有限自動機的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

有限自動機的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦余晟寫的 Regular Expression:橫刃萬解程式的關鍵語言-正規表示法 (第二版) 和(美)丹尼爾·希利斯的 丹尼爾·希利斯講計算機都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自上奇資訊 和天津科學技術所出版 。

國立臺灣大學 電子工程學研究所 江介宏所指導 謝孟洋的 藉由布林有限自動機解決有限狀態機之語言方程式 (2021),提出有限自動機關鍵因素是什麼,來自於有限自動機、有限狀態機、語言方程式。

而第二篇論文元智大學 資訊工程學系 張經略所指導 陳柏宇的 隨機確定有限狀態自動機的最小化 (2020),提出因為有 確定性有限自動機、自動機理論、有限狀態機、Hopcroft演算法的重點而找出了 有限自動機的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了有限自動機,大家也想知道這些:

Regular Expression:橫刃萬解程式的關鍵語言-正規表示法 (第二版)

為了解決有限自動機的問題,作者余晟 這樣論述:

  本書精解【正規表示法】,不只讓您構建起夯實基礎,更能讓您高端掌握絕佳應用技術   正規表示法(Regular Expression;簡稱regex、regexp、RE),又稱正規表達式、正規表示式、規則運算式、常規表示法;本書針對作者在開發中遇到的實際問題,以及其他開發人員諮詢的問題,歸納總結出一套巧妙用運用正規表示法解決問題的辦法,並透過具體的實例指導讀者進一步拆解、分析問題。   全書三大部分:   第一部分-主要說明正規表示法的基礎知識,涵蓋常見的正規表示法中之各種功能與結構。   第二部分-主要解說關於正規表示法更深入的知識,詳細探討了編碼問題、比對原理、解題思路與想法等

。   第三部分-將前述介紹的各種知識實際運用於8種常用的程式語言:.NET、Java、JavaScript、PHP、Python、Ruby、Objective-C、Golang中,不但詳細介紹這些程式語言中正規表示法的具體用法,更辨析了版本之間的細微差異,既可以作為專門學習的教材,也可以作為有用的參考手冊。   本書適合經常需要進行文字處理(例如記錄檔分析或網路運行維護)的技術人員、熟悉常用開發語言的程式設計師,以及已經對正規表示法有一定了解的讀者閱讀。 本書特色   準確高效、簡潔規律,超強靈活性、邏輯性和功能性   幾乎遍及所有操作系統與程式語言皆能支援與應用

有限自動機進入發燒排行的影片

#SBD怪獸Podcast #居家健身的12個方針 #何立安
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#46 心智訓練《全面啟動?》居家健身的12個方針|Part 5.【SBD怪獸Podcast】最重要!
📍 10. 心智訓練|心智工具
➤ 心智訓練是具體可操作的一套技術,也可以向上適應。
➤ 增強心智之前,需要先取得增強心智的工具
➤ 先學習使用心智工具,才可藉由心智工具變強壯。
➤ 直銷團體喊口號,擁抱大會:沒用~~~~

➤ 心智工具:【目標設定】【自我對話】【意象訓練】【情緒策略】動機/注意力控制...等等

➤ 【目標設定】短期目標與規劃,策略性訂定目標。💪
➤ 『恆心』與『毅力』是稀缺資源,容量有限,不能隨意浪費。
➤ 目標設定,關鍵在於:『有挑戰性』&『可控管』的目標。
➤ 遠程目標設定討論,與目標設定失敗舉例,小女生學游泳破奧運紀錄?
➤ 自我效能,【可控因素】與【不可控因素】
➤ 可控因素:成功為成功之母。不可控因素:失敗為成功之母。重要!🔥
➤ 一年的平均,三年的平均之進步設定與觀察。
➤ 可控因素要以『目標設定』來控制。👍
➤ 學習判斷:可控因素 / 不可控因素,再以目標設定來執行。
➤ 目標設定,練習編排。
➤ 虎爸虎媽?保加利亞式訓練?
➤ 動機策略?內在動機?外在動機?差別在哪裡。
➤ 自我決定論的內在動機:自主性,勝任感,歸屬關係感。

