模型噴漆入門的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

模型噴漆入門的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦《無線電》編輯部寫的 《無線電》合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·上)2018年第1期-第6期 和(美)安德魯·路米斯的 路米斯經典美術課:人體素描都 可以從中找到所需的評價。

另外網站田宮- PChome線上購物也說明:日本田宮TAMIYA入門塑膠模型工具6入組ITEM74016*198含斜口鉗起子銼刀鑷子美工刀 ... 【南紡購物中心】 日本田宮TAMIYA模型噴漆工作安全眼鏡ITEM74039*1100工作護目鏡 ...

這兩本書分別來自人民郵電 和上海人民美術所出版 。

元智大學 光電工程學系 許正治所指導 周明翰的 具自由曲面之燈罩設計與研究 (2017),提出模型噴漆入門關鍵因素是什麼,來自於自由曲面、燈罩、室內照明。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 束道衛的 金屬材料之數位構築與數位製造 (2014),提出因為有 金屬、客製化、數位設計、數位製造、展示亭、參數化設計的重點而找出了 模型噴漆入門的解答。

最後網站模型初入門3.實作- 動漫- 噴筆,模型,補土 - 卡提諾論壇則補充:新手可先從簡單的模型先入手,製作前請先用洗碗精將模型清洗一前(把模型 ... 噴漆部份也得靠些經驗囉,(1)調漆及噴漆(顏料+溶劑),因使用噴圖 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了模型噴漆入門,大家也想知道這些:

《無線電》合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·上)2018年第1期-第6期

為了解決模型噴漆入門的問題,作者《無線電》編輯部 這樣論述:

《合訂本:智能控制電子設計手冊(63周年版·q上)》囊括了《無線電》雜誌2018年第1~6期專題、創客、機器人、製作、裝備、火腿、入門、教育、史話等欄目的所有文章,其中既有熱門的開源硬體、智能控制、物聯網應用、機器人製作、3D列印技術應用等內容,也有經典的電路設計、工具與儀器儀錶使用方法和面向初學者的電學基礎知識、STEAM教育等內容,還有豐富的創客活動與創客空間的相關資訊。這些文章經過整理,按期號、欄目等重新分類編排,以方便讀者閱讀。 與部分文章相關的源程序、印製電路板圖等資料請到《無線電》雜誌網站www.radio.com.cn下載。從1955年創刊起,《無線電》雜誌一直是電子領域發展的

見證者和推動者,努力將充滿創新性和實用性的知識和技能傳遞給廣大讀者。本書資料容量龐大,內容豐富,500多頁內容中包含100多個創客與電子DIY項目,文章精練,實用性強,適合廣大電子愛好者、電子技術人員、創客及相關專業師生閱讀。 《無線電》于1955年創刊,是國內電子及無線電通信類報刊中創刊早、發行量最大的知名科普雜誌,累計發行量超過3億冊,現為國內發行量名列前茅的創客實體雜誌,曾獲「國家期刊獎」、「公眾喜愛的科普期刊」稱號。《無線電》雜誌堅持「科普·創新·實踐·分享」的理念,為讀者提供涵蓋創客空間介紹、創意製作項目、電子科普知識、工具儀錶信息、創科教育動態、電子技術前沿信息

及行業活動資訊等豐富的內容。 專題 奇趣時鐘大搜羅 把玩時間(上) 臧海波 001 Deer Clock 時鐘鹿 張明明 004 懷舊電玩時鐘 Chinked-out工作室 李志遠 冷紅林 006 Arduino 中文社區第五屆開源硬體開發大賽優秀作品選登 Arduino 迷你巡線機器人Qbot 彭志輝 011 超酷FPV 第 一人稱視角遙控車 Mostblack 015 智能燃氣爐外掛程式 張致誠 張百睿 017 智能魚缸 王順 萬大聖 李克勤 嚴天華 022 用C#與PC端Android模擬器玩轉《跳一跳》 張魚米 029 用Scratch玩轉微信

小程式《跳一跳》 賈皓雲 032 用Arduino 製作簡易飛機大戰小遊戲 賴浩文 036 micro:bit互動遊戲的設計及製作——飛機大戰 彭彥博 李守良 040 創客|MAKER 玩轉《旅行青蛙》——用Arduino定時收割三葉草 賈皓雲 042 樹莓派掌上遊戲機 張明明 045 製作一副《看門狗2》角色表情面具 曾穎濤 048 Lixie邊緣照明時鐘 Chinked-out工作室 李志遠 冷紅林 熊廷宇 052 用NE555製作超有趣的項目 趙志安 055 機器人|ROBOT 如何用Arduino製作一個可程式設計混合控制器 饒思粵 057 Arduino 可

