日本工業設計師的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

日本工業設計師的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦田中一雄寫的 設計的本質 和田子學,田子裕子,橋口寬的 正在學!實戰20年的日本設計管理學:日本設計思考的代表之作,如坂本龍馬的日本設計師,勇戰產業的突破之道都 可以從中找到所需的評價。

另外網站結晶計劃設計事務所- 日本首屈一指的女性工業設計師柴田文江也說明:日本 首屈一指的女性工業設計師柴田文江,以女性溫柔,圓融思考的設計知名。 2009年她設計規劃位於京都的概念式膠囊旅館「9 hours」營業,重新定義膠囊旅館及旅人所需的 ...

這兩本書分別來自雙囍出版 和原點所出版 。

中原大學 設計學博士學位學程 吳燦中所指導 陳俊豪的 論工藝與設計跨域融合之應用研究:以Yii工藝時尚計畫為例 (2021),提出日本工業設計師關鍵因素是什麼,來自於挑戰2008國家發展重點計畫、Yii工藝時尚計畫、跨域創作、工藝設計、研創方法。

而第二篇論文國立雲林科技大學 設計學研究所博士班 游萬來所指導 王明堂的 論設計品之發展與演化 (2009),提出因為有 設計品發展、設計品演化、環境因素的重點而找出了 日本工業設計師的解答。

最後網站一名廚師獲得了英國皇家工業設計師獎 - Design 360°則補充:擔任今屆比賽終審的四位評委分別是:日本著名設計大師高橋善丸、著名設計師和AGI會員劉治治與廣煜,以及國際平面設計大師和大賽創辦人靳埭強。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日本工業設計師,大家也想知道這些:

設計的本質

為了解決日本工業設計師的問題,作者田中一雄 這樣論述:

透過26個精采案例,認識全球最大設計公司的「設計經營」心法和社會使命 GK Design CEO田中一雄現身說法「何謂二十一世紀的設計」 運用「設計思考」,你也能成為開創嶄新明日的設計師     ●什麼是二十一世紀的設計?與既定認知的「形」與「色」的設計有何不同?   ●什麼是「設計思考」?什麼是「設計經營」?這些概念能為我們帶來什麼幫助?   ●設計不斷地擴大範圍,二十一世紀的設計需要具備哪些能力?   ●設計是愛的表現;物中有心,GK Design秉持的創社理念。   ●時代的洪流中再次走向社會的設計,為解決地球問題而生,邁向未來的設計。

    設計在當代的變革|正確認識今日的設計   設計發展至今,已經無法以「形」與「色」來概括,二十一世紀的設計,已經從「物件設計」(d)轉換到「事件設計」(D)。隨著設計的對象、過程、主題與關係的擴大,產生了新的概念,衍生出新的詞彙,如「服務設計」、「設計工學」、「設計思考」、「設計經營」等嶄新的概念逐漸被導入企業的文化之中。     當代科技的飛速發展,更是為設計提供了更多的可能,過往只停留在草圖的超前概念,如今已經一一實踐。二十一世紀的設計,可說是無所不在,設計不再是為物件打造流麗的外形與色彩;設計可以是服務,可以是體驗,可以是流程,可以是解決社會問題。  

  田中一雄歸納出當代設計必備的五種能力,提供給想要瞭解今日設計的讀者參考、學習。這五種能力,分別為:   ■觀察能力   ■發現問題的能力   ■發想能力   ■視覺化能力   ■造形能力     前四種能力屬於設計思考領域,第五種則是當今最容易被忽視的造形設計領域,儘管設計的範圍不停地擴大,卻不應斷絕過往累積的價值,「d」與「D」非但兼存並立,更要做通盤的思考,才能開創既迎向時代,又符合心靈需求的設計價值。     在設計的時代,設計的能力並不專屬於設計師,一般大眾也應具備有設計能力,特別是屬於「設計思考」領域的四種能力,學習如

何運用設計能力解決問題,     當代工業社會中的良心──GK Design   一提到GK,熟悉日本(文化)的朋友,可能會馬上在腦海裡浮現「龜甲萬桌上醬油瓶」以及「成田機場快線列車」,這也說明了GK設計的無所不包。GK Design的名稱來自於小池岩太郎大學時發起的設計團體,「小池組」。小池堅信設計為愛的表現,並為GK奠定了初衷:「為了更美好的社會設計」。創始人榮久庵憲司在目睹了大戰過後物資的匱乏,提出了「物中有心」的概念,以物件創造一切生活的道具思維,內化為GK的核心思想。為了社會,為了眾人,希望透過設計創造更好的生活。     從創社開始,GK即以改變社會為目標

