖法,透過視覺關鍵字發想角色開發的可能性,再以研究者的實務創作之繪圖步驟進行設計創作。本研究創作共包含六個魔物類型的小楓靈角色設計,並從內在特質、角色設定、輪廓分析、色彩計畫等面向進行設計分析,最後應用於手機遊戲《魔女的合成手札》之中。研究者於手機遊戲《魔女的合成手札》中,擔任2D原畫與遊戲程式,與其他專業領域的12位實習生一同完成遊戲,最後《魔女的合成手札》於全球數位新星大賞獲得第三名銅賞。研究者期許本研究運用之設計方法與創作方式,可做為未來原畫設計師在魔物類型角色設計之參考。

好宅雙書:老屋綠改造+想住一輩子的家

為了解決新竹 寶 可 夢 公仔的問題,作者林黛羚 這樣論述:

  【書名1】:綠色有機、通風採光、動線規劃、易學工法,實現老房子不須吹冷氣也能輕鬆過夏天的生活!     ◎暢銷作家林黛羚,結合「環保綠住宅」及「老屋改造」二大主題所採訪撰寫的新書。   ◎強調節能甚至零耗能(被動式)的低碳生活老屋改造。   ◎因應高齡社會來臨,加入無障礙的住居思維。     綠色有機、通風採光、動線規劃、易學工法,   實現老房子不須吹冷氣也能輕鬆過夏天的生活!     ◎被動式通風設計→順應風路徑開窗法,吹自然的涼風,防潮除溼壁癌不再   ◎低成本環境綠化→充滿綠意與元氣,每口呼吸都是自然風   ◎動線格局規劃術→詳細手繪圖說明,整合通道走道結合空間,創造坪效及留白

美感   ◎高齡者住居空間→給長輩住的貼心設計,實現優雅的老後生活   ◎自然材仿舊工法→斑駁感的再造,讓牆面留住時間痕跡卻不淍零   ◎易學的工法圖解→施工步驟手繪圖及照片,破解老屋窘狀立刻上手   ◎屋主達人宅心機→綠屋頂、自製太陽能熱水器、結構、西曬牆、空調、防潮     台灣土地利用已趨飽和,新開發住宅愈來愈少,加之大部分人生活及工作仍以在土地更難尋覓的都市為主,因之市區裡許多屋齡已屆二十以上的這些佔了大部分人住宅比例的房屋,正面臨需要重新整(裝)修的階段;特別是新(換)購成屋(舊住宅)的屋主,更能趁此為未來居住十數年以上的重要生活基地,做一次徹底的體檢、並進行綠色換裝,符合現下低碳、

節能的被動式住宅生活。     《老屋綠改造》以台灣大部分人居住的都市及近郊已現老態的住宅為主要改造案例,為了再現這些老屋的第二次風華,屋主們朝著節能零耗能(被動式)、生態綠化、無障礙空間、仿舊工法的方向進行整修。而在符合永續生活的綠色改造之餘,許多屋主更親自投入DIY、同時讓疲態老屋除了恢復生機外,還具備美學上的設計新貌,讓屋主住得健康、也住得更舒服愉悅。     書中除精采個案外,更專訪各類住宅達人,分享高齡住宅、綠屋頂、自製太陽能熱水器、結構、西曬牆、空調、防潮通風等住宅改造攻略。     【書名1】:想住一輩子的家:好心情的家事空間、採光通風的老屋綠改造、老後也不擔憂的安心住宅    

 想住一輩子的家,讓人安住的好所在     料理、洗衣一樣能享受陽光、樹影、好風景,令人期待的家事空間   引風入室、空調不再,考量採光通風隔熱或生活故事的老屋改造   通用住家!共食、共老的安心居家空間     什麼樣的房子,讓人想要住一輩子?   客廳明亮通風,假日只想待(呆)在家中;   通透大廚房+餐廳,凝聚全家人的胃和心;   創造咖啡廳的fu,自家就能聊天下午茶;   門前庭院種上一棵大樹,納涼賞景甚至結果實;   從地板到天花,都是無毒材質讓人好放心。     ◎料理、洗衣一樣能享受陽光、樹影、好風景,令人期待的家事空間     「家事勞動與生活起居共處,讓家庭成員可以在同一個空