穿戴遙控噴漆車 李守良 盧一鳴 060 《鐵甲雄心》機器人格鬥賽第 一期全程解說 王大師 062 格鬥機器人的裝甲結構設計 李蘊洲(HITTER) 068 格鬥機器人電機選擇你必須知道的那些事 洪煒 071 中外格鬥機器人的差距 王正 074 mini格鬥機器人設計手記 丁榕 080 履帶車 ZMM 084 戰鬥吧!小型轉鼓式格鬥機器人SPARROW建造手記 紅海 086 創意科技總動員 金今 089 辦公室服務機器人VENS 王萬萬 吳肖揚 倪政 閆語珂 黃偉正 090 一台完美的格鬥機器人 王正 092 製作|PROJECT 一主多從式智慧視頻監控裝置 張懿 09

8 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 專案背景及準備工作 程晨 102 製作一台Prusa i3 結構的3D 印表機 武瑩輝 107 親手打造一款屬於自己的智慧排插 張魚米 111 來DIY 一個空氣品質指示器吧 程紹康 114 小型甲類耳機放大器 高宙 115 四旋翼飛行器自主探測、跟蹤系統 謝一賓 119 把玩時間(下) 臧海波 121 用攝像頭自製數碼望遠鏡 吳漢清 123 Arduino micro:bit無線水質TDS檢測儀 陳傑 李亞東 125 密室逃脫遊戲滑動拼圖道具 張彬傑 128 DIY一個女友心儀的旋轉燈 陳眾賢 134

藍牙計步器與App的開發、製作 曹延煥 137 不用手機流量的家用小型智慧家居網路 鄧俊波 144 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球的移動 程晨 149 共用雨傘系統 王樂 鐘廣仁 李翠錦 李成勇 153 DIY 你的專屬照片投影燈 陳眾賢 155 浪漫的無線供電電子蠟燭 楊潤靖 邊楠楠 158 樹莓派驅動12864液晶屏顯示IP位址 Chinked-out工作室 李志遠 熊廷宇 160 DIY智能水族箱 梁振堂 163 mCookie點陣時鐘 楊立斌 165 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球可能出

現的問題與解決方式 程晨 169 智能盆栽Plus 楊帆 朴金寧 172 無線生命體征監測系統 馬越 177 車載版主動式空氣淨化器 姚琦 陳傑 184 經典1969小型甲類功放的模擬與製作 歐陽宏志 黃燕羽 187 桌面多功能空氣檢測儀 楊潤靖 191 頭戴式肌電滑鼠 隰佳傑 194 一朵可以隨天氣變化的智慧“雲” 曾穎濤 196 用樹莓派搭建的校園氣象資訊檢測系統 裘炯濤 201 用Arduino和Python製作盲文學習機 李清逸 劉曉明 206 懷舊經典——好玩的電視高頻頭收音機 顧群儀 208 “剛柔並濟” 的FU-29推挽放大器製作心得 王淵發 213 在《

我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 可移動的中線與顯示數位 程晨 218 利用CPLD自製 GAME BOY燒錄卡 張文挺 220 用Arduino打造專業的雜訊顯示器 王岩柏 224 具有久坐提醒功能的智慧坐墊 楊潤靖 228 用ARM Cortex-M4處理器製作簡易頻譜分析儀 王毅敏 李佳旺 230 智能水杯 馬越 233 能轉動的磁懸浮體 俞虹 238 3種方法製作3D列印照片投影小夜燈 鄧斌華 241 樓宇安全報警系統模型 陳傑 王宇睿 蘑菇雲淮南站 247 在《我的世界Minecraft》中用Python 搭建劍球遊戲 球門上的比分 

程晨 250 設計一台甲類分立前級功放(上) 臧海波 255 一款EL34推挽放大器的製作 王顯俊 259 大眾化電子管照樣“發燒”——用6V6打造的單端膽機 張全定 263 手把手教你製作夜光創意時鐘 王雲 267 壓電式發電LED屏模型 楊帆 朴金甯 藺思安 270 用74系列邏輯門晶片搭建簡易電腦 張魚米 274 智能飲水機 張致誠 賈卓彬 潘俊丞 張百睿 林錦芬 276 在Arduino上編寫《打磚塊》遊戲 賴浩文 279 密室逃脫遊戲道具的製作 曹延煥 282 自帶發光屬性的micro:bit兔子 魏春梅 287 紅外線測溫手環 楊潤靖 丁海龍 290 用旋

轉式電位器製作簡易測距模組 李京 劉海坤 293 10分鐘DIY一個物聯網甲醛監測儀 狄勇 295 用樹莓派搭建私有的通訊錄及日曆同步伺服器 金刀令公 298 設計一台甲類分立前級功放(中) 臧海波 302 用EDA軟體設計分立元器件功放 歐陽宏志 305 裝備|EQUIPMENT 讓你的手機搖身變成信號發生器 歐陽巨集志 編譯 309 德生PL-365收音機使用體驗 張建雄 313 檢測工具新銳——熱成像儀 楊法(BD4AAF) 316 射頻測量萬用表——頻譜分析儀 楊法(BD4AAF) 322 讓你的手機搖身變成頻率計和簡易示波器 歐陽宏志 327 無線電檢測多面手—

