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另外網站全国有声书读物 - 喜马拉雅也說明:27作文《因为有你》关于爱情版的; 28发个文我的王子骑黑马; 292002年6月16日,是一个再普通不过的日子了,然而这一天发生的震惊全国的北京“蓝极速”网吧纵火案却令人刻 ...

這兩本書分別來自電子工業 和人民郵電所出版 。

國立臺北教育大學 教育學系教育創新與評鑑碩士班 吳麗君所指導 孫婧雅的 國中英語教學課堂自我研究:以桌上遊戲進行差異化教學為例 (2017),提出極速領域下載教學關鍵因素是什麼,來自於差異化教學、桌上遊戲、自我研究。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 體育學系在職進修碩士班 黃金柱所指導 吳常榮的 國中學生電子運動遊戲涉入,流暢體驗與課業壓力之研究 (2009),提出因為有 電子運動遊戲涉入、流暢體驗、課業壓力的重點而找出了 極速領域下載教學的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了極速領域下載教學,大家也想知道這些:

WOW!Photoshop終極CG繪畫技法--專業繪畫工具Blur』s Good Brush極速手冊(第2版)

為了解決極速領域下載教學的問題,作者楊雪果 這樣論述:

本書是我社暢銷圖書《Photoshop CG繪畫的藝術——Blur'sGood Brush實用指南》的升級版。本書重新整理了Blur's Good Brush的相關內容,對部分實例進行了更新,並加入了有關筆刷設計的方法,讓讀者不僅學會用筆刷,還能根據自己的需求,設計自己的筆刷,讓軟件真正成為自己的得力工具。本書適合所有CG繪畫愛好者。楊雪果,雲南藝術學院副教授、動畫系主任,雲南省美術家協會青年藝術委員會委員、設計藝術委員會委員,雲南動漫協會理事,Wacom專家委員會Wacom授權認證講師,泰國東方大學藝術學院特聘專家。一直致力於CG繪畫、電腦動畫、民族工藝美術等學科的教育與研究。出版專着《傳揚

生活妙韻的巧技——雲南民族工藝》、《3dsmax高級程序貼圖的藝術》(初版、第二版、台灣版、第三版);發表論文數篇;數十件CG作品發表於國內外各大CG藝術雜志和網站;多部作品入選國際權威CG圖集和大賽,如Expose、Exotioue、光譜、Digital Painter、CG Overdrive、BiomechArt、插畫圈-宴、天下共生、樂藝等。先后榮獲Ballisticpublishing出版機構Master金獎,新加坡亞洲CGOverdrive2009大賽卓越獎,GSSP(金曦獎)國際設計金獎設計大賽優秀指導教師獎,《幻想》雜志原創大獎,絢麗年華第六屆全國美育成果展評三等獎(個人教學成

果獎、先進工作者、優秀指導教師),昆明動漫節優秀評委獎,雲南紅雲園丁獎等。藝術的詩化、個性及力求完美始終和創作、事業同行——是楊雪果的一貫追求。 第1章專業數字繪畫工具Blur’’s GoodBrush23 一、Blur’’s GoodBrush簡介24 二、Blur’’s GoodBrush特色簡介24 三、Blur’’s GoodBrush分類26 四、Blur’’s GoodBrush安裝與使用29 五、Photoshop繪畫輔助功能介紹34 第2章General類畫筆速查與運用39 一、General畫筆庫分類速查與快速練習40 二、作品《Concrete7》創作分

析52 三、總結56 第3章Traditional類畫筆速查與運用59 一、Traditional畫筆庫分類查詢與快速練習60 二、總結89 第4章Mixer類畫筆速查與運用91 一、Mixer畫筆庫分類速查與快速練習92 二、作品《共生》創作實例分析98 三、Mixer畫筆高級使用技巧103 四、總結109 第5章Stylize類畫筆速查與運用111 一、Stylize畫筆庫分類速查與快速練習112 二、Stylize畫筆繪畫過程分析1128 三、Stylize畫筆繪畫過程分析2135 四、總結139 第6章Shape類畫筆速查與運用141 一、Shape畫筆庫分類速查與快速練習142 二、

