日記app的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

日記app的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李雲鵬寫的 移動開發架構設計實戰 和鄭閏喜的 這樣旅行,那樣拍照:從風景、食物到人像,學會28個攝影技巧,平凡相機也能拍出旅途中的美感日常都 可以從中找到所需的評價。

另外網站My Diary - Daily Diary Journal - Google Play 應用程式也說明:

這兩本書分別來自電子工業 和紙印良品所出版 。

國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班 劉家伶所指導 周佳穎的 《胖胖馬戲團》 運動計步手機App創作論述 (2017),提出日記app關鍵因素是什麼,來自於運動管理App、遊戲、計步運動、經營養成、iOS行動裝置。

而第二篇論文嶺東科技大學 數位媒體設計系碩士班 巫俊采所指導 邱昱婷的 良好飲食習慣之養成遊戲App創作 (2017),提出因為有 習慣養成、行動遊戲、生活習慣的重點而找出了 日記app的解答。

最後網站生活提案 現在開始,是屬於你的日記時間ft. 美觀實用的兩款 ...則補充:接下來我會分享一些養成寫日記習慣的5個簡單方法,以及介紹我常用的兩個日記APP,希望對想要開始寫日記習慣,卻不知從何下手的你有所幫助。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了日記app,大家也想知道這些:

移動開發架構設計實戰

為了解決日記app的問題,作者李雲鵬 這樣論述:

本書覆蓋了移動開發中涉及的多種架構模式,基於Android平臺對架構模式進行實戰,可以説明入門開發者瞭解架構模式,進階開發者掌握架構模式,技術領導者進行架構選型。本書內容包括:流行架構模型MVX系列——MVC架構、MVP架構、MVVM架構,依賴注入框架Dagger2,函數回應式框架RxJava2,Google推薦的生命週期感知架構組件AAC,整潔的架構“The Clean Architecture”和元件化架構的運用方法與實戰。本書語言精練,內容清晰,代碼易於理解,適合電腦相關行業的從業者閱讀與學習。 李雲鵬 網易新聞架構技術組工程師,沐暄網創始人,Oracle、Adob

e等企業認證專家;10年互聯網經驗,曾就職于世界500強企業核心技術實驗室;于2009年創立沐暄網,2010年入圍鳳凰網“全球最具影響力的中文論壇100強”站長。 擅長移動端架構設計、專案重構與Intellij外掛程式開發等工作。參與網易新聞群組件化架構設計,視頻模組、統計模組等多模組重構工作,利用VIPER對用戶端基礎架構進行改良。喜歡創新和研究,作為第一發明人,申請了十余項專利和著作權。   第1章 什麼是架構 1 1.1 架構設計理念 1 1.1.1 軟體架構的起源 1 1.1.2 架構設計三要素 2 1.1.3 什麼是優秀的軟體架構設計 2 1.1.4 軟體架構設

計的關注點 3 1.2 軟體架構設計的本質和目的 3 1.2.1 做出決策 3 1.2.2 降低軟體熵 4 1.3 架構設計思維 4 1.3.1 簡化思維 4 1.3.2 分層思維 5 1.3.3 分治思維 6 1.3.4 反覆運算思維 6 1.4 架構設計模式原則 7 1.4.1 單一職責原則 7 1.4.2 開放封閉原則 8 1.4.3 裡氏替換原則 9 1.4.4 依賴倒置原則 9 1.4.5 介面分離原則 10 1.5 架構設計步驟 11 1.5.1 認識系統 11 1.5.2 設計系統 12 1.5.3 創建系統 14 1.5.4 收集回饋 14 1.6 小結 15 第2章 MVC

架構:表現層分離 16 2.1 什麼是MVC 16 2.1.1 MVC的誕生 16 2.1.2 MVC的分層與職責 17 2.1.3 MVC在移動開發中的爭議 18 2.2 MVC的模式 19 2.2.1 被動模式 19 2.2.2 主動模式 19 2.2.3 觀察者模式 20 2.2.4 被動模式與主動模式的區別 21 2.3 MVC的核心思想 21 2.4 小結 22 第3章 實戰:基於MVC架構設計的日記App 23 3.1 層級職責劃分 23 3.2 準備階段 24 3.2.1 準備、創建View 24 3.2.2 清單檔Manifest配置 26 3.2.3 初始化Fragment