,並且與世界設計圈有著緊密的交流,吸收分享彼此的概念,以及對設計懷抱的理想。現階段的GK以「追求本質價值」的設計為依歸,除了經濟價值之外,更重視以設計創造社會價值、文化價值。     GK能發展成世界最大的設計公司,除了秉持高尚的理念之餘,在公司的經營維繫上,也有獨到之處,CEO田中一雄現身說法,分享了GK的組織創造力,以及追求本質價值時的五種觀點,十分值得借鏡,思考。五種觀點分別為:     ■歸零思考   ■以人為本   ■傳遞意念   ■創造故事   ■改變社會     田中先生特別以GK的26個精采個案,詮釋追求「本質價值」的

設計,分別具備何種觀點。在這些案例中,GK並未劃地自限,而是不斷開拓設計的領域;一再開創設計的價值。同時也是GK結合「運動、學術與事業」的絕佳展現。     邁向未來的設計|以心連結科技、事件與物件   社會設計已經越來越受到重視,透過設計解決社會問題,是設計價值展現的最佳例證。未來的設計,將會以改善人類生活為目標,特別是人類生存環境遭逢劇變後,例如日本發生的三一一地震。早在二十世紀中,即有呼籲愛惜地球資源,減少浪費的改革聲浪,知名的綠色設計催生者帕帕納克曾說:「設計的力量不應該發揮在刺激有錢人的消費,而應該為社會貢獻睿智。」     GK設計集團秉持著榮久庵憲司

的「物中有心」概念,在「社會設計」概念出現之前,早已投入攸關社會福祉的設計工作,持續地對社會提出倡議。未來,更以追求「本質的設計」為目標,以設計創生的價值,達成包含聯合國永續經營目標等,創造更美好的生活。     在數位時代裡,依靠嶄新的科技和創新的概念,呈現的「服務」和「體驗」獲得大眾的喜愛和關注。當代的設計轉而強調事件的同時,卻忽略了「物件」價值對於人的重要性;以科技擘畫未來的藍圖之時,更應該考慮心靈的感受。能在心靈、物件、事件與科技間具備通盤考量後產生的設計,才能邁向未來,才是設計的本質。   本書特色     由榮久庵憲司和小池岩太郎所創立的設計組織「小

池組」說起, GK設計集團CEO田中一雄先生細數GK歷來發展,從「醬油瓶到新幹線」無所不包的設計產品,GK始終遵循兩位創辦人的核心理念:「心」與「愛」。在邁入二十一世紀後,更是將此信念實踐於社會設計當中,真正的以設計打造更美好的社會。回望過去以外,田中一雄也展望設計未來的發展,大寫的D,除了涵蓋層面更廣之外,最終將要去化自我,將設計自然地融入在「社會」之中。設計=社會。好社會,將由好設計打造而成。   名人推薦     推薦序   實踐大學工業產品設計學系教授/系所創辦人|官政能   仁寶電腦資深副總|陳禧冠   社計事務所創辦人/《美學CEO》作者|吳漢

中   中華民國工業設計協會理事長/桔禾創意創意總監|張漢寧      推薦人   社會學家、作家|李明璁   師範大學設計學系名譽教授|林磐聳   台灣設計研究院院長|張基義   編輯創意人|黃威融   IF OFFICE 創辦人|馮宇   台灣設計聯盟理事長|楊佳璋   實踐大學工業產品設計學系副教授|鄭陸霖   水越設計/都市酵母 總管|agua   好評推薦       「鄭重向專業經理人推薦《設計的本質》,有助於認識設計的方法、思考與案例,如何借重發揮商業與社會影響力。推薦設計師閱讀,在練就T型人的

設計核心設計能力外,還可以如何延伸專業的觸角。」──吳漢中(社計事務所創辦人)     「一路累積至今對造形之美的堅持講究、解決當代社會問題的創新思考,以及為人們帶來喜悅和安寧的心理因素。設計是這一切的總和。我認為這才是『設計的本質』。」──田中一雄     如果人們能從各式的連結和意會中,發現設計創造的多樣性意義,那就不難理解──設計,仍向流變與差異的世間人,追問著它當有、未有的新興契機! ──官政能(實踐大學工業產品設計學系教授/系所創辦人)     在《設計的本質》中,便有許多非常豐富的例子,從問題的三六〇度去理解:如何以設計思考為工具的各式解決方法。

──陳禧冠(仁寶電腦 資深副總經理)     最重要的就是找回用設計改變社會的初心。設計不只做為一門專業,更是一門運動與倡議,設計的本質就是「社計」,有社會影響力的設計。──吳漢中(社計事務所創辦人/《美學CEO》作者)     田中先生一直推動日本產業將設計融入企業精神,而不只是一項技能,設計不再只是開發一個美的物件,更是能夠驅動企業整體流程的思維。──張漢寧(中華民國工藝協會理事長/桔禾創意創意總監)

