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國立政治大學 中國文學系 蔡欣欣所指導 林詠翔的 「當代傳奇劇場」跨文化改編劇作探析(2013-2019) (2020),提出日月亭官網關鍵因素是什麼,來自於當代傳奇劇場、跨文化改編、《蛻變》、《仲夏夜之夢》、《浮士德》。

而第二篇論文國立臺北教育大學 文化創意產業經營學系碩士學位EMBA在職進修專班 林詠能所指導 陳昶宙的 遊戲化自主導覽之滿意度與再訪意願研究 -以生態/無圍牆博物館為例 (2020),提出因為有 遊戲化、實境遊戲、地方創生、博物館、生態博物館、場域、空間的重點而找出了 日月亭官網的解答。

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「當代傳奇劇場」跨文化改編劇作探析(2013-2019)

為了解決日月亭官網的問題,作者林詠翔 這樣論述:

  當代傳奇劇場(後簡稱「當代」)自1986年成立至今,不斷推出京劇與西方文學結合的改編劇作。1998年「當代」休團,於2000年復團,至此也改編西方現代文學劇作,其中以2013年《蛻變》作為吳興國在復團後「最重要的功課」,因為《蛻變》展現新創作方向:「迎向跨文化、無界限的創新之路」。2016年時,「當代」推出《仲夏夜之夢》,2017年則推出《浮士德》。此三部劇作為「當代」近十年跨文化改編劇作,2013年《蛻變》在英國愛丁堡國際藝術節演出,2019年《浮士德》於羅馬尼亞錫比烏藝術節演出。  本論文首先觀察「當代」在臺灣現代劇場發展裡,其成立背景與創作企圖,接著整理其發展軌跡。探討劇作前,透過

「當代」核心人物吳興國的背景,了解他跨足影視、舞蹈使他在劇場創作上成為「導演中心」;結合影視訪談紀錄,力求更清晰、貼近其與林秀偉對《蛻變》、《仲夏夜之夢》、《浮士德》的創作思維;並探討這三部劇作的藝術質量,也梳理三部劇作在臺灣以及西方劇評的接受情形,以歸納當代傳奇劇場《蛻變》、《仲夏夜之夢》、《浮士德》的改編策略與受容。

遊戲化自主導覽之滿意度與再訪意願研究 -以生態/無圍牆博物館為例

為了解決日月亭官網的問題,作者陳昶宙 這樣論述:

近年來以遊戲化的方式來做自主式導覽及了解一個區域或空間的脈絡與文化的案例頻繁,不論室內空間的博物館或戶外型的生態博物館、無圍牆博物館,最常見的方式是實境遊戲。如何讓更多人再訪、推薦該場域空間及永續經營的因素需要被探討,因為它是深入了解地方文化、地方創生與觀光的重點。本研究探討顧客期望、服務品質、顧客滿意度及衍生相關的再訪及推薦意願等變數,經由EKB、PZB模型理論,了解各變項之間的前後影響強度,以及所提供的場域及遊戲的服務滿意度是否影響顧客對該區域的再訪與推薦意願,並可以關注應該優先改善的服務項目。研究採用問卷調查法,以現地參與過的消費群眾為本研究主要對象,利用微軟Excel 2019的統計

分析工具進行IPA分析、描述性統計分析、信度分析、相關係數分析與迴歸分析。研究結果發現,顧客期望顯著影響消費者感受的服務品質、產品服務品質顯著影響滿意程度,而群眾滿意度程度也顯著影響顧客對該場域的再訪與推薦意願。管理意義上得知遊戲化的主題空間區域活動最吸引剛入社會的女性小資族群,完善每次體驗將得到最佳及最大化的宣傳力,並歸納出遊戲化成功的三要素中,首重在於消費者對於安全性的注重。期望帶給未來辦理遊戲化的公部門、觀光相關等行銷、策展單位作為參考。