➤ 【意象訓練】:在腦海裡重新複製經驗。
➤ Fake it, until you make it!?差異在哪?
➤ 腦海重複經驗的意象引導訓練要點:
1. 【意象清晰度】👍 靜態
2. 【意象操控度】👍 動態
➤ 以上兩點的深入解析與解說,重要!🔥
➤ 主觀角度,旁觀者角度,對於意象操控度的重置?
➤ 意象訓練經驗,回饋到真實表現的討論與具備要件。
➤ 成功運動員在競技舞台上的高超表現與欣喜歡呼,其實已經在他腦海裡重複千遍?
➤ 『心理疾病』(憂鬱/躁鬱症或其他),需要諮詢心理醫師尋求協助。
➤ 『心理狀態功能不佳』,則可藉由運動心理學提供學習與進步。
➤ 需要『心智高功能表現』的相關領域:商場,戰場,考場,競技場....等,都可藉由心理學來強化。
➤ 考試的覺醒策略?Arousal
➤ 最佳功能區,不一定是最高覺醒區?最低最高狀態說明。
➤ 舉重與健力選手所需要的Arousal程度不同?越高越好?
➤ 倒U理論?個別差異,工具掌握度。
➤ 比賽結束的那一刻,絕對是人生最特殊寶貴的經驗。
➤ 何博士在運動心理學的相關經驗分享。

📍 11. 【伸展】
➤ 伸展發展到極限,會與力量相衝突?BUT你的柔軟度已經到極限?
➤ 可開發之活動度/柔軟度:『髖關節』,『肩關節』。
➤ 【不建議伸展腰椎】體操選手?討論與說明
➤ 臥推拱腰:縮短行程,斜下推,自然拱腰之相關討論。
➤ 健力臥推世界紀錄的變態觀察?肢段比例
➤ 因為健力競賽規則的引導,成為某種程度的柔軟度競賽,與力量相違背?
➤ 籃球選手的肢段比,爆發力相關討論。力量 v.s. 速度。
➤ 力量表現,與槓鈴成績表現的偏差觀察。
➤ 想在某項運動出類拔萃?重點是慎選爸媽?
➤ 坐姿體前彎?NO!!!不要弄這個!
➤ 柔軟度的動作選擇?如果還想做重量的話,不要選擇伸展脊椎的伸展動作?Why?
➤ 腰椎自然活動度:保存,但不增加?胸口碰腳尖?那是什麼。

📍 12. 【睡眠】
➤ 新冠失眠?作息不正常,晝夜顛倒?
➤ 訓練恢復,最重要的手段是:睡眠!
➤ 睡眠劑量 7~9小時的連續睡眠,1~2小時的補充睡眠(或半小時),有規律訓練者所需。
➤ 監控HRV心跳變異率?晨間血糖高低?反應睡眠品質。
➤ 肌力訓練,需要睡眠來收割。

【自我對話|自我書寫】心智訓練補充:
➤ 隨筆書寫,列舉問題,找出精準關鍵字。
➤ 化繁為簡,整理脈絡。
➤ 提出逆轉自我對話,將負面轉成正面,舉例。
➤ 雙瓢飛舞?滿滿的正能量?三小.....
➤ 需利用書寫,而不是隨想式的掉回負面思考的漩渦.....
➤ 【情緒策略】未來有機會再聊。
➤ 12個方針總複習。

#SBDTaiwan #邱個

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藉由布林有限自動機解決有限狀態機之語言方程式

為了解決有限自動機的問題,作者謝孟洋 這樣論述:

語言方程式可以用來系統性地定義許多問題,包含有限狀態機的電路合成、協議轉換、離散控制問題等等。有限狀態機之語言方程式是語言方程式中的一種特例。藉由操作認得方程式中的語言的有限自動機,為一種有限狀態機之語言方程式的一般性解法。在求解過程中,包含了一個步驟可能會讓有限自動機的大小呈指數型增長。布林有限自動機為一種有限自動機,並且能夠有效率的在其之上執行互補操作,所以我們有興趣嘗試使用布林有限自動機求解有限狀態機之語言方程式。我們實作了我們提出的布林有限狀態機之解法於 Berkeley Automata and Language Manipulation 軟體。實驗結果顯示我們尚有一些瓶頸無法突破