日本工業設計師進入發燒排行的影片

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論工藝與設計跨域融合之應用研究:以Yii工藝時尚計畫為例

為了解決日本工業設計師的問題,作者陳俊豪 這樣論述:

工藝乃古人為求保障生存且維持生活,適應環境所演化而來,故而手工藝器物反映出在地族群面對生存挑戰而展現的生活智慧。1950年代初期爆發韓戰,台灣成為美援經濟國家之一,工藝與設計的合作以工藝外銷導向為主的工藝產業,而後政府又透過獎勵性的工藝競賽推廣,使工藝朝向藝術創作發展,沒有讓工藝走入民間生活,逐漸與台灣主流市場脫節。2002年政府推動「挑戰2008國家發展重點計畫」訂立文創產業發展政策,主管工藝產業輔導的國立台灣工藝研究發展中心開始研討工藝本質與當代工藝存續意義,急欲找尋工藝跨域創作的新契機,2007年與台灣創意設計中心合作「Yii工藝時尚」計畫,開展了工藝與設計跨域創作的合作模式,以家飾用

品為主的研創作品,使工藝透過設計重回生活運用層面,樹立典型而有別於傳統工藝的創作模式。本研究透過文獻研究、田野調查、深度訪談與專家問卷為研究方法,以扎根理論及詮釋學理論探討「Yii工藝時尚」計畫的發展始末,分析收錄於本研究的81件工藝研創作品,探究其研創之設計方法與其研創成果,確立該計畫之研究價值。Yii工藝時尚計畫開創了台灣工藝與設計跨域創作的新模式,橋接了工藝師與設計師的合作,呈現工藝職藝與生活用品設計的多樣性,導入工藝品牌與行銷觀念,擴展了工藝師國際視野,推升台灣產業的國際形象,展現台灣當代文化創意產業的發展特色,推動台灣在地文化邁入全球行銷的新契機。故而本研究期望研究成果可供台灣後續跨

域創作模式與文創設計方法之參考。

正在學!實戰20年的日本設計管理學:日本設計思考的代表之作,如坂本龍馬的日本設計師,勇戰產業的突破之道

為了解決日本工業設計師的問題,作者田子學,田子裕子,橋口寬 這樣論述:

日本設計思考的代表之作 設計師田子學多次應邀來台為企業看診 他說:台灣企業缺的就是設計管理!   還停留在「管理重點=技術+行銷」舊思維嗎?   你以為:壓低成本、粗製濫造、削價競爭、能賣就好。   真相是:「只要生產,保證大賣」的時代早就結束了!   田子學用三年時間,打造全世界第一台無縫式冷暖氣機,   震撼家電界,讓細縫冷暖氣機從此走入歷史,   「以設計為根本」的設計管理趨勢,正朝著你席捲而來。   【由設計管理的視角切入公司文化】   「台灣的製造業多以OEM(原始設備製造商)為主。……倘若真的想創建自創品牌,台灣一定得先跳脫過去那種功能導向的管理方式,重新建立起一個

足以激發創新發想能力的組織架構。」──田子學      「緊接在資訊化社會之後的,將是一個『講求理念的時代』。」──《未來在等待的人才》暢銷作家丹尼爾‧品克(Daniel H. Pink)   「繼大量生產之後,即將爆發一場脫離工業化社會和資訊文明的革命。」──《第三波》 趨勢大師托佛勒(Alvin Toffler)   Apple、Google、Audi、Dyson,你能聯想到的全球頂尖企業,都用設計管理塑造公司文化!   身為公司經營人、高層決策者、計劃負責人,別再說你不懂什麼是設計了!   【20年實務經驗、7則專案全面解構設計管理趨勢】   在所有知名大廠大行壓低成本、大打通路折

扣的市場廝殺渾沌大戰時,田子學所設計的產品獨樹一格,不但登上當年銷售冠軍且至今依然長銷,更曾創下24小時搶購一空的驚人盛況,接連拿下包含日本GOOD DESIGN AWARDS設計大獎、德國紅點設計大獎、德國iF設計大獎、美國IDEA國際工業設計大獎在內的海內外無數項重量級設計大獎,就連國際知名設計雜誌Wallpaper*和Core77也高度讚賞的優質設計。   正因為田子學勇於衝撞公司體制、永不放棄產品創新、絕不妥協現有規格、更不盲從業界常規,他待過大公司,也自己開公司,他深知設計師絕非公司的附屬品,而是肩負著品牌成敗的重要大將,他的成功絕非巧合,思考透徹才是上策!曾在東芝設計中心工作十三