—示波器 楊法(BD4AAF) 329 儀器使用經驗談(一) 數位萬用表的測量技巧與日常維護 楊法(BD4AAF) 333 儀器使用經驗談(二) 頻譜分析儀使用技巧詳解 楊法(BD4AAF) 336 創意科技總動員 金今 340 火腿|AMATEUR RADIO 2018 CQ World-Wide WPX比賽規則 戴丹(BD4WM)譯 341 高實用性大功率數模兩用車載電臺 ——YAESU FTM-3207D使用測評 楊法(BD4AAF) 345 實用、價廉、簡潔 ——簡易自製QRPer業餘無線電臺 崔新順(BG6IW) 348 模擬手持電臺終極進化——易言YI-88

9G使用測評 聆聽 350 走向世界的中國業餘無線電臺 聆聽 353 入門|START WITH 在電子製作中體驗創意之光(5) 能“儲電”的螺絲釘 ◇ 連龍 357 STM32 入門100 步(第5 步) STM32 內部通信功能 杜洋 洋桃電子 360 STM32 入門100 步(第6 步) 硬體電路與ISP下載 杜洋 洋桃電子 364 在電子製作中體驗創意之光(6) 簡易制冰機 連龍 371 STM32 入門100 步(第7 步) 開發平臺的建立 杜洋 洋桃電子 373 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(上) 陳士凱 380 常見振動感測器及其典型應用

電路 曹延煥 385 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(中) 陳士凱 391 在電子製作中體驗創意之光(7) 一起來做“流星雨”燈 連龍 396 聊聊機器人的眼睛——各種導航傳感技術淺析(下) 陳士凱 400 寫給初學者的FPGA 入門指南(0) 什麼是FPGA 張文挺 405 問與答 王德沅 407 教育|EDUCATION 用Arduino IDE 玩轉micro:bit(2) 庫的使用方法 ◇ 梁森山 413 用Entiti 自製增強現實(AR) 幼兒單詞學習軟體 王昊濱 江愛婕 李守良 416 用Arduino 做科學實驗 研究熱水與冰在室溫下的溫度

變化 賈皓雲 418 用Arduino IDE 玩轉micro:bit(3) 從點到屏 · 輸出 梁森山 421 我的萌寵兔寶寶穿衣提醒器 余國罡 柴思漫 424 淺談全國大學生電子設計競賽的審題技巧 張海生 426 一元錢,擁有智能垃圾桶(上) ——初版設計及新版結構搭建 欒南 428 基於物聯網平臺的無線充電智慧公路模型 陳傑 趙聲揚 蘑菇雲淮南站 433 micro:bit可穿戴設備的設計及製作 ——俯臥撐標準監測儀 崔無為 李守良 436 用Arduino製作簡易魔幻音樂盒 朱子祺 洪蔚傑 李千溪 438 一元錢,擁有智能垃圾桶(下) ——3D列印與軟體程式設

計 欒南 441 將“愛心”送母親,做有溫度的創客 ——3D列印七彩心形燈 賈皓雲 444 母親節暖心創意製作——智能燜燒杯 劉曉明 446 媽媽的智能小幫手——簡易洗杯機 張朝鳳 張瀚元 448 重溫經典:用micro:bit gamepad製作吃豆對戰遊戲 陳傑 蘑菇雲淮南站 450 用Mixly製作創意秒針 沈利彬 452 給禮讓行人的車子點贊 沈錦程 沈利彬 453 製作智慧安全學生書包 郭晶語 李守良 454 RoboCom 青少年人工智慧程式設計挑戰賽暨 中國人工智慧創新峰會成功舉辦 本刊記者 456 史話|HISTORY 收音機史話(四十三) 上海無線

電二廠出品的晶體管收音機(五) 陳漢燕 徐蜀 458 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1945—1950) Martin Schmidt(德) 田浩 463 收音機史話(四十四) 上海無線電三廠的收音機(一) 陳漢燕 徐蜀 468 後起之秀: Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1951一1952) Martin Schmidt(德) 田浩 472 收音機史話(四十五) 上海無線電三廠的收音機(二) 陳漢燕 徐蜀 477 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——旗開得勝(1953-1954) Martin Schmidt(德)