,但我們證實了此解法的正確與可行性。

丹尼爾·希利斯講計算機

為了解決有限自動機的問題,作者(美)丹尼爾·希利斯 這樣論述:

● 雖然電腦技術及應用以及程式設計技術都取得了巨大進步,對社會產生的影響也遠遠超出了預言家的預期,但電腦背後的工作原理,即本書所闡述的關於電腦的概念,仍沒有改變。本書聚焦電腦背後不曾改變的基本原理,是每一個想要瞭解電腦,或從事與電腦相關工作的讀者都不能錯過的一本經典之作。   ● 《丹尼爾·希利斯講電腦》深入淺出地闡述了電腦科學中許多基本而重要的概念,包括布林邏輯、有限自動機、程式設計語言、圖靈機的普遍性、資訊理論、演算法、平行計算、量子計算、神經網路、機器學習乃至自組織系統。全書既不失深度,又妙趣橫生,幫你瞭解電腦運行背後的奧秘。   丹尼爾·希利斯   ● 著名電腦科學

家、發明家、企業家,麻省理工學院媒體實驗室客座教授。曾就讀于麻省理工學院,在馬文·明斯基的指導下研究人工智慧。   ● 他還創立了思維機器公司(Thinking Machines Corporation),建立了一支由科學家、工程師和設計師組成的團隊,成員包括諾貝爾獎得主悉尼·布倫納、著名物理學家理查·費曼等,他們共同致力於打造超級平行電腦。   ● 除了設計公司的主要產品外,希利斯還與其他用戶密切合作,將其產品應用在天體物理學、飛機設計、金融分析、遺傳學等領域。   前 言 石頭中的魔術- 001   01基礎知識- 007 布林邏輯 010 二進位位元和邏輯塊 021

液壓電腦 025 萬能工匠—積木 029 不必擔憂那些非同小可的差異 031   02通用構件- 033 邏輯功能 035 有限狀態機 047   03程式設計- 059 與電腦對話 063 建立連接關係 077 翻譯語言 086 層次結構 087   04圖靈機的通用性- 089 圖靈機 092 計算能力等級 094 亂數 097 可計算性 099 量子計算 103   05演算法和啟發式方法- 111 演算法的保證性 114 解決問題的萬能方法 121 適應度地形 127   06存儲:資訊和密碼- 131 壓縮 136 加密 144 查錯 146   07速度:平行電腦- 153 並行性

157   08能自我學習和進化的電腦- 173 訓練電腦 179 神經網路 182 自組織系統 189   09超越工程- 193 大腦 197 模組化的問題 201 模擬進化 203 進化出會思維的機器 207   致 謝   序   電腦背後不曾改變的基本原理   本書初版問世很久之後,我的出版商驚訝地發現:它在當下仍然很受歡迎。這也是我有機會為本書寫再版前言的原因。本書已被翻譯為十幾種語言,至今仍有眾多讀者。自本書問世以來,電腦技術及應用發生了天翻地覆的變化。不過本書並不著眼於電腦的具體技術及應用,而是關注電腦背後不曾改變的基本原理,這也是本書能持續熱賣的關鍵所在。   我必須承

認,令我感到詫異的不是在數位革命之初就已存在的那些關於電腦科學的原理如今依然很重要,而是迄今為止,幾乎沒有新的原理補充進來。10 多年過去了,雖然電腦技術及應用以及程式設計技術都取得了巨大進步,對社會產生的影響也遠遠超出了預言家的預期,但電腦背後的工作原理,即本書所闡述的關於電腦的概念,仍沒有改變。我本來想利用再版的機會增添一些新內容,但令我感到吃驚的是,並無新的基本原理可供補充。   在目前的版本中,我選擇性地刪除了一些無須再費筆墨解釋的概念。不過,這並非意味著這些內容是錯誤的。例如,在一個每天都享受雲平行計算服務的讀者看來,平行計算方面的內容並無新意。真正令人費解的是,為何20 世紀有如此