總結184 第7章FX類畫筆速查與運用187 一、FX畫筆庫分類速查與快速練習188 二、FX特效畫筆綜合創作實例分析237 三、FX畫筆在3D動畫制作中的運用247 四、總結255 第8章Texture類畫筆速查與運用257 一、Texture畫筆庫分類速查與快速練習258 二、Texture類畫筆基礎運用288 三、紋理畫筆在插畫中的運用299 四、紋理畫筆在3D制作中的運用306 五、紋理畫筆與zbrush的結合320 六、總結331 第9章自定義筆刷創建333 —、數字繪畫Photoshop筆刷理論334 二、Photoshop筆刷創建實戰339 三、總結372 第10章Blur’’s

GoodBrush畫筆綜合運用373 一、數字繪畫光色理論基礎374 二、Blur’’s GoodBrush綜合實例分析1396 三、Blur’’s GoodBrush綜合實例分析2404 四、總結415 附錄A筆刷常見使用問題416 楊雪果老師是國內CG業界為數不多的貢獻者之一,幾乎每2個CG從業者的電腦里都安裝有他開發的Blur'sGoodBrush筆刷。目前國內的CG高手雖然多,但是在CG教育領域做出貢獻的卻鳳毛麟角,楊老師和他開發的系列筆刷真正意義上為國內的CG業做出了巨大的貢獻!開發筆刷並非易事,而是一件瑣碎而極具專業性的工作,開發完成又不收取任何費用提供大家免

費下載,這不能不說又是一種更高層次的個人風格。所以當聽到楊老師要出版本書時,我的心情也非常激動,因為國內終於有一本專業而系統地介紹CG筆刷的書籍了,這不但填補了相關專業領域內的空白,也是國內CG步入獨立發展的一個重要標志。我以個人從業10年的經驗,向各位強烈推薦本書。

極速領域下載教學進入發燒排行的影片

#免費鑽石
#FreeFire
#阿布布布
Free Fire 免費鑽石3.0教學公開之前可以答應我一件事嗎?
增加Google問卷獎勵的秘訣
google opinion rewards
大家好我是阿布
昨天本來要發免費鑽石3.0
但是前天發生的體驗服事件
所以緊急撤下已經預排的免費鑽石3.0影片
我們還是想發
因為都已經剪好了
字幕也上好了
封面標題都打好了
哪有不發片的道理
但是體驗服事件後
我們希望在發布免費鑽石3.0之前
希望觀眾能完整看完這部影片
看完後承諾我們
不會去打擾其他創作者
遇到問題會在影片下方留言問我們
體驗服事件
讓我們發覺觀眾是一群
求知慾非常旺盛的人
這是好事我沒有說不好
但是影片是我發的
所以我希望任何問題都留在我們頻道就好
因為有些觀眾去其他實況主頻道問了
其他實況主覺得困擾、煩
所以把這件事情告訴官方
要官方來提醒我們
那我也發了道歉影片
道歉影片內容是向覺得困擾的實況主及官方道歉
我先說為什麼我會拍體驗服載點給大家知道
大家要知道世界很大
每天有上千部有關FF的影片被發布
任何實況主發布的任何影片主題
都不會是第一個發布也不會是最後一個發布
即使台灣沒有
其他地區一定會有
公布體驗服載點的影片
當然我們也不是第一個發的
國外有一堆實況主已經發布過了
如果大家用英文關鍵字搜尋可以找到一堆
畢竟體驗服載點是公開的任何人只要輸入關鍵字都能看到
官方並沒有鎖起來
FF這款遊戲在台灣被拍最多的主題是吃雞、抬槍、爆頭等技術型的影片
我們頻道這三年來的風格
都是偏向拍攝娛樂與資訊類型的影片
我們比大部分FF玩家都年長一些
同時也因為布布的理念
她希望盡量多放一點教育類型的內容
希望大家能受到啟發將來少走冤枉路
或是在成長過程中遇到挫折時能夠得到紓解
我們通常只在寒暑假發片
但是今年不一樣
我們整年都會發片
因為只要一開邊境布布就會直接跳上飛機
所以阿布想要在布布去留學前
保留越多布布的影片越好
並且盡可能的多出一點資訊型的影片
讓無課玩家可以多些資源
就像免費鑽石3.0
需要擁有軟體開發的背景
才能夠找到的方法
阿布再強調一次
每天光FF的影片就有上千部
何況是FF以外的各類型影片
各個主題之間都會有相似及相關的地方
所有主題沒有人會是第一個發現
也不會是最後一個拍的
問卷獎勵在FF這款遊戲還沒出之前就有了
當時就已經有人在拍問卷獎勵
但是多數人拍的都是教觀眾如何使用問卷獎勵而已
就像我剛剛說的
增加問卷獎勵的方法
是需要結合軟體開發的背景才能得到的資訊
阿布希望大家在看了免費鑽石3.0之後
觀眾有任何問題都在我們頻道詢問就好
不要寫信去google公司
也不要去其他只是純粹分享如何下載問卷獎勵的創作者頻道留言
造成他們的困擾
如果發布免費鑽石3.0
觀眾能做到完整看完影片教學並且有問題只會在我們頻道留言詢問
,請在這部影片按讚
如果沒耐心看完影片只想趕快知道答案,
所以會到任何拍過問卷獎勵的人頻道留言的,請在這部影片按倒讚
如果有其他想法也歡迎在這部影片下方留言
阿布會根據讚、倒讚及留言
直接無腦判斷要不要完整公開免費鑽石3.0
簡單來說免費鑽石3.0是否公開
決定權在各位觀眾,不是我們
那我們下部影片見 掰掰
合作提案歡迎寄信:[email protected]
【使用貝殼幣抖內說明】
雷雷工程師(布布)遊戲ID:55652423
軟體工程師(阿布)遊戲ID:55273189
一、成為阿布"或"布布永久遊戲好友:2000鑽
二、"同時"成為阿布"和"布布的永久遊戲好友:3500鑽
三、.擁有永久管理員板手(可聊天但不能管台):1500鑽
四、永久FreeFire阿布和布布好友+管理員板手:4200鑽
請截圖並私訊臉書粉絲專頁
我們會主動加你FF好友