年的田子學告訴你:工作不光只是一只飯碗(rice work),更是一份志業(life work)!   【好的產品,絕對深得人心】   1. TOSHIBA—全平面無縫式冷暖氣機「大清快」   上司一句「田子,你會想設計一台怎麼樣的冷暖氣機?」,讓他歷時三年潛心研發,終於誕生第一台全平面無縫式冷暖氣機「大清快」,上市之後不負眾望,在一片冷暖氣機大廠中殺出活路,榮登日本全國銷售冠軍,第二年還讓所有家電廠商全數跟進,也讓帶著細縫格柵的冷暖氣機就此走入歷史,這是田子學的第一個代表作。   2. TOSHIBA—「dynabook CX1」、REAL FLEET版的「dynabook CX1R」再

生計劃   以細節一決勝負,取消原有螢幕上蓋時的彈簧鎖勾,重新配置鍵盤圖示和鍵盤字體,鍵盤下方甚至加上真皮面料,讓這台筆電成為消費者願意長期擁有、珍藏愛用的電腦,價格更是出奇制勝,就算定價日幣16萬和25萬照樣搶購一空,證明設計細節對了產品就會大賣。   3. amadana—萬用遙控器「CR-102」   成本只要日幣30元的遙控器,從來就不是家中家電的主角,看準廠商不願投入太過成本的前提下,研發出壓鑄製造的金屬外殻,拿在手上的存在感,正是當時前所未見的創舉,就算定價日幣1萬2千元照樣熱銷,因為定價策略看的是產品的價值,而非成本,定價策略不過是提出了和產品本身價值相稱的價格。   4.

REAL FLEET—amadana行動電話「N705i」   讓手機在開關之時完全沒有鉸鏈的嘎嘎聲響,業界首見的木材塗裝特殊風格更是神來一筆,也讓這支要價日幣7萬的手機寫下上市24小時內迅速完售的不敗紀錄,六年後路上依然可見它的蹤跡。     5. 鳴海製陶—OSORO OPEN TABLEWARE SYSTEM 開放式餐具系統   主打減少家事負擔,一套餐具兼備直接加熱、保存食物與設計感的開放式餐具系統,不僅銷量遠遠超出事前預期,還一舉奪得海內外多項設計大獎,更是許多上班族主婦快速烹飪的心頭好,無論是烹飪、用餐、保存,都無需更換器皿,讓消費者自行「駭入餐具」,自行在家尋找樂趣,進而提升個人

用餐時的體驗。   6. 協和NASTA—洗衣周邊產品專案   讓原先平淡無奇的伸縮洗衣桿也能成為家中最時尚的家用配件,於是田子學大膽採用全白色系,並加裝了LED感應燈泡,還附帶了一系列的洗衣用品,從洗衣籃、網袋、衣架、衣夾、熨衣板等一應俱全。完美再造一個全面顧及感官、享受洗衣生活的創新品牌。   特別收錄《日經生產製造》雜誌四度連載之跨世代的對談,當作者田子學,遇上設計出全日本第一只車用安全氣囊的本田汽車前管理企劃部長小林三郎,看兩大設計界與製造界高手過招,激盪出對創新不變的追求與真理,如何打破當時人們既定印象,重塑當代產品設計價值。   【設計管理,真的這麼厲害?】   ◎設計管理,

就是一種「以設計為根本」的管理方式。   ◎現在,我們最需要的正是潛力無限與體現創意的好設計。   ◎啟動專案計劃、思考人力調度、綜觀整體佈局,都是設計管理需要思考的事。   ◎身處於什麼都不缺乏的年代裡,與其粗製濫造還不如不作的好!   ◎唯有感動人心貼近生活的好用產品,才能讓消費者心甘情願地掏錢買單!   設計的原點,就是不斷地反問自己「為什麼?」產品成敗,關鍵就在改善以人為本的公司體質!為公司而創新,為社會而設計,即便只是公司編制內的一員,產品創新之路都有你的任務!創造改革契機,就是作者田子學寫下這本書告訴你的事!   【你需要知道的「設計管理」特色】   好策略|建立明確的願景,具