田浩 481 透過收音機藏品領略近代工業之美 ——天津收音機博物館參觀記 高立軍(BH3AIP) 485 收音機史話(四十六) 上海無線電三廠的收音機(三) 陳漢燕 徐蜀 489 後起之秀:Grundig電子管收音機的輝煌 ——黃金時代(1955-1956) Martin Schmidt(德)田浩 492 收音機史話(四十七) 上海無線電三廠的晶體管收音機美多28A 陳漢燕 徐蜀 496 藏在名山中——訪武夷山收音機收藏愛好家李軍 焦亮梅(BD1AYL) 500 繼往開來 不忘初心——憶40年前的全國青少年科技作品展覽 焦亮梅(BD1AYL) 504

模型噴漆入門進入發燒排行的影片

之前已經分享過TIE戰機,與簡易的模型噴機教學,這次來跟大家一起製作Star Wars 的B戰機,算是很簡單的模型,零件不多,但是模具很細緻,就算不噴漆,簡單的上墨線就可以很不一樣,反正停課到暑假了,各位早早學習更多在家的興趣吧。

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具自由曲面之燈罩設計與研究

為了解決模型噴漆入門的問題,作者周明翰 這樣論述:

本研究利用TracePro光學模擬軟體設計並組合三段不同弧度之拋物線,並使其形成連續的自由曲面燈罩外形。優化後之燈罩外形利用3D列印技術製作並完成燈源組裝後,利用配光曲線儀進行燈型測量。由理論模擬與實驗結果顯示,使用自由曲面方程式為( )所製作的燈罩,可在2公尺遠、照射面積為3平方公尺的受光面達到最佳的照度1820流明,此結果符合室內照明法規CNS50655要求。

路米斯經典美術課:人體素描

為了解決模型噴漆入門的問題,作者(美)安德魯·路米斯 這樣論述:

什麼樣的人體素描才堪稱佳作?路米斯說:你的人物必須令人信服,同時還要具有吸引力。在路米斯筆下,他將所繪人物都當做鮮活的人來對待,他們是擁有體積和重量的物體,處於光影和空間之中,動作力度和身體結構都息息相關。這正是被很多繪畫學習者忽視的關鍵。 只有拿起筆,通過實際臨摹,我們才能領悟路米斯書中,那些妙不可言的技法:如何處理人體的塊、面、透視、明暗;如何在沒有模特和照片的情況下塑造人體;如何速寫站、臥、扭轉、跑動等各種狀態下的人物;如何畫出富有節奏感的線條……願這本已經暢銷80年的不朽經典,讓你的繪畫水準提升至全新高度。 安德魯·路米斯 著名美國插畫家、作家、美術教育家。他曾

就讀于美國藝術學生聯盟,19歲時師從喬治·伯裡曼學習繪畫,隨後發展並且延伸了喬治·伯裡曼的素描繪畫體系,以獨特的視角撰寫了多本簡單易懂的經典繪畫教程,對當代素描教育產生了巨大影響。此外,他還是漫威、DC眾多畫師的啟蒙導師,影響廣泛而深遠。 路米斯認為:好素描必須具有說服力和感染力。因此他從繪畫原理方面訓練讀者,使之創作出“真實的”藝術作品。各繪畫技法環節,他都主張作品應盡可能源於觀察、實景寫生和模特動態。正是由於其獨特、著實有效的藝術理念,在他去世後很長一段時間,其繪畫風格仍繼續影響這一大批藝術家。   卷首語 15   第一章 人體素描入門 21 觀察周圍事物 22 裸

體畫是人體素描的基礎 23 什麼是線條 24 初學者須知 25 插圖 理想的男性人體比例 26 理想的女性人體比例 27 人體比例的各種標準 28 各種年齡階段人的理想人體比例 29 平面圖(一) 30 平面圖(二) 31 迅速確立人體比例 32 用弧線和頭高來確定人體比例 33 比例與視平線的關係 34 約翰與瑪麗的問題 35 從畫中任意一點確定比例 36 水平線“貫穿”人體 37 開始作畫:從人體骨架開始 38 運動中的人體骨架 39 人體骨架的細節 40 練習畫人體骨架 41 輪廓與立體的關係 42 人體模型 43 插圖 給骨架添加肌肉的畫法 44 如何對立體模型進行透視 45 透視中的

運動弧線 46 任意點或任意水準高度上的人體模型 47 從任意角度對人體模型進行繪畫 48 將運動弧線與箱形畫法結合 49 你應該熟知的人體特徵(一) 50 你應該熟知的人體特徵(二) 51 憑藉想像畫運動中的人體 52 畫以下這些畫,但更要畫你自己所熟悉的 53 女性人體模型 54 速寫 55 男性與女性骨骼 56   第二章 骨骼和肌肉 57 成功人體素描之必備 58 插圖 人體重要骨骼 59 人體正面的肌肉 60 人體背面的肌肉 61 從正面看的臂部肌肉 62 從不同角度看的臂部肌肉 63 從正面看的腿部肌肉 64 從後面和側面看的腿部肌肉 65 現在根據你所掌握的知識做練習 66 嘗試