多的專家都堅信,平行電腦永遠不會被投入使用。此外,如今的你們可能會對本書中有關人工智慧的觀點有所抵觸,因為目前你們與智慧型機器相處得十分融洽。事實上,20 世紀時許多人對智慧電腦的概念感到惶恐不安,比如,當電腦第一次擊敗人類國際象棋冠軍時,許多人感到很沮喪。然而,過了不到20 年,當電腦在一項流行的益智電視節目中再次擊敗人類冠軍時,更多人開始為電腦鼓勁加油。從那時起,人們普遍將電腦視為助手而非威脅。   除了修訂拼寫錯誤之外,我盡可能地保持了本書初版的原汁原味,不去刻意提高文字的感性程度,實際上,感性是一種不斷變化的浮動目標。與其緊跟必將過時的當下潮流,還不如讓作品定格在某一時刻更為有趣。同時

,本書寫成於電腦科學發展歷程中的一個特殊時期,雖然那時電腦已經顯示出了足以改變我們生活的潛力,但這一切很大程度上還未實現。那時的電腦非常簡單,以至於我對自己設計的電腦的每個電晶體和所編寫的每行代碼都瞭若指掌。不過,正如本書最後一章預期的那樣,我們現在到達了一個臨界點,即電腦系統的複雜度已經超出了任何人所能完全理解和掌握的程度。   關於未來的發展,本書提出了兩個可能的方向。第一個是量子計算,正如書中所述,它具有巨大的潛力,但目前並無可行的實現方式。當我寫下這句話時,現實情況仍是如此。從理論和技術方面來說,量子計算取得了巨大突破,但它們中的任何一個的計算速度都比不上傳統電腦。正如本書初版所述,量

子計算仍是“一個值得關注的領域”。本書預測的第二個可能方向是,電腦能像生物進化過程那樣實現自我設計。目前,這個方向已經顯現出了隱約的曙光,不過在很大程度上,它只是一個未實現的可能方案。目前,我們還缺乏相關理論來說明這個過程如何才能成為現實。我對未來發現這些新原理持樂觀態度,期待能夠在本書的後續版本中繼續討論。   前言   石頭中的魔術   在一塊石頭上,我蝕刻了一系列幾何圖案,在外行看來,這些圖案顯得神秘而又複雜,但我清楚地知道,只要佈局正確,這些圖案就會賦予這塊石頭一種特殊的能力,即對人類從未說過的一種咒語做出回應。如果我用這種語言提問,石頭便會應答:這是一個我用符咒創造的世界,一個在石頭

圖案中想像的世界。   如果我在幾百年前的老家新英格蘭說出自己從事的職業,可能會被當作巫師送上火刑柱。實際上,我的工作和巫術沒有任何關係,我從事的是電腦設計和程式設計,而上文提到的石頭是矽晶片,符咒是軟體程式。雖然蝕刻在晶片上的幾何圖案和指示計算機工作的程式看起來複雜且神秘,但根據一些基本的生成原理,我們很容易將其解釋清楚。   雖然電腦是人類有史以來最複雜的人造物,但從基本原理上來說,它們又十分簡單,僅有數十人的團隊就能設計並製造出包含數十億個零部件的各類電腦。如果將其中一台電腦的線路圖在紙上畫出來,那麼所用的紙張便能塞滿一座大型公共圖書館,沒有人會有耐心將其流覽一遍。幸運的是,電腦的設計具

有規律性,沒有必要將線路圖看一遍。電腦是由不同層次的部件構建起來的,而每一層次的部件都會被重複多次。只要理解了這些層次結構,你就能讀懂電腦。   還有一個使電腦易於理解的原理,那就是其各部件之間交互作用的本質。這些交互作用很簡單,而且定義明確,通常具有單向性,可以準確地排列成一系列因果關係,這使電腦內部的運行原理比汽車發動機或者收音機的運行原理更容易理解。雖然相比於汽車和收音機,電腦擁有更多零部件,但這些部件協同工作的方式非常簡單。電腦更多依據的是概念,而非技術。   這些概念與組成電腦的電子元件沒有任何關係。現代電腦由電晶體和電路組成,不過,根據同樣的原理,電腦也可以由閥門和管道,或者棍棒和