【使用現金抖內說明】
一、使用【歐付寶】贊助支持我們繼續創作影片,
贊助後請【截圖私訊】臉書粉絲專頁【新聞布頻道阿布X布布】❤️,
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國中英語教學課堂自我研究:以桌上遊戲進行差異化教學為例

為了解決極速領域下載教學的問題,作者孫婧雅 這樣論述:

本研究藉由教師自我研究途徑,重新檢視自己的教學,藉由教師之自我研究檢視自己在教學前依學生差異設計差異化桌上遊戲之心路歷程及所面臨的困境;於教學中藉由自我的教學觀察紀錄、夥伴教師的觀察回饋及學生的反應,探究我如何建構以桌上遊戲進行差異化教學之活動,以及如何藉由桌上遊戲讓英語教學課堂流動起來。最後於教學後,藉由自我的反思及學生、夥伴教師的回饋,探究於英語教學課堂進行差異化桌上遊戲,對學生學習產生的影響,以及其帶給我的省思及成長。期許藉由本研究結果來促進自我之教學專業成長,並藉由此教學方案活化我的教學課堂,並期許能提供相關領域教學者未來之教學參考。 根據本研究之發現,所得之結論有: 一、我因應

單元學習內容的差異,配合單字或句型主題,採用不同類型的桌上遊戲。圖像辨識類之牌卡遊戲,應用於具實體形象單字之教學,廣授學生喜愛;在英語句型教學上,我採用圖板遊戲或黃綠紅牌卡遊戲,學生於遊戲中強化了句型的口說能力。 二、在我以桌上遊戲進行差異化教學的歷程中,我配合學生差異,調整學習內容,教學過程中我採用分站闖關遊戲及調整小組分組方式,最後提供學生多元的成果展現方式。 三、配合學生差異及課堂活動性質,調整分組方式,有助於課堂活動更流暢地進行,各小組依循各自學習步調達成學習進展。 四、以差異化桌上遊戲進行教學,學生藉由小組共同學習及遊戲,互相交流及合作,改變了其學習英語的態度,不再放棄學習,並

能願意主動學習。 五、在以桌上遊戲進行差異化教學的過程中,我逐步改進了課堂秩序問題、教學時間配置的問題,讓學生更能確實於遊戲中強化口語練習。課堂活動後,藉由學生及夥伴教師的回饋,我發現了我在教學及教學設計上的迷思和問題,並擴展了我的專業成長。最後根據研究結論,我提出幾項建議作為未來有興趣於桌上遊戲課程設計或以桌上遊戲進行差異化教學之教學者及學校相關當局之參考。