27 3.3 創建View 28 3.4 資料處理 31 3.4.1 創建Model 31 3.4.2 創建本地資料來源 32 3.4.3 資料持久化工具 33 3.4.4 實現本地資料來源 34 3.4.5 填充測試資料 36 3.4.6 使用資料倉庫管理資料 37 3.5 創建Controller 40 3.5.1 Controller初始化 40 3.5.2 創建Adapter 41 3.5.3 創建ViewHolder 43 3.5.4 Controller的協調工作 44 3.6 運行App 48 3.7 實現主動模式的MVC 49 3.7.1 改造Model 49 3.7.2 註

冊觀察者 50 3.8 小結 50 第4章 MVP架構:開始解耦 52 4.1 什麼是MVP 52 4.1.1 MVP架構的起源 52 4.1.2 MVP的分層與職責 52 4.2 MVP的核心思想 53 4.2.1 面向介面程式設計 53 4.2.2 德墨忒爾定律 54 4.3 MVP與MVC的區別 55 4.4 MVP模式存在的問題 56 4.4.1 責任過重的Presenter 56 4.4.2 業務邏輯無法複用 56 4.4.3 急劇擴增的介面數量 57 4.5 如何解決Presenter的複用問題 57 4.5.1 提供工具類 57 4.5.2 提供多對一的Presenter 57

4.5.3 分離出Interactor層 58 4.6 小結 59 第5章 實戰:MVP架構設計 60 5.1 層級職責劃分 60 5.2 準備工作 60 5.2.1 定義基礎View介面 60 5.2.2 定義基礎Presenter介面 61 5.3 重構:從MVC到MVP 61 5.3.1 創建Presenter 61 5.3.2 改造View 62 5.3.3 傳入Presenter實例 63 5.3.4 開發過程中Presenter和View的直接依賴 63 5.3.5 Presenter生命週期的處理 64 5.3.6 列表Adapter的處理 64 5.3.7 展示資料的處理

65 5.3.8 對話方塊展示的處理 67 5.3.9 功能表的處理 68 5.3.10 實現面向介面設計 69 5.3.11 建立契約類 69 5.4 實現MVP模式:日記修改功能 70 5.4.1 創建日記修改Activity 71 5.4.2 創建日記修改Fragment 72 5.4.3 添加“完成”按鈕 74 5.4.4 創建日記修改Presenter 75 5.4.5 日記操作處理 76 5.4.6 頁面跳轉處理 77 5.4.7 刪除舊有的修改日記UI 78 5.4.8 修改為面向介面設計 79 5.5 小結 79 第6章 MVVM架構:雙向綁定 81 6.1 什麼是MVVM

81 6.1.1 MVVM架構的起源 81 6.1.2 MVVM的分層與職責 82 6.2 MVVM的核心思想 82 6.2.1 進一步解耦 82 6.2.2 資料驅動 83 6.2.3 雙向綁定 83 6.3 架構模式對比 84 6.3.1 MVC與MVVM 84 6.3.2 MVP與MVVM 85 6.4 MVVM存在的問題 86 6.4.1 ViewModel難以複用 86 6.4.2 學習成本高 86 6.4.3 調試困難 86 6.5 小結 87 第7章 實戰:MVVM架構設計 88 7.1 什麼是DataBinding 88 7.2 重構:從MVP到MVVM 88 7.2.1 配

置DataBinding支援 89 7.2.2 修改Presenter為ViewModel 89 7.2.3 消除契約類 90 7.2.4 轉換佈局檔 92 7.2.5 在佈局中加入變數和運算式 93 7.2.6 ViewModel繼承BaseObservable 94 7.2.7 在XML佈局檔中定義清單資料屬性 95 7.2.8 使用BindingAdapter處理自訂屬性 97 7.2.9 繪製View佈局 98 7.2.10 為View屬性賦值 99 7.2.11 找到XML中的View 100 7.2.12 ObservableField原理 100 7.2.13 使用Observa

bleField 101 7.2.14 使用ObservableList 103 7.3 小結 104 第8章 依賴注入:Dagger2鋒利的“匕首” 105 8.1 什麼是Dagger 105 8.1.1 依賴注入 105 8.1.2 編譯時注解解析 107 8.2 實現:將Dagger2加入MVP 108 8.2.1 配置Dagger2 108 8.2.2 確定資料倉庫改造目標 108 8.2.3 改造資料倉庫 109 8.2.4 Inject注解 110 8.2.5 Component注解 111 8.2.6 Module注解 114 8.2.7 Provides注解 115 8.2.