間進行不同的生活節奏。」   做家事的空間不但不可或缺,還必須順暢舒適、有效率,活用精神及感官上的滿足,可以讓家事變得令人期待!把做家事當做全家的精華,最舒服的地方設計成以做家事為主、家庭互動為輔的空間,讓人對做家事產生好感與期待,家事應該是美好生活的一部分!     ◎引風入室、考量採光通風隔熱或生活故事的老屋改造     「同時兼顧通風、採光、視野及隔熱,不必再另外安裝冷暖空調跟除濕機,老屋安然度過了盛夏、寒流及梅雨季,沒有漏水、壁癌、悶熱,也沒發霉狀況,全家人既平安又滿足。」 雖然每間老屋屋型屋況不同,但都一樣有令人頭痛的問題,透過創意、挑戰、解決,讓每間老屋得以陪伴居者、扮演舒服的家

,滿足生活需求、美感夢想、採光通風、綠改造、甚至預算等。     ◎通用住家!共老生活的安心住宅     「許願一個凝結時光流轉的家,陽光、空氣在室內好流動,用壁爐把溫暖守在空間裡,棉麻、拼布碎花散發柔和味道,紅眠床以懷舊表面突顯歲月痕跡,我用故我愛。」   高齡設計其實是「通用住宅設計」的一部分。以通用、全齡為出發點考量,就會包含到年長者的需求,也讓年輕一輩的家人,都能住得更安心、舒適。結合通用及無障礙的原則來設計,即使老後,只要還有能力自理,家中空間已經預設好的通用設計,將大幅減低空間中的不便及危險性。   「一棟簡單矮小平房,往外延伸的深簷與架高地板、讓人可以坐在地板邊緣發呆、晃著腳

丫;室內地板是由簡單耐操的木芯板舖成、低矮的天花板約2.5公尺高,屋頂沒有瓦片、應是平緩的單斜浪板屋頂......那個畫面呈現的整體氛圍,讓我感覺到和諧與流暢的氣氛,也許是我內心深處想住一輩子的家。     在你心裡,是否也有間想住一輩子的家?也許它就是你目前的住處、也許是另外一個住所、也許是荒廢的家族古厝。這個想住一輩子的家,它在這兒也在那兒,在心裡頭也在外頭,只等待我們發現它並塑造它。」

臺灣熊角色吉祥物設計探討

為了解決新竹 寶 可 夢 公仔的問題,作者李婕妤 這樣論述:

本研究藉由臺灣熊讚、喔熊、黑寶、高雄熊與日本熊本熊,分為國內外個案對照組進行比對探討,其研究結果第一:吉祥物設計結果在於傳達臺灣黑熊的部分都有正向影響,大眾也可藉由熊角色吉祥物累積增加對於黑熊的認識與了解,第二:吉祥物設計在於品牌設計時必需做全面性及長期性的多元行銷規劃,第三: 設計為吸引視覺之基礎,從設計發想到設計作品都需環環相扣,當整體性評價越高對於大眾的吸引力亦越高。衍生商品是行銷曝光的重要幫手,當市場上的商品選擇性豐富及多元對於民眾的關注也更多。藉由熊本熊的成功與獲利經驗了解「讓利授權」的策略於團隊資源匱乏不足的情況下,經由立定規範與授權使用的原則下給予授權,邊際效益所帶來的報酬率與

助力將能獲得良多。吉祥物的行銷定位建議學習熊本熊,當成獨一無二的主角採取積極度較高的行銷曝光方式,適時搭配節慶活動創造出限定造型,並透過與其他吉祥物、知名人物等特殊合作方式和不定時創造出推陳出新的行銷手法維持住大眾注視焦點。吉祥物的創造過程所費不貲、曠日費時,若能長期投入經營並加以與時俱進不斷持續行銷必能使成效發揮極大化,如此才能延續吉祥物生命和發揮效益。