在沒有模特和照片的情況下塑造人體 67   第三章 塊、面、透視和明暗 68 透視和明暗 69 插圖 塊面有助於建立形體感 70 隨意畫出你的塊面 71 木制人體模型的使用方法 72 根據木制人體模型畫速寫 73 透視 74 運用透視法的鋼筆速寫 75 面(一) 76 面(二) 77 光線 (一) 78 光線(二) 79 人體簡單的明暗 80 球形形體的真實造型 81   第四章 真實人體的繪畫方法與步驟 82 插圖 成團的大塊陰影 83 主要的明暗表現法 84 對明暗的快速處理方法 85 步驟(一) 86 步驟(二) 87 目測的步驟 88 畫模特 89   第五章 站立的人體 91 各種不

同的站姿 92 插圖 重心在一隻腳上 93 重心分散的人體 94 各種不同的站姿 95 陰影決定形體 96 幾乎全部正面的明暗 97 從骨骼畫起 98 對形體的強調 99 解剖學測試 100 典型問題 101   第六章 運動中的人體:轉動和扭動 103 插圖 轉動和扭動(一) 104 轉動和扭動(二) 105 轉動和扭動(三) 106 轉動和扭動(四) 107 轉動和扭動(五) 108 轉動和扭動(六) 109 鋼筆和鉛筆的混合用法 110 用白紙畫人體的好方法 111 用鋼筆和鉛筆進行速寫 112 典型問題 113   第七章 前傾運動:重心線的前傾 115 運動力學 116 插圖 走路姿

態簡介 118 跑步姿態簡介 119 前傾的重心線 120 彈跳運動 121 過於急速的動作 122 向前扭動的動作 123 從頭部到腳尖的動作 124 快速動作 125 腿後蹬的動作 126 典型問題 127   第八章 平衡、節奏、表現 129 插圖 平衡(一) 130 平衡(二) 131 兩種入門方法 132 只用明暗調子來決定形體 133 強調構造 134 兩分鐘練習 135 節奏 136 節奏 137 插圖 節奏 138 節奏的交叉線條 139 “撫掠”性動作 140 互相關聯的動作 141 不用輪廓線而用明暗調子表現人體 142 典型問題 143   第九章 跪、蹲、坐的人體 14

5 插圖 蹲 146 不完整的表現也可以很有趣 147 點描畫法 148 設計鋼筆畫 149 蹲和坐 150 蹲和扭動或彎腰 151 用鋼筆和鉛筆表現畫面的明暗 152 鋼筆和鉛筆的結合使用 153 鋼筆畫 154 簡略的畫法 155 用細筆劃的作品 156 典型問題 157   第十章 躺臥的人體 159 插圖 躺臥姿勢的速寫 160 習作 161 畫在粗糙紙張上的習作 164 透視的習作 165 在銅版紙上先用筆劃,然後進行噴漆處理 166 鋼筆習作 168 典型問題 169   第十一章 頭部、手、足 171 插圖 頭部的構建 172 塊和麵 173 頭部骨骼與肌肉 174 肌肉的明暗

175 面部特徵 176 將面部特徵附於頭部 177 習作 178 習作“G”小姐 179 老人與小孩 180 畫你熟悉的人 181 嬰兒頭部的比例 182 嬰兒頭部 183 手(一) 184 手(二) 185 足 186 典型問題 187   第十二章 穿著衣服的人體全身素描 189 插圖 先畫人體,再畫衣服 190 通過觀察生活學習衣服的畫法 191 衣褶的畫法 192 中間色調和陰影的畫法 193 省略和從屬化處理 194 從生活中學習 195 銅版畫插圖 196 典型問題 197   結束語 199 藝術家該如何工作 200 運行你自己的工作室 201 關於你畫作的價格 202 介紹你

自己 203 按照自己的方式來畫 204   卷首語   親愛的讀者: 多年以來,我一直覺得很有必要再出版一本關於人體素描的書。我期待有這樣一本書可以推薦給那些我所接觸過的眾多年輕藝術家們。我終於意識到,這本書應該由實際從事商業藝術行業的人執筆,且不論他的能力高低,他必須清楚闡明自身經歷中的實際問題。我依然記得,以前為了説明作品打開銷路而狂熱地尋求著實用知識。和大多數人一樣,我也不得不養活自己,為此我陷入了兩難境地,在藝術上有所成就,或者被迫轉向其他行業。 在這廣袤的國土上有許多人也面臨同樣的困境。你們也會擁有一種不知從何而來的衝動,想要用藝術的語言來表達自己。你們熱愛