體實踐公司遠程策略才是開發產品真正目標。   好氣氛|活化團隊的運作,在確認成立專案的同時即刻展開對內徵才。   好人才|發掘合適的人才,不過還請記得千萬別讓彼此專業重疊。   好使命|激發工作的動機,讓每個人都意識到自己之於團隊的使命感。   好理念|創造全新的策略,用產品形塑出公司的策略方向與核心理念。   好態度|加速改革的契機,具體實踐設計管理並注重以人為本的正向發展。   好內涵|深化思考的脈絡,從不同面向兼顧理性數據也懂感性思考。   好動機|改變自我人生觀,工作其實就是善盡一己之力讓社會變得更好。   好問題|掌握事物的本質,從持續問「為什麼」找出公司進步的最佳解答。   【從

事設計管理工作,好人才的四大特質】     ◎挖掘問題、突顯問題:洞悉公司文化、瞭解當前趨勢、掌握產業所需,再找出問題點。   ◎跳脫過去、重塑情境:站在不同視野以及觀點思考,重新定義前瞻性的創新計劃。   ◎擅長研發、發掘價值:具體實踐前瞻性的創新計劃,方法、架構、流程都能視為一種發明。   ◎整合資訊、通盤處理:整合上述三項想法,導出最接近需求的解決方法。   設計絕對不光只是設計師的工作,從管理、企劃、研發、業務、公關、法務,到和產品開發沒有直接關聯的領域也需要有設計的參與,都能感知設計為產品帶來的無形價值?有志一同願意拋開舊式思維,改變既有組織編制、生產規格、推銷方式,推出讓廣大的消

費者使用時都能夠感覺到很幸福的產品?   說明白點,設計思考就是能為公司帶來具體價值和績效的整合思考模式。由整體一致的設計規劃,策略性地管理專案計劃。設計之於消費者的價值,除了眼前所體驗的便利和實用,更有讓人直呼WOW的感動時刻! 【各界好手,齊聲推薦】(依筆劃順序排序)     馬敏元(國立成功大學工業設計系副教授兼系主任)   陳文龍(台灣創意設計中心執行長)   陳春富(國立臺北商業大學商業設計管理系專任副教授兼系主任)   陳崇文 Van(好氏品牌研究室室長)   衛萬里(銘傳大學商品設計學系專任副教授兼系主任)

論設計品之發展與演化

為了解決日本工業設計師的問題,作者王明堂 這樣論述:

設計品的發展在工業革命後,因為生產技術、材料科技及人類思維型態的變化,促使為了改善人類生活的設計品陸續地被創造出來。生活周遭也因此充滿無數的設計品,影響著我們生活的所有內容。看著他們無意或有意地進行著變動,產生瞭解其從何而來,或在消失前又如何地進行發展。他們都是人類為了滿足需求,設計者由「無中生有」或「有中生變」的過程所創造或改進出來的結果,協助人類過更舒適更自在的生活。在設計品的世界中,人類似乎一扮直演著創造者或智慧設計者的角色。而設計品所能接觸到的環境,也一直與人高度相關、且受人為的力量所影響或控制。它們也隨著時間洪流的變動、有了自己的發展過程。這些過程的時間沒有一定長短,但是,一直會伴

隨著過程而有一些可觀察的跡象,這些現象成為我們關心及研究設計品發展的重要內容。因此,以合併 (1) 文獻探討、 (2)個案研究、(3) 訪談方法,成為探討設計品發展的研究方法。透過設計品發展史的研究,瞭解其發展過程的許多現象,可以與演化的概念相連結。而研究設計品發展中,因為受人類、環境、時代等社會變遷,研究結果發現設計品之發展及演化,有如其下的推力及影響:(1) 從歷史的演化發現因素越來越複雜,(2) 由人類生活型態的差異成為多樣化的因素,(3) 由人類生活的需求為講究功能及追求美觀的要求,(4)由新素材的被發現而有新的演化進程,(5)由生產技術的革新而產生新的發展。也就是以時間為軸挖掘消費者

的拉力 (Pull) 及技術的推力 (Push)、需求拉力、市場拉力,所構成的一個動態的結構,是一種天擇及人擇所構成的機制。(1) 設計資源 (設計能力、技術、生產力)、及設計組織改造; (2) 與公司外在環境相關部分:使用習慣、法規、流行及趨勢、生活型態、消費者需求文化與審美觀、能源危機。讓我們瞭解到環境因素會隨時代及類別的差異而有不同。這些環境因素和設計品之間除了產生互動外,也形成循環關係,讓這設計品有了加入演化觀念的理論基礎,需經由適者能生存、不適者淘汰的機制。進而思考以更寬廣的角度來面對設計品,經由人類的警醒來關懷地球、及政府政策的介入來強制人類遵行,方能解決人類為了刺激消費使得設計品

充斥的狀況。也就是需要從人類內心主動地發出力量,及被動地配合公權力的制約,才有可能延緩用盡地球資源及面對各種未知的危機。