繩索搭建起來。這些原理是電腦能夠進行計算的根本所在。電腦最引人稱道的一點是,其本質遠勝於技術,而本書就旨在介紹電腦的本質。   我多麼希望在剛開始學習電腦這門學科時就能讀到這樣一本書。大多數電腦類書籍不是介紹電腦的使用方法,便是介紹具體的創造技術,比如唯讀記憶體(ROM)、隨機記憶體(RAM)、磁碟機等。這本書討論的重點是“概念”,而且會介紹電腦科學領域的大多數重要概念,包括布林邏輯、有限狀態機、程式設計語言、編譯器和解釋程式、圖靈準則、資訊理論、演算法及其複雜度、啟發式方法、不可計算的函數、平行計算、量子計算、神經網路、機器學習和自組織系統等。對電腦感興趣的讀者可能已經聽說過其中的許多概念,

但對於非電腦專業出身的人來說,很難明白這些概念是如何結合在一起的。本書將會介紹這些關聯—從類似開關的閉合等簡單的物理過程開始,一直深入到自組織平行電腦所呈現出來的學習和自我調整能力。   電腦的本質基於幾條基本原則。第一條原則是功能抽象原理(functional abstraction),它奠定了前文提到的因果關係層次結構。電腦的結構就是這一原理的應用範例,即許多層次結構能夠被不斷重複。電腦之所以易於理解,是因為你可以專注於某一層次結構發生的情況,而不必擔心較低層次結構上發生的細節。功能抽象原理是使概念與技術脫離的關鍵。   第二條原則是通用電腦原理(universal computer),即

所有的電腦都屬於同一種類型,更確切地說,所有類型的電腦在能做和不能做哪些事上是相似的。我們也可以這樣說,一台通用電腦能夠類比所有類型的電腦,無論其組成材料是電晶體、棍棒、繩索,還是神經元。這是一個非常重要的假設,它表明,製造一台能像大腦一樣思考的電腦只是一個進行正確程式設計的問題,我將在後面詳細解釋這一點。   從某種意義上來說,第三條原則是第一條原則的對立面,我將在最後一章展開詳述。也許存在一種全新的電腦設計和程式設計方式,它並不基於標準的工程設計方式。這一設想令人感到無比興奮,因為當系統過於複雜時,常規的系統設計方式將不再有效。實際上,第一條原則會導致系統帶有一定程度的脆弱性和低效性。這個

缺點與資訊處理器的基礎性缺陷沒有關係,而是層次設計方式的一個缺陷。那麼,如果我們採用一種與生物進化相似的設計過程,情況會如何呢?在這個設計過程中,系統行為源自很多簡單交互作用的累積,而非“自上而下”的控制。通過這種進化過程設計出來的電腦可能具有生物體的某些健壯性和適應性。至少,這是一種希望。我們還未完全參透這一設計方式,它也可能會被證明行不通。這是目前我研究的一個課題。  

隨機確定有限狀態自動機的最小化

為了解決有限自動機的問題,作者陳柏宇 這樣論述:

確定性有限自動機 (DFA)M具有多個狀態、一個初始狀態、幾個(可能為零)接受狀態、一個有限字母集Σ、一個轉移函數δ,當輸入一個狀態和Σ中的一個字符時,δ會輸出一個狀態。DFA開始時處於初始狀態,給定任何輸入字串s∈Σ*,並一次讀取s中的一個字符c。處於狀態q並且在讀取字符c∈Σ時,M進入狀態δ(q,c)。如果給定輸入s,M最後進入接受狀態,那麼我們說M接受s,反之則我們說M拒絕s。我們研究了具有均勻隨機轉換函數的確定性有限自動機的最小化。我們的實驗表明,除非接受狀態的比例非常接近 0% 或 100%,否則大約 20% 的狀態是冗餘的。