繪畫,希望能畫好,如果有機會的話,甚至熱切期望能以此為生。 或許我能夠對你們有所裨益,我也真心希望如此,因為你們現在正在經歷的一切,我以前也曾經體驗過。或許我的經歷能夠使我編寫的東西包含你們所需要和期望得到的資訊。我不會裝腔作勢地去貶低以往的優秀作品,但難點在於如何把它們發掘出來,辨別出那些實用的價值,並付諸實踐。我認為,想要作品取得成功,就不能僅僅關注技術知識層面,還應當關注精神層面。可是,精神層面卻常常被忽略。而你可以從本書中獲得幫助。 我不僅認為本書的讀者都有志於繪畫,並且認為他們打心眼兒裡想成為一名獨立精幹的工藝美術家。我還相信他們會有一種急迫且不可抗拒的願望,那就是用鋼筆和鉛筆來

表達自己。我覺得人必須要有一種永不滿足的欲望,想要展示個人卓越的能力。如果沒有這種欲望,天分的存在也就毫無意義。同時,天分必須和無限的努力相結合,唯有如此方能克服困難,避免熱情退卻。 我們要搞清楚,“大名鼎鼎”的藝術家應該具備何種素質。他所做的每一項工作都應該有個宗旨:它要傳遞一種資訊,具有一定目的性和任務性。藝術家如何對這個資訊給出最直接的答案或是最簡單的闡釋呢?將目標層層剖析,而最基本最有效的是思考的過程。畫家在創作每一寸畫面時都要考慮其對於整體目標的重要意義。他要進行觀察,而他的繪畫會顯示出來這種觀察的重要性以及他對此重要性的認識。接下來畫家會在自己的繪畫中突出最重要的部分,將那些必不

可少但沒那麼重要的放在次要位置。畫家要將對比最鮮明的最突出特徵的部分放在首要位置。他要不懈地探尋各種方法,來表現面部表情和姿態中所蘊含的情感特徵,這將成為最為重要的主題。首先畫家要竭盡所能促使人們注意到這個特徵,換言之,他要進行計畫和思考,而不是僅僅因為這個特徵客觀存在就被動地接受它。我們也不必對藝術史進行過於久遠的追溯,只要通過逼真的外觀博得觀者的驚歎,引起他的興趣就可以。而如今隨著彩色攝影和照相機性能的不斷提高,我們厭倦了極致的寫實主義,僅僅靠逼真的再現已經不能使我們滿足了。我們只能選擇超越表面的現實,做到恰如其分的準確、個性化、富於情感並引人注目,帶有個人的選擇偏向和品位,進行簡化,主次

分明,重點突出,除此之外別無他途。繪畫中畫家如何畫占十分,剩下九十分則是他畫了什麼。如果你將畫紙上的所有東西都賦予同等重要性和權重,進行等同的細節處理,那麼你的繪畫比照片好不到哪兒去。次要化處理可以通過分散畫,通過選擇與相鄰區域相近的顏色和重要性,通過對硬性細節進行簡化或者省略來進行。突出效果則可以通過每一個細節的對立、色彩明暗對比度、反襯、細節化處理,或者其他額外手段而獲得。 我要借此機會讓你們——我的讀者銘記,你本身在藝術創作過程中到底有多麼重要。你,你的個性是首要的,畫作只是副產品。畫作中的一切都是你個體的小小展示,反映出你的學識、經驗、觀察力,你的喜惡和品位,以及你的思維方式。因此,

真正的焦點聚集在你身上,你的作品會隨著你思想的不斷提升而得到提高。我窮盡畢生才意識到這點。為此,在討論繪畫問題之前,關鍵之處是你如何向自己強有力地展示自我,在你的意識中培養一種堅定而迫切的欲望。你必須明瞭這種欲望不是來自於筆尖,而是來自於筆的另一端,即你的內心。 在學生時代我常常認為有那麼一種秘笈,雖然不知它在何處,但我終究會掌握它從而成為一名藝術家。這種秘笈的確存在,它不在書本裡,而是再簡單不過的勇氣。你要立足自身,不懈地尋找啟迪,勇敢地開拓自己的道路,同時也向同行學習,依靠自己的原創想法進行試驗,獨立觀察、嚴格訓練、完善自我。我發現沒有哪一本書曾著重指出自我作為能力載體的重要性,指出保持

身心健康是多麼重要,或是暗示勇氣可以有無窮的張力。也許寫書不適合採取這種方式,不過我覺得如果作者能夠有意識地去涉及個性問題,意識到還有比技術更重要的方面,那也沒什麼害處。 藝術中的問題和冰冷的科學毫無關係。在藝術中,人的因素就是一切。至少我決心與讀者建立朋友關係,歡迎他加入我為之奮鬥了一生的行業。假如我手中有類似藍籌股的成功秘笈可以傳授給他,我一定會和盤托出,使他儘快進入狀態。我不敢妄稱自己比別人懂得更多,但是只要一個人的經驗足夠豐富,他所遇到的問題別人必然也躲不過去,他解決問題的方法可以為解決同類問題提供幫助。我會將那些對我有所裨益的方面和基本法則進行分類整理,討論各種理念、提供可行建議和