8 Scope注解 117 8.2.9 Singleton注解 117 8.2.10 Scope注解和Singleton注解的實現原理 118 8.2.11 日記清單模組依賴關係分析 120 8.2.12 創建日記清單模組Component 120 8.2.13 創建日記列表Presenter Module 121 8.2.14 Component的dependencies屬性 123 8.3 存在的問題 125 8.3.1 學習成本極高 125 8.3.2 短期內開發效率低 125 8.3.3 靈活性不良好 126 8.4 小結 126 第9章 函數回應式框架:優雅的RxJava2 127

9.1 什麼是RxJava 127 9.2 RxJava2的核心思想 128 9.2.1 函數回應式程式設計 128 9.2.2 背壓 129 9.2.3 鏈式調用 129 9.3 實戰:將RxJava2加入MVP 130 9.3.1 配置RxJava2 130 9.3.2 Flowable 131 9.3.3 回應式拉取 132 9.3.4 修改資料來源介面 133 9.3.5 修改本地資料來源 133 9.3.6 Just操作符 134 9.3.7 Empty操作符 135 9.3.8 FromIterable操作符 135 9.3.9 To操作符 136 9.3.10 Subscrib

er和事件流 137 9.3.11 修改資料倉庫 137 9.3.12 FlatMap操作符 139 9.3.13 Map操作符 140 9.3.14 修改Presenter 141 9.3.15 CompositeDisposable和Disposable 142 9.3.16 Presenter生命週期 143 9.4 存在的問題 144 9.5 小結 144 第10章 AAC:搭建生命週期感知架構 145 10.1 什麼是AAC 145 10.2 AAC的核心思想 146 10.2.1 關注點分離 146 10.2.2 模型驅動介面 147 10.3 ViewModel LiveDat

a 148 10.3.1 DataBinding 148 10.3.2 Gradle依賴配置 149 10.3.3 AAC中的ViewModel 149 10.3.4 使用ViewModel 150 10.3.5 使用ViewModelProviders創建ViewModel 151 10.3.6 什麼是LiveData 152 10.3.7 MutableLiveData 153 10.3.8 創建LiveData 154 10.3.9 LiveData更新 155 10.3.10 LiveData接收變化 156 10.4 LifeCycle 156 10.4.1 生命週期 157 10.

4.2 LifecycleObserver 158 10.4.3 LifecycleOwner 159 10.5 Room 160 10.5.1 Room的組成 160 10.5.2 實體 161 10.5.3 資料訪問物件DAO 163 10.5.4 Room依賴配置 164 10.5.5 定義實體 164 10.5.6 創建Dao 165 10.5.7 創建資料庫管理器 166 10.5.8 執行緒 168 10.5.9 修改本地資料來源 169 10.5.10 資料庫升級 172 10.6 小結 173 第11章 組件化架構:極速運行 174 11.1 什麼是組件化 174 11.2

組件化的核心思想 175 11.2.1 軟體複用 175 11.2.2 信息隱藏 176 11.2.3 快速運行 177 11.3 元件分離 178 11.3.1 組件層級劃分 178 11.3.2 組件劃分 179 11.3.3 創建Module 180 11.3.4 組件依賴關係 183 11.3.5 複用Gradle配置 187 11.3.6 公共資源組件 189 11.3.7 基礎組件 191 11.3.8 移動依賴 194 11.3.9 Gradle版本號管理 194 11.3.10 處理Context 197 11.3.11 公共組件 198 11.3.12 日記清單展示組件 20

0 11.3.13 日記添加修改組件 202 11.3.14 Gradle Plugin衝突 204 11.3.15 運行主Module 204 11.4 使用路由 206 11.4.1 路由配置 206 11.4.2 使用Route跳轉 207 11.4.3 攜帶參數跳轉 208 11.5 組件運行 210 11.5.1 切換開關 210 11.5.2 元件配置 212 11.5.3 Manifest檔配置 212 11.5.4 集成運行 215 11.6 組件合併 216 11.6.1 組件命名衝突 216 11.6.2 Manifest檔合併策略 217 11.6.3 資源檔衝突 218