中文版SketchUp 2014室內設計完全自學教程

為了解決極速領域下載教學的問題,作者劉有良 這樣論述:

這是一本全面介紹SketchUp 2014基本功能及室內設計的書。本書完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握用SketchUp進行室內設計的必備參考書。本書從SketchUp 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(125個實例),全面而深入地闡述了SketchUp的圖形繪制與編輯、建模、材質與貼圖、模型管理、截面/場景/相機、文件導入/導出、常用插件、LayOut和Style Builder等方面的技術。在軟件實際應用方面,本書還結合了3ds Max、VRay、Photoshop和Piranesi進行室內設計方案的制作與表現,讓讀者學以致用。全書共有24章,每章分別介紹一

個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶「下載資源」,內容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,以方便讀者學習。本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者,同時也可以作為各高校室內設計專業或相關培訓機構的教材。另外,本書所有內容均采用中文版SketchUp Pro 2014進行編寫,請讀者注意。劉有良SketchUpBBS論壇ID:SketchupID室內設計師,三維圖書專職作者,曾出版過的著作如下。《

SketchUp Pro印象建築與環境藝術綜合設計》《中文版3ds Max+VRay室內效果圖制作經典208例》《3ds Max/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》《建築●室內●景觀設計SketchUp 8從入門到精通》《中文版SketchUp 8.0完全自學手冊》 第1章 SketchUp概述1.1 SketchUp的簡明史1.2 SketchUp軟件的顯著特點1.2.1 簡潔友好的軟件界面1.2.2 便捷的操作性1.2.3 直觀而又多樣化的顯示效果1.2.4 優秀的方案深化能力1.2.5 輕松的方案演示動畫制作1.2.6 自主的二次開發功能1.2.7 全面的軟件支

持與互轉1.3 Trimble SketchUp 2014所產生的一些重要變化1.4 SketchUp各設計領域應用淺析1.4.1 淺析室內方案設計中SketchUp的應用1.4.2 建築方案設計中SketchUp的應用1.4.3 在園林景觀設計中SketchUp的應用1.4.4 規划設計中SketchUp的應用1.5 SketchUp軟硬件配置需求1.5.1 SketchUp硬件配置需求1.5.2 常見系統及推薦配置1.6 SketchUp 2014的安裝與卸載1.6.1 安裝SketchUp 20141.6.2 卸載SketchUp 2014第2章 SketchUp 2014快速入門2.1

認識SketchUp 2014用戶歡迎界面2.2 認識SketchUp 2014的工作界面2.2.1 標題欄2.2.2 菜單欄實戰:查看並設置場景長度單位實戰:通過組件面板下載模型實戰:設置文件自動備份2.2.3 工具欄2.2.4 繪圖區2.2.5 數值控制框2.2.6 狀態欄2.3 掌握SketchUp視口的控制2.3.1 通過視圖工具欄控制2.3.2 通過相機工具欄控制2.4 掌握SketchUp顯示效果的控制2.4.1 通過樣式工具欄控制2.4.2 通過樣式面板欄控制實戰:創建黃昏天空效果(一)實戰:創建黃昏天空效果(二)實戰:創建混合樣式顯示效果2.5 掌握SketchUp陰影效果的

控制2.5.1 陰影工具欄2.5.2 陰影設置對話框實戰:制作並保存多個真實的陰影效果2.6 掌握SketchUp霧化效果的控制2.7 優化SketchUp工作環境2.7.1 了解系統設置面板2.7.2 了解模型信息面板2.7.3 設置SketchUp硬件加速實戰:自定義SketchUp快捷鍵實戰:快捷鍵的導出導入實戰:制作室內設計模板第3章 SketchUp常用圖形繪制與編輯工具3.1 選擇圖形3.1.1 選擇圖形實戰:窗選所有掛畫實戰:選擇同一材質上的物體3.1.2 取消選擇3.2 擦除圖形3.2.1 擦除物體3.2.2 隱藏邊線3.2.3 柔化邊線3.3 常用繪圖工具3.3.1 矩形工具