技巧,所有這些無疑會有助於擴大畫作的銷路。因為人的需求幾乎是一致的,而我個人的經驗也和同時代人相差無幾,所以我提供材料時並不會將我和我的作品設立成標準。恰恰相反,如果可能的話,我寧願將自己的觀點或者技法置於次要位置,讓讀者盡可能自由地做決定,採取自己的表達方式,我的經驗僅僅用來闡明一般要求。 我們要明確的是,暢銷的人體素描首先必須是優秀的素描。而“優秀的素描”對於職業畫家而言比初學者更有意義。要優秀就意味著人物必須令人信服,同時還要更具有吸引力。它的比例必須是符合完美主義標準的,而不能是平凡或普通的比例。它必須在透視中始終處於平視的角度。無論是裸體的還是有布料或衣物覆蓋的人體,解剖結構必須正

確。光線和陰影必須處理得具有真實效果。它的動作或姿態、它引人注目的特質、它的表情和情感都必須令人信服。優秀的素描不是偶然產生的,也不是在藝術女神繆斯的妙手一點後靈感出現的結果。優秀的素描是諸多元素協調產生的產物,正如一次複雜精細的外科手術一般,完全是經過專業理解和處理後的結果。打個比方,假設每個因素都是表達方法的工具或者零部件,只有當表達方法整體得到提高時靈感和個人感覺才會起作用。任何人都可能在某一時刻缺失一個或多個上述因素。每位元畫家都會有成功或失敗的作品,而失敗的作品就要被丟掉重畫。當然,藝術家還要對失敗的作品進行批判性分析,挖掘其失敗的原因。一般說來他必須追溯到理論基礎部分,因為失敗的作

品都是從基礎部分就產生謬誤了,正如成功的畫作必然在基礎部分就很優秀一樣。 綜上所述,一本人體素描書如果要對讀者有所幫助,就不能像研究解剖學般將每個階段割裂開來,而應該挖掘和整合優秀畫作所需要的基本元素,既考慮到美學層面,又不忽略其商業價值,既提供技巧,又能夠有助於解決典型問題,否則讀者得到的資訊就不全面,只得到片面的指導,從而被引向謬誤。 暫且假設你是一位元需要養家糊口的年輕藝術家。一旦你獲取了足夠的創作技巧和能力,就會有一份收入等著你。從這一刻起你的收入就會隨著你的進步成正比增長。在實用美術領域各種頭銜變得毫無用處,其他領域也是如此。各家廣告公司、雜誌出版商、平面印刷廠或是藝術品商人無一

例外都會敞開大門,熱烈歡迎那些貨真價實的、新穎而獨特的能力,只有面對平庸時大門才是緊閉的。但不幸的是,在起步階段我們大多數人都是平庸的。大體上說,幾乎所有的高超商業藝術家在起步階段也不過只具有普通的天資而已。 告訴你們一個秘密,我在進入藝術學校兩周後就被建議退學回家。這段經歷使得我更能包容那些比我的起步還要糟糕的初學者,同時也激勵我進行傳道解惑的教學活動。 毫無疑問,藝術家最寶貴的資產是帶有個人色彩的表達方式。無論複製我的還是其他人的作品,如果單純為了複製而複製,是最為致命的錯誤。你只能借用別人的風格來當作拐杖,用到自己能夠獨立行走為止。流行的趨勢如天氣般多變,而解剖學、透視和明暗色調則是

固定不變的。不過你必須努力尋找新的方法來運用它們。最大的問題在於如何為你提供堅實的基礎,來培養你的個體性而非模仿性。我承認,在學習初期一定量的模仿是非常必要的,這樣可以為自我表達提供必要的基礎,但如果缺少了個人經歷的積累,任何藝術或工藝都會停滯不前。經歷的最佳來源當然是你個人的努力或觀察,進行自我學習、閱讀書籍或是研究早期繪畫大師的作品。這些經歷彙聚到一起就構成了專業知識,而這個過程是應該一直持續下去的。新穎而具有創造力的想法通常都是在老觀念的基礎上演變而來的。 在本書中我會竭力將繪畫人物當作活生生的人來對待。它的動作力度和它的結構是息息相關的,而它的運動也可以獨立分成好多類。我們應該進行裸

體人體素描,以便更好地理解衣物覆蓋下的人體。我們應該把人體看成是擁有體積和重量的物體,處於光影之中,並且按照我們所瞭解的方式存在於空間中。接下來,我們要努力瞭解光線是什麼樣的,具有不同方位和平面的形體是如何受到光線的影響的。我們應該將素描人體的頭部和人體構造區別對待。換言之,我們將為讀者提供一個知識基礎,使讀者的人體畫更具有原創性,更加令人信服。無論是闡釋形態、姿勢、藝術效果還是服裝與配飾,你都應該有自己的風格。不管你的人體畫是為廣告而畫,還是來展現一個故事,或是為了畫報或日曆而畫,對知識的基本要求是不變的。年輕藝術家們通常認為技巧最為重要,其實並非如此。更為重要的是逼真且富於情感的品質——你