11.6.4 資源檔合併策略 219 11.7 小結 220 第12章 The Clean Architecture:整潔的架構 221 12.1 什麼是The Clean Architecture 221 12.2 The Clean Architecture的核心思想 222 12.2.1 單向依賴規則 222 12.2.2 業務規則分離 223 12.2.3 簡單資料結構跨界 224 12.3 MVP-Clean架構 224 12.3.1 用例的請求資料和回應資料 224 12.3.2 用例的資料處理 226 12.3.3 用例的執行緒切換 228 12.3.4 創建用例 229 1

2.3.5 執行用例 230 12.3.6 封裝請求數據 231 12.3.7 創建日記更新 推薦序 Android系統自Google 2008年發佈以來, 經過十多年的發展,已經佔據了手持設備八成以上的市場份額。在此過程中,有很多非常優秀的開發者加入這個行業,移動開發經過近幾年的快速蓬勃發展,在傳統的設計思想上有了更多的更新和創新,同時也湧現出不少高效的工具。 軟體架構是對軟體整體結構與元件的抽象描述,但在實際專案和產品反覆運算中,架構不僅涉及軟體本身,還涉及團隊組成、業務現狀及發展方向、團隊文化、投入產出比等多方面。如何基於業務做出更合理的設計?如何平衡業務和技術?

如何在做出決策後順利落地?從這些方面考慮,需要明確以下幾個問題: ·通用的架構有哪些? ·每個架構的適用場景和優缺點是什麼? ·架構的設計原則是什麼? ·架構之間是如何演化的? ·在架構設計實戰的過程中會遇到哪些問題?該如何解決? 作者從架構的定義開始,對MVC、MVP、MVVM等多種架構模式進行了詳細的闡述,並輔以案例講解。通過講解多個實戰案例回答了上述問題。本書非常適合移動開發領域的初、中級工程師閱讀,也適合高級工程師閱讀,以作參考。 ——網易新聞技術總監 劉棉明  

日記app進入發燒排行的影片

11月的Bujo我真的好喜歡耶~
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《胖胖馬戲團》 運動計步手機App創作論述

為了解決日記app的問題,作者周佳穎 這樣論述:

隨著科技快速發展,現代人生活節奏緊湊,生活上許多事物皆可由機械產品代勞,生活變得相當便利,卻因此大幅減少了活動的時間,也因為大多數現代人缺乏運動,罹患慢性病的比例逐漸提高,為了改善現代人的運動型態,創作者將傳統的計步App結合遊戲的概念,創作《胖胖馬戲團》運動管理App。本創作以馬戲團動物們作為主角,逃離馬戲團的動物們,由於不好的飲食習慣,變得肥胖臃腫,使用者將幫助肥胖的動物們瘦身,分為三個關卡:貓咪、松鼠、小狗,隨著運動的進行,動物們的身型也將隨之改變,回歸原來的樣貌,協助馬戲團正常演出。有鑒於現在行動裝置與網路的普及,《胖胖馬戲團》選用iOS的行動裝置作為遊戲平台,創作者使用Swift程

式語言撰寫,運用智慧型手機其自身感測器記錄步數,將計步運動與收集養成類遊戲相結合,當使用者達到運動目標時,肥胖動物的身形將會變化為纖瘦,讓使用者收集各種可愛動物的同時,也養成規律的運動習慣,目標達成時也將獲得運動獎章,獎章結合運動相關知識,並搭配運動步數視覺化圖表,使用者可由圓形進度條,查閱離運動目標的差距,以及由長條圖查閱每日的運動步數,讓使用者檢查自身運動量,藉由《胖胖馬戲團》 運動管理App推廣運動的健康知識並讓使用者保持規律的運動習慣。 關鍵詞:運動管理App、遊戲、計步運動、經營養成、iOS行動裝置

這樣旅行,那樣拍照:從風景、食物到人像,學會28個攝影技巧,平凡相機也能拍出旅途中的美感日常

為了解決日記app的問題,作者鄭閏喜 這樣論述:

  ★唯一一本,教你「怎麼旅行」+「如何拍照」,從行程規劃、打包技巧到張張都能拍出驚人美照!   ★新手也沒問題!旅途中完全可以邊玩邊GET的「拍照技能」,讓相片質感大大加分!   ★「任何相機」皆適用的基礎功能教學+「手機、相機」都能很好應用的構圖調光訣竅!   旅行,最讓人一再想念的,往往不是一路上的風景,而是和我們曾有過交集的人、事、物,   所以享受旅程,你最需要做到的,就是拋開只想到此一遊的想法,   讓即便是身處在陌生的地方,也能帶著好好玩樂的心情,一如既往繼續過著生活中的日常,   在不同的城市裡、在不同的山川晝夜中、在不同的人物建築旁,隨性漫步,   記下這一刻專屬自己獨

特的回憶,拍下一眼瞬間的驚艷感動!   本書教你從調整模式、焦距、白平衡等基本功能,到活用構圖、調配自然光來提升美感,   即使下雨、陰天、人像昏暗等狀況,也提供能順利留下生動且清晰影像的應變方法。   旅拍達人將20年的攝影經驗去蕪存菁,給新手最簡易、好應用的「一鏡到位」拍攝技巧,   即便是傻瓜相機,也能牢牢掌握每個不平凡的時光,   用拍照,完整記錄跟自己最契合的旅行。   照片是讓時間得以瞬間留存的方法,旅行是一場在時間的荒野中遊玩的方式,   現在,讓我們啟程,一起這樣旅行,讓此時此刻的當下,成為最美好的時光!   現在,讓我們啟程,一起那樣拍照,讓按下快門的瞬間,完美複製當前美

景! 本書特色   【特色1】菜鳥逆襲!簡單技法讓照片大升級!   許多人覺得質感照片一定是透過高階鏡頭,或精進攝影知識後的成果。但本書攝影達人告訴你:拿起平時慣用的相機、操作基礎功能,就能拍出好照片!構圖、視角比相機性能更重要;改變對焦、感光度就能讓新手照片再進化。掌握小祕訣,信手拈來皆是好照片!   【特色2】滿載而歸!清楚教學旅程中的每個可拍景點!   從上飛機的那刻,本書就教你如何拍攝窗外美景。各類自然景觀、城市地標皆收錄拍照方法,住宿裡、巷弄內的攝影技巧也不遺漏。根據每個場景特性提供合適的相機模式、畫面結構等,並搭配作者實拍示範,讓你不僅學得會,還非常好應用!邊享受旅程邊增進自

己的拍照能力吧!   【特色3】全面公開!和資深旅行攝影師學攝影!   擔任旅遊攝影師已20年的作者,在本書毫不保留公開自己每趟旅程的絕佳攝影作品,以及為每個景點精心整理的重點拍攝技巧。作者更是熟習每種相機特性的專家,教你依據行程,從挑選到保養、清潔相機;從擬定旅遊拍攝清單到完美詮釋每個場景,帶你入門攝影更愛上攝影!   【特色4】旅遊指南!從打包行李到規劃行程撇步全收錄!   作者不僅擅於拍照,更以資深旅遊達人的口吻帶你邊玩邊拍,不只教學拍攝技法,還提供讓整趟旅程玩得更加盡興及順暢的祕訣。從出發前的準備建議,到推薦行家才知道的訂房、查天氣、作旅遊日記app等。旅遊新手不再對造訪異地感到焦

慮,職業旅人也能從中發現許多值得參考的資訊!  

良好飲食習慣之養成遊戲App創作

為了解決日記app的問題,作者邱昱婷 這樣論述:

鑒於現今生活型態的改變,人們運動量減少,生活壓力大,飲食習慣也產生了變化。本研究以良好飲食習慣養成為遊戲App設計目標,以記錄飲食的方式讓使用者了解自己的飲食是否均衡。藉由飲食紀錄App系統,建立健康飲食的生活習慣。研究方法採用系統開發方法,包括系統分析、系統設計、系統建置及系統測試等階段。系統測試階段,以18-25歲之間的24位大學生為測試對象。使用本研究創作之App系統進行21天的飲食紀錄實驗與分析,並於實驗後進行問卷調查。研究結果顯示:當App的功能性符合使用需求時,將有助於習慣的養成。現今大學生飲食習慣以全穀根莖類為主,油脂與堅果種子類皆攝取不足。增加遊戲元素及提高App效能,可增進

App的使用意願。