實戰:創建立面矩形實戰:創建分割矩形3.3.2 直線工具實戰:用直線繪制城市輪廓背景3.3.3 圓工具3.3.4 手繪畫工具3.3.5 多邊形工具實戰:繪制五角星3.3.6 圓弧工具實戰:創建心形圖形3.3.7 餅圖工具3.3.8 中心兩點畫弧工具3.4 常用編輯工具3.4.1 面的推/拉實戰:創建簡約掛畫實戰:創建書列實戰:創建收納筐3.4.2 物體的移動實戰:創建百葉窗簾實戰:創建碟架實戰:創建酒杯塔3.4.3 物體的旋轉實戰:創建噴水口實戰:創建落地燈3.4.4 縮放工具實戰:創建橢圓玻璃桌實戰:創建簡歐風格台燈3.4.5 圖形的跟隨路徑實戰:創建糖果實戰:創建酒杯3.4.6 圖形的偏移

實戰:創建中式卷幾實戰:創建簡約台燈3.5 圖形繪制與編輯實戰練習實戰:創建透明紗簾實戰:創建圓幾實戰:創建高腳椅實戰:創建現代吊燈實戰:創建北歐風格吊燈實戰:創建辦公桌實戰:創建組合邊櫃實戰:創建電視背景牆第4章 SketchUp輔助建模工具4.1 軸工具4.1.1 自定義坐標軸4.1.2 坐標的對齊功能4.1.3 顯示/隱藏坐標軸4.2 卷尺工具與量角器4.2.1 卷尺工具實戰:全局縮放參考圖4.2.2 量角器工具4.3 標注工具4.3.1 尺寸標注工具實戰:調整尺寸標注格式4.3.2 文字標注工具4.4 三維文字工具實戰:通過藝術文字制作群馬雕塑4.5 模型交錯實戰:創建鏤空工藝品4.6

實體工具4.6.1 實體外殼4.6.2 相交4.6.3 聯合4.6.4 減去4.6.5 剪輯4.6.6 拆分實戰:創建煙灰缸4.7 匹配照片工具實戰:根據照片匹配並創建邊櫃模型第5章 SketchUp材質與貼圖工具5.1 SketchUp材質面板5.1.1 選擇選項卡實戰:新建材質集合實戰:計算場景中地磚材質用量5.1.2 編輯選項卡實戰:制作茶幾材質效果實戰:制作多層池水效果5.2 貼圖應用及調整5.2.1 自定義紋理5.2.2 調整貼圖細節實戰:創建電視機材質實戰:創建45°拼貼石材5.3 其他常用貼圖技巧實戰:利用轉角貼圖制作收納筐材質實戰:利用投影貼圖制作百葉窗材質實戰:利用投影貼圖

制作球面無縫貼圖實戰:利用PNG貼圖制作燈帶發光效果第6章 SketchUp模型管理工具6.1 SketchUp的簡明史6.1.1 創建組實戰:創建簡約落地燈實戰:創建時尚木椅6.1.2 嵌套群組實戰:創建圓椅圓幾組合實戰:創建中式吊燈6.1.3 分解組6.1.4 群組的右鍵快捷菜單6.1.5 為群組賦予材質6.2 組件6.2.1 創建組件實戰:制作花瓶擺件實戰:制作燭台6.2.2 插入組件實戰:制作毛巾收納筐實戰:制作紅酒架6.2.3 編輯組件造型6.2.4 編輯組件屬性6.2.5 組件的顯示控制6.2.6 組件的右鍵快捷菜單6.2.7 為組件賦予材質6.2.8 瀏覽與管理組件6.2.9 動

態組件實戰:制作門動態組件實戰:制作置物櫃動態組件6.3 圖層6.3.1 圖層工具欄6.3.2 圖層管理器實戰:整理導入圖層6.3.3 圖層屬性實戰:創建室內常用圖層並調整場景第7章 SketchUp截面/場景/相機工具7.1 截面工具欄7.1.1 創建與隱藏截面7.1.2 剖切面的隱藏與顯示7.1.3 剖切面的復制與激活7.1.4 翻轉以及旋轉剖切面實戰:制作多剖切面效果7.2 場景功能7.2.1 場景面板實戰:制作中式邊櫃三視圖7.2.2 場景動畫播放實戰:制作荷花池生長動畫7.3 相機工具欄實戰:使用相機工具體驗戶外空間第8章 SketchUp文件的導入與導出8.1 SketchUp文件