在作品中傾注的理念。你在選材、服裝與佈景方面的品位也是如此——前提是你已經掌握了所有的基本要領。一幅人體畫如果糟糕透頂,世上最漂亮的衣服也遮蔽不了。同樣,一張構造失敗的臉部畫也無法表現出神情或是情感。如果缺乏對光線和色彩明暗的瞭解,你就無法成功地進行著色;如果你不懂得如何在作畫時進行充分的透視,那麼你也不可能完成人體的構圖。你的任務就是將身邊的常見材料發揚光大,使之理想化。 本書自始至終的目的就是為了能助你一臂之力,使你到達山巔,但在到達山頂後,我要將你一把推翻,使你憑藉自己的衝力前進。我曾雇過最優秀的人體模特,但我也知道普通的年輕藝術家資金有限,是不可能做到這點的。如果你把我的畫作當作一個

範本來借鑒,而不是將它的每一根線條和基調都全盤複製,這樣你會獲得更大的益處。我建議你在本書的每一頁旁都貼上一張便簽,幫你透過畫作本身來汲取畫外的含義。不要停下你的鉛筆,儘量讓它忙碌,在繪製人體畫時要儘量和我書中的人體畫有所不同。要憑藉想像構建人體的大致輪廓,擺出各種動作。如果能在學校或其他地方找到真實模特供你繪畫,千萬不要錯過這個機會,要充分利用本書中的基礎知識。如果你能夠拍照或者可以接近他們,要將己的技巧運用於對他們的繪畫中,同時添加你認為必要的理念。 如果你在素描的起步階段就完成了這本書的學習,那就再好不過了,這樣你就能夠更好地理解素描過程的整體規劃。另外我們也需要補充其他種類的素描,比

如靜物素描,因為所有形式的素描都包含同樣的問題,如輪廓、切面、光線和陰影。 繪畫者要習慣使用軟性鉛筆,因為這可以使素描的明暗變化範圍更為廣闊。如果一幅畫作線條纖細、筆觸柔弱,看上去灰濛濛的,當然是沒有什麼商業價值的。換成鋼筆或黑色素描墨水筆不僅有趣,而且還會帶來實實在在的商業價值。用筆要靈活。在畫線條時鋼筆要用拖拉的方式,而不要用力地用筆尖戳畫紙,這樣會造成筆尖卡在紙上並劃破紙張。在學習中木炭也是不錯的用具。大張的薄棉紙或版面紙在素描中也非常有用。 採取最適合你自己的方法來利用本書,或許這就是最好的建議。  

金屬材料之數位構築與數位製造

為了解決模型噴漆入門的問題,作者束道衛 這樣論述:

著時間的演進,進步的建築材料加工技術日新月異,由傳統的大規模工廠生產到數位製造實驗室中客製化的少量製造,新穎的金屬數位加工機具帶給我們更方便的製造與生產方式。本研究嘗試以金屬板材做為材料,研究如何藉由數位與製造簡化傳統工廠中的製造人力與加工技術。 研究初期選用三種傳統的金屬加工技術,再以電腦去模擬出加工後具結構性的金屬型態,這使得原本只是輕薄的金屬板材,能夠被製成為可以受力的元件。單元接合,將重複的單元組裝成一較大型之結構體;單元膨脹,藉由壓力去改變金屬外形,使自體產生結構支撐力;單元翻折,平面單元折成三維形體,讓單元本身結構更加強勁。金屬薄板材在加工過後,可被改變外觀與形態,使得自體

能夠成為獨立的結構單元。 研究中期開始設計實體的傢俱與建築元件組構,利用電腦繪圖軟體繪製電腦模型,接著將設計元件以數位製造機具加工後,加以組合以實踐小尺度傢俱與構造的建構。最後在2015宜蘭綠色博覽會中以實際大小實現展示亭設計,在真實空間中建構需要考量材料預算、結構強度與施工技術等問題。由三維電腦模型放大到一比一的空間尺度時,會產生得在許多工地現場臨時應變與解決的問題,突發的問題往往是設計階段所不會考量到的,需要以建築的知識與經驗來解決這些狀況。 本論文研究對於金屬板材的數位製造以及技術進行實踐上可行性的探索,有別金屬板材傳統上經由工廠加工製造的做法,討論個人是否能以參數化設計與數

位製造技術獨立完成。傳統金屬技術與數位設計與製造相結合,降低了進入金屬產品設計與生產的門檻,並可產生更多元有趣的金屬結構型態。