的導入8.1.1 導入AutoCAD文件實戰:導入DWG平面圖紙並創建戶型框架實戰:導入鞋櫃設計圖紙並創建模型8.1.2 導入二維圖像文件8.1.3 導入三維格式文件實戰:通過3ds格式將導入中式木椅文件8.2 SketchUp文件的導出8.2.1 導出AutoCAD文件實戰:導出dwg平面布置圖實戰:導出dwg立面圖紙8.2.2 導出二維圖像文件8.2.3 導出三維格式文件8.2.4 導出動畫實戰:導出動畫第9章 學習SketchUp常用插件的使用9.1 SketchUp插件類型及安裝重點實戰:安裝插件9.2 輔助類插件9.2.1 選擇過濾插件9.2.2 圓心標記插件9.2.3 角度標注插件

9.2.4 標注線頭插件9.2.5 焊接插件9.2.6 智能放置工具9.2.7 太陽北極插件9.2.8 組件炸開9.2.9 全局材質替換9.2.10 UV調整工具實戰:調整弧形拱窗貼圖9.3 二維圖形插件9.3.1 貝茲曲線插件實戰:制作毛巾9.3.2 曲面工具插件9.3.3 連續偏移復制插件實戰:制作啞鈴9.3.4 剖面填充插件9.4 高級建模插件9.4.1 沿路徑復制插件買戰:創建風鈴9.4.2 自由變形插件實戰:創建水晶吊燈9.4.9 聯合推拉插件(Joint Push Pull)實戰:創建簡約吧椅9.4.4 細分/光滑插件(subdvide&smooth)實戰:創建面包9.4.5 圓角

插件實戰:創建紙巾盒9.4.6 鐵藝插件實戰:創建鐵藝方鏡9.4.7 曲線放樣插件實戰:創建荷計實戰:創建香蕉9.5 插件實戰練習實戰:創建瓷碟實戰:制作洗菜盆實戰:創建客廳雙人沙發實戰:創建雙開門冰箱實戰:制作荷花實戰:制作中式餐桌椅……第10章 了解LayOut2014的使用第11章 也解Style Builder2014的使用第12章 室內設計快速入門第13章 綜合實例:北歐風格衛浴空間設計第14章 綜合實例:現代風格LDK一體空間設計第15章 綜合實例:新中式風格客餐廳與玄關設計第16章 綜合實例:現代簡約風格全戶型整體設計第17章 綜合實例:歐式新古典別墅室內框架設計第18章 綜合實

例:現代簡約風格總經理辦公室設計第19章 綜合實例:簡歐風格入戶大廳設計第20章 綜合實例:中式風格餐飲休閑會所設計與表現第21章 綜合實例:SketchUp戶型漫游動畫制作第22章 綜合實例:簡歐入戶大廳極速寫意效果制作第23章 綜合實例:中式餐飲會所生長動畫制作第24章 綜合實例:歐式新古典別墅VRay寫實渲染

國中學生電子運動遊戲涉入,流暢體驗與課業壓力之研究

為了解決極速領域下載教學的問題,作者吳常榮 這樣論述:

本研究目的旨在探討國中學生電子運動遊戲涉入、流暢體驗與課業壓力之影響關係。以新竹縣縣立國中學生為研究對象,藉由自行編製之「國中學生電子運動遊戲涉入、流暢體驗與課業壓力問卷」進行調查。本研究採兩階段抽樣,第一階段採分層比例抽樣,抽選新竹縣縣立國中共10所學校;第二階段採叢集取樣,從選取的學校中之一年級、二年級以及三年級隨機各抽取一個班,共抽取30個班級,共發出883份問卷,回收有效問卷共695份,有效回收率為81%。問卷資料回收後經SPSS12.0及LISREL8.80 等統計套裝軟體進行資料處理,本研究結果發現:(一)性別與零用金在電子運動遊戲涉入上達顯著差異,而年級未達顯著差異。(

二)性別、年級以及零用金在流暢體驗上皆達顯著差異。(三)性別、年級以及零用金在課業壓力上皆未達顯著差異。(四)電子運動遊戲涉入並不會直接影響課業壓力,但電子運動遊戲涉入會間接影響流暢體驗後再影響課業壓力。因此,流暢體驗扮演著重要